Como Jogar Pig (Jogo de Cartas)
Como Jogar
Um jogo de cartas de festa rápido para 3 a 13 jogadores no qual todos passam cartas simultaneamente até que alguém colete quatro de um mesmo valor e toque silenciosamente o próprio nariz; o último jogador a perceber é chamado de Porco.
Pig é um agitado jogo de festa para 3 a 13 jogadores no qual todos passam cartas simultaneamente em círculo, correndo para coletar quatro cartas do mesmo valor. No momento em que você completa seu quarteto, toque silenciosamente o nariz; todos os outros jogadores devem fazer o mesmo assim que perceberem, e o último jogador que ainda estiver passando cartas é o Porco naquela rodada. Simples, rápido e quase inteiramente baseado em observar rostos em vez de cartas, Pig é documentado pela primeira vez em 1911 (descrito na época como «um jogo bastante barulhento») e continua sendo um dos jogos de cartas mais fáceis de aprender para grupos de idades mistas.
Referência rápida
- De 3 a 13 jogadores. Retire um valor completo por jogador de um baralho de 52 cartas.
- Embaralhe e distribua 4 cartas a cada jogador.
- Todos passam continuamente uma carta para a esquerda e pegam uma da direita.
- Quando você tiver quatro do mesmo valor, toque silenciosamente o nariz.
- Todos os outros jogadores devem copiar o toque no nariz assim que o virem.
- O último jogador que ainda estiver passando é o Porco.
- Clássico: o Porco é eliminado; remova um valor e redistribua.
- Formato de letras: cada rodada como Porco rende uma letra (P, O, R...); soletrar a palavra elimina você.
- Formato de contagem: jogue um número definido de rodadas; o menor número de rodadas como Porco vence.
Jogadores
De 3 a 13 jogadores, melhor com 4 a 7. Todos os jogadores jogam simultaneamente; não há turno do distribuidor porque as cartas se movem em rotação contínua. Uma rodada dura cerca de 2 a 5 minutos.
Baralho
Um baralho padrão francês de 52 cartas sem coringas. Antes de distribuir, retire exatamente um valor completo (todas as quatro cartas de um valor) por jogador: 3 jogadores usam 3 valores (12 cartas), 4 jogadores usam 4 valores (16 cartas), e assim por diante até 13 jogadores usando o baralho completo. Qualquer valor pode ser escolhido; Áses, Reis, Damas e Valetes são os tradicionais.
Objetivo
Ser o primeiro jogador a coletar quatro cartas do mesmo valor (um «quarteto») e tocar o nariz sem ser o último a fazê-lo. Ao longo de várias rodadas, evite se tornar o Porco até que apenas um jogador reste.
Preparação e distribuição
- Selecione um valor completo por jogador do baralho (para 5 jogadores, pegue todos os quatro Áses, todos os quatro Reis, todas as quatro Damas, todos os quatro Valetes e todos os quatro Dez para um baralho de 20 cartas).
- Embaralhe bem essas cartas juntas.
- Distribua 4 cartas viradas para baixo a cada jogador. Na versão clássica, não se usa monte de compra nem pilha de descarte.
- Os jogadores organizam suas 4 cartas como uma mão oculta.
Jogabilidade
- Passagem simultânea. Em uma contagem compartilhada (ou continuamente), cada jogador escolhe uma carta indesejada de sua mão e a coloca virada para baixo na frente do jogador à sua esquerda, ao mesmo tempo em que pega qualquer carta que tenha sido colocada à sua frente pelo jogador à sua direita. Sua mão sempre contém exatamente 4 cartas.
- Continue passando com regularidade. Não há turnos; todo o círculo se move aproximadamente na mesma velocidade. Tente passar e pegar aproximadamente uma vez a cada dois ou três segundos.
- Completar um quarteto. No instante em que você tiver quatro cartas do mesmo valor, pare de passar e toque silenciosamente seu nariz com um dedo.
- A cadeia do toque no nariz. Assim que qualquer outro jogador perceber alguém tocando o nariz, deve parar de passar e tocar o próprio nariz, sem comentários.
- O Porco. O último jogador que ainda estiver passando cartas (aquele que foi o último a perceber a cadeia do toque no nariz) é o Porco desta rodada. Alguns grupos exigem que todos os outros jogadores gritem «Porco!» em uníssono quando o perdedor é identificado.
- Fim da rodada. Recolha todas as cartas. Para a próxima rodada, remova um valor completo do baralho (para que o baralho diminua no mesmo ritmo que o número de jogadores) e redistribua; caso contrário, embaralhe e redistribua com as mesmas cartas se você estiver pontuando ao longo de várias rodadas em vez de eliminar.
Pontuação
- Formato de eliminação (clássico). O jogador que se torna o Porco fica fora da próxima rodada. Remova um conjunto de quatro cartas do baralho para que os jogadores restantes ainda comecem com 4 cartas cada. Continue até que apenas um jogador não tenha sido eliminado; esse jogador vence.
- Formato de letras (P-O-R-C-O). Jogue sem eliminação. Cada vez que você se tornar o Porco, ganha uma letra: primeiro P, depois O, depois R, e assim por diante. Uma vez que você tenha soletrado PORCO, está eliminado. O último jogador ainda em jogo vence.
- Formato de contagem de rodadas. Jogue um número fixo de rodadas (5, 7 ou 10). O jogador que foi Porco menos vezes vence; em caso de empate, compartilham a vitória.
Vitória
No formato de eliminação, o último jogador que não foi chamado de Porco é o vencedor. No formato de letras, vence o último jogador que não soletrou a palavra. Em uma contagem de rodadas fixas, vence o jogador com o menor número de rodadas como Porco durante a sessão.
Variações comuns
- Colheres: Coloque uma colher a menos no centro da mesa do que o número de jogadores. Quando alguém completa um quarteto, pega uma colher; todos os outros também devem pegar uma colher. O jogador que ficar sem colher é o perdedor da rodada (mesmo formato de letras, tipicamente C-O-L-H-E-R-E-S).
- Burro: Idêntico a Colheres, mas usa as letras B-U-R-R-O e as colheres podem ser qualquer objeto compartilhado (moedas, sachês de açúcar, cubos de gelo).
- P-O-R-C-O Silencioso: Proíbe qualquer fala. Os jogadores devem depender puramente da visão periférica; fazer barulho rende uma letra extra.
- Toque no nariz falso: Um jogador pode fingir um toque no nariz para enganar os outros e fazê-los tocar cedo demais; acusar erroneamente rende uma letra ao acusador. Adiciona uma camada de blefe.
- Baralho completo com estoque: Use o baralho completo de 52 cartas. Distribua 4 cartas a cada jogador; o distribuidor guarda o restante como estoque, passa uma carta para a esquerda e compra uma carta substituta do topo do estoque em vez de receber pela direita. Quando o estoque se esgota, a pilha de descarte (cartas descartadas pelo jogador à direita do distribuidor) é embaralhada para reabastecê-la. Introduz mais variedade de valores e desacelera as compras repetidas.
Dicas e estratégias
- Decida rapidamente qual valor coletar e comprometa-se com ele cedo; ficar trocando de objetivo constantemente custa tempo em relação a jogadores decididos.
- Passe as cartas de forma suave e rítmica mesmo quando tiver completado um quarteto, por meio segundo, para que sua pausa não seja imediatamente percebida. Muitos jogadores se trairão ao congelar no momento em que completam o quarteto.
- Observe a visão periférica das mãos, não dos rostos. Os jogadores sinalizam com ombros e cotovelos antes de sinalizar com o nariz.
- Em grupos muito grandes (8 ou mais), considere coletar um valor intermediário em vez de um destaque como Áses; é mais provável que outros passem suas cartas intermediárias rapidamente.
- Em Colheres ou Burro, pegue uma colher de forma decisiva no momento em que sentir qualquer tensão; a hesitação é a principal causa de derrota.
Glossário
- Quarteto (ou Conjunto, ou Quadra): Quatro cartas do mesmo valor na mão de um jogador. Completar um quarteto é o gatilho para tocar o nariz.
- Toque no nariz: O sinal silencioso de que você completou um quarteto; os outros devem copiá-lo assim que perceberem.
