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Como Jogar Trex

Trex (Trix) é um jogo compêndio do Oriente Médio muito popular no Líbano, Síria, Jordânia e Egito. 4 jogadores disputam 4 reinos, cada um composto por 5 distribuições sob diferentes contratos: 4 contratos de desvio de vazas e o próprio 'Trex' (um jogo de descarte em torno dos Valetes). Os totais sempre somam zero; quem tiver a pontuação positiva mais alta vence.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Trex

Trex (Trix) é um jogo compêndio do Oriente Médio muito popular no Líbano, Síria, Jordânia e Egito. 4 jogadores disputam 4 reinos, cada um composto por 5 distribuições sob diferentes contratos: 4 contratos de desvio de vazas e o próprio 'Trex' (um jogo de descarte em torno dos Valetes). Os totais sempre somam zero; quem tiver a pontuação positiva mais alta vence.

3-4 jogadores ​​Médio ​​​Longa

Como Jogar

Trex (Trix) é um jogo compêndio do Oriente Médio muito popular no Líbano, Síria, Jordânia e Egito. 4 jogadores disputam 4 reinos, cada um composto por 5 distribuições sob diferentes contratos: 4 contratos de desvio de vazas e o próprio 'Trex' (um jogo de descarte em torno dos Valetes). Os totais sempre somam zero; quem tiver a pontuação positiva mais alta vence.

Trex (também Trix) é um jogo compêndio do Oriente Médio muito popular no Líbano, Síria, Jordânia e Egito. Quatro jogadores disputam quatro reinos completos, cada um composto por cinco distribuições sob um conjunto fixo de contratos: quatro contratos de desvio de vazas e o contrato-distribuição 'Trex' em si (um jogo de descarte em torno dos quatro Valetes). O jogador que receber o durante a rodada de distribuição escolhe a ordem dos contratos dentro do seu reino. O jogo tem 20 distribuições no total, com duração de aproximadamente 90 minutos. A pontuação final é a soma de todas as 20 distribuições, e os pontos sempre somam zero.

Referência rápida

Objetivo
Ao longo de 20 distribuições (4 reinos x 5 contratos), termine com a maior pontuação total; os totais sempre somam zero.
Preparação
  1. 4 jogadores; embaralhe um baralho de 52 cartas e distribua 13 para cada um no sentido anti-horário.
  2. O jogador que receber o é o detentor do reino por 5 distribuições e escolhe o contrato para cada uma.
Na Sua Vez
  1. O detentor do reino escolhe um dos cinco contratos por distribuição, cada contrato jogado exatamente uma vez no seu reino.
  2. Os Contratos 1-4 são vazas sem trunfo: siga o naipe se puder; a carta mais alta do naipe saído vence a vaza.
  3. O Contrato 5 (Trex) é um jogo de descarte em layout de Valetes: jogue Valetes para abrir fileiras, depois construa para cima/baixo em um valor por vez no mesmo naipe; o primeiro a sair marca +200, o último +50.
Pontuação
  • Rei de Copas: -75 na captura. Damas: -25 cada. Ouros: -10 cada. Coleções: -15 por vaza. Trex: +200 / +150 / +100 / +50 pela ordem de saída.
  • Os cinco contratos de cada reino somam zero; os totais gerais do jogo sempre somam zero.
Dica: Guarde o contrato que menos te prejudica para o final; dobrar um só funciona quando você tem copas baixas protetoras.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores, cada um por conta própria (sem parcerias). Os lugares são organizados de modo que cada jogador tenha o jogador à sua frente como referência visual de quem joga à sua direita. O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método combinado; a distribuição passa para o próximo jogador a cada mão. O jogo segue no sentido anti-horário.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes e todos os treze valores são utilizados. Ordem de valores dentro de cada naipe: Ás (alto), Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo). Nenhum naipe de trunfo em nenhum dos quatro contratos de vazas; o contrato Trex não utiliza hierarquia no sentido de vaza (ver Contrato 5).

Objetivo

Ao longo de 20 distribuições (4 reinos × 5 contratos), termine com a maior pontuação total. Quatro dos cinco contratos são de penalidade (pontos negativos) e um (Trex) concede pontos positivos. Como os totais dos cinco contratos por reino são fixos (-75, -130, -100, -195, +500), a soma geral ao fim de cada reino e ao fim do jogo é sempre zero; totais positivos vencem.

