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Como Jogar Wiezen

O jogo nacional belga de apostas da família Boston-Whist, com uma escada de contratos desde o modesto vraag até o Solo Slim e a especial declaração Troel dos três ases.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Wiezen

O jogo nacional belga de apostas da família Boston-Whist, com uma escada de contratos desde o modesto vraag até o Solo Slim e a especial declaração Troel dos três ases.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

O jogo nacional belga de apostas da família Boston-Whist, com uma escada de contratos desde o modesto vraag até o Solo Slim e a especial declaração Troel dos três ases.

Wiezen é o clássico jogo belga de apostas da família Boston-Whist, jogado por quatro jogadores com um baralho padrão de 52 cartas. Cada jogador recebe 13 cartas distribuídas em pacotes de 4, 4 e 5; a última carta é revelada para estabelecer o naipe de trunfo provisório antes que o distribuidor a recolha para sua mão. As apostas então sobem por uma escada de contratos: o menor é uma vraag (proposta) para ganhar 8 vazas com qualquer parceiro que diga meegaan (aceito), depois contratos solo, abondance, miserie, solo slim e a especial declaração Troel («trio», três ases) que obriga o detentor do quarto ás a ser parceiro. Cada contrato tem um pagamento fixo em fichas. Os jogadores jogam apenas suas próprias cartas (sem morto). Todos pagam todos: o lado vencedor recebe a tarifa do lado perdedor, e vazas extras ou a menos deslocam fichas adicionais. Ao longo de muitas mãos, quem tiver mais fichas vence.

Referência rápida

Objetivo
Ganhar fichas cumprindo ou derrotando contratos de apostas ao longo de muitas mãos.
Preparação
  1. 4 jogadores, cada um por si.
  2. Baralho padrão de 52 cartas; distribua 13 cada em pacotes de 4-4-5.
  3. A última carta é revelada para nomear o trunfo provisório e depois devolvida à mão do distribuidor.
Na Sua Vez
  1. Declare subindo pela escada: Troel, vraag/meegaan, alleen (solo), miserie, abondance, solo slim.
  2. Seguir o naipe se possível; o trunfo mais alto vence a vaza, ou a carta mais alta do naipe saído se nenhum trunfo for jogado.
  3. Contratos miserie jogam sem trunfo e exigem perder cada vaza.
Pontuação
  • Cada contrato paga uma tarifa fixa em fichas (ex.: vraag 1, solo 3, miserie 5-10, solo slim 24).
  • Vazas extras ou a menos deslocam fichas adicionais entre os dois lados.
Dica: Não proponha uma vraag a menos que você já tenha quatro vazas seguras; espera-se que um parceiro acrescente mais 3, não 5.

Jogadores

Exatamente quatro jogadores. As parcerias são temporárias e se formam mão a mão a partir das apostas: um contra três, dois contra dois, ou quatro unidos por um Troel. O distribuidor rotaciona no sentido anti-horário a cada mão (ou no sentido horário em algumas casas regionais).

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Hierarquia das cartas em cada naipe, da mais alta para a mais baixa: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • O naipe de trunfo é determinado durante a distribuição: a última carta distribuída é revelada, seu naipe torna-se o trunfo provisório, e a carta retorna então para a mão do distribuidor.
  • Os jogadores mantêm um banco de fichas para a partida; os contratos são pagos em unidades fixas.

Objetivo

Acumular fichas ao longo de muitas mãos cumprindo contratos com sucesso (ou derrotando os contratos dos adversários) e evitando declarar além do possível. O declarante anuncia o que pretende fazer com ou sem parceiro, e o lado que cumpre sua promessa vence a aposta.

Preparação e distribuição

  1. Acorde uma unidade de aposta (geralmente 1 aposta por vaza, com contratos mais altos pagando mais).
  2. Distribua as 52 cartas no sentido anti-horário em três pacotes: 4, 4 e depois 5 cartas para cada jogador.
  3. A última carta é virada com a face para cima na direção do distribuidor e torna-se o trunfo provisório para aquela mão; o distribuidor a recolhe para sua mão.
  4. Entre as mãos, o distribuidor oferece as cartas à direita para serem cortadas; o Wiezen tradicional não embaralha novamente a cada mão porque se considera que o jogo da mão anterior já randomizou o baralho.
  5. O jogador à esquerda do distribuidor abre as apostas.

