Como Jogar Écarté
Como Jogar
Um clássico jogo francês de vazas para 2 jogadores, disputado com um baralho piquet de 32 cartas. Apresenta uma fase única de proposta/troca antes do jogo e pontuação especial pelo Rei de trunfo. Meta da partida: 5 pontos.
Écarté (francês para «descartado») é um clássico jogo de vazas francês do século XIX para 2 jogadores, disputado com um baralho piquet de 32 cartas. A cada mão, ambos os jogadores recebem 5 cartas e a 11ª carta é virada para cima para definir o naipe de trunfo. O elemento característico é a troca de cartas antes do jogo: o não-distribuidor (mão velha) pode propor uma troca de qualquer número de cartas por novas do monte, e o distribuidor pode aceitar (após o que ambos os jogadores podem trocar) ou recusar e jogar imediatamente. Esta fase de «proposta/aceitação» é puramente voluntária, mas tem um custo estratégico: se a mão velha jogar sem propor e não conseguir ganhar 3 ou mais vazas, o distribuidor marca um bônus. O Rei de trunfo é especialmente privilegiado, valendo 1 ponto seja na mão, declarado ou virado. Cada mão é jogada em 5 vazas; ganhar 3 ou 4 vazas vale 1 ponto (le point), ganhar todas as 5 (le vole) vale 2 pontos. As partidas são disputadas até 5 pontos. Écarté foi o jogo de apostas característico dos salões parisienses e dos clubes londrinos do século XIX, e aparece com destaque no Drácula de Bram Stoker como o jogo da moda das cenas do círculo de cavalheiros.
Referência rápida
- 2 jogadores, baralho piquet de 32 cartas (do 7 ao Ás de cada naipe).
- Distribua 5 cartas para cada um; vire a 11ª carta para definir os trunfos.
- O distribuidor marca 1 ponto se a carta virada for o Rei de trunfo.
- A mão velha pode propor uma troca; o distribuidor aceita ou recusa.
- Declare o Rei de trunfo por 1 ponto se você o tiver (antes da primeira saída).
- Siga o naipe, jogue trunfo quando sem o naipe, ganhe a vaza se puder.
- 3 ou 4 vazas = 1 ponto (le point). Todas as 5 vazas = 2 pontos (le vole).
- A mão velha joga sem propor e perde: o distribuidor marca 2 (ou 3 no vole).
- O primeiro a atingir 5 pontos vence a partida.
Jogadores
Exatamente 2 jogadores frente a frente. A distribuição se alterna após cada mão. Uma partida até 5 pontos geralmente dura de 10 a 20 minutos. Existe uma variante de Écarté para 3 jogadores (veja Variações), mas a forma para 2 jogadores é o jogo clássico.
Baralho
Um baralho piquet padrão de 32 cartas (remova todos os 2s, 3s, 4s, 5s e 6s de um baralho de 52 cartas). Hierarquia das cartas dentro de um naipe (do mais alto ao mais baixo): Rei, Dama, Valete, Ás, 10, 9, 8, 7. Esta é uma ordem hierárquica distinta em que os Ases são BAIXOS (abaixo do 10) e os Reis estão absolutamente no topo. O Rei de trunfo é uma carta de pontuação especial.
Objetivo
Ser o primeiro jogador a acumular 5 pontos ao longo de uma série de mãos. Os pontos vêm de ganhar a maioria das vazas (le point = 1), ganhar todas as 5 vazas (le vole = 2), e ter na mão, declarar ou virar o Rei de trunfo (1 ponto).
Preparação e distribuição
- Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor; a carta mais baixa (7) distribui. A distribuição se alterna após cada mão.
- Embaralhe o baralho de 32 cartas. O distribuidor distribui 5 cartas para cada jogador, geralmente em grupos de 3 e depois 2 (ou 2 e depois 3). O não-distribuidor é a mão velha.
- Vire a 11ª carta com a face para cima ao lado do monte para determinar o naipe de trunfo.
