Como Jogar Mariage
Como Jogar
Mariage é o ancestral alemão para dois jogadores do Bezique, Pinochle e Sixty-Six, jogado com 32 cartas. Marque 66 pontos primeiro capturando cartas de alto valor e declarando casamentos Rei-Dama.
Mariage (alemão Mariage, francês Mariage, ancestral do Bezique, Sixty-Six, Pinochle, Schnapsen e dos eslavos Tysiacha e Mariáš) é o jogo de vazas a pontos original para dois jogadores, construído em torno dos «casamentos», o emparelhamento de Rei e Dama do mesmo naipe. Utiliza um baralho de 32 cartas (Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7), reduzido à metade superior. Cada jogador recebe seis cartas; a próxima carta é virada com a face para cima para definir o trunfo e as 19 cartas restantes formam o monte fechado. Os jogadores disputam vazas; quem ganha a vaza compra primeiro do monte e quem perde compra em seguida, reabastecendo as mãos até seis cartas. Assim que o monte se esgota, as regras mudam para a obrigação estrita de assistir ao naipe e de trunfar. Casamentos declarados no momento de sair valem 20 pontos (40 em trunfo). O primeiro jogador a atingir 1000 pontos ao longo de muitas mãos vence a partida.
Referência rápida
- Use um baralho de 32 cartas (A, 10, R, D, V, 9, 8, 7).
- Distribua 6 cartas para cada um dos 2 jogadores (3+3).
- Vire a próxima carta com a face para cima para definir o trunfo; as 19 cartas restantes formam o monte.
- Enquanto o monte tiver cartas, não é necessário assistir ao naipe; ambos compram após cada vaza.
- Declare um casamento ao sair: 20 (não de trunfo) ou 40 (de trunfo).
- Quando o monte estiver esgotado ou fechado, obrigação estrita de assistir ao naipe e trunfar ou descartar.
- Ases: 11, Dez: 10, Reis: 4, Damas: 3, Valetes: 2.
- Casamentos: trunfo 40, não de trunfo 20 (deve ter vencido pelo menos uma vaza).
- Quem chegar a 66 primeiro vence a mão; quem chegar a 7 pontos de jogo primeiro vence a partida.
Jogadores
Estritamente 2 jogadores no jogo alemão original, disputado frente a frente. Existe uma adaptação para três jogadores (Sechsundsechzig zu Dritt) em que cada um joga por conta própria com uma distribuição ligeiramente diferente, mas o jogo canônico é para dois; os limites de pontuação e os tamanhos do monte mencionados aqui descrevem a versão para duas mãos.
Baralho
Um baralho francês ou alemão reduzido a 32 cartas: Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7 em quatro naipes. Valores em pontos-carta por carta: Ás = 11, 10 = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2; o 9, o 8 e o 7 valem 0. O valor total em pontos-carta de todo o baralho é 120. Dentro de cada naipe, a ordem de valor do mais alto ao mais baixo é A, 10, R, D, V, 9, 8, 7.
Objetivo
Marcar pontos vencendo vazas com cartas de alto valor e declarando casamentos; atingir 66 ou mais pontos em uma única mão para reivindicar essa mão. Ao longo de várias mãos, acumule pontos de jogo até atingir o alvo combinado para a partida (comumente 7 pontos de jogo, equivalente a uma sessão de até 1000 pontos em algumas variações).
Preparação e distribuição
- Escolha o distribuidor cortando o baralho pela carta mais alta. O papel de distribuidor rotaciona após cada mão.
- O distribuidor distribui 6 cartas a cada jogador em dois pacotes (3 e depois 3 é o padrão; 2-3-2 é aceitável). Distribua as cartas com a face para baixo na frente de cada jogador.
- Vire a próxima carta do baralho com a face para cima ao lado do monte; esta carta define o naipe de trunfo para a mão. Coloque as 19 cartas restantes com a face para baixo sobre (ou perpendicularmente sobre) esta carta indicadora de trunfo de modo que o indicador ainda fique visível.
- Troca do trunfo (o «rob» do 7 de trunfo): Um jogador que possui o 7 de trunfo pode, quando for sua vez de sair e antes de comprar, trocar o 7 pela carta indicadora de trunfo virada com a face para cima. Esta troca legal é anunciada claramente.
- Distribuição incorreta: Qualquer carta exposta durante a distribuição anula a mão; o mesmo distribuidor redistribui. Um número errado de cartas em qualquer mão também é uma distribuição incorreta.
