Como Jogar Seahaven Towers
Como Jogar
Seahaven Towers é um paciência de informação aberta da família FreeCell com 10 colunas de tableau, 4 células livres, construção do tableau por naipe e posicionamento em colunas vazias reservado apenas aos Reis.
Seahaven Towers é um paciência de informação aberta da família FreeCell, criado por Art Cabral nos anos 1980 para as primeiras coleções de solitários Macintosh. O baralho completo é distribuído com a face para cima em 10 colunas de tableau com 5 cartas cada (50 cartas), com as 2 cartas restantes colocadas com a face para cima em duas das quatro células livres. As quatro fundações são construídas por naipe do Ás ao Rei; o tableau é construído em ordem decrescente por naipe (não por cores alternadas como no FreeCell), e apenas um Rei (ou uma sequência do mesmo naipe encabeçada por um Rei) pode ser movido para uma coluna vazia. As células livres guardam uma carta cada uma como estacionamento temporário. A regra do tableau por mesmo naipe torna Seahaven Towers mais difícil que o FreeCell, mantendo o mesmo caráter fundamental de quebra-cabeça de informação aberta; o jogo perfeito vence aproximadamente 75 a 90 por cento das distribuições aleatórias.
Referência rápida
- Distribua 50 cartas com a face para cima em 10 colunas de 5; coloque as 2 cartas restantes nas células livres.
- Quatro células livres (2 começam preenchidas) e quatro fundações disponíveis.
- Mova cartas expostas para as fundações (crescente, mesmo naipe).
- Mova cartas entre colunas (decrescente, apenas mesmo naipe).
- Use células livres para armazenamento temporário de uma única carta.
- Apenas Reis (ou sequências encabeçadas por um Rei) preenchem colunas vazias.
- Vença completando todas as quatro fundações até o Rei.
- Perca quando não restarem movimentos legais.
Jogadores
Paciência para um único jogador. Dois jogadores podem competir com o mesmo embaralhamento para comparar a velocidade de resolução; caso contrário, é estritamente um quebra-cabeça individual.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todas as 52 cartas são visíveis desde o início. O tableau é construído em ordem decrescente por naipe (ex., sobre ); as fundações são construídas em ordem crescente por naipe (do Ás ao Rei). Tanto o naipe quanto o valor importam; um Ás só pode ser colocado em sua fundação vazia quando estiver acessível.
Objetivo
Mover todas as cartas para as quatro pilhas de fundação, cada uma construída em ordem crescente por naipe do Ás ao Rei.
Preparação e distribuição
- Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
- Distribua 50 cartas com a face para cima em 10 colunas de tableau com 5 cartas cada. Espalhe cada coluna para baixo de modo que todas as cartas estejam visíveis; apenas a carta de baixo (mais próxima de você) de cada coluna está inicialmente em jogo.
- Distribua as 2 cartas restantes com a face para cima em duas das quatro células livres (as outras duas células livres começam vazias).
- Deixe uma fileira acima das colunas para as quatro pilhas de fundação, inicialmente vazias.
Jogabilidade
- Cartas disponíveis: Apenas a carta de baixo (mais baixa na coluna) de cada coluna de tableau está em jogo, mais qualquer carta em uma célula livre.
- Fundações: Construídas em ordem crescente por naipe do Ás ao Rei ( até em espadas, com a correspondente sequência A-ao-Rei em cada um dos outros três naipes). Uma vez que uma carta está em uma fundação, ela normalmente fica lá (algumas regras caseiras permitem a remoção temporária de volta ao tableau).
- Tableau (construção decrescente por naipe): Mova a carta de baixo de uma coluna para a carta de baixo de outra coluna se a carta receptora for do mesmo naipe e um valor maior (ex., sobre ).
- Movimentos de sequência: Uma sequência decrescente do mesmo naipe já na base de uma coluna pode ser movida em conjunto para outra coluna cuja carta de baixo seja um valor maior e do mesmo naipe. O tamanho máximo do grupo depende das células livres disponíveis; efetivamente (células livres + 1) cartas por movimento (já que cada carta «emprestada» às células livres reduz a capacidade).
- Células livres: Cada célula livre contém no máximo uma carta de qualquer valor ou naipe. Uma carta pode ser colocada lá da base de qualquer coluna ou movida de uma célula livre para uma coluna ou fundação seguindo as regras normais de construção.
- Colunas vazias: Apenas um Rei (ou uma sequência do mesmo naipe encabeçada por um Rei) pode ser colocado em uma coluna vazia. Este é o limite principal que distingue Seahaven do FreeCell.
- Sem redistribuição: Se ficar preso sem movimentos legais, o jogo está perdido. A informação aberta significa que não há baralho ou monte para comprar.
Pontuação
- Vitória: Todas as 52 cartas nas quatro fundações.
- Derrota: Não restam movimentos legais e pelo menos uma carta ainda está no tableau ou em uma célula livre.
- Taxa de vitória: Aproximadamente 75-90 por cento das distribuições aleatórias são solúveis com jogo perfeito (menor que o quase 100 por cento do FreeCell devido às restrições do tableau por mesmo naipe e da coluna vazia apenas para Reis).
Vitória
- Vitória: Todas as 52 cartas nas fundações.
- Derrota: Sem mais movimentos legais; a distribuição não é solúvel a partir deste estado.