- Bônus do Rei de trunfo virado: Se a carta virada for o Rei de trunfo, o distribuidor marca imediatamente 1 ponto.
Proposta e troca
- A mão velha propõe ou joga: A mão velha examina suas cartas e decide se propõe uma troca de cartas («Je propose», «Eu proponho») ou joga sem propor.
- O distribuidor aceita ou recusa: Se a mão velha propõe, o distribuidor pode aceitar («J'accepte») ou recusar («Je joue» ou «Eu jogo»).
- Em caso de aceitação: A mão velha descarta qualquer número de cartas (de 1 a todas as 5) com a face para baixo e compra cartas de reposição do monte. Depois, o distribuidor também pode descartar e substituir qualquer número de cartas, mas deve trocar pelo menos 1 carta. Após ambos os jogadores terem trocado, a mão velha pode propor novamente; o processo se repete até que a mão velha jogue sem propor, o distribuidor recuse ou o monte esteja vazio.
- Em caso de recusa: O jogo começa imediatamente com as mãos originais de ambos os jogadores. Se a mão velha não conseguir ganhar 3 ou mais vazas neste caso, o distribuidor marca um bônus (veja Pontuação).
- Jogar sem propor: A mão velha também pode pular completamente a proposta e sair imediatamente. Se a mão velha jogar diretamente sem propor e não conseguir ganhar 3 vazas, o distribuidor marca o mesmo bônus (portanto, jogar sem propor e ser recusado pelo distribuidor trazem o mesmo risco para a mão velha).
- Declaração do Rei de trunfo: A qualquer momento antes de sair na primeira vaza, um jogador com o Rei de trunfo na mão pode declará-lo («Roi») e marcar 1 ponto. A declaração é obrigatória para marcar o bônus.
Jogabilidade
- Saída: A mão velha sai com qualquer carta na primeira vaza.
- Seguir o naipe rigorosamente: O jogador seguinte deve seguir o naipe saído se puder.
- Trunfar quando sem o naipe: Se não puder seguir o naipe, o jogador deve jogar um trunfo se tiver um.
- Ganhar a vaza: Se o jogador puder ganhar a vaza (carta mais alta do naipe saído, ou um trunfo de qualquer valor quando a saída foi em outro naipe), deve fazê-lo. Esta regra de «vitória forçada» é estritamente aplicada.
- Ganhar uma vaza: O trunfo mais alto vence, ou a carta mais alta do naipe saído se nenhum trunfo for jogado. O vencedor sai na próxima vaza.
- Todas as 5 vazas: Cada mão joga todas as 5 vazas; não há regras de encerramento antecipado.
Pontuação
- Le point (ganhar 3 ou 4 das 5 vazas): 1 ponto para o lado vencedor.
- Le vole (ganhar todas as 5 vazas): 2 pontos para o lado vencedor.
- Rei de trunfo declarado antes do jogo: 1 ponto para o portador (deve ser declarado antes de sair na primeira vaza).
- Rei de trunfo virado na distribuição: 1 ponto para o distribuidor.
- Bônus pela má escolha da mão velha: Se a mão velha jogou sem propor (ou propôs e foi recusada) e depois não conseguiu ganhar 3 ou mais vazas, o distribuidor marca um bônus. Especificamente: le point passa a ser 2 pontos para o distribuidor em vez de 1; le vole (se o distribuidor ganhar todas as 5) passa a ser 3 pontos em vez de 2.
- Meta da partida: 5 pontos. O primeiro jogador a atingir 5 vence.
Vitória
O primeiro jogador a acumular 5 pontos vence a partida. As partidas geralmente são melhor de três ou melhor de cinco. No jogo dos clubes parisienses, a partida era frequentemente a base para apostas em dinheiro, com cada ponto da partida valendo uma quantia fixa; no Drácula, cavalheiros londrinos do século XIX são retratados jogando por somas consideráveis ao longo de várias partidas em uma noite.
