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Como Jogar Flower Garden

Flower Garden distribui as 52 cartas voltadas para cima desde o início: seis canteiros em leque de seis cartas cada, mais um buquê de dezesseis cartas. Cada carta jogável precisa seguir para uma das quatro fundações do seu naipe, sem que nada possa ser reorganizado.

Jogadores
1
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras
Flower Garden card game, 1 jogadores
Como Jogar Flower Garden

Flower Garden distribui as 52 cartas voltadas para cima desde o início: seis canteiros em leque de seis cartas cada, mais um buquê de dezesseis cartas. Cada carta jogável precisa seguir para uma das quatro fundações do seu naipe, sem que nada possa ser reorganizado.

1 jogador ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Flower Garden distribui as 52 cartas voltadas para cima desde o início: seis canteiros em leque de seis cartas cada, mais um buquê de dezesseis cartas. Cada carta jogável precisa seguir para uma das quatro fundações do seu naipe, sem que nada possa ser reorganizado.

Flower Garden, também chamado de O Jardim ou O Buquê, é um solitário clássico para um jogador que dispensa por completo um monte de compra: todas as 52 cartas são distribuídas voltadas para cima antes mesmo da primeira jogada. Seis pilhas chamadas canteiros contêm seis cartas cada, dispostas em leque para que cada carta fique visível, enquanto as dezesseis cartas restantes formam uma única fileira voltada para cima chamada buquê. As quatro fundações são construídas por naipe, de a (e a mesma sequência nos outros três naipes), alimentadas apenas pela carta frontal de cada canteiro e por qualquer uma das dezesseis cartas do buquê, todas disponíveis durante toda a partida. Nenhuma carta pode jamais ser colocada sobre outra carta no tabuleiro; diferente de Klondike ou Spider, portanto, não existe qualquer reorganização possível. O resultado de uma partida fica praticamente decidido no momento em que as cartas são distribuídas, e a única tarefa real é notar cada carta jogável e movê-la antes de continuar. Se um valor necessário fica enterrado em um canteiro, com todas as cartas acima destinadas a outras fundações, a partida simplesmente não pode mais ser concluída.

Referência rápida

Objetivo
Mover as 52 cartas para as quatro fundações, cada uma construída por naipe do Ás ao Rei.
Preparação
  1. Distribua seis canteiros de seis cartas cada, voltadas para cima e em leque, de modo que cada carta fique visível, mas apenas a carta frontal de cada canteiro esteja disponível.
  2. Coloque as dezesseis cartas restantes voltadas para cima em uma fileira, formando o buquê; cada carta do buquê fica disponível imediatamente.
  3. Não há monte de compra nem pilha de descarte: as 52 cartas já estão em jogo desde a primeira jogada.
Na Sua Vez
  1. Mova qualquer carta disponível, uma carta do buquê ou a carta frontal de um canteiro, para uma fundação se encaixar.
  2. Remover a carta frontal de um canteiro revela a carta que estava por baixo, que se torna a nova carta frontal.
  3. Nunca coloque uma carta sobre outra no tabuleiro; os canteiros e o buquê servem apenas para retirar cartas, sem que se possa construir sobre eles.
Pontuação
  • Não há contagem numérica: ou todas as cartas alcançam as fundações, ou a partida trava no meio do caminho.
  • Compare partidas travadas contando quantas das 52 cartas alcançaram as fundações antes de não restar nenhum movimento.
Dica: Jogue toda carta disponível assim que ela encaixar em uma fundação. Guardar um movimento legal nunca ajuda, já que nada pode jamais ser construído nos canteiros nem no buquê.

Jogadores

Flower Garden é um solitário para um único jogador. Às vezes é jogado como uma corrida entre dois jogadores que embaralham e distribuem cada um seu próprio baralho; quem esvaziar primeiro o seu canteiro vence, ou, se ambos travarem, vence quem tiver mais cartas nas fundações.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem jokers. Aqui cada fundação é dedicada a um único naipe, diferente de solitários indiferentes ao naipe como Sir Tommy: cada uma das quatro fundações deve ser construída rigorosamente no seu próprio naipe, de a .

Objetivo

Mover as 52 cartas para as quatro fundações, cada uma construída por naipe do Ás ao Rei. A partida é vencida no instante em que os seis canteiros e o buquê ficam completamente vazios.

Preparação

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua seis canteiros de seis cartas cada, voltadas para cima e em leque, de modo que cada carta de cada canteiro fique visível; apenas a última carta distribuída em um canteiro, sua carta frontal, está disponível para ser jogada.
  3. Distribua as dezesseis cartas restantes voltadas para cima em uma única fileira, formando o buquê. Cada carta do buquê fica disponível imediatamente, já que nenhuma delas está atrás de outra.
  4. Deixe quatro espaços vazios acima da disposição para as fundações. Este jogo não tem monte de compra nem pilha de descarte; as 52 cartas já estão em jogo antes mesmo da primeira jogada.

Jogabilidade

  1. Jogar um Ás: Qualquer um dos quatro Ases, esteja no buquê ou como carta frontal de um canteiro, pode abrir sua fundação assim que estiver disponível.
  2. Construir uma fundação: Depois que uma fundação é aberta, a próxima carta necessária naquele naipe, um valor mais alta, pode subir do buquê ou da carta frontal de qualquer canteiro.
  3. Cartas do buquê: As dezesseis cartas do buquê ficam à vista durante toda a partida. Jogue qualquer uma delas em uma fundação no instante em que encaixar; nenhuma bloqueia as outras.
  4. Canteiros: Apenas a carta frontal de cada um dos seis canteiros está disponível. Uma vez jogada em uma fundação, a carta que estava por baixo se torna a nova carta frontal e pode então ser jogada se encaixar.
  5. Nenhuma construção no tabuleiro: Uma carta retirada do buquê ou de um canteiro só pode ir para uma fundação, nunca sobre outra carta do buquê ou de um canteiro. Não há como reorganizar as pilhas nem enterrar uma carta mais profundamente do que a distribuição inicial já fez.
  6. Continuar até travar ou vencer: Continue movendo toda carta que encaixar em uma fundação. A partida termina quando as 52 cartas alcançam as fundações ou quando nenhuma das dezesseis cartas do buquê e nenhuma das seis cartas frontais atuais encaixa em nenhuma fundação.

Pontuação

  • Não há nenhuma contagem numérica durante a partida. Uma partida é vencida por completo ou abandonada assim que nenhuma carta disponível pode mais ser jogada.
  • Como nenhum movimento legal é jamais um erro, a forma mais justa de comparar duas partidas malsucedidas é simplesmente contar quantas das 52 cartas alcançaram as fundações antes de travar.
  • Em corridas entre dois jogadores, quem esvaziar primeiro o próprio canteiro vence a rodada; se ambos travarem, vence quem tiver mais cartas em suas fundações.

Vitória

  • Vitória: Os seis canteiros e todo o buquê estão vazios, ou seja, as 52 cartas estão nas quatro fundações em ordem do Ás ao Rei.
  • Derrota: A partida trava quando nenhuma das dezesseis cartas do buquê e nenhuma das seis cartas frontais atuais é a próxima carta que alguma fundação precisa.
  • Sem novo baralhamento na versão clássica: O Flower Garden clássico não oferece nenhuma forma de embaralhar de novo ou se recuperar após travar; a partida é vencida ou dada como perdida.

Variações comuns

  • O Buquê / O Jardim (nomes alternativos): Livros de solitário mais antigos, do século XIX e início do século XX, costumam chamar esse mesmo jogo por esses dois nomes em vez de Flower Garden.
  • Regra da casa de novo baralhamento: Alguns jogadores permitem recolher e redistribuir uma única vez as cartas não jogadas do buquê e dos canteiros, dando uma segunda chance a uma partida travada.
  • Corrida entre dois jogadores: Dois jogadores embaralham, distribuem e jogam cada um sua própria disposição de Flower Garden ao mesmo tempo; quem esvaziar primeiro o próprio canteiro, ou tiver mais cartas nas fundações se ambos travarem, vence a rodada.

Dicas e estratégias

  • Nunca há motivo para atrasar um movimento legal: como nada pode ser reorganizado nos canteiros nem no buquê, jogar toda carta disponível assim que ela encaixa em uma fundação é sempre pelo menos tão bom quanto esperar.
  • Observe com atenção as seis cartas frontais dos canteiros depois de cada jogada. Uma única carta jogada pode revelar uma nova carta frontal que desbloqueia imediatamente uma fundação.
  • Se uma partida está destinada a falhar, isso costuma ficar claro logo: quando toda carta frontal atual e toda carta restante do buquê não encaixa mais em nenhuma das quatro fundações, nenhuma jogada posterior pode salvar a partida.
  • Não presuma que uma fundação pode começar imediatamente só porque você quer. Um Ás enterrado no fundo de um canteiro pode levar várias cartas frontais reveladas até aparecer.

Glossário

  • Canteiro: Uma das seis pilhas em leque de seis cartas distribuídas no início; apenas sua carta frontal (a última distribuída) está disponível para ser jogada.
  • Carta frontal: A única carta jogável de um canteiro, a última distribuída nele; jogá-la revela a carta que estava por baixo.
  • Buquê: As dezesseis cartas distribuídas voltadas para cima em uma única fileira; diferente das cartas dos canteiros, qualquer carta do buquê está disponível em qualquer momento.
  • Fundação: Uma das quatro pilhas-alvo construídas por naipe do Ás ao Rei.
  • Tabuleiro: Os canteiros e o buquê juntos, a disposição da qual o jogador retira cartas; aqui nenhuma carta é jamais construída sobre outra.
  • Travado: A situação em que nenhuma carta do buquê e nenhuma carta frontal é a próxima carta que alguma fundação precisa, encerrando a partida em derrota.

Dicas & Estratégia

Jogue toda carta disponível imediatamente, já que nada pode ser reorganizado nos canteiros nem no buquê; guardar uma carta que encaixa nunca traz vantagem alguma. Observe a carta frontal de cada canteiro depois de cada jogada, pois uma única jogada pode revelar uma carta que desbloqueia uma fundação travada. Se várias verificações seguidas não mostrarem nenhuma carta do buquê nem carta frontal jogável, a partida quase certamente está perdida.

Como nada pode ser reorganizado nos canteiros nem no buquê, Flower Garden tem uma profundidade estratégica muito menor do que jogos como Klondike ou FreeCell. O que mais se aproxima de uma habilidade é a atenção: reconhecer o instante em que a carta frontal recém-revelada de um canteiro encaixa em uma fundação, e perceber com antecedência quando uma partida não tem mais continuação possível, para poder parar em vez de continuar verificando uma disposição sem saída.

Curiosidades

Como toda carta é visível e nada pode jamais ser empilhado sobre outra coisa na disposição, Flower Garden praticamente não oferece decisões significativas depois de distribuídas as cartas: o destino de uma partida já fica fixado no momento do embaralhamento, e jogar consiste, na verdade, apenas em notar quais cartas estão disponíveis. Isso o torna um dos poucos solitários clássicos que parece mais um quebra-cabeça que se observa se resolver do que um jogo que de fato se resolve.

  1. 01O que torna Flower Garden diferente da maioria dos outros solitários?
    Resposta Ele distribui as 52 cartas voltadas para cima antes da primeira jogada, sem monte de compra nem pilha de descarte, e nunca permite colocar uma carta sobre outra no tabuleiro, de modo que o resultado já fica fixado no instante em que o baralho é embaralhado e distribuído.
  2. 02Quais são os dois nomes alternativos mais comuns de Flower Garden?
    Resposta O Buquê e O Jardim, ambos encontrados em livros de solitário mais antigos.

História & Cultura

Flower Garden aparece sob vários nomes, incluindo O Buquê e O Jardim, em coleções de solitário que remontam ao século XIX, ao lado de contemporâneos como Sir Tommy e Klondike. Sua característica definidora, distribuir todo o baralho voltado para cima sem nenhum monte de compra, o distingue dos solitários de reserva e monte de compra que passaram a dominar o gênero mais tarde, e é frequentemente citado na literatura sobre solitários como exemplo de um jogo quase puramente mecânico, sem decisões reais.

Flower Garden representa um estilo de solitário mais antigo e simples, anterior aos elaborados mecanismos de monte de compra e descarte de jogos como Klondike. Sua quase total ausência de decisões é frequentemente citada por historiadores e autores de solitário como um caso de contraste, mostrando o quanto do apelo de um solitário típico realmente vem de decisões ativas, e não de simplesmente observar um embaralhamento se resolver.

Variações e regras da casa

Livros de solitário mais antigos chamam o mesmo jogo de O Buquê ou O Jardim em vez de Flower Garden. Uma regra da casa comum permite um novo baralhamento único das cartas restantes do buquê e dos canteiros depois que a disposição trava, dando uma segunda chance a uma partida perdida. Jogado como corrida entre dois jogadores, vence quem esvaziar primeiro o próprio canteiro ou, se ambos travarem, quem tiver mais cartas nas fundações.

Para uma introdução mais suave, permita um único novo baralhamento das cartas que restarem no buquê quando a disposição travar, o que transforma muitas partidas que seriam perdidas em vitórias. Para uma corrida, distribua dois baralhos embaralhados de forma idêntica a dois jogadores e veja quem esvazia primeiro o próprio canteiro, ou quem tem mais cartas nas fundações se ambos travarem.