Jogabilidade
- Quem não é o distribuidor abre a primeira vaza jogando uma carta com a face para cima. O distribuidor responde com uma carta; a carta mais alta do naipe liderado (ou o trunfo mais alto se algum trunfo for jogado) vence a vaza.
- Fase aberta (monte disponível): Enquanto o monte tiver cartas, você não precisa assistir ao naipe; jogue qualquer carta que desejar. Quem ganha a vaza a pega com a face para baixo à sua frente, depois compra a carta do topo do monte; quem perde compra a próxima carta. As mãos permanecem com 6 cartas cada. Quem venceu a vaza abre a próxima vaza.
- Casamentos: Ao sair em uma vaza (e somente então), você pode declarar um casamento mostrando o Rei e a Dama do mesmo naipe e jogando um deles. Marque 20 se não for trunfo, 40 se for trunfo. Você deve ter vencido pelo menos uma vaza antes que qualquer casamento declarado seja creditado; se uma declaração for feita na primeira vaza aberta e você não vencer nenhuma vaza nessa mão, o casamento não pontua.
- Fechar o monte: Qualquer jogador pode, em sua vez de sair e antes de comprar, fechar o monte virando a carta indicadora de trunfo com a face para baixo. A partir desse momento ninguém compra mais; as regras mudam imediatamente para as regras da fase fechada descritas abaixo. Fechar é um comprometimento tático com as cartas atualmente na mão.
- Fase fechada (monte esgotado ou fechado): Os jogadores devem assistir ao naipe se puderem. Se não puderem assistir, devem trunfar se puderem; se não puderem trunfar tampouco, podem descartar qualquer carta. As vazas ainda contam; casamentos não podem mais ser declarados nesta fase.
- Última vaza: Vencer a última vaza da mão vale +10 pontos de bônus (em algumas variações).
Pontuação
- Pontos-carta (por carta capturada): Ás = 11, 10 = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2; noves, oitos e setes valem 0.
- Bônus de casamento (somente se você já venceu pelo menos uma vaza): Casamento de trunfo = 40, casamento não de trunfo = 20.
- Última vaza: +10 para o jogador que a vencer (variação; Sechsundsechzig usa isso; o Mariage puro nem sempre).
- Atingir 66: Um jogador que afirmar ter atingido pelo menos 66 pontos (cartas mais casamentos) a qualquer momento pode interromper a mão e reivindicá-la como vencida. Verifique contando; se correto, marque pontos de jogo (1 se o adversário tiver 33-65, 2 se o adversário tiver menos de 33, 3 se o adversário não tiver nenhuma vaza). Se incorreto, o adversário marca 2 pontos de jogo em vez disso.
- Penalidade por fechamento: Um jogador que fechou o monte e depois não consegue atingir 66 concede ao adversário 2 pontos de jogo (3 se o adversário não tiver vazas).
Vitória
- Vencedor da mão: O primeiro jogador a atingir 66 pontos entre cartas e casamentos e a declará-lo corretamente. Se nenhum jogador declarar e todas as vazas forem jogadas, o jogador com o total mais alto vence; empates vão para quem não é o distribuidor.
- Vencedor da partida: O primeiro jogador a chegar a 7 pontos de jogo (o alvo alemão padrão) vence a partida. Alguns grupos jogam até 1001 pontos brutos ou até o primeiro a vencer três mãos consecutivas.
- Desempate: Se ambos os jogadores atingirem o alvo da partida na mesma mão, o jogador com a maior margem de pontos de jogo vence; se ainda empatados, jogue uma mão extra.
Variações comuns
- Sechsundsechzig (Sixty-Six): O descendente alemão para dois jogadores mais direto; mecânicas idênticas, mas com a regra explícita de «sair a 66» e o bônus de 10 pontos pela última vaza.
- Schnapsen: O primo austríaco para duas mãos jogado com um baralho de 20 cartas (dezs removidos); casamentos 20/40 e um alvo de partida de 7 pontos.
- Tysiacha (Mil): Variante polonesa para três jogadores com leilão e um alvo de 1000 pontos; casamentos 40/60/80/100 nos naipes em algumas variações.
- Mariáš: A variante tcheca para três mãos com leilão e o bônus de «última vaza» do 7 de trunfo.
- Bezique e Pinochle: Descendentes ocidentais que ampliam a ideia do casamento para baralhos combinados de dois e quatro decks e adicionam muito mais combinações declaráveis.
