Search games
ESC

Hoe speel je Palace

Modern slagenspel van het shedding-type, gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Spelers bouwen 'paleizen' in oplopende volgorde en streven ernaar als eerste hun hand leeg te spelen. Strategisch en boeiend.

Spelers
2–5
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Lang
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Palace

Modern slagenspel van het shedding-type, gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Spelers bouwen 'paleizen' in oplopende volgorde en streven ernaar als eerste hun hand leeg te spelen. Strategisch en boeiend.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​​Gemiddeld ​​​Lang

Hoe speel je

Modern slagenspel van het shedding-type, gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Spelers bouwen 'paleizen' in oplopende volgorde en streven ernaar als eerste hun hand leeg te spelen. Strategisch en boeiend.

Palace (ook wel Shithead, Karma of Shed genoemd) is een snel en chaotisch shedding-kaartspel voor 2 tot 5 spelers met een kenmerkende drielaagse hand: elke speler heeft kaarten in een gedekte rij op tafel, een open rij daarbovenop gestapeld, en een privéhand van 3 speelbare kaarten. Op jouw beurt speel je een kaart die GELIJK IS AAN OF HOGER IS dan de waarde van de bovenste kaart van de centrale aflegstapel, waarna je bijtrekt tot 3 kaarten uit de stok. Speciale kaarten breken de normale regels: een 2 reset de stapel naar elke waarde, een 10 verbrandt de stapel uit het spel, en vier opeenvolgende kaarten van dezelfde waarde verbranden de stapel ook. Als je geen geldige kaart kunt spelen, pak je de VOLLEDIGE aflegstapel op. De eerste speler die zijn hand, open kaarten ÉN gedekte kaarten kwijtspeelt, wint; de LAATSTE speler die nog kaarten vasthoudt, is de verliezer.

Snelreferentie

Doel
De eerste speler zijn die al zijn kaarten speelt, inclusief de gedekte kaarten.
Opstelling
  1. Deel 3 kaarten gedekt uit, dan 6 kaarten aan de hand van elke speler.
  2. Spelers kiezen 3 kaarten uit de hand om open op hun gedekte kaarten te leggen.
  3. De resterende kaarten vormen de trekstapel.
Aan jouw beurt
  1. Speel een kaart die gelijk is aan of hoger is dan de bovenkant van de aflegstapel.
  2. Trek bij tot 3 kaarten uit de trekstapel na het spelen.
  3. Als je niet kunt spelen, pak je de volledige aflegstapel op.
  4. 2 reset de stapel; 10 verwijdert hem volledig.
Puntentelling
  • Geen puntensysteem; de eerste die alle kaarten speelt (hand, open, gedekt) wint.
  • De laatste speler met resterende kaarten verliest.
Tip: Leg je hoogste kaarten open op tafel en bewaar 2en en 10en voor noodgevallen.

Spelers

2 tot 5 spelers; 3-4 is het ideale aantal. Met 6 of meer spelers schud je twee kaartspellen van 52 kaarten samen. Het spel verloopt met de klok mee. Een spel duurt 10-25 minuten, afhankelijk van hoe vaak de stapel wordt geleegd. De volgorde van beurten roteert met de klok mee; de winnaar van elk spel deelt doorgaans het volgende uit (omdat de verliezer traag is met het overhandigen van het kaartspel). De verliezer van een sessie krijgt soms een lichte straf (vandaar de naam 'Shithead'); dit is optioneel en moet vriendschappelijk zijn.

Kaartspel

  • Eén standaard kaartspel van 52 kaarten voor maximaal 5 spelers; schud twee kaartspellen samen voor 6 of meer spelers.
  • Geen jokers in het basisspel (sommige huisregels voegen ze toe als universele jokers).
  • Rangordevolgorde (laag naar hoog): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A.
  • Speciale kaarten (die de waarderegels doorbreken): 2 = RESET (speelt op alles; de volgende kaart moet een 2 evenaren of verslaan, waardoor in feite elke kaart daarna gespeeld kan worden). 10 = VERBRANDEN (de stapel wordt uit het spel verwijderd; de speler speelt opnieuw). Een 7 werkt soms als 'de volgende speler moet 7 of LAGER spelen' in sommige huisregelsets.
  • Kleuren worden genegeerd; alleen waarden bepalen het spel.

Doel

De EERSTE speler zijn die alle kaarten kwijtspeelt: eerst de 3-kaarthand, dan de 3 open paleiskaarten, dan de 3 gedekte kaarten (één voor één blind omgedraaid). De LAATSTE speler die nog kaarten vasthoudt, is de verliezer (traditioneel de 'shithead'). Er is geen lopende score tussen spellen; speel best-of-3 of een wedstrijd van afgesproken lengte.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten. Elke speler mag het eerste spel uitdelen; winnaars geven de delerrol doorgaans door aan de vorige verliezer.
  2. Deel 3 kaarten gedekt aan elke speler in een rij voor hen uit; dit zijn de gedekte 'paleis'-kaarten en mogen NIET worden bekeken.
  3. Deel nog eens 3 kaarten gedekt aan elke speler uit; dit is de beginhand. Elke speler bekijkt ze privé.
  4. Deel nog eens 3 kaarten gedekt aan elke speler uit als NOG EEN privévoorraad; gecombineerd met de beginhand geeft dit 6 privékaarten.
  5. Richt je paleis in: elke speler kiest 3 kaarten uit zijn hand van 6 kaarten om OPEN bovenop zijn gedekte rij te leggen (zijn 'paleis'); de resterende 3 kaarten worden de actieve hand. Leg hoge kaarten open (A, K, 10, 2) of combokaarten die nuttig zijn als je vastzit.
  6. Leg de resterende 16 kaarten (52 - 3×3×4 = 16 met 4 spelers) gedekt neer als de stok (trekstapel) in het midden. Kleinere spellen hebben meer stokkaarten.
  7. De speler met de laagste 3 in de hand speelt als eerste (of als niemand er een heeft, de laagste 4, enzovoort). In sommige huisregels begint de speler links van de deler gewoon als eerste.

Spelverloop

  1. Jouw beurt: speel een kaart uit je hand op de aflegstapel die gelijk is aan de waarde OF hoger is dan de waarde van de bovenste kaart. Je mag meerdere kaarten van dezelfde waarde tegelijk spelen. Trek na het spelen bij uit de stok om je hand aan te vullen tot 3 kaarten (zolang de stok kaarten heeft).
  2. Geen geldige kaart kunnen spelen: je moet de VOLLEDIGE aflegstapel oppakken en aan je hand toevoegen; de beurt gaat naar de volgende speler.
  3. Effecten van speciale kaarten: reset de stapel — speelt op alles, en de volgende speler mag elke kaart spelen (een 2 heft de waarde-eis effectief op). VERBRANDT de stapel: de volledige aflegstapel wordt uit het spel verwijderd, en de speler die de 10 speelde, speelt onmiddellijk opnieuw. Vier kaarten van DEZELFDE WAARDE opeenvolgend gespeeld (door één speler of over meerdere spelers) verbranden de stapel ook met hetzelfde effect.
  4. Stok op: zodra de stok leeg is, trek je niet meer bij; het spel gaat verder met alleen wat er in je hand zit. Het spel draait nu om het leegspelen van je volledige voorraad (hand → paleis → gedekte kaarten).
  5. Paleiskaarten spelen (open): als je hand leeg is EN de stok op is, begin je je open paleiskaarten te spelen. Je mag elke open kaart spelen die gelijk is aan of hoger is dan de bovenste waarde van de aflegstapel.
  6. Gedekte kaarten spelen: als hand ÉN paleis leeg zijn, speel je je gedekte kaarten BLIND. Pak elke beurt ÉÉN gedekte kaart zonder te kijken en draai hem op de stapel om; als de waarde geldig is, telt de speel. Als dat niet zo is, pak je de volledige aflegstapel op samen met de omgedraaide kaart en speel je verder.
  7. Zeven (huisregel): een 7 keert de richting van de 'evenaren-of-overtreffen'-regel om; de volgende speler moet 7 of LAGER spelen. Geen onderdeel van het originele spel; gebruikt in sommige schoolplein- en Britse varianten.

Scoren (wedstrijdspel)

  • Enkelvoudig spel: geen punten; rangschik de spelers simpelweg op volgorde van uitscheiden. Als eerste uit = winnaar; als laatste kaarten vasthouden = verliezer.
  • Best-of-3 of best-of-5: spreek de wedstrijdlengte af vóór het spelen.
  • Verliezerstraf: veel groepen passen een lichte straf toe (deelt het volgende spel uit; de verliezer haalt drankjes) op de eindverliezer van de wedstrijd; strikt optioneel.
  • Sessieboekhouding: houd bijwinsten per speler bij gedurende een sessie; de meeste winsten = sessiokampioen.

Winnen

De eerste speler die zijn hand, paleis en gedekte kaarten kwijtspeelt, wint dat spel. Omdat de verliezer de LAATSTE speler is met resterende kaarten, is de interessante race doorgaans tussen de voorlaatste en de laatste speler aan het einde van het spel. Een speler die halverwege het spel een enorme stapel moet oppakken, kan vaak niet meer terugkomen, maar een goed getimede 10 (verbranden) of vier-gelijke-kaarten kan alles op zijn kop zetten. Wedstrijdspel is gewoonlijk best-of-3 of best-of-5, waarbij de meeste winsten de sessie bepalen.

