Como Jogar Wiezen
Como Jogar
O jogo nacional belga de apostas da família Boston-Whist, com uma escada de contratos desde o modesto vraag até o Solo Slim e a especial declaração Troel dos três ases.
Wiezen é o clássico jogo belga de apostas da família Boston-Whist, jogado por quatro jogadores com um baralho padrão de 52 cartas. Cada jogador recebe 13 cartas distribuídas em pacotes de 4, 4 e 5; a última carta é revelada para estabelecer o naipe de trunfo provisório antes que o distribuidor a recolha para sua mão. As apostas então sobem por uma escada de contratos: o menor é uma vraag (proposta) para ganhar 8 vazas com qualquer parceiro que diga meegaan (aceito), depois contratos solo, abondance, miserie, solo slim e a especial declaração Troel («trio», três ases) que obriga o detentor do quarto ás a ser parceiro. Cada contrato tem um pagamento fixo em fichas. Os jogadores jogam apenas suas próprias cartas (sem morto). Todos pagam todos: o lado vencedor recebe a tarifa do lado perdedor, e vazas extras ou a menos deslocam fichas adicionais. Ao longo de muitas mãos, quem tiver mais fichas vence.
Referência rápida
- 4 jogadores, cada um por si.
- Baralho padrão de 52 cartas; distribua 13 cada em pacotes de 4-4-5.
- A última carta é revelada para nomear o trunfo provisório e depois devolvida à mão do distribuidor.
- Declare subindo pela escada: Troel, vraag/meegaan, alleen (solo), miserie, abondance, solo slim.
- Seguir o naipe se possível; o trunfo mais alto vence a vaza, ou a carta mais alta do naipe saído se nenhum trunfo for jogado.
- Contratos miserie jogam sem trunfo e exigem perder cada vaza.
- Cada contrato paga uma tarifa fixa em fichas (ex.: vraag 1, solo 3, miserie 5-10, solo slim 24).
- Vazas extras ou a menos deslocam fichas adicionais entre os dois lados.
Jogadores
Exatamente quatro jogadores. As parcerias são temporárias e se formam mão a mão a partir das apostas: um contra três, dois contra dois, ou quatro unidos por um Troel. O distribuidor rotaciona no sentido anti-horário a cada mão (ou no sentido horário em algumas casas regionais).
Baralho
- Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
- Hierarquia das cartas em cada naipe, da mais alta para a mais baixa: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- O naipe de trunfo é determinado durante a distribuição: a última carta distribuída é revelada, seu naipe torna-se o trunfo provisório, e a carta retorna então para a mão do distribuidor.
- Os jogadores mantêm um banco de fichas para a partida; os contratos são pagos em unidades fixas.
Objetivo
Acumular fichas ao longo de muitas mãos cumprindo contratos com sucesso (ou derrotando os contratos dos adversários) e evitando declarar além do possível. O declarante anuncia o que pretende fazer com ou sem parceiro, e o lado que cumpre sua promessa vence a aposta.
Preparação e distribuição
- Acorde uma unidade de aposta (geralmente 1 aposta por vaza, com contratos mais altos pagando mais).
- Distribua as 52 cartas no sentido anti-horário em três pacotes: 4, 4 e depois 5 cartas para cada jogador.
- A última carta é virada com a face para cima na direção do distribuidor e torna-se o trunfo provisório para aquela mão; o distribuidor a recolhe para sua mão.
- Entre as mãos, o distribuidor oferece as cartas à direita para serem cortadas; o Wiezen tradicional não embaralha novamente a cada mão porque se considera que o jogo da mão anterior já randomizou o baralho.
- O jogador à esquerda do distribuidor abre as apostas.
Apostas
- As apostas avançam uma vez em torno da mesa; cada jogador deve declarar ou passar.
- Troel («trio»): Um jogador que recebeu três ou mais ases deve anunciar Troel antes que as apostas comecem. O detentor do quarto ás é revelado e torna-se automaticamente parceiro; juntos devem ganhar pelo menos 8 vazas com o naipe do quarto ás como trunfo.
- Vraag e meegaan (proposta / aceitação): «Eu peço» para encontrar um parceiro para 8 vazas. Um jogador posterior diz «eu aceito» para tornar-se parceiro. Juntos, a dupla deve fazer 8 ou mais vazas com o trunfo provisório.
