Hoe speel je Baker's Dozen Solitaire
Hoe speel je
Baker's Dozen is een eenpersoonskaartspel met open informatie: het volledige spel van 52 kaarten wordt open uitgedeeld in 13 kolommen van 4 kaarten, waarbij Heren vóór het spel naar de onderkant worden verplaatst. Omdat elke kaart vanaf de eerste zet zichtbaar is, is het spel een puur rangschikkingsraadsel en geen kansspel.
Baker's Dozen is een open solitairspel voor één speler waarbij het volledige spel van 52 kaarten open wordt uitgedeeld in 13 kolommen van 4 kaarten, met elke Heer verplaatst naar de onderkant van zijn kolom vóór het spel. Omdat alle kaarten vