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Como Jogar Trix

Trix é um jogo de cartas compêndio levantino para 4 jogadores, formado por 5 contratos completamente diferentes disputados ao longo de uma partida de 20 distribuições: evitar o [K♥], evitar os ouros, evitar as damas, evitar as vazas por completo, e ser o primeiro a ficar sem cartas no rápido contrato Trix.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras
Trix card game, 4 jogadores
Como Jogar Trix

Trix é um jogo de cartas compêndio levantino para 4 jogadores, formado por 5 contratos completamente diferentes disputados ao longo de uma partida de 20 distribuições: evitar o [K♥], evitar os ouros, evitar as damas, evitar as vazas por completo, e ser o primeiro a ficar sem cartas no rápido contrato Trix.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

Trix é um jogo de cartas compêndio levantino para 4 jogadores, formado por 5 contratos completamente diferentes disputados ao longo de uma partida de 20 distribuições: evitar o [K♥], evitar os ouros, evitar as damas, evitar as vazas por completo, e ser o primeiro a ficar sem cartas no rápido contrato Trix.

Trix é um jogo de cartas compêndio levantino que percorre, em cada 'Reino', 5 contratos completamente diferentes: evitar o , evitar os ouros, evitar as damas, evitar as vazas por completo, e o contrato que dá nome ao jogo, Trix, uma corrida para se livrar das cartas sem nenhuma vaza. Cada um dos 4 jogadores torna-se, à vez, o Rei da distribuição e escolhe a ordem em que os seus próprios 5 contratos são jogados, de modo que uma partida completa totaliza 20 distribuições. Semelhante em estrutura ao jogo compêndio francês Barbu, o Trix é imensamente popular na Jordânia, no Líbano, na Síria e na Palestina, tanto à mesa em família como em plataformas móveis em árabe, como o Jawaker e o Maysalward. Como 4 dos 5 contratos apenas retiram pontos, uma partida de Trix recompensa uma defesa paciente e cuidadosa, pontuada por algumas investidas decisivas no contrato Trix.

Referência rápida

Objetivo
Some a pontuação acumulada mais alta ao longo de uma partida de 20 distribuições, evitando o , os ouros e as damas, evitando as vazas por completo, e sendo o primeiro a ficar sem cartas no contrato Trix.
Preparação
  1. 4 jogadores, sem parcerias, usam um único baralho padrão de 52 cartas (sem coringas).
  2. Distribua as 13 cartas completas a cada jogador; quem receber o na primeira distribuição torna-se o primeiro Rei.
  3. Cada Rei distribui 5 mãos e escolhe a ordem dos 5 contratos (Rei de Copas, Ouros, Damas, Sem Vazas, Trix) para o seu próprio Reino.
Na Sua Vez
  1. Nos 4 contratos de vazas, siga o naipe se puder; não há trunfo, pelo que a carta mais alta do naipe que saiu vence a vaza.
  2. Apenas no contrato Rei de Copas, não pode sair com uma copa a menos que toda a sua mão seja composta por copas.
  3. No contrato Trix, jogue um Valete para iniciar uma fila de naipe ou prolongue uma fila existente em 1 grau, ou passe se não puder.
Pontuação
  • Rei de Copas: capturar o custa -75 pontos.
  • Ouros: cada ouro capturado custa -10 pontos.
  • Damas: cada dama capturada custa -25 pontos.
  • Sem Vazas: cada vaza vencida custa -15 pontos.
  • Trix: do 1.º ao 4.º lugar marcam-se +200, +150, +100 e +50 pontos.
Dica: No contrato Sem Vazas, descarte imediatamente as suas cartas mais altas, já que vencer qualquer vaza custa sempre os mesmos -15 pontos, seja qual for o seu conteúdo.

Jogadores

O Trix é jogado por exatamente 4 jogadores, cada um por si; não há parcerias. O sentido do jogo, tanto nas vazas como na colocação de cartas no contrato Trix, segue sempre no sentido anti-horário, ou seja, para a direita.

Baralho de cartas

  • Use um único baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Valor das cartas dentro de um naipe, da mais alta para a mais baixa: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Nenhum naipe é trunfo em momento algum. Os 4 contratos de vazas, assim como o próprio contrato Trix, são jogados totalmente sem trunfo.

Objetivo

Ao longo de uma partida completa de 20 distribuições, somar mais pontos no total do que os outros 3 jogadores, evitando as cartas ou vazas penalizadoras indicadas em cada um dos 4 contratos de vazas (o , os ouros, as damas e as vazas em geral), ao mesmo tempo que procura terminar o mais alto possível no quinto contrato, Trix, no qual o objetivo se inverte: aí vence quem ficar sem cartas primeiro.

