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Como Jogar Mariage

Mariage é o ancestral alemão para dois jogadores do Bezique, Pinochle e Sixty-Six, jogado com 32 cartas. Marque 66 pontos primeiro capturando cartas de alto valor e declarando casamentos Rei-Dama.

Jogadores
2
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
32
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Como Jogar Mariage

Mariage é o ancestral alemão para dois jogadores do Bezique, Pinochle e Sixty-Six, jogado com 32 cartas. Marque 66 pontos primeiro capturando cartas de alto valor e declarando casamentos Rei-Dama.

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Como Jogar

Mariage é o ancestral alemão para dois jogadores do Bezique, Pinochle e Sixty-Six, jogado com 32 cartas. Marque 66 pontos primeiro capturando cartas de alto valor e declarando casamentos Rei-Dama.

Mariage (alemão Mariage, francês Mariage, ancestral do Bezique, Sixty-Six, Pinochle, Schnapsen e dos eslavos Tysiacha e Mariáš) é o jogo de vazas a pontos original para dois jogadores, construído em torno dos «casamentos», o emparelhamento de Rei e Dama do mesmo naipe. Utiliza um baralho de 32 cartas (Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7), reduzido à metade superior. Cada jogador recebe seis cartas; a próxima carta é virada com a face para cima para definir o trunfo e as 19 cartas restantes formam o monte fechado. Os jogadores disputam vazas; quem ganha a vaza compra primeiro do monte e quem perde compra em seguida, reabastecendo as mãos até seis cartas. Assim que o monte se esgota, as regras mudam para a obrigação estrita de assistir ao naipe e de trunfar. Casamentos declarados no momento de sair valem 20 pontos (40 em trunfo). O primeiro jogador a atingir 1000 pontos ao longo de muitas mãos vence a partida.

Referência rápida

Objetivo
Atingir 66 pontos antes do seu adversário por meio de vazas e casamentos Rei-Dama.
Preparação
  1. Use um baralho de 32 cartas (A, 10, R, D, V, 9, 8, 7).
  2. Distribua 6 cartas para cada um dos 2 jogadores (3+3).
  3. Vire a próxima carta com a face para cima para definir o trunfo; as 19 cartas restantes formam o monte.
Na Sua Vez
  1. Enquanto o monte tiver cartas, não é necessário assistir ao naipe; ambos compram após cada vaza.
  2. Declare um casamento ao sair: 20 (não de trunfo) ou 40 (de trunfo).
  3. Quando o monte estiver esgotado ou fechado, obrigação estrita de assistir ao naipe e trunfar ou descartar.
Pontuação
  • Ases: 11, Dez: 10, Reis: 4, Damas: 3, Valetes: 2.
  • Casamentos: trunfo 40, não de trunfo 20 (deve ter vencido pelo menos uma vaza).
  • Quem chegar a 66 primeiro vence a mão; quem chegar a 7 pontos de jogo primeiro vence a partida.
Dica: Guarde os casamentos até que o monte esteja quase vazio para que o adversário tenha menos chances de capturar o Rei ou a Dama primeiro.

Jogadores

Estritamente 2 jogadores no jogo alemão original, disputado frente a frente. Existe uma adaptação para três jogadores (Sechsundsechzig zu Dritt) em que cada um joga por conta própria com uma distribuição ligeiramente diferente, mas o jogo canônico é para dois; os limites de pontuação e os tamanhos do monte mencionados aqui descrevem a versão para duas mãos.

Baralho

Um baralho francês ou alemão reduzido a 32 cartas: Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7 em quatro naipes. Valores em pontos-carta por carta: Ás = 11, 10 = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2; o 9, o 8 e o 7 valem 0. O valor total em pontos-carta de todo o baralho é 120. Dentro de cada naipe, a ordem de valor do mais alto ao mais baixo é A, 10, R, D, V, 9, 8, 7.

Objetivo

Marcar pontos vencendo vazas com cartas de alto valor e declarando casamentos; atingir 66 ou mais pontos em uma única mão para reivindicar essa mão. Ao longo de várias mãos, acumule pontos de jogo até atingir o alvo combinado para a partida (comumente 7 pontos de jogo, equivalente a uma sessão de até 1000 pontos em algumas variações).

Preparação e distribuição

  1. Escolha o distribuidor cortando o baralho pela carta mais alta. O papel de distribuidor rotaciona após cada mão.
  2. O distribuidor distribui 6 cartas a cada jogador em dois pacotes (3 e depois 3 é o padrão; 2-3-2 é aceitável). Distribua as cartas com a face para baixo na frente de cada jogador.
  3. Vire a próxima carta do baralho com a face para cima ao lado do monte; esta carta define o naipe de trunfo para a mão. Coloque as 19 cartas restantes com a face para baixo sobre (ou perpendicularmente sobre) esta carta indicadora de trunfo de modo que o indicador ainda fique visível.
  4. Troca do trunfo (o «rob» do 7 de trunfo): Um jogador que possui o 7 de trunfo pode, quando for sua vez de sair e antes de comprar, trocar o 7 pela carta indicadora de trunfo virada com a face para cima. Esta troca legal é anunciada claramente.
  5. Distribuição incorreta: Qualquer carta exposta durante a distribuição anula a mão; o mesmo distribuidor redistribui. Um número errado de cartas em qualquer mão também é uma distribuição incorreta.