Preparação e Distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas; o distribuidor oferece o corte ao jogador à sua direita.
  2. Distribua 13 cartas para cada jogador, no sentido anti-horário, em qualquer padrão combinado (comumente 4-4-5).
  3. O jogador que receber o é o detentor do reino para as próximas 5 distribuições; ele escolhe qual dos cinco contratos jogar em cada uma dessas 5 distribuições (em qualquer ordem, sem repetir). Após 5 distribuições, o reino passa para a direita; quando todos os quatro jogadores tiverem completado seus reinos (20 distribuições no total), o jogo termina.
  4. Pedidos de redistribuição: Um jogador que receba apenas o , apenas o ou ambos, ou uma mão com 5+ copas incluindo o , pode mostrar sua mão e solicitar uma redistribuição antes da escolha do contrato; gatilhos similares de redistribuição existem para outras fraquezas específicas de mão, a critério do grupo.
  5. Distribuição inválida: A distribuição é nula se cartas forem expostas ou as contagens estiverem erradas; o mesmo distribuidor redistribui.

Os Cinco Contratos

  1. 1. Rei de Copas (Roi de Coeurs, -75 pontos): O jogo segue no sentido horário a partir do jogador mais antigo. Os jogadores devem seguir o naipe se puderem; sem trunfos; a carta mais alta do naipe saído vence a vaza. O jogador que capturar o em uma vaza perde 75 pontos. Copas não podem ser saídas até que uma carta de copas tenha sido descartada. Regra opcional: um jogador que segure o pode dobrar mostrando-o antes da primeira vaza; se dobrado e capturado, o capturador perde 150 pontos (dobro) e o detentor original ganha 75 pontos. Dobrar adiciona drama estratégico.
  2. 2. Damas (Femmes, -25 por dama, -100 no total): Mesmas regras de vazas. Cada dama capturada em uma vaza custa 25 pontos (4 damas x 25 = 100 de penalidade total disponível). Damas capturadas são colocadas com a face para cima na frente do capturador. Dobragem opcional em qualquer dama mostrada antes da primeira vaza: dama dobrada capturada = penalidade de 50; um 'travesseiro' (carta colocada embaixo) ou 'cobertor' (carta colocada em cima) marca damas dobradas de forma distinta.
  3. 3. Ouros (-10 por ouro, -130 no total): Mesmas regras de vazas. Cada ouro capturado custa 10 pontos (13 ouros x 10 = 130 no total). Este é o contrato de maior densidade de pontos e o que os jogadores normalmente tentam reservar para suas mãos mais fortes.
  4. 4. Coleções (Slaps / Lutoosh, -15 por vaza, -195 no total): Mesmas regras de vazas, mas cada vaza feita custa 15 pontos (13 vazas x 15 = 195 no total). Desvio puro de vazas; capturar zero vazas é o resultado ideal.
  5. 5. Trex (o contrato de descarte, +500 no total): Não é um contrato de vazas. Cada jogador na sua vez deve jogar uma carta para um layout central. O layout se expande a partir de cada Valete: após um Valete ser jogado, cartas do mesmo naipe se estendem para cima (Dama, Rei, Ás) e para baixo (10, 9, 8, ..., 2) a partir dele. Início do jogo: o jogador à direita do distribuidor (primeiro na ordem anti-horária) joga se tiver alguma carta legalmente válida; caso contrário, passa. Os jogadores saem ao esvaziar sua mão. Ordem de pontuação: 1º a sair = +200, 2º = +150, 3º = +100, 4º (último) = +50. Se um jogador tiver quatro 2s ou três 2s e a terceira carta correspondente de outro naipe que não pode jogar, pode forçar uma redistribuição.

Jogabilidade

  1. Estrutura do reino: O detentor do escolhe o contrato para a primeira de suas 5 distribuições. Após essa distribuição, ele escolhe um contrato diferente para a próxima. Ele deve usar cada um dos cinco contratos exatamente uma vez nas 5 distribuições; a ordem é totalmente livre.
  2. Contratos de vazas (1-4): O jogo segue como vazas padrão. O jogador mais antigo (o jogador à direita do distribuidor, pois o jogo é anti-horário) sai com qualquer carta para a primeira vaza. Siga o naipe se puder; caso contrário, qualquer carta (sem trunfo, então cartas de outro naipe não podem vencer). A carta mais alta do naipe saído vence a vaza; o vencedor sai na próxima.
  3. Regra de copas abertas (apenas Contrato 1): No contrato Rei de Copas, um jogador não pode sair com copas até que uma carta de copas tenha sido descartada em uma saída de outro naipe. Se copas ainda não foram abertas e você só tem copas, pode sair com uma por necessidade.
  4. Dobragem (Contratos 1-2, opcional): Os jogadores podem exibir cartas específicas ( no Contrato 1, qualquer Dama no Contrato 2) antes da primeira vaza para dobrar o valor de penalidade dessa carta. Se capturada por outro jogador, penalidade dobrada; se o dobrador a capturar, ainda perde o valor simples (ou quádruplo em algumas casas).
  5. Jogabilidade do contrato Trex (5): O detentor do (detentor do reino na rodada) joga primeiro. Na sua vez você pode jogar: qualquer Valete (para abrir a fileira Trex do seu naipe), ou qualquer carta adjacente em valor a uma extremidade existente de uma fileira Trex do mesmo naipe (um valor acima na extremidade superior ou um valor abaixo na extremidade inferior). Se você tiver alguma jogada legal, deve realizá-la; só passa quando não houver jogada legal. Os jogadores saem à medida que esvaziam suas mãos; o primeiro a sair marca +200, o segundo +150, o terceiro +100, o quarto (último) +50.
  6. Fim do reino: Após 5 distribuições, o reino passa para a direita. O jogador que detiver o na próxima rodada torna-se o novo detentor do reino; se a distribuição do for para um jogador que já deteve um reino, passa para o próximo jogador elegível.
  7. Renúncia (revogação): Deixar de seguir o naipe em um contrato de vazas quando é possível fazê-lo é uma renúncia; a penalidade padrão é que o infrator recebe toda a penalidade restante da distribuição (por exemplo, -75 no Contrato 1 se o ainda não foi jogado, ou o total de -130 no Contrato 3).

Pontuação

  • Contrato 1 (Rei de Copas): -75 para quem capturar o ; sem pontos se não capturado (impossível, pois todas as cartas devem ser jogadas). Dobragem: -150 para o capturador, +75 para o detentor; variações de +/-75 se aplicam.
  • Contrato 2 (Damas): -25 por dama capturada; máximo de -100 por jogador; 100 distribuídos no total.
  • Contrato 3 (Ouros): -10 por ouro capturado; máximo de -130 por jogador; 130 distribuídos no total.
  • Contrato 4 (Coleções): -15 por vaza feita; máximo de -195 por jogador; 195 distribuídos no total.
  • Contrato 5 (Trex): +200 para o 1º a sair, +150 para o 2º, +100 para o 3º, +50 para o 4º; 500 distribuídos no total.
  • Soma por reino: (-75) + (-100) + (-130) + (-195) + (+500) = 0. Cada reino contribui com zero líquido, portanto o jogo como um todo sempre soma zero entre todos os jogadores.
  • Totais acumulados: Mantenha uma pontuação acumulada para cada jogador ao longo de todas as 20 distribuições. Total positivo = vencedor líquido; total negativo = perdedor líquido.

Vitória

  • Vencedor do jogo: O jogador com o maior total positivo após 20 distribuições.
  • Múltiplos totais positivos: Como os totais somam zero, qualquer total positivo é um resultado vencedor, mas o maior positivo é o 'campeão' supremo.
  • Desempate: Se dois jogadores empatarem no maior total positivo, o detentor do reino com mais primeiros lugares no Trex vence; se ainda houver empate, jogue uma distribuição de desempate no contrato à escolha dos jogadores empatados.
  • Sem encerramento antecipado: O jogo sempre dura exatamente 20 distribuições; não há condição de encerramento antecipado.

Variações Comuns

  • Trex Complexo: Combina múltiplos contratos de desvio em uma única distribuição (por exemplo, jogar Sem Damas e Ouros simultaneamente); a pontuação é agregada.
  • Trex em Parceria: Duas duplas de dois jogadores; o parceiro do detentor do conta como o mesmo detentor do reino; a pontuação é compartilhada.
  • Trex com 2s Expostos: O jogador com quatro 2s (ou três 2s mais uma carta específica) pode forçar uma redistribuição antes de escolher um contrato.
  • Damas Dobradas (Femmes Doublées): Qualquer dama pode ser mostrada antes da primeira vaza para dobrar seu valor de penalidade para 50 pontos.
  • Pontuação Trex Invertida: O último a sair no Trex perde -50 em vez de ganhar +50; todos os valores positivos diminuem.
  • Trex Aberto (cartas visíveis): Uma variante simplificada com todas as mãos com a face para cima; reduz o elemento sorte.