Apostas

  • As apostas avançam uma vez em torno da mesa; cada jogador deve declarar ou passar.
  • Troel («trio»): Um jogador que recebeu três ou mais ases deve anunciar Troel antes que as apostas comecem. O detentor do quarto ás é revelado e torna-se automaticamente parceiro; juntos devem ganhar pelo menos 8 vazas com o naipe do quarto ás como trunfo.
  • Vraag e meegaan (proposta / aceitação): «Eu peço» para encontrar um parceiro para 8 vazas. Um jogador posterior diz «eu aceito» para tornar-se parceiro. Juntos, a dupla deve fazer 8 ou mais vazas com o trunfo provisório.
  • Alleen (solo): Jogar sozinho contra os outros três com o trunfo provisório; deve fazer pelo menos 5 vazas. Supera uma simples vraag/meegaan.
  • Miserie: Sem trunfo; o declarante deve perder cada vaza, jogando sozinho. Outras variantes de miserie incluem a Miserie aberta (o declarante joga com a mão revelada) e a Kleine miserie (descartando uma carta primeiro).
  • Abondance: Jogar sozinho, escolher qualquer naipe de trunfo e ganhar pelo menos 9 vazas. Níveis superiores incluem Abondance em trunfo (10 vazas), Abondance em cor (9 vazas com trunfo declarado) e Klein abondance (8 vazas com trunfo escolhido).
  • Solo Slim: A declaração mais alta; jogar sozinho e fazer todas as 13 vazas, escolhendo o trunfo. Sai na primeira vaza.
  • Passar: Se todos os quatro jogadores passarem na primeira rodada e ninguém tiver declarado Troel, as cartas são recolhidas e o mesmo distribuidor redistribui.

Jogo de vazas

  1. O jogador à esquerda do distribuidor sai na primeira vaza na maioria dos contratos (o declarante sai no Solo Slim; o detentor do quarto ás sai no Troel).
  2. Seguir o naipe se possível. Um jogador sem cartas do naipe saído pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
  3. O trunfo mais alto vence a vaza; se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe saído vence. O vencedor da vaza sai na próxima vaza.
  4. Nos contratos de miserie não existe trunfo; a carta mais alta do naipe saído sempre vence.
  5. O jogo continua até que todas as 13 vazas sejam resolvidas; ambas as duplas em uma vraag/meegaan contam suas vazas em conjunto.

Pontuação e pagamento

  • Cada contrato tem uma tarifa fixa paga em fichas. As tarifas belgas padrão usam uma unidade como aposta base.
  • Vraag/meegaan: 1 unidade por vaza acima de 8 de cada adversário (e um valor igual devido aos adversários por cada vaza abaixo de 8). Valor fixo típico: 1 unidade se cumprido, 2 unidades se falho.
  • Alleen (solo): Mais alto que vraag/meegaan; um solo de 5 vazas normalmente paga 3 unidades de cada adversário em caso de sucesso e custa 3 unidades cada em caso de falha.
  • Miserie: Tarifa fixa de 5 a 10 unidades de cada adversário em caso de sucesso; kleine miserie e miserie aberta rendem mais (tipicamente 10 e 20 unidades respectivamente).
  • Abondance: De 4 a 8 unidades de cada adversário dependendo do nível.
  • Solo Slim: 24 unidades de cada adversário em caso de sucesso; a maior tarifa na escada.
  • Troel: Um contrato de parceria cuja tarifa fica entre vraag e alleen; vazas extras acima de 8 são pagas a 1 unidade por vaza extra, vazas a menos a 2 unidades por vaza faltante.
  • Jogo longo: Normalmente jogado por um número fixo de mãos ou até um limite de fichas acordado; o jogador com mais fichas no final vence.

Vitória

Cada mão é liquidada imediatamente com fichas se movendo entre vencedores e perdedores de acordo com a tarifa do contrato. A partida geral termina após um número fixo de mãos (comumente 16 ou 24) ou quando o limite de fichas acordado é ultrapassado. O jogador com mais fichas naquele momento vence; empates, embora raros, são resolvidos jogando-se mais uma mão.

Variações comuns

  • Kleurenwiezen (Whist de cores): O naipe de trunfo é escolhido pelo declarante em vez de ser definido pela última carta distribuída; usa uma escada de apostas ligeiramente diferente e é comum na Flandres.
  • Wiezen 1 contra 3 (somente solo): Apenas contratos para um único jogador (solo, abondance, miserie) estão disponíveis; remove as apostas de busca por parceiro para um jogo mais direto e rápido.
  • Pico: Uma mini-aposta opcional para ganhar exatamente uma vaza sem trunfo; supera a vraag mas não a miserie.
  • Miserie aberta / kleine miserie: Variantes do contrato miserie. A miserie aberta joga com a mão do declarante revelada; a kleine miserie pede ao declarante que perca todas as vazas exceto uma após descartar uma carta.
  • Regras de Roterdã (fronteira holandesa): Pequenas mudanças na ordem das apostas e nos pagamentos por vazas extras, populares perto da fronteira holandesa.

