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Como Jogar Pedro

Pedro é um jogo americano de vazas em parceria da família All Fours. O Right Pedro (o 5 de trunfo) e o Left Pedro (o 5 do naipe da mesma cor não-trunfo, que se junta ao naipe de trunfo durante a mão) valem cada um 5 dos 14 pontos disponíveis por distribuição. A primeira parceria a atingir 62 pontos vence a partida.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Pedro

Pedro é um jogo americano de vazas em parceria da família All Fours. O Right Pedro (o 5 de trunfo) e o Left Pedro (o 5 do naipe da mesma cor não-trunfo, que se junta ao naipe de trunfo durante a mão) valem cada um 5 dos 14 pontos disponíveis por distribuição. A primeira parceria a atingir 62 pontos vence a partida.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Pedro é um jogo americano de vazas em parceria da família All Fours. O Right Pedro (o 5 de trunfo) e o Left Pedro (o 5 do naipe da mesma cor não-trunfo, que se junta ao naipe de trunfo durante a mão) valem cada um 5 dos 14 pontos disponíveis por distribuição. A primeira parceria a atingir 62 pontos vence a partida.

Pedro é um jogo americano de vazas em parceria da família All Fours que ganhou destaque no final do século XIX no Oeste americano. 4 jogadores em duplas fixas fazem apostas pelo direito de nomear o trunfo e, em seguida, capturam cartas de pontos em vazas: o Ás, o Valete, o 10 (Game), o 2 (Low) e os dois 5s, onde o 5 de trunfo (Right Pedro) e o 5 do naipe da mesma cor não-trunfo (Left Pedro ou Off Pedro) valem 5 pontos cada. Há 14 pontos disponíveis por distribuição; a primeira parceria a atingir 62 pontos vence a partida. Uma partida completa dura de 30 a 60 minutos.

Referência rápida

Objetivo
Como parceria apostadora, capturar pelo menos os pontos apostados dos 14 disponíveis por distribuição; a primeira equipe com 62 pontos vence.
Preparação
  1. 4 jogadores em duplas fixas; embaralhe um baralho de 52 cartas e distribua 9 cartas a cada um em lotes de 3; sobra um monte de 16 cartas.
  2. Apostas no sentido horário a partir da mão mais antiga: de 1 a 14, cada aposta maior que a anterior ou passe; o maior apostador nomeia o trunfo.
  3. Todos os jogadores descartam os não-trunfos e compram do monte até 6 cartas na mão; o vencedor da aposta sai na primeira vaza.
Na Sua Vez
  1. Jogue no sentido horário; siga o naipe se puder, caso contrário jogue qualquer carta (trunfo ou descarte).
  2. Left Pedro (5 do naipe da mesma cor não-trunfo) junta-se ao naipe de trunfo durante a mão.
  3. Ordem dos trunfos do mais alto ao mais baixo: A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, Right Pedro (5 de trunfo), Left Pedro (5 da mesma cor), 4, 3, 2.
Pontuação
  • Por distribuição: High (A de trunfo) = 1, Low (2 de trunfo) = 1, Jack (V de trunfo) = 1, Game (10 de trunfo) = 1, Right Pedro = 5, Left Pedro = 5. Total 14.
  • Aposta realizada: a equipe que marca recebe os pontos capturados (ou a diferença em algumas casas). Aposta fracassada: o valor da aposta é subtraído.
Dica: Jogue trunfos cedo para retirar os adversários antes que possam capturar seus Pedros; nunca aposte sem um Pedro ou Ás mais comprimento de trunfo.

Jogadores

4 jogadores em duplas fixas; os parceiros sentam-se um de frente para o outro. O primeiro distribuidor é escolhido cortando o baralho pela carta mais alta; a distribuição gira no sentido horário a cada mão. O jogo pai intimamente relacionado (Pitch / Setback) suporta de 2 a 6 jogadores individualmente; o Pedro em parceria canônico é para 4 jogadores.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes e todas as treze posições são usados. Ordem dos valores dentro de um naipe (do mais alto para o mais baixo): Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. No naipe de trunfo, a ordem é modificada pelos dois Pedros: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5 de trunfo (Right Pedro), 5 da mesma cor (Left Pedro), 4, 3, 2. O Left Pedro conta como trunfo durante a mão; qualquer outra carta do seu naipe natural não é afetada.