Dicas e Estratégias

  • A escolha do contrato é a decisão mais importante do detentor do reino. Com uma mão longa em ouros (6+ ouros), jogue Ouros por último para desviar do maior número possível; com uma mão curta em ouros, jogue primeiro para descartar seus ouros pequenos enquanto os adversários ainda seguram os altos.
  • No Rei de Copas, evite sair com copas se não tiver o ; sair com copas cedo permite que quem segura o o descarte na sua vaza.
  • No contrato de Damas, a e a são as mais fáceis de capturar (copas e espadas têm valores mais altos do que ouros e paus em média); se as tiver, jogue-as cedo em vazas de baixo valor.
  • Em Coleções, jogue suas cartas mais altas primeiro para forçar outros jogadores a fazerem vazas; guarde suas cartas mais baixas para recusar quando possível.
  • No Trex, o Valete do seu naipe mais longo é o abridor mais valioso; jogá-lo primeiro permite descartar esse naipe antes que os adversários possam bloquear.
  • Dobrar o é uma jogada agressiva. Só dobre quando tiver o junto com copas baixas protetoras; dobrar um mal protegido geralmente sai pela culatra.

Glossário

  • Reino: Um período de 5 distribuições em que um jogador (o detentor do ) escolhe a ordem dos contratos; cada um dos cinco contratos é jogado exatamente uma vez.
  • Contrato: Um dos cinco modos de distribuição: Rei de Copas, Damas, Ouros, Coleções, Trex.
  • Rei de Copas (Roi de Coeurs): Contrato 1; penalidade de -75 por capturar o .
  • Damas: Contrato 2; -25 por dama capturada.
  • Ouros: Contrato 3; -10 por ouro capturado.
  • Coleções / Slaps / Lutoosh: Contrato 4; -15 por vaza feita.
  • Trex: Contrato 5; layout de descarte em torno dos quatro Valetes; pontuação positiva pela ordem de saída.
  • Dobragem: Mostrar uma carta de alta penalidade (por exemplo, o no Contrato 1 ou qualquer Dama no Contrato 2) antes da primeira vaza para dobrar sua penalidade se capturada.
  • Copas abertas: A regra do Contrato 1 que impede a saída com copas até que uma carta de copas tenha sido descartada em uma vaza de outro naipe.
  • Jogador mais antigo: O jogador à direita do distribuidor (pois o jogo é anti-horário).

Dicas & Estratégia

Guarde o contrato que menos te prejudica para o final; com uma mão forte nesse contrato você pode encerrar o reino em alta. Dobrar o [K♥] no Contrato 1 só funciona quando você tem copas baixas protetoras.

A escolha do contrato é o maior instrumento do detentor do reino. Com uma mão longa em ouros (6+), jogue Ouros por último para desviar do maior número possível; com uma mão curta em ouros, jogue primeiro para descartar ouros pequenos enquanto os adversários ainda seguram os altos.

Curiosidades

O nome 'Trex' reflete a influência cultural francesa no Líbano; os valores de pontos por reino (-75, -100, -130, -195, +500) sempre somam zero, portanto o jogo não apresenta inflação geral de pontos ao longo de uma sessão.

  1. 01Quantos contratos diferentes cada jogador deve hospedar como detentor do reino no Trex?
    Resposta Cinco: Rei de Copas (-75), Damas (-100), Ouros (-130), Coleções (-195) e Trex (+500). Cada contrato é jogado exatamente uma vez por reino, e um jogo completo tem quatro reinos (20 distribuições).

História & Cultura

O Trex evoluiu em meados do século XX no Levante, baseando-se em jogos franceses de desvio de vazas (o nome 'Trex' vem do francês 'tricks'); desde então tornou-se o jogo de cartas mais popular no Líbano, Síria e Jordânia.

Profundamente enraizado na cultura social levantina, servindo como pilar de reuniões de Beirute a Amã; recentemente ganhou audiência na diáspora global e foi destaque em aplicativos de jogos de cartas em língua árabe.

Variações e regras da casa

O Trex Complexo combina múltiplos contratos de desvio em uma única distribuição. O Trex em Parceria forma duplas de jogadores lado a lado. A pontuação invertida muda a direção das penalidades. O Trex com 2s Abertos expõe as cartas mais baixas no Trex para forçar certas jogadas.

Para jogadores iniciantes, elimine completamente a dobragem e use os valores de penalidade base. Para grupos experientes, habilite a dobragem e adicione distribuições de Trex Complexo como desafio de nível torneio.