Jogabilidade

  1. Quem não é o distribuidor abre a primeira vaza jogando uma carta com a face para cima. O distribuidor responde com uma carta; a carta mais alta do naipe liderado (ou o trunfo mais alto se algum trunfo for jogado) vence a vaza.
  2. Fase aberta (monte disponível): Enquanto o monte tiver cartas, você não precisa assistir ao naipe; jogue qualquer carta que desejar. Quem ganha a vaza a pega com a face para baixo à sua frente, depois compra a carta do topo do monte; quem perde compra a próxima carta. As mãos permanecem com 6 cartas cada. Quem venceu a vaza abre a próxima vaza.
  3. Casamentos: Ao sair em uma vaza (e somente então), você pode declarar um casamento mostrando o Rei e a Dama do mesmo naipe e jogando um deles. Marque 20 se não for trunfo, 40 se for trunfo. Você deve ter vencido pelo menos uma vaza antes que qualquer casamento declarado seja creditado; se uma declaração for feita na primeira vaza aberta e você não vencer nenhuma vaza nessa mão, o casamento não pontua.
  4. Fechar o monte: Qualquer jogador pode, em sua vez de sair e antes de comprar, fechar o monte virando a carta indicadora de trunfo com a face para baixo. A partir desse momento ninguém compra mais; as regras mudam imediatamente para as regras da fase fechada descritas abaixo. Fechar é um comprometimento tático com as cartas atualmente na mão.
  5. Fase fechada (monte esgotado ou fechado): Os jogadores devem assistir ao naipe se puderem. Se não puderem assistir, devem trunfar se puderem; se não puderem trunfar tampouco, podem descartar qualquer carta. As vazas ainda contam; casamentos não podem mais ser declarados nesta fase.
  6. Última vaza: Vencer a última vaza da mão vale +10 pontos de bônus (em algumas variações).

Pontuação

  • Pontos-carta (por carta capturada): Ás = 11, 10 = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2; noves, oitos e setes valem 0.
  • Bônus de casamento (somente se você já venceu pelo menos uma vaza): Casamento de trunfo = 40, casamento não de trunfo = 20.
  • Última vaza: +10 para o jogador que a vencer (variação; Sechsundsechzig usa isso; o Mariage puro nem sempre).
  • Atingir 66: Um jogador que afirmar ter atingido pelo menos 66 pontos (cartas mais casamentos) a qualquer momento pode interromper a mão e reivindicá-la como vencida. Verifique contando; se correto, marque pontos de jogo (1 se o adversário tiver 33-65, 2 se o adversário tiver menos de 33, 3 se o adversário não tiver nenhuma vaza). Se incorreto, o adversário marca 2 pontos de jogo em vez disso.
  • Penalidade por fechamento: Um jogador que fechou o monte e depois não consegue atingir 66 concede ao adversário 2 pontos de jogo (3 se o adversário não tiver vazas).

Vitória

  • Vencedor da mão: O primeiro jogador a atingir 66 pontos entre cartas e casamentos e a declará-lo corretamente. Se nenhum jogador declarar e todas as vazas forem jogadas, o jogador com o total mais alto vence; empates vão para quem não é o distribuidor.
  • Vencedor da partida: O primeiro jogador a chegar a 7 pontos de jogo (o alvo alemão padrão) vence a partida. Alguns grupos jogam até 1001 pontos brutos ou até o primeiro a vencer três mãos consecutivas.
  • Desempate: Se ambos os jogadores atingirem o alvo da partida na mesma mão, o jogador com a maior margem de pontos de jogo vence; se ainda empatados, jogue uma mão extra.

Variações comuns

  • Sechsundsechzig (Sixty-Six): O descendente alemão para dois jogadores mais direto; mecânicas idênticas, mas com a regra explícita de «sair a 66» e o bônus de 10 pontos pela última vaza.
  • Schnapsen: O primo austríaco para duas mãos jogado com um baralho de 20 cartas (dezs removidos); casamentos 20/40 e um alvo de partida de 7 pontos.
  • Tysiacha (Mil): Variante polonesa para três jogadores com leilão e um alvo de 1000 pontos; casamentos 40/60/80/100 nos naipes em algumas variações.
  • Mariáš: A variante tcheca para três mãos com leilão e o bônus de «última vaza» do 7 de trunfo.
  • Bezique e Pinochle: Descendentes ocidentais que ampliam a ideia do casamento para baralhos combinados de dois e quatro decks e adicionam muito mais combinações declaráveis.
  • Mariage para três jogadores: O distribuidor fica de fora em cada mão e não há fechamento; raro hoje em dia.