Dicas e estratégias

  • Conte suas vazas certas antes de declarar. Honras no trunfo provisório (A, K, Q) contam quase sempre; ases em naipes laterais contam às vezes; cartas baixas em naipes longos contam se você tiver pelo menos quatro de um naipe.
  • Uma vraag é tentadora com cinco vazas prováveis, mas lembre-se de que um parceiro «meegaan» deverá adicionar mais três; não proponha a menos que sua própria parte seja de 4 ou mais.
  • Para solo ou abondance, exija pelo menos um naipe muito longo (cinco ou mais cartas) mais dois vencedores externos. Ases isolados raramente sobrevivem contra três adversários.
  • O sucesso na miserie depende de não ter longas sequências de cartas de valor médio. Uma mão 5-3-3-2 com um 6 ou 7 como a mais baixa em um naipe curto é a armadilha clássica.
  • Como defensor, saia pelo ponto forte do trunfo. Se o naipe de trunfo do declarante é copas, saia do seu naipe não-trunfo mais longo para forçar o declarante a cortar e queimar seus trunfos antes que seus vencedores de naipe longo sejam encaixados.

Glossário

  • Vraag (proposta): Uma aposta para ganhar 8 vazas com um parceiro a ser encontrado.
  • Meegaan (aceito): Aceitar uma vraag como parceiro.
  • Troel: Um detentor de três ases força uma parceria com o detentor do quarto ás.
  • Alleen (solo): Jogar sozinho por 5 vazas com o trunfo provisório.
  • Miserie: Perder cada vaza jogando solo sem trunfo.
  • Abondance: Jogar sozinho por 9 ou mais vazas, escolhendo o naipe de trunfo.
  • Solo Slim: Jogar sozinho por todas as vazas, escolhendo o trunfo; a declaração mais alta na escada.
  • Trunfo provisório: O naipe da última carta distribuída, revelada a todos e depois devolvida à mão do distribuidor.
  • Pico: Mini-contrato opcional para ganhar exatamente uma vaza sem trunfo.

Dicas & Estratégia

Conte separadamente as vazas certas, prováveis e possíveis antes de declarar; proponha uma vraag apenas com quatro ou mais vazas seguras; para miserie insista em uma mão sem naipes longos de valor médio; e como defensor saia do seu naipe não-trunfo mais longo para forçar o declarante a cortar.

Uma dupla vraag/meegaan vence ou perde com base no comprimento do trunfo. Se seus trunfos combinados totalizarem sete, encaixar duas rodadas quase sempre desguarnece a defesa; se forem cinco, você precisa de ases em naipes laterais para compensar.

Curiosidades

O contrato Troel (três ases) é obrigatório: um jogador que recebeu três ou quatro ases deve anunciá-lo antes do leilão, mesmo que sua mão seja fraca no restante. Alguns clubes flamengos ainda aplicam a regra com uma penalidade de bebida para detentores silenciosos de ases.

  1. 01No Wiezen, qual contrato obrigatório um jogador é forçado a declarar quando recebe três ases, e qual parceiro é automaticamente vinculado a ele?
    Resposta Troel (ou Troele), com o detentor do quarto ás tornando-se parceiro, obrigados a fazer juntos pelo menos 8 vazas.

História & Cultura

Wiezen descende do Whist inglês, que chegou aos Países Baixos no século XVIII, e evoluiu na Flandres para um jogo de apostas com contratos solo, miserie, abondance e Troel no século XIX. Compartilha sua estrutura com o Solo Whist e o Solowhist holandês e continua sendo um elemento fixo da vida nos cafés flamengos ainda hoje.

Wiezen é um dos jogos de cartas tradicionais mais populares na Flandres e nas regiões francófonas da Bélgica, com clubes locais, ligas semanais em cafés e tabelas de classificação publicamente afixadas em partes de Antuérpia e Limburgo.

Variações e regras da casa

Kleurenwiezen permite que o declarante nomeie o naipe de trunfo em vez de usar a carta virada, o Wiezen somente-solo remove as apostas de busca por parceiro, Pico adiciona um micro-contrato de 1 vaza, e a miserie aberta ou kleine miserie alteram as regras da miserie.

Para uma sessão mais curta, elimine os contratos mais altos (Abondance em trunfo, Solo Slim) e jogue até 50 unidades, ou nivele a tarifa para que cada contrato pague uma única unidade por vaza acima do objetivo.