Veelvoorkomende varianten

  • Shithead (originele naam): identieke regels; naam die vooral in de Britse studentencultuur wordt gebruikt.
  • Karma: identieke regels; gangbare naam in de VS en Canada.
  • Zeven-naar-beneden huisregel: een 7 dwingt de volgende speler om 7 of lager te spelen; voegt een slim knelpunt toe.
  • Acht-sla-over: een 8 slaat de beurt van de volgende speler over.
  • Boer-keert-om: een Boer keert de speelrichting om (handig met 3 of meer spelers).
  • Vier-pak-op: huisregel waarbij een 4 de volgende speler dwingt de bovenste 4 kaarten op te pakken.
  • Aaneenketende 2en: sta toe dat elk aantal 2en achter elkaar gespeeld wordt voordat de beurt overgaat.
  • Vergevingsgezindheid voor gedekte kaarten: sommige regels staan toe dat een speler die een te lage gedekte kaart omdraait ALLEEN die kaart + 2 extra oppakt, in plaats van de hele stapel. Verzacht het eindspel.
  • Paleisruil: sta vóór de eerste speel toe dat elke speler kaarten wisselt tussen zijn hand en het open paleis.
  • Azen-verbranden-altijd: een Aas verbrandt de stapel naast de 10 (superagressieve variant).
  • Chinese Ten (afzonderlijk spel): een visspel, niet gerelateerd ondanks de gedeelde lijst met alternatieve namen; vermijd verwarring.

Tips en strategieën

  • Leg hoge kaarten open in je paleis. Tienen, Azen en 2en zijn de beste paleiskaarten omdat ze verbranden, resetten of de stapel domineren als je ze uiteindelijk speelt.
  • Bewaar je 2en en 10en voor als je vastzit. Een 2 is je universele reset en een 10 is een gratis stapelverbranding; ze bewaren bespaart je van enorme opnames.
  • Speel vroeg laag, laat hoog. Gooi je 3en en 4en vroeg weg om te voorkomen dat je ermee vastzit; ze kunnen weinig evenaren of overtreffen zodra de stapel klimt.
  • Stapeltelling: houd bij hoeveel kaarten van elke waarde er gespeeld zijn, vooral 2en en 10en. Een 10 die al gespeeld is, betekent dat er nog maar 3 verbrandkaarten in het spel zijn.
  • Jacht op vier-gelijke-kaarten: probeer de derde van een waarde te spelen als je kunt; dit zet elke tegenstander op voor het spelen van de vierde en het verbranden van de stapel (ze willen dat misschien niet, wat een subtiele patstelling creëert).
  • Risico van gedekte kaarten: gedekte kaarten zijn puur geluk. Gooi hoge kaarten weg VOORDAT je daar aan toe bent, zodat je niet gedekte kaarten speelt terwijl de bovenkant van de aflegstapel een Heer is.
  • Niet altijd oppakken. Soms is het strategisch oppakken van een kleine stapel beter dan het spelen van je laatste 2 (die je nodig hebt voor het eindspel). De langetermijnwaarde van een resetkaart weegt vaak op tegen een kortetermijnopname.
  • Houd de laatste tegenstander in de gaten. Als andere spelers uitscheiden, tel dan de resterende kaarten om te bepalen welke tegenstander het meest waarschijnlijk verliest. Strategische verbrandingen in het eindspel tellen meer dan het volume gespeelde kaarten.

Woordenlijst

  • Paleis / paleisrij: de 3 open kaarten gestapeld bovenop elke speler zijn 3 gedekte kaarten; speelbaar nadat de hand leeg is.
  • Gedekte kaarten: de onderste rij van 3 kaarten; blind gespeeld, één tegelijk.
  • Aflegstapel: de centrale open stapel waarop alle gespeelde kaarten terechtkomen.
  • Verbranden: de aflegstapel volledig uit het spel verwijderen, via een 10 of vier gelijke kaarten.
  • Reset: een 2 spelen; staat toe dat daarna elke waarde gespeeld wordt.
  • Oppakken: de straf voor het niet kunnen spelen van een geldige kaart; de speler neemt de volledige aflegstapel in zijn hand.
  • Shithead: de laatste speler met kaarten in de hand; de verliezer (oorsprong van een van de gangbare namen van het spel).
  • Open opstelling: de stap vóór het spelen waarbij elke speler kiest welke 3 van zijn 6 kaarten hij open in zijn paleis legt.

Tips & strategie

Beheer je kaartniveaus zorgvuldig en gebruik krachtige kaarten strategisch. Pas je strategie aan op basis van de veranderende toestand van het spel.

Palace vereist strategisch kaartspel en het aanpassen aan het veranderende speelveld. Plan je zetten zorgvuldig en anticipeer op de strategieën van je tegenstanders.

Weetjes & leuke feiten

Palace staat ook bekend onder verschillende namen, waaronder Shed, Karma en Chinese Ten.

Hoe heet in Palace de stapel kaarten in het midden waaraan spelers tijdens het spel bijdragen?

Geschiedenis & cultuur

Palace heeft zijn oorsprong in traditionele shedding-kaartspellen en is uitgegroeid tot een populair modern kaartspel.

Palace heeft culturele betekenis als modern shedding-kaartspel dat in verschillende sociale omgevingen gespeeld wordt. Het staat bekend om zijn boeiende spelverloop en strategische diepgang.

Varianten & huisregels

Varianten omvatten verschillende startcondities, speciale vaardigheden voor bepaalde kaarten en alternatieve wincondities.

Experimenteer met verschillende varianten en huisregels om de leukste versie van Palace voor jouw groep te vinden.