Objetivo

Como equipe que fez a aposta, capturar pelo menos o número de pontos apostado dos 14 disponíveis em cada distribuição. Ao longo das distribuições sucessivas, a primeira parceria a atingir a pontuação-alvo combinada (normalmente 62 pontos; às vezes 52 ou 21) vence.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas. O distribuidor oferece o corte ao jogador à sua direita.
  2. Distribua 9 cartas a cada jogador em lotes de 3, no sentido horário, começando pela mão mais antiga. Reserve as 16 cartas restantes como monte virado para baixo para a fase posterior de descarte e compra.
  3. Apostas: Começando pela mão mais antiga e indo no sentido horário, cada jogador tem uma chance de fazer uma aposta. As apostas vão de 1 (algumas casas definem o mínimo em 6 ou 7) até um máximo de 14. Cada aposta sucessiva deve ser maior do que todas as anteriores, ou o jogador passa. Um jogador que passou não pode reentrar no leilão.
  4. Declaração do trunfo: O maior apostador (o vencedor da aposta) anuncia o naipe de trunfo em voz alta.
  5. Descarte e compra: Cada jogador descarta as cartas que não quer (tipicamente todas as não-trunfos), com a face para cima. O distribuidor então distribui a cada jogador cartas suficientes do monte para trazer sua mão de volta a 6 cartas. Ao repor a mão do vencedor da aposta, o distribuidor pode separar os trunfos do monte para entregar abertamente; para os adversários, o reabastecimento é feito do topo para baixo. Se restarem trunfos no monte após todos serem reabastecidos, o distribuidor os vira com a face para cima e os descarta (uma convenção para evitar vazamento de informações).
  6. Distribuição inválida: Uma distribuição é nula se uma carta for exposta ou se o número incorreto de cartas for distribuído; o mesmo distribuidor redistribui.

Jogabilidade

  1. Abrindo a primeira vaza: O vencedor da aposta sai com qualquer carta (não é obrigado a jogar um trunfo) para a primeira vaza.
  2. Estrutura da vaza: O jogo prossegue no sentido horário. Cada jogador joga uma carta com a face para cima ao centro. Você deve seguir o naipe se tiver alguma carta do naipe saído.
  3. Trunfo sempre é permitido: Um jogador pode jogar um trunfo a qualquer momento em vez de seguir um naipe não-trunfo saído (a regra padrão All Fours «pode trunfar mesmo quando pode seguir o naipe» se aplica aqui: mas você ainda deve seguir o trunfo quando o trunfo for saído).
  4. Vencendo uma vaza: O trunfo mais alto jogado vence a vaza. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe saído vence. O vencedor da vaza sai na próxima.
  5. Comportamento do Left Pedro: O 5 do naipe da mesma cor que o trunfo (Left Pedro) é tratado como parte do naipe de trunfo nesta mão. Se o trunfo for saído, um jogador que tem o Left Pedro deve jogá-lo (pois não está vazio em trunfo). Se o naipe natural do Left Pedro for saído, os jogadores têm obrigação de seguir o naipe apenas pelas cartas desse naipe que pertencem naturalmente a ele; o Left Pedro é trunfo, não faz parte do seu naipe natural.
  6. Fim da mão: Todas as 6 vazas são jogadas; cada equipe totaliza as cartas de pontos capturadas.
  7. Renege (revoque): Não seguir o naipe quando é capaz de fazê-lo é um revoque. Penalidade padrão: a parceria infratora marca zero na mão e o outro lado marca os 14 pontos completos; se a equipe apostadora revocou, sua aposta também é deduzida de sua pontuação cumulativa.

Pontuação

  • 14 pontos por distribuição: High (Ás de trunfo) = 1. Low (2 de trunfo) = 1 (concedido à equipe que captura o 2 de trunfo em vazas, ou alternativamente à equipe que o tinha na distribuição original; combinem qual regra antes de jogar). Jack (Valete de trunfo) = 1. Game (10 de trunfo) = 1. Right Pedro (5 de trunfo) = 5. Left Pedro (5 do naipe da mesma cor) = 5. Total: 1 + 1 + 1 + 1 + 5 + 5 = 14 pontos.
  • Realizando a aposta: Se a equipe apostadora capturar pelo menos sua aposta em pontos, seu lado marca a diferença entre seus pontos capturados e os dos adversários (alguns grupos simplesmente concedem ao apostador os pontos capturados, não a diferença; combinem antes). A parceria perdedora também marca os pontos que capturou na pontuação «simples».
  • Fracasso na aposta: Se a equipe apostadora ficou aquém da aposta, ela é abatida: subtraia o valor da aposta de sua pontuação cumulativa (as pontuações podem ficar negativas). A parceria adversária ainda marca o que capturou.
  • Total acumulado e alvo: Registre a pontuação cumulativa de cada parceria no papel. O primeiro lado a atingir ou superar o alvo combinado (62 é o padrão; alguns grupos usam 52 ou 21) vence.
  • Resolução de empate ao cruzar o alvo: Se ambos os lados cruzarem o alvo na mesma distribuição, a equipe apostadora é verificada primeiro: se ela realizou sua aposta, vence; caso contrário, o outro time vence.

Vitória

  • Vencedor da partida: A primeira parceria a atingir ou superar a pontuação-alvo combinada (62 por padrão).
  • Desempates: Se ambos os lados cruzarem o alvo na mesma distribuição, veja a regra de prioridade da equipe apostadora acima. Um empate genuíno após isso é quase impossível; se ocorrer, jogue mais uma distribuição para desempatar.
  • Encerramento por desistência: Uma parceria repetidamente abatida pode cair bem abaixo de zero; a partida ainda continua até que a equipe adversária atinja legitimamente o alvo.

Variações comuns

  • Cinch (Double Pedro, High Five): Adiciona o Off Pedro (Left Pedro) como segunda carta de trunfo de 5 pontos para um total de 14 pontos por distribuição. Pedro foi o precursor; Cinch é o descendente com ambos os Pedros.
  • Pedro Sancho: Adiciona o 9 de trunfo (Sancho) como carta de 9 pontos, tornando o total 23 pontos por distribuição. O vencedor da aposta tipicamente aposta muito mais alto.
  • Dom Pedro (Snoozer): Adiciona o 3 de trunfo (Dom) para 3 pontos a mais.
  • No-Pedro Pitch: Remove ambos os Pedros; o jogo reverte ao Pitch de 4 pontos (High, Low, Jack, Game).
  • Pedro de 6 cartas: Distribui apenas 6 cartas e pula a fase de descarte e compra. Mais rápido e simples; popular entre iniciantes.
  • Variações de alvo: Jogue até 21 para uma sessão rápida, 52 para uma média, 62 para uma padrão, 100 para um longo torneio.
  • Pedro individual: 2 ou 3 jogadores jogam sem parcerias; cada jogador marca individualmente. Raro, mas possível.

Dicas e estratégias

  • Os dois Pedros valem 10 dos 14 pontos disponíveis a cada distribuição. Controlá-los (capturar os dos adversários ou proteger os seus) é o problema tático central.
  • Aposte com base em quantos trunfos você tem e se possui ou espera um Pedro. Uma mão com quatro trunfos incluindo o Ás e um Pedro normalmente vale uma aposta de 9 ou 10; uma mão sem Pedro raramente vale a pena apostar.
  • Jogue trunfos altos (Ás e Rei) cedo para retirar os trunfos dos adversários antes que possam usá-los para capturar seus Pedros.
  • Proteja seus Pedros jogando-os sob os trunfos vencedores do seu parceiro quando a situação permitir, ou saindo com trunfo baixo para atrair primeiro os trunfos mais altos dos adversários.
  • A fase de descarte e compra é rica em informações: após ver o que os adversários descartaram, você pode deduzir quantos trunfos cada lado provavelmente tem.
  • Acompanhe o Low (2 de trunfo). O Low é 1 ponto garantido para quem o tiver em suas capturas; na pontuação de «captura», não deixe o Low acabar na vaza de um adversário.