- Alleen (solo): Jogar sozinho contra os outros três com o trunfo provisório; deve fazer pelo menos 5 vazas. Supera uma simples vraag/meegaan.
- Miserie: Sem trunfo; o declarante deve perder cada vaza, jogando sozinho. Outras variantes de miserie incluem a Miserie aberta (o declarante joga com a mão revelada) e a Kleine miserie (descartando uma carta primeiro).
- Abondance: Jogar sozinho, escolher qualquer naipe de trunfo e ganhar pelo menos 9 vazas. Níveis superiores incluem Abondance em trunfo (10 vazas), Abondance em cor (9 vazas com trunfo declarado) e Klein abondance (8 vazas com trunfo escolhido).
- Solo Slim: A declaração mais alta; jogar sozinho e fazer todas as 13 vazas, escolhendo o trunfo. Sai na primeira vaza.
- Passar: Se todos os quatro jogadores passarem na primeira rodada e ninguém tiver declarado Troel, as cartas são recolhidas e o mesmo distribuidor redistribui.
Jogo de vazas
- O jogador à esquerda do distribuidor sai na primeira vaza na maioria dos contratos (o declarante sai no Solo Slim; o detentor do quarto ás sai no Troel).
- Seguir o naipe se possível. Um jogador sem cartas do naipe saído pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
- O trunfo mais alto vence a vaza; se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe saído vence. O vencedor da vaza sai na próxima vaza.
- Nos contratos de miserie não existe trunfo; a carta mais alta do naipe saído sempre vence.
- O jogo continua até que todas as 13 vazas sejam resolvidas; ambas as duplas em uma vraag/meegaan contam suas vazas em conjunto.
Pontuação e pagamento
- Cada contrato tem uma tarifa fixa paga em fichas. As tarifas belgas padrão usam uma unidade como aposta base.
- Vraag/meegaan: 1 unidade por vaza acima de 8 de cada adversário (e um valor igual devido aos adversários por cada vaza abaixo de 8). Valor fixo típico: 1 unidade se cumprido, 2 unidades se falho.
- Alleen (solo): Mais alto que vraag/meegaan; um solo de 5 vazas normalmente paga 3 unidades de cada adversário em caso de sucesso e custa 3 unidades cada em caso de falha.
- Miserie: Tarifa fixa de 5 a 10 unidades de cada adversário em caso de sucesso; kleine miserie e miserie aberta rendem mais (tipicamente 10 e 20 unidades respectivamente).
- Abondance: De 4 a 8 unidades de cada adversário dependendo do nível.
- Solo Slim: 24 unidades de cada adversário em caso de sucesso; a maior tarifa na escada.
- Troel: Um contrato de parceria cuja tarifa fica entre vraag e alleen; vazas extras acima de 8 são pagas a 1 unidade por vaza extra, vazas a menos a 2 unidades por vaza faltante.
- Jogo longo: Normalmente jogado por um número fixo de mãos ou até um limite de fichas acordado; o jogador com mais fichas no final vence.
Vitória
Cada mão é liquidada imediatamente com fichas se movendo entre vencedores e perdedores de acordo com a tarifa do contrato. A partida geral termina após um número fixo de mãos (comumente 16 ou 24) ou quando o limite de fichas acordado é ultrapassado. O jogador com mais fichas naquele momento vence; empates, embora raros, são resolvidos jogando-se mais uma mão.
Variações comuns
- Kleurenwiezen (Whist de cores): O naipe de trunfo é escolhido pelo declarante em vez de ser definido pela última carta distribuída; usa uma escada de apostas ligeiramente diferente e é comum na Flandres.
- Wiezen 1 contra 3 (somente solo): Apenas contratos para um único jogador (solo, abondance, miserie) estão disponíveis; remove as apostas de busca por parceiro para um jogo mais direto e rápido.
- Pico: Uma mini-aposta opcional para ganhar exatamente uma vaza sem trunfo; supera a vraag mas não a miserie.
- Miserie aberta / kleine miserie: Variantes do contrato miserie. A miserie aberta joga com a mão do declarante revelada; a kleine miserie pede ao declarante que perca todas as vazas exceto uma após descartar uma carta.
- Regras de Roterdã (fronteira holandesa): Pequenas mudanças na ordem das apostas e nos pagamentos por vazas extras, populares perto da fronteira holandesa.