Dicas e estratégias

  • Guarde um casamento na fase aberta apenas enquanto o adversário parecer ter poucos trunfos. Saia com um Rei para declarar imediatamente se seu adversário já usou vários trunfos.
  • Acompanhe Ases e dez; com apenas 32 cartas, saber onde estão os quatro Ases e os quatro dez (40 dos 120 pontos-carta) vence a maioria das mãos disputadas.
  • Use o rob do 7 de trunfo cedo. Mesmo que a carta de trunfo virada seja um 9 ou 8, colocá-la na sua mão substitui uma carta inútil e libera o 7 de trunfo para ser jogado como trunfo baixo mais tarde.
  • Feche o monte quando tiver certeza de cruzar os 66 pontos com as cartas já em mãos e as cartas restantes no monte que seu adversário não pode usar para ultrapassá-lo.
  • Saia com sua carta mais fraca na fase aberta se não puder capturar; você comprará a nova carta do topo do monte, que agora está visível, para que possa planejar com antecedência.
  • Guarde os dez e Ases de trunfo; são cartas de muitos pontos mesmo que não liderem o trunfo, e podem formar um casamento se você também obtiver o Rei e a Dama.

Glossário

  • Casamento: O Rei e a Dama do mesmo naipe. 20 pontos se não for trunfo, 40 se for trunfo.
  • Carta indicadora de trunfo: A carta virada com a face para cima sob (ou sobre) o monte que declara o trunfo.
  • Rob do 7 de trunfo: Trocar o 7 de trunfo em sua mão pela carta indicadora de trunfo; permitido uma vez por mão, somente na sua saída.
  • Fechamento: Virar a carta indicadora de trunfo com a face para baixo para encerrar a compra do monte; a mão muda imediatamente para as regras da fase fechada.
  • Fase aberta: Enquanto o monte tiver cartas; sem obrigação de assistir ao naipe; ambos os jogadores compram após cada vaza.
  • Fase fechada: Após o monte ser esgotado ou fechado; obrigação estrita de assistir ao naipe e de trunfar; sem mais casamentos.
  • Pontos-carta: Pontos marcados capturando cartas de alto valor (A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2).
  • Pontos de jogo: A unidade de pontuação a nível de sessão (1, 2 ou 3 por mão); quem chegar a 7 primeiro vence a partida.

Dicas & Estratégia

Planeje cuidadosamente as declarações de casamento (permitidas somente ao sair) e faça o rob do 7 de trunfo o mais cedo possível. Contar Ases e dez decide a maioria das mãos disputadas, pois representam 40 dos 120 pontos-carta.

A transição do jogo com o monte aberto para o jogo fechado é o momento mais crítico. Contar quais cartas de alto valor já foram capturadas indica se fechar o monte garante a mão ou a entrega ao adversário.

Curiosidades

O rob do 7 de trunfo do Mariage é a rara jogada em jogos de cartas que permite trocar legalmente uma carta por um elemento da mesa — uma mecânica que sobreviveu intacta no Bezique e no Pinochle e até nos modernos torneios de Schnapsen realizados anualmente em Viena.

  1. 01No Mariage, quantos pontos vale um casamento de trunfo em comparação com um casamento não de trunfo?
    Resposta Um casamento de trunfo vale 40 pontos e um casamento não de trunfo vale 20 pontos.

História & Cultura

Mariage está documentado desde o início do século XVIII na Europa de língua alemã e é o ancestral direto do Bezique (França dos anos 1840), Pinochle (alemão-americano dos anos 1860), Sixty-Six e Schnapsen. A ideia da combinação «casamento» se espalhou deste jogo por quase toda a família europeia de jogos de vazas a pontos.

Mariage e seus descendentes são pilares da cultura de cartas da Europa Central, jogados em casas e bares na Alemanha, Áustria, República Tcheca e Polônia, e o jogo-semente de quase todo jogo europeu de vazas a pontos com combinações.

Variações e regras da casa

Sechsundsechzig adiciona um bônus de 10 pontos pela última vaza e codifica o alvo de partida de 7 pontos de jogo. Schnapsen reduz o baralho a 20 cartas. Tysiacha e Mariáš expandem o jogo para três jogadores com leilão.

Ajuste o alvo da partida (1, 5 ou 11 pontos de jogo) para controlar a duração da sessão. Iniciantes podem jogar sem o rob do 7 de trunfo e sem fechamento para aprender primeiro a fase aberta de combinações de forma tranquila.