Preparação

  1. Embaralhe um único baralho de 52 cartas e distribua as 13 cartas completas a cada um dos 4 jogadores.
  2. Na primeiríssima distribuição de uma partida, quem receber o torna-se o primeiro Rei e dono do primeiro Reino.
  3. Como Rei, esse jogador distribui pessoalmente as 5 mãos do seu Reino. Antes de cada uma dessas 5 distribuições, o Rei escolhe 1 dos 5 contratos, Ouros, Damas, Rei de Copas, Sem Vazas e Trix, que ainda não tenha sido usado nesse Reino, até que os 5 tenham sido jogados exatamente uma vez.
  4. Terminadas as 5 distribuições de um Rei, o Reino passa para o jogador à sua direita, para o seu próprio reinado de 5 distribuições, depois para o jogador em frente ao primeiro Rei, e depois para o quarto jogador. Uma partida completa soma assim 4 Reinos de 5 distribuições cada, 20 distribuições no total.

Desenvolvimento do jogo

  1. Nunca se usa trunfo. O Rei distribui as cartas e sai na primeira vaza de cada mão; o vencedor de cada vaza sai na seguinte, e o sentido de jogo segue anti-horário.
  2. Siga o naipe, se puder. Se não tiver nenhuma carta do naipe que saiu, pode jogar qualquer carta da sua mão, incluindo uma carta do naipe penalizador dessa distribuição.
  3. A carta mais alta do naipe que saiu vence a vaza, já que não há trunfo que a supere. Quem vence a vaza guarda as suas cartas para si; como não há parcerias, nada é partilhado.
  4. Restrição das copas (apenas no contrato Rei de Copas): é proibido sair com uma copa, incluindo o próprio , a menos que toda a mão restante seja composta apenas por copas. Ouros e damas não têm nenhuma restrição equivalente nos seus próprios contratos; neles pode-se sair com qualquer carta a qualquer momento.
  5. Nos contratos Rei de Copas, Ouros e Damas jogam-se as 13 vazas completas. No contrato Sem Vazas aplicam-se as mesmas regras sem trunfo e com obrigação de seguir o naipe, mas cada vaza que vencer conta contra si, seja qual for o seu conteúdo.

O contrato Trix

  • O contrato Trix abandona totalmente as vazas e funciona, em vez disso, como uma corrida para se livrar das cartas ao estilo do Fan Tan, em 4 filas separadas, uma por naipe, cada uma delas começando sempre pelo Valete.
  • O Rei joga primeiro. Na sua vez, deve jogar exatamente 1 carta válida, se tiver alguma: qualquer Valete, que inicia a fila desse naipe, ou uma carta exatamente 1 grau acima ou abaixo de uma carta já colocada nessa fila, prolongando-a para cima até ao Ás ou para baixo até ao 2.
  • Se não puder prolongar validamente nenhuma fila e não tiver nenhum Valete por jogar, deve passar; passar não custa nada além de perder a vez, e mantém todas as cartas que restam na sua mão.
  • O jogo continua no sentido anti-horário até que todos os jogadores, menos um, tenham ficado sem cartas. A ordem em que os jogadores jogam a última carta determina a classificação dessa distribuição.

Pontuação

  • Contrato Rei de Copas: capturar o numa vaza custa -75 pontos a quem o captura; nenhuma outra carta afeta a pontuação nesta distribuição.
  • Contrato Ouros: cada carta de ouros capturada numa vaza custa -10 pontos a quem a captura, de modo que uma distribuição em que os ouros se repartem de forma equilibrada custa muito menos do que uma em que um único jogador é forçado a capturar a maioria deles.
  • Contrato Damas: cada uma das 4 damas capturadas custa -25 pontos a quem a captura.
  • Contrato Sem Vazas: cada vaza que vencer custa -15 pontos, quer contenha cartas altas quer baixas.
  • Regra opcional de exposição (apenas Rei de Copas e Damas): um jogador a quem tenha calhado o ou uma dama pode expô-la virada para cima antes do início do jogo. Se outro jogador for depois obrigado a capturar essa carta exposta, quem a captura paga o dobro da penalização habitual (-150 pelo , -50 por uma dama), enquanto o dono original recebe, em vez disso, o equivalente positivo (+75 ou +25).
  • Contrato Trix: o primeiro jogador a ficar sem cartas marca +200, o segundo +150, o terceiro +100, e o último jogador que ainda tenha cartas marca +50.

Vitória

Depois de concluídos os 4 Reinos e as suas 20 distribuições no total, soma-se o resultado de cada distribuição ao total acumulado de cada jogador. Como 4 dos 5 contratos apenas retiram pontos, a maioria dos totais mantém-se negativa durante boa parte da partida; o jogador com a pontuação acumulada mais alta no final vence. Se 2 ou mais jogadores empatarem na pontuação mais alta ao fim das 20 distribuições, a maioria dos grupos combina previamente um desempate, normalmente 1 distribuição extra de Rei de Copas.

Variações comuns

  • Trex: o mesmo jogo com o seu outro nome comum, usado de forma intercambiável com Trix consoante a aplicação ou a região.
  • Sheikh Koobbah, Dinari, Banat, Eltoosh: nomes regionais em árabe por vezes usados no lugar de Rei de Copas (o contrato do ), Ouros, Damas e Sem Vazas ao anunciar o contrato.
  • Dispensar a regra de exposição: muitos grupos informais e online eliminam por completo a regra opcional de exposição para Rei de Copas e Damas, jogando os 4 contratos de vazas como simples mãos de evitação com obrigação de seguir o naipe.
  • Partidas mais curtas: plataformas móveis e mesas informais combinam por vezes parar depois de um único Reino, 5 distribuições, uma por contrato, em vez de jogar a partida completa de 20 distribuições e 4 Reinos.
  • Trix em parcerias: uma variante caseira ocasional coloca os 4 jogadores em 2 parcerias fixas e soma a pontuação de cada dupla, embora o jogo padrão se jogue individualmente.

Dicas e estratégias

  • No contrato Sem Vazas, livre-se das cartas mais altas cedo. Uma vaza que vencer custa os mesmos -15 pontos, quer contenha 4 cartas baixas quer 4 ases, pelo que não há qualquer vantagem em guardar cartas vencedoras.
  • No contrato Ouros, guarde pelo menos 1 carta segura em cada naipe. Essa flexibilidade permite-lhe seguir o naipe com uma carta baixa e inofensiva, em vez de ser obrigado a descartar um ouro numa vaza que está prestes a vencer.
  • No contrato Rei de Copas, conte as copas à medida que vão saindo. Assim que todas as copas abaixo do já tiverem sido jogadas, guardar o próprio torna-se muito mais seguro, porque ninguém mais o pode forçar a sair com uma copa mais baixa.
  • No contrato Trix, jogue os Valetes assim que os comprar. Uma fila aberta dá a si e a todos os outros mais jogadas válidas; guardar um Valete só atrasa as suas próprias hipóteses futuras de se livrar de cartas.
  • Quando for Rei, ordene os seus 5 contratos de acordo com a sua mão. Uma mão carregada de ouros baixos e com poucas copas favorece jogar Ouros e Rei de Copas cedo, deixando o Trix para a distribuição em que tiver o leque de valores mais flexível.

Glossário

  • Reino (Mamlakah): o bloco de 5 distribuições consecutivas, uma por contrato, pertencente a um único Rei.
  • Rei: o jogador que distribui as cartas e escolhe a ordem dos contratos durante o seu próprio Reino.
  • Vaza: as 4 cartas jogadas numa volta de jogo, 1 por jogador, vencida pela carta mais alta do naipe que saiu.
  • Seguir o naipe: jogar uma carta do mesmo naipe que saiu, obrigatório sempre que se tenha alguma.
  • Sair: a primeira carta jogada numa vaza, ou a primeira carta colocada numa fila do contrato Trix.
  • Ltoosh / Eltoosh: um nome regional para o contrato Sem Vazas.

Dicas & Estratégia

O Trix recompensa os jogadores que tratam cada um dos seus 5 contratos como uma prova de habilidade completamente distinta, em vez de um único jogo contínuo. Nos 3 contratos de evitação (Rei de Copas, Ouros, Damas), o caminho mais seguro é quase sempre livrar-se cedo das cartas perigosas enquanto ainda se consegue influenciar qual o naipe que sai, em vez de ficar depois preso com o [K♥] ou uma pilha de ouros na mão. No contrato Sem Vazas, descarte imediatamente as suas cartas mais altas, já que vencer qualquer vaza custa a mesma penalização fixa, seja qual for o seu conteúdo. No contrato Trix, jogue os Valetes assim que os comprar para manter cada fila de naipe aberta, pois uma fila fechada que não consegue prolongar deixa-o a passar a vez repetidamente enquanto os adversários se livram das suas cartas à sua volta. Por fim, use o seu próprio Reino com inteligência: como escolhe a ordem dos seus 5 contratos, ordene-os de acordo com a mão que realmente recebeu, e não por hábito fixo.

Como 4 dos 5 contratos do Trix apenas retiram pontos, um bom jogo mede-se menos por quantos pontos se ganha e mais por quão poucos se perde em comparação com o resto da mesa; um jogador que termine um Reino apenas ligeiramente negativo, enquanto os outros acumulam grandes penalizações, fica muitas vezes na melhor posição geral. Perceber em que naipes os adversários já não têm cartas durante os contratos de vazas permite prever, e evitar, quem tem mais probabilidade de ser forçado a capturar a próxima carta penalizadora. No contrato Trix, acompanhar quais os valores já bloqueados no meio de cada fila de naipe, e não apenas a própria mão, revela quais das suas cartas restantes se tornarão realmente jogáveis em breve e quais continuarão a forçá-lo a passar.

Curiosidades

O contrato Rei de Copas deve inteiramente o seu nome a uma única carta, o [K♥], que por si só vale -75 pontos, a penalização individual mais pesada de todo o jogo. O Trix é um dos poucos jogos de cartas muito jogados em que uma única distribuição pode passar de um contrato puramente defensivo, que só retira pontos, para uma corrida puramente ofensiva, que os atribui, já que a pontuação do contrato Trix (de +200 até +50) funciona em sentido contrário ao dos outros 4 contratos. O ciclo de 5 contratos e 4 Reinos faz com que uma partida completa tenha sempre exatamente 20 distribuições, um dos números de distribuições mais rígidos entre os jogos de cartas tradicionais. As aplicações móveis dedicadas ao Trix, a par de jogos aparentados como o Tarneeb e o Baloot, estão constantemente entre as aplicações de jogos de cartas mais descarregadas no Levante e no Golfo.

P: Que carta específica, que vale -75 pontos para quem a captura, dá nome ao contrato Rei de Copas? R: O [K♥], o rei de copas; é a única carta que conta para a pontuação nesse contrato. P: Em que é que o contrato Trix difere fundamentalmente dos outros 4 contratos do jogo? R: Não tem vazas nem trunfo; em vez de evitar cartas penalizadoras, os jogadores competem para ficar sem cartas primeiro, construindo 4 filas de naipe que começam todas pelos Valetes, e os primeiros 3 a terminar marcam pontos positivos (+200, +150, +100), enquanto o último jogador que ainda tenha cartas marca +50.

História & Cultura

O Trix desenvolveu-se no Levante, sobretudo na Jordânia, no Líbano, na Síria e na Palestina, como um jogo de cartas compêndio que combina a ideia ocidental do jogo de evitação de vazas, familiar em jogos como o Hearts e o Barbu, com uma prova de descarte tipicamente do Médio Oriente no seu contrato final, o Trix. A sua estrutura de 4 Reinos e 5 contratos assemelha-se muito ao jogo francês Barbu, ainda que os contratos concretos, os valores das penalizações e a sua característica corrida de descarte baseada nos Valetes sejam inteiramente próprios do Trix. O jogo passou das salas de estar familiares e dos cafés para uma enorme comunidade online quando plataformas em árabe como o Jawaker e o Maysalward criaram aplicações e servidores de emparelhamento dedicados ao Trix, aproximando o jogo de uma nova geração de jogadores em toda a diáspora árabe.

O Trix situa-se ao lado do Tarneeb e do Baloot como um dos jogos de cartas que definem a vida social levantina, jogado em encontros de família, em residências universitárias e em cafés na Jordânia, no Líbano, na Síria e na Palestina. A sua adoção pelas principais plataformas de jogos em árabe transformou um jogo de mesa tradicional num dos passatempos móveis mais jogados da região, ligando jogadores de toda a diáspora árabe que já não vivem no mesmo país do seu grupo habitual de cartas.

Variações e regras da casa

O jogo é chamado Trex tantas vezes quanto Trix, consoante a aplicação ou a região, com regras idênticas sob ambos os nomes. Algumas tradições regionais usam nomes de contratos em árabe, Sheikh Koobbah para Rei de Copas, Dinari para Ouros, Banat para Damas, e Ltoosh ou Eltoosh para Sem Vazas, de forma intercambiável com os seus equivalentes em português. Os grupos informais e online eliminam frequentemente a regra opcional de exposição para Rei de Copas e Damas, e algumas mesas encurtam uma partida completa para um único Reino de 5 distribuições, em vez do ciclo completo de 20 distribuições.

Grupos novos podem aprender o jogo contrato a contrato, jogando primeiro apenas o contrato Rei de Copas repetidamente até todos se sentirem confortáveis com as bases do jogo sem trunfo e com obrigação de seguir o naipe, antes de introduzir Ouros, Damas, Sem Vazas e, por fim, o contrato Trix, muito diferente dos outros. Dispensar a regra opcional de exposição para Rei de Copas e Damas remove uma camada de cálculo de risco que os principiantes muitas vezes acham confusa. Grupos com pouco tempo podem combinar jogar apenas 1 Reino, 5 distribuições, uma por contrato, em vez da partida completa de 4 Reinos, mantendo todas as regras de pontuação exatamente iguais.