- Empate / progresso: Conte as cartas nas fundações como pontuação parcial.
- Sequência: Os jogadores às vezes rastreiam a porcentagem de vitórias em 100 distribuições; uma taxa de vitória de 80% ou mais sugere jogo forte.
Variações comuns
- FreeCell: O parente mais próximo; 8 colunas de comprimento variável, constrói o tableau em cores alternadas, permite qualquer carta em colunas vazias.
- Baker's Game: FreeCell com construção do tableau por mesmo naipe (como Seahaven) mas com apenas 8 colunas.
- Penguin: Uma variação de FreeCell com 7 colunas, 7 células livres e uma carta inicial pré-posicionada na fundação.
- Eight Off: Uma variação de FreeCell com 8 células livres e 8 colunas de tableau, constrói o tableau por naipe.
- Seahaven Towers (relaxado): Permite qualquer carta em colunas vazias; aumenta notavelmente a taxa de vitória.
- Seahaven Towers (3 células livres): Reduz as células livres para 3 para maior dificuldade; para mestres do quebra-cabeça.
Dicas e estratégias
- Mantenha as células livres vazias pelo maior tempo possível. Cada célula livre ocupada reduz em um o tamanho máximo do movimento de sequência e restringe gravemente a flexibilidade no final do jogo.
- Planeje construir longas sequências decrescentes do mesmo naipe no lugar. Mover um bloco --- para outra coluna é enormemente eficiente comparado a mover cada carta separadamente.
- Libere um Rei cedo. Uma coluna de tableau vazia é inútil a menos que um Rei esteja pronto para entrar nela; sem um, você está desperdiçando um espaço.
- Evite mover cartas de baixo valor (Dois, Três) para o tableau antes que suas fundações estejam abertas. Uma vez que uma carta de baixo valor pousar em uma coluna de naipe errado, torna-se difícil extraí-la.
- Planeje de três a cinco movimentos à frente. Os paciências de informação aberta recompensam a visualização; se você não consegue ver o caminho para liberar um Ás enterrado, a distribuição pode ser insolúvel.
- Use células livres para emergências genuínas, não por conveniência. Uma célula livre segurando um 7 que você não precisava realmente mover é um espaço desperdiçado pelo resto da distribuição.
Glossário
- Coluna de tableau: Uma das 10 colunas de cartas com a face para cima.
- Carta de baixo: A carta mais próxima de você em uma coluna; a única disponível para movimentos daquela coluna.
- Célula livre: Um espaço de espera para uma carta fora do tableau; 4 em Seahaven Towers (2 começam preenchidas).
- Fundação: As quatro pilhas-alvo construídas em ordem crescente por naipe do Ás ao Rei.
- Construção decrescente por naipe: Coloque uma carta sobre outra carta do mesmo naipe e um valor maior no tableau.
- Movimento de sequência: Mover um grupo de cartas consecutivas do mesmo naipe em uma única ação; a capacidade é igual a 1 mais o número de células livres vazias.
- Regra da coluna vazia apenas para o Rei: Apenas um Rei (ou sequência encabeçada por um Rei) pode mover-se para uma coluna de tableau vazia.
- Informação aberta: Todas as cartas são visíveis desde o início; sem cartas ocultas ou monte.
Dicas & Estratégia
Mantenha as células livres vazias para maximizar o tamanho do movimento de sequência. Construa sequências do mesmo naipe no lugar em vez de reorganizar as cartas constantemente, e libere um Rei antes de esvaziar uma coluna.
A regra do tableau por mesmo naipe torna Seahaven Towers significativamente mais difícil que o FreeCell. Planeje construir longas sequências do mesmo naipe no lugar em vez de mover cartas frequentemente entre colunas.
Curiosidades
Seahaven Towers tem uma alta taxa de solubilidade (75-90% das distribuições aleatórias) apesar de sua dificuldade, muito próxima do quase 100% do FreeCell. As distribuições insolúveis restantes geralmente apresentam um Ás enterrado abaixo de uma sequência imóvel de naipes incompatíveis.
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01Como Seahaven Towers difere do FreeCell?Resposta Seahaven usa 10 colunas com construção de tableau por mesmo naipe e apenas Reis em colunas vazias, enquanto FreeCell usa 8 colunas com construção em cores alternadas e qualquer carta em colunas vazias.
História & Cultura
Seahaven Towers foi criado por Art Cabral em 1985 e incluído nos primeiros pacotes de solitários Macintosh. É amplamente considerado uma ponte entre o muito indulgente FreeCell e o muito mais rígido Baker's Game.
Seahaven Towers ocupa um lugar importante na história dos jogos de paciência para computador. Foi uma das primeiras variações de paciência especificamente projetadas para o jogo digital e ajudou a popularizar a família de jogos FreeCell.
Variações e regras da casa
Baker's Game usa a mesma regra de tableau por mesmo naipe, mas com 8 colunas. FreeCell relaxa a construção do tableau para cores alternadas. Seahaven relaxado permite qualquer carta em colunas vazias para uma taxa de vitória maior.
Para um jogo mais fácil, permita que qualquer carta preencha colunas vazias em vez de apenas Reis, ou adicione uma quinta célula livre. Para um desafio extra, reduza para 3 células livres.
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