Dicas e estratégias
- Conte suas vazas certas antes de declarar. Honras no trunfo provisório (A, K, Q) contam quase sempre; ases em naipes laterais contam às vezes; cartas baixas em naipes longos contam se você tiver pelo menos quatro de um naipe.
- Uma vraag é tentadora com cinco vazas prováveis, mas lembre-se de que um parceiro «meegaan» deverá adicionar mais três; não proponha a menos que sua própria parte seja de 4 ou mais.
- Para solo ou abondance, exija pelo menos um naipe muito longo (cinco ou mais cartas) mais dois vencedores externos. Ases isolados raramente sobrevivem contra três adversários.
- O sucesso na miserie depende de não ter longas sequências de cartas de valor médio. Uma mão 5-3-3-2 com um 6 ou 7 como a mais baixa em um naipe curto é a armadilha clássica.
- Como defensor, saia pelo ponto forte do trunfo. Se o naipe de trunfo do declarante é copas, saia do seu naipe não-trunfo mais longo para forçar o declarante a cortar e queimar seus trunfos antes que seus vencedores de naipe longo sejam encaixados.
Glossário
- Vraag (proposta): Uma aposta para ganhar 8 vazas com um parceiro a ser encontrado.
- Meegaan (aceito): Aceitar uma vraag como parceiro.
- Troel: Um detentor de três ases força uma parceria com o detentor do quarto ás.
- Alleen (solo): Jogar sozinho por 5 vazas com o trunfo provisório.
- Miserie: Perder cada vaza jogando solo sem trunfo.
- Abondance: Jogar sozinho por 9 ou mais vazas, escolhendo o naipe de trunfo.
- Solo Slim: Jogar sozinho por todas as vazas, escolhendo o trunfo; a declaração mais alta na escada.
- Trunfo provisório: O naipe da última carta distribuída, revelada a todos e depois devolvida à mão do distribuidor.
- Pico: Mini-contrato opcional para ganhar exatamente uma vaza sem trunfo.
Dicas & Estratégia
Conte separadamente as vazas certas, prováveis e possíveis antes de declarar; proponha uma vraag apenas com quatro ou mais vazas seguras; para miserie insista em uma mão sem naipes longos de valor médio; e como defensor saia do seu naipe não-trunfo mais longo para forçar o declarante a cortar.
Uma dupla vraag/meegaan vence ou perde com base no comprimento do trunfo. Se seus trunfos combinados totalizarem sete, encaixar duas rodadas quase sempre desguarnece a defesa; se forem cinco, você precisa de ases em naipes laterais para compensar.
Curiosidades
O contrato Troel (três ases) é obrigatório: um jogador que recebeu três ou quatro ases deve anunciá-lo antes do leilão, mesmo que sua mão seja fraca no restante. Alguns clubes flamengos ainda aplicam a regra com uma penalidade de bebida para detentores silenciosos de ases.
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01No Wiezen, qual contrato obrigatório um jogador é forçado a declarar quando recebe três ases, e qual parceiro é automaticamente vinculado a ele?Resposta Troel (ou Troele), com o detentor do quarto ás tornando-se parceiro, obrigados a fazer juntos pelo menos 8 vazas.
História & Cultura
Wiezen descende do Whist inglês, que chegou aos Países Baixos no século XVIII, e evoluiu na Flandres para um jogo de apostas com contratos solo, miserie, abondance e Troel no século XIX. Compartilha sua estrutura com o Solo Whist e o Solowhist holandês e continua sendo um elemento fixo da vida nos cafés flamengos ainda hoje.
Wiezen é um dos jogos de cartas tradicionais mais populares na Flandres e nas regiões francófonas da Bélgica, com clubes locais, ligas semanais em cafés e tabelas de classificação publicamente afixadas em partes de Antuérpia e Limburgo.
Variações e regras da casa
Kleurenwiezen permite que o declarante nomeie o naipe de trunfo em vez de usar a carta virada, o Wiezen somente-solo remove as apostas de busca por parceiro, Pico adiciona um micro-contrato de 1 vaza, e a miserie aberta ou kleine miserie alteram as regras da miserie.
Para uma sessão mais curta, elimine os contratos mais altos (Abondance em trunfo, Solo Slim) e jogue até 50 unidades, ou nivele a tarifa para que cada contrato pague uma única unidade por vaza acima do objetivo.