Variações comuns
- Écarté au Cercle (Écarté de clube): Espectadores adicionais (galerias) podem apostar no resultado, com convenções rotativas para observadores. Padrão nos clubes parisienses do século XIX.
- Écarté para três jogadores: Três jogadores onde um distribui e fica de fora em cada mão; os outros dois jogam o Écarté padrão. O distribuidor rotaciona para a esquerda após cada mão.
- Écarté para apostas: Cada ponto tem um valor monetário ou de ficha fixo; le vole e o Rei de trunfo rendem bônus com multiplicadores mais altos.
- Écarté rápido: A meta da partida é 3 pontos em vez de 5, para partidas mais curtas.
- Ecarté de Napoléon: Atribuído apocrifamente aos dias de exílio de Napoleão; regras idênticas com uma meta de pontuação mais alta (11 pontos).
- Jeux de Règles (estilo de proposta fixo): Forma anterior à Primeira Guerra Mundial com convenções rígidas sobre quando a mão velha pode propor; estritamente baseado em regras.
Dicas e estratégias
- A decisão sobre a proposta é a maior escolha estratégica. Proponha quando você tiver menos de 3 vazas provavelmente vencedoras; jogue sem propor somente quando tiver 3 ou mais vazas certas (a penalidade de bônus é cara demais caso contrário).
- A regra de vitória forçada torna as cartas médias perigosas. Uma mão com 10-9-8 em um único naipe é quase sempre uma mão perdedora porque cada carta intermediária é forçada a uma vaza perdedora.
- Reis e trunfos de alta hierarquia são seus melhores ativos. Saia com trunfos altos cedo para eliminar os trunfos do adversário e abrir o caminho para suas Damas e Reis.
- Se você tiver o Rei de trunfo, declare-o antes da primeira saída. O 1 ponto é gratuito e pode ser a diferença entre atingir 5 e ficar aquém.
- Como distribuidor, aceite propostas liberalmente quando sua mão estiver fraca; recuse somente quando sua mão estiver muito forte. A proposta da mão velha é uma informação sobre a fraqueza da própria mão.
- Acompanhe o que o adversário descartou nas trocas. Um jogador que descarta 3 cartas e compra 3 novas efetivamente admitiu que sua mão original era fraca; sua mão pós-troca provavelmente contém cartas medianas.
Glossário
- Mão velha: O não-distribuidor. Propõe ou joga primeiro, e sai na primeira vaza.
- Proposta (Je propose): Pedido da mão velha para trocar cartas com o monte.
- Aceitação (J'accepte): Aceitação da proposta pelo distribuidor; a troca começa.
- Recusa (Je joue): Recusa da proposta pelo distribuidor; o jogo começa imediatamente com as mãos originais.
- Le point: Ganhar 3 ou 4 das 5 vazas. Vale 1 ponto (ou 2 se a mão velha jogou sem propor).
- Le vole: Ganhar todas as 5 vazas. Vale 2 pontos (ou 3 se a mão velha jogou sem propor).
- Rei de trunfo: A carta mais alta do baralho quando os trunfos estão em jogo; 1 ponto bônus por declarar ou virar.
- Ganhar a vaza: Regra estrita que obriga um jogador que pode ganhar a vaza a fazê-lo.
- Galerias: Espectadores que apostam nos resultados no Écarté au Cercle em nível de clube.
- Baralho piquet: O baralho de 32 cartas (A, R, D, V, 10, 9, 8, 7 por naipe) usado para Écarté, Piquet e vários outros jogos franceses.
Dicas & Estratégia
A decisão de proposta/recusa é a maior escolha estratégica de cada mão. A mão velha deve propor a menos que tenha 3 ou mais vazas certas; a penalidade de bônus por jogar-e-perder é alta demais para arriscar. Declare o Rei de trunfo no momento em que perceber que o tem. Recuse propostas como distribuidor somente quando sua mão estiver muito forte; a disposição da mão velha em propor é uma confissão de fraqueza. Acompanhe as cartas trocadas: trocas de 3 cartas revelam que a mão original do adversário era fraca.