Glossário

  • Trunfo: O naipe nomeado pelo vencedor da aposta que vence qualquer carta que não seja trunfo.
  • Vencedor da aposta: O maior apostador; compromete-se a capturar pelo menos a aposta em pontos.
  • Right Pedro: O 5 do naipe de trunfo; vale 5 pontos quando capturado.
  • Left Pedro (Off Pedro): O 5 do naipe da mesma cor não-trunfo (por exemplo, se copas são trunfo, o 5 de ouros é o Left Pedro); conta como trunfo para esta mão e vale 5 pontos.
  • High, Low, Jack, Game: As quatro cartas de pontos clássicas do All Fours; High = Ás de trunfo, Low = 2 de trunfo, Jack = Valete de trunfo, Game = 10 de trunfo. 1 ponto cada.
  • Sancho: O 9 de trunfo na variante Pedro Sancho; vale 9 pontos.
  • Abatimento: Quando a equipe apostadora não consegue realizar a aposta; ela perde o valor da aposta de sua pontuação cumulativa.
  • Descarte e compra: A fase após as apostas em que os jogadores se desfazem de cartas indesejadas e reabastecem a partir do monte até uma mão de 6 cartas.
  • Renege / revoque: Falha ilegal em seguir o naipe quando é capaz; penalizado severamente.

Dicas & Estratégia

Jogue trunfos cedo para retirar os adversários antes que possam capturar seus Pedros. Proteja seus Pedros jogando-os sob a vaza vencedora do parceiro; nunca aposte sem um Pedro ou Ás mais comprimento de trunfo.

As apostas são onde as partidas são ganhas e perdidas. Apostar demais força sua equipe a cenários de captura impossíveis; apostar de menos dá pontos fáceis aos adversários. Conte os trunfos e a probabilidade de Pedro antes de se comprometer com uma aposta.

Curiosidades

O Left Pedro (o 5 fora do naipe que conta como trunfo) é a inovação duradoura do jogo: uma carta que muda de lealdade entre seu naipe natural e o naipe de trunfo dependendo da mão, uma regra posteriormente adotada pelo Cinch e outros jogos americanos da família All Fours.

  1. 01Quantos pontos vale cada carta Pedro (o 5 de trunfo e o 5 do naipe da mesma cor não-trunfo) em Pedro?
    Resposta 5 pontos cada, para um total combinado de 10 dos 14 pontos disponíveis por mão.

História & Cultura

Pedro evoluiu do Pitch no Oeste americano durante o final do século XIX; a regra do Pedro (5 de trunfo) conferiu ao jogo seu caráter distintivo e deu origem à ainda mais popular família Cinch (Double Pedro).

Popular no sul e no oeste dos Estados Unidos, especialmente no Texas e na Louisiana, onde permanece uma presença constante nas reuniões sociais de cartas; um ancestral direto do mais famoso Cinch.

Variações e regras da casa

Cinch adiciona oficialmente o Off Pedro (Left Pedro) como segundo trunfo de 5 pontos. Pedro Sancho adiciona o 9 de trunfo como carta de 9 pontos. Dom Pedro adiciona o 3 de trunfo. Pedro de 6 cartas pula a fase de descarte e compra.

Para um jogo mais rápido, jogue até 52 ou 21. Para mais complexidade, adicione Pedro Sancho para 23 pontos por mão. Ajuste a aposta mínima para controlar a agressividade.