- Porco: O jogador que é o último a perceber um toque no nariz e o perdedor da rodada.
- P-O-R-C-O: A variante de pontuação por letras na qual cada rodada perdida rende uma letra da palavra PORCO; soletrar completa a eliminação.
- Rotação de passagem: A passagem simultânea contínua de uma carta para a esquerda (e recolhimento da direita) que cada jogador realiza durante a rodada.
- Colheres / Burro: Variantes com objetos para agarrar nas quais a corrida física por um objeto central substitui o silencioso toque no nariz.
Dicas & Estratégia
Decida qual valor você está perseguindo no instante em que vê sua mão; não troque de objetivo depois que as cartas estiverem em movimento. Mantenha seu movimento de passagem constante mesmo após completar um quarteto para não transmitir a vitória com um congelamento repentino. Observe ombros e mãos periféricas em vez de rostos para captar o toque no nariz uma fração de segundo mais cedo.
Pig recompensa a passagem rítmica e a consciência periférica mais do que a escolha de cartas. Suas únicas decisões significativas são qual valor perseguir e quão convincentemente você consegue manter a linguagem corporal normal após completar um quarteto. Jogadores experientes passarão de forma constante mesmo após vencer, mantendo a mão livre descontraída, e observarão os ombros dos vizinhos em busca de desaceleração reveladora em vez de ficar olhando para os rostos.
Curiosidades
A variante Colheres é estruturalmente idêntica ao Pig, mas substitui o toque no nariz por um pegue físico de um objeto, razão pela qual os dois jogos são frequentemente considerados o mesmo jogo com dois nomes diferentes. Em jogos em família, o toque no nariz falso é particularmente perturbador com crianças: o jogador que finge tocar o nariz e observa todos os outros seguirem é geralmente celebrado por uma rodada mesmo que tecnicamente lhe renda uma letra.
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01Qual é o sinal silencioso tradicional para completar quatro de um mesmo valor no Pig?Resposta Tocar o nariz com um dedo, após o que todos os outros jogadores devem fazer o mesmo.
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02De qual jogo de cartas mais antigo o Pig se acredita ter descendido?Resposta Vive l'Amour, um jogo do século XVIII no qual os jogadores colecionavam um naipe completo de 13 cartas em vez de um quarteto.
História & Cultura
Pig é documentado pela primeira vez em 1911 com esse nome, descrito em fontes contemporâneas como «um jogo bastante barulhento» jogado em festas de família. Acredita-se que tenha evoluído do antigo jogo do século XVIII Vive l'Amour, no qual o objetivo era coletar todas as 13 cartas de um único naipe em vez de quatro de um valor. O mecanismo do toque no nariz parece ser uma adição de jogos folclóricos americanos do século XIX que migrou para as regras do Pig.
Pig é um elemento básico das noites de cartas em família americanas e das noites de jogos nos acampamentos scouts, muitas vezes o primeiro jogo de cartas ensinado às crianças depois de Peixinho e Guerra. Suas variantes Colheres e Burro são usadas no mundo inteiro em escolas, acampamentos de verão e festas porque não precisam de nenhum equipamento de pontuação e continuam divertidas para grupos de mais de 10 jogadores, uma faixa que a maioria dos jogos de cartas não consegue suportar confortavelmente.
Variações e regras da casa
Colheres e Burro substituem o toque no nariz por uma corrida por um objeto físico, produzindo um jogo mais barulhento e caótico. O formato de letras prolonga uma sessão por muitas rodadas sem eliminar ninguém. O baralho completo com estoque adiciona um mecanismo de comprar e passar no estilo distribuidor usando o baralho completo de 52 cartas para mais variedade. O Pig Silencioso proíbe qualquer fala, forçando os jogadores a depender puramente da visão periférica.
Para crianças, adicione tarefas de castigo para o Porco (um som engraçado ou uma pequena penitência) em vez de eliminação, para que ninguém fique muito tempo de fora. Para mais tensão, reduza a contagem para 7 rodadas e dê um prêmio a quem foi Porco menos vezes. Use baralhos temáticos (animais, personagens de filmes) com quatro cartas correspondentes por tema para jogar com crianças pequenas que ainda não sabem ler os valores.