A fase de proposta do Écarté é um caso exemplar de sinalização de estratégia mista. A escolha da mão velha revela informações, e a resposta do distribuidor revela mais informações, portanto a frequência ótima de proposta mesmo com mãos moderadamente fortes não é trivial. O jogo de especialistas formula uma regra aproximada: proponha com 2 ou menos vazas certas, jogue com 3 ou mais, mas ajuste com base no que o comportamento de troca do distribuidor revelou. A regra de vitória forçada torna o jogo mecanicamente preciso; há poucas jogadas ambíguas uma vez que as cartas estão na mesa.
Curiosidades
O nome do jogo, Écarté, simplesmente significa «descartado» em francês e se refere diretamente à fase de troca antes do jogo. O Rei de trunfo rende um ponto por pelo menos quatro caminhos distintos: ser mantido na mão e declarado antes do jogo, ser virado na distribuição, ser capturado em uma vaza (algumas variantes) ou fazer parte de uma sweep le vole. Écarté é descrito no Drácula de Bram Stoker como o jogo da moda do círculo de Lord Godalming. A rigorosa regra de vitória forçada do Écarté é uma das primeiras regras de «vitória forçada» plenamente aplicadas na tradição europeia de jogos de cartas, um recurso posteriormente adotado pelo Pinochle e pelo Klaberjass.
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01Qual é a hierarquia das cartas no Écarté, e o que é notável sobre a posição do Ás?Resposta Rei (alto), Dama, Valete, Ás, 10, 9, 8, 7 (baixo). O Ás está posicionado de forma incomum entre o Valete e o 10, em vez de ser a carta mais alta ou mais baixa como na maioria dos jogos.
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02Qual bônus o distribuidor marca se a mão velha joga sem propor e não consegue ganhar 3 ou mais vazas?Resposta Le point passa a ser 2 pontos (em vez de 1) e le vole passa a ser 3 pontos (em vez de 2). Este bônus é o principal fator dissuasivo contra o jogo agressivo da mão velha.
História & Cultura
O Écarté ganhou popularidade na França no início do século XIX e rapidamente se tornou o jogo de apostas para 2 jogadores por excelência dos salões parisienses. Espalhou-se para os clubes londrinos por meio das trocas culturais da era napoleônica e dominou o jogo de cartas nos círculos de cavalheiros durante o período vitoriano. O Drácula de Bram Stoker (1897) abre com uma noite de Écarté em um clube de cavalheiros londrino, cimentando o lugar do jogo na imaginação literária da época. As empresas fabricantes de cartas produziram luxuosos conjuntos de Écarté com contadores de pontuação personalizados. A popularidade do jogo declinou após 1900, quando o Bridge e os rivais de parceria do Piquet assumiram o jogo competitivo nos clubes.
Écarté foi o jogo para 2 jogadores por excelência da cultura dos clubes europeus do século XIX, particularmente em Paris e Londres. Aparece em romances de Balzac, Dickens e Stoker como abreviação para lazer e jogo de azar da classe alta. Embora amplamente substituído pelo Bridge e pelo Piquet no século XX, o Écarté permanece um jogo histórico estudado e aparece regularmente em coleções de jogos de cartas e reconstituições históricas.
Variações e regras da casa
Écarté au Cercle inclui espectadores e galerias de apostas. O Écarté para três jogadores rotaciona um jogador para fora a cada mão. O Écarté para apostas adiciona valores monetários por ponto. O Écarté rápido joga até 3 pontos. Ecarté de Napoléon joga até 11 pontos. Jeux de Règles impõe convenções rígidas de proposta.
Para iniciantes, jogue até 3 pontos em vez de 5 para encurtar a partida e se familiarizar com a mecânica de proposta. Para sessões de ensino, jogue com as mãos abertas para que ambos os jogadores possam ver como as decisões de proposta afetam os resultados. Para mais emoção, combine que le vole vale 3 pontos em vez de 2, tornando a sweep de todas as 5 vazas um evento que muda a partida.