A maioria dos jogos de cartas fica-se pelos quatro jogadores, o que está bem até aparecer toda a família. Estes dez são as exceções: jogos de cartas a sério que funcionam com seis, oito ou até doze jogadores e acabam antes de alguém se aborrecer. Sem Uno, sem Cards Against Humanity. Só um baralho normal e uma sala grande.
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President
Até oito jogadores e continua coerente. A mecânica de hierarquia (Presidente, Vice, Lixo) cria um drama social tão envolvente como o próprio jogo.

Pig (Jogo de Cartas)
Outro clássico de festa para 3 a 13, com o gesto de tocar no nariz em vez de uma colher. Mais silencioso que Colheres, mas igualmente caótico.

Crazy Eights
Com seis ou mais jogadores vira uma maratona. Cartas especiais e mudanças de cor fazem com que cada turno conte.

Chase the Ace
Um jogo de passar e eliminar para três a dez. Quem ficar com a carta mais baixa perde uma vida. Curto, cruel, muito rejogável.

Commerce
Um jogo de troca do século XVIII que ainda funciona com dez pessoas. Melhora a tua mão de três cartas trocando com o monte central.
Em resumo
As Colheres são a nossa escolha se quiseres caos máximo com preparação mínima. A Batota é a nossa escolha se quiseres caos máximo com mentiras máximas.
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