- Mariage para três jogadores: O distribuidor fica de fora em cada mão e não há fechamento; raro hoje em dia.
Dicas e estratégias
- Guarde um casamento na fase aberta apenas enquanto o adversário parecer ter poucos trunfos. Saia com um Rei para declarar imediatamente se seu adversário já usou vários trunfos.
- Acompanhe Ases e dez; com apenas 32 cartas, saber onde estão os quatro Ases e os quatro dez (40 dos 120 pontos-carta) vence a maioria das mãos disputadas.
- Use o rob do 7 de trunfo cedo. Mesmo que a carta de trunfo virada seja um 9 ou 8, colocá-la na sua mão substitui uma carta inútil e libera o 7 de trunfo para ser jogado como trunfo baixo mais tarde.
- Feche o monte quando tiver certeza de cruzar os 66 pontos com as cartas já em mãos e as cartas restantes no monte que seu adversário não pode usar para ultrapassá-lo.
- Saia com sua carta mais fraca na fase aberta se não puder capturar; você comprará a nova carta do topo do monte, que agora está visível, para que possa planejar com antecedência.
- Guarde os dez e Ases de trunfo; são cartas de muitos pontos mesmo que não liderem o trunfo, e podem formar um casamento se você também obtiver o Rei e a Dama.
Glossário
- Casamento: O Rei e a Dama do mesmo naipe. 20 pontos se não for trunfo, 40 se for trunfo.
- Carta indicadora de trunfo: A carta virada com a face para cima sob (ou sobre) o monte que declara o trunfo.
- Rob do 7 de trunfo: Trocar o 7 de trunfo em sua mão pela carta indicadora de trunfo; permitido uma vez por mão, somente na sua saída.
- Fechamento: Virar a carta indicadora de trunfo com a face para baixo para encerrar a compra do monte; a mão muda imediatamente para as regras da fase fechada.
- Fase aberta: Enquanto o monte tiver cartas; sem obrigação de assistir ao naipe; ambos os jogadores compram após cada vaza.
- Fase fechada: Após o monte ser esgotado ou fechado; obrigação estrita de assistir ao naipe e de trunfar; sem mais casamentos.
- Pontos-carta: Pontos marcados capturando cartas de alto valor (A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2).
- Pontos de jogo: A unidade de pontuação a nível de sessão (1, 2 ou 3 por mão); quem chegar a 7 primeiro vence a partida.
Dicas & Estratégia
Planeje cuidadosamente as declarações de casamento (permitidas somente ao sair) e faça o rob do 7 de trunfo o mais cedo possível. Contar Ases e dez decide a maioria das mãos disputadas, pois representam 40 dos 120 pontos-carta.
A transição do jogo com o monte aberto para o jogo fechado é o momento mais crítico. Contar quais cartas de alto valor já foram capturadas indica se fechar o monte garante a mão ou a entrega ao adversário.
Curiosidades
O rob do 7 de trunfo do Mariage é a rara jogada em jogos de cartas que permite trocar legalmente uma carta por um elemento da mesa — uma mecânica que sobreviveu intacta no Bezique e no Pinochle e até nos modernos torneios de Schnapsen realizados anualmente em Viena.
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01No Mariage, quantos pontos vale um casamento de trunfo em comparação com um casamento não de trunfo?Resposta Um casamento de trunfo vale 40 pontos e um casamento não de trunfo vale 20 pontos.
História & Cultura
Mariage está documentado desde o início do século XVIII na Europa de língua alemã e é o ancestral direto do Bezique (França dos anos 1840), Pinochle (alemão-americano dos anos 1860), Sixty-Six e Schnapsen. A ideia da combinação «casamento» se espalhou deste jogo por quase toda a família europeia de jogos de vazas a pontos.
Mariage e seus descendentes são pilares da cultura de cartas da Europa Central, jogados em casas e bares na Alemanha, Áustria, República Tcheca e Polônia, e o jogo-semente de quase todo jogo europeu de vazas a pontos com combinações.
Variações e regras da casa
Sechsundsechzig adiciona um bônus de 10 pontos pela última vaza e codifica o alvo de partida de 7 pontos de jogo. Schnapsen reduz o baralho a 20 cartas. Tysiacha e Mariáš expandem o jogo para três jogadores com leilão.
Ajuste o alvo da partida (1, 5 ou 11 pontos de jogo) para controlar a duração da sessão. Iniciantes podem jogar sem o rob do 7 de trunfo e sem fechamento para aprender primeiro a fase aberta de combinações de forma tranquila.