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Como Jogar Femkort

Femkort é um animado jogo sueco de pote em que cada jogador recebe cinco cartas e apenas a quinta vaza importa. Vença a última vaza e o pote é seu.

Jogadores
3–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Femkort

Femkort é um animado jogo sueco de pote em que cada jogador recebe cinco cartas e apenas a quinta vaza importa. Vença a última vaza e o pote é seu.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Femkort é um animado jogo sueco de pote em que cada jogador recebe cinco cartas e apenas a quinta vaza importa. Vença a última vaza e o pote é seu.

Femkort, que em sueco significa «cinco cartas», é um pequeno e ágil jogo de vazas com pote registrado pela primeira vez na Suécia do século XVII. Cada mão tem exatamente cinco vazas, mas apenas a última importa: o jogador que fizer a quinta vaza leva o pote inteiro. As quatro primeiras vazas existem apenas para preparar esse momento, e o detalhe é que um jogador que vence uma vaza permanece como candidato à última, enquanto quem esgota suas cartas antes da quinta vaza fica fora da disputa. Como a reviravolta da última vaza torna o jogo deliberadamente contra-intuitivo, Femkort é ao mesmo tempo fácil de ensinar e infinitamente rejogável.

Referência rápida

Objetivo
Vencer a quinta e última vaza para levar o pote.
Preparação
  1. 3 a 8 jogadores, baralho padrão de 52 cartas, sem Coringas, sem trunfo.
  2. Cada jogador coloca uma ficha como aposta inicial antes da distribuição.
  3. Distribua 5 cartas para cada jogador; o restante do baralho é colocado de lado.
Na Sua Vez
  1. O jogador da mão sai; seguir o naipe se possível.
  2. Superar a vaza (jogar uma carta mais alta do naipe aberto) sempre que possível.
  3. A carta mais alta do naipe aberto vence; o vencedor sai para a próxima vaza.
Pontuação
  • O vencedor da quinta vaza leva o pote inteiro.
  • As vazas de 1 a 4 não valem nada; elas apenas decidem quem ainda está na disputa pela última vaza.
  • A partida vai para o primeiro jogador a vencer o número acordado de potes.
Dica: Nunca fique sem cartas antes da quinta vaza. Guarde uma carta alta segura de reserva para o momento decisivo.

Jogadores

Femkort funciona com 3 a 8 jogadores ao redor de uma mesa. De três a cinco jogadores é o ideal; com seis ou mais o pote cresce mais rapidamente, mas a chance de cada jogador chegar à última vaza decisiva diminui. Existem versões para dois jogadores, mas a tensão da regra da última vaza praticamente desaparece, portanto o jogo clássico pressupõe pelo menos três participantes.

Baralho

Use um baralho francês padrão de 52 cartas sem Coringas. As cartas são ordenadas de forma natural dentro de cada naipe: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo). Não há trunfo. Os naipes são iguais e a única coisa que importa em cada vaza é o valor das cartas que seguem o naipe aberto.

Objetivo

Vencer a quinta e última vaza da mão. Quem fizer isso leva o pote inteiro. Vencer qualquer uma das quatro primeiras vazas não dá pontos diretos, mas mantém você na disputa pela quinta; perder todas as cinco cartas sem vencer a última vaza significa simplesmente que você contribuiu para o pote em vão nesta mão.

Preparação e distribuição

  1. Combine a aposta inicial (por exemplo, uma ficha por jogador) e a duração da partida (muitas vezes o primeiro a vencer três potes).
  2. Escolha o primeiro distribuidor cortando o baralho pela carta mais alta. A distribuição rotaciona no sentido horário após cada mão.
  3. Cada jogador coloca uma ficha no pote antes da distribuição.
  4. O distribuidor embaralha e distribui 5 cartas para cada jogador, uma de cada vez no sentido horário, com a face para baixo.
  5. Coloque o restante do baralho de lado; ele não é usado nesta mão.
  6. O jogador à esquerda do distribuidor (mão) sai para a primeira vaza.

Jogabilidade

  1. No seu turno, jogue exatamente uma carta com a face para cima no centro da mesa. As cartas permanecem na vaza até ela estar completa.
  2. Seguir o naipe: Você deve jogar uma carta do naipe que foi aberto se tiver uma. Somente se você estiver sem cartas daquele naipe pode jogar qualquer carta da sua mão.
  3. Superar a vaza: Se puder, você deve jogar uma carta do naipe aberto que seja mais alta do que todas as cartas já jogadas na vaza. Isso se chama superar a vaza e é obrigatório sempre que possível. Se não puder superar a vaza mas ainda puder seguir o naipe, jogue qualquer carta daquele naipe.
  4. Vencer a vaza: A vaza é vencida pela carta mais alta do naipe aberto. Como não há trunfo, cartas de outros naipes nunca podem vencer. O vencedor recolhe a vaza com a face para baixo e sai para a próxima vaza.
  5. Vazas de um a quatro: Vencer essas vazas não confere pontos. Sua única função é mantê-lo na disputa como candidato. Um jogador que ficar sem cartas (ao jogar sua quinta carta em uma vaza anterior à quinta) não é elegível para ganhar o pote mesmo que vença aquela vaza; certifique-se de ter pelo menos uma carta na mão ao entrar na última vaza.
  6. A última vaza: Quem vencer a quinta vaza leva o pote inteiro. Pague imediatamente antes da próxima distribuição.

Pontuação

  • O vencedor da quinta vaza leva o pote inteiro. As vazas anteriores não valem nenhum ponto, mesmo que você as tenha vencido.
  • Se a mão terminar com todos os jogadores sem cartas e ninguém tiver vencido a quinta vaza da maneira correta (um caso raro de distribuição incorreta), redistribua e todos adicionam mais uma ficha ao pote.
  • No formato de partida, o jogo continua até que um jogador tenha vencido o número acordado de potes (geralmente três) ou até o tempo da sessão acabar; o vencedor é quem acumulou mais fichas.

Vitória

Você vence uma mão individual fazendo a quinta vaza. Você vence uma partida sendo o primeiro jogador a coletar o número acordado de potes, ou por ter mais fichas quando o grupo para de jogar. Empates dentro de uma partida são resolvidos por um desempate de uma única mão entre os jogadores empatados.

Variações comuns

  • Solicitar redistribuição: Antes de a primeira carta ser jogada, qualquer jogador pode pedir cartas melhores. Se todos os jogadores concordarem, o distribuidor recolhe as mãos, embaralha novamente e redistribui; caso contrário, joga-se com as cartas distribuídas.
  • Melhor de três potes: O primeiro jogador a vencer três potes leva toda a aposta da sessão, em vez de contar fichas.
  • Sem obrigação de superar: Remove-se a regra de obrigatoriamente superar a vaza; os jogadores precisam apenas seguir o naipe. Isso gera disputas pela última vaza mais longas e menos previsíveis.
  • Escalada de apostas: Se ninguém levar o pote em uma determinada mão (por redistribuição), a aposta inicial da próxima mão dobra.
  • Femkort com trunfo: A última carta do distribuidor é virada com a face para cima para definir o naipe de trunfo; o trunfo mais alto vence a vaza. Uma variação moderna que suaviza o rigor do jogo sem trunfo.

Dicas e estratégias

  • Conte as cartas já jogadas, não apenas as vazas vencidas. Como a última vaza decide tudo, saber quais Áses e Reis já saíram indica se sua carta mais forte está segura.
  • Jogue sua quinta carta deliberadamente na quinta vaza, nunca antes. Um jogador que fica sem cartas nas vazas de um a quatro não é elegível para ganhar o pote, portanto guarde pelo menos duas cartas ao entrar na quarta vaza.
  • Saia com sua carta mais fraca do seu naipe mais longo na primeira vaza. Você quer forçar a saída das cartas altas dos adversários enquanto mantém uma defesa para a quinta vaza.
  • Superar a vaza é obrigatório, então as cartas altas são gastas queira você ou não. Reserve o mais tempo possível um naipe em que você detenha a carta mais alta; essa é sua arma para a última vaza.
  • Observe quem ainda tem cartas. Se apenas dois jogadores entram na quinta vaza e você tem a carta mais alta, simplesmente siga o naipe e vença. Se três ou mais permanecerem, a aposta no valor se torna genuinamente arriscada.

Glossário

  • Vaza: Uma rodada de jogo em que cada jogador ativo contribui com exatamente uma carta; vencida pela carta mais alta do naipe aberto.
  • Sair: Jogar a primeira carta de uma vaza, definindo o naipe que os outros devem seguir.
  • Seguir o naipe: Jogar uma carta do mesmo naipe da carta que foi aberta.
  • Sem cartas do naipe: Não ter cartas de um determinado naipe; somente então um jogador pode jogar fora do naipe.
  • Superar a vaza: Jogar uma carta do naipe aberto mais alta do que qualquer carta já jogada na vaza. Obrigatório em Femkort quando possível.
  • Mão: O jogador imediatamente à esquerda do distribuidor, que sai para a primeira vaza.
  • Levar o pote: Tomar todo o pote acumulado de fichas ao vencer a quinta e última vaza.
  • Aposta inicial: A contribuição fixa em fichas que cada jogador coloca no pote antes da distribuição.

Dicas & Estratégia

Guarde pelo menos uma carta para a quinta vaza; ficar sem cartas cedo elimina você. Conte os Áses e Reis já jogados para avaliar se sua carta mais forte é a provável vencedora da vaza.

O jogo mais profundo acontece na quarta vaza. Um jogador que vence a quarta vaza também sai na quinta, escolhendo o naipe da carta decisiva; essa vantagem posicional muitas vezes vale abrir mão de uma vitória gratuita mais cedo na mão.

Curiosidades

Ao contrário da maioria dos jogos de vazas, você pode vencer todas as vazas em Femkort exceto a última e ainda assim ir embora de mãos vazias. O jogo é construído inteiramente em torno do resultado da quinta vaza.

  1. 01O que significa a palavra sueca 'Femkort'?
    Resposta 'Cinco cartas', referindo-se à mão de cinco cartas que cada jogador recebe.
  2. 02Em Femkort, quantas das cinco vazas pontuam?
    Resposta Apenas a quinta vaza; as outras quatro importam somente porque um jogador que fica sem cartas cedo não pode disputar o pote.

História & Cultura

Femkort está documentado na Suécia desde pelo menos 1658, quando o poeta Georg Stiernhielm mencionou «Fämkort» em seu poema épico Hercules. É um dos mais antigos jogos de azar escandinavos ainda existentes e é o ancestral de vários outros jogos de pote com última vaza jogados pelo norte da Europa.

Femkort faz parte da tradição nórdica de jogos de pote curtos e de alto risco que antecederam a ascensão moderna do rummy e do whist. Ainda é jogado informalmente em reuniões de família suecas e costuma ser o primeiro jogo de cartas de aposta ensinado às crianças por causa de sua simplicidade.

Variações e regras da casa

As variações incluem a regra de redistribuição sob solicitação para mãos fracas, o Femkort com trunfo (que vira a última carta do distribuidor como trunfo) e o formato de torneio melhor de três potes jogado em clubes suecos.

Para uma sessão mais longa, use uma contagem contínua de fichas e defina uma meta como 15 fichas. Para crianças, remova a obrigação de superar a vaza para que a regra de seguir o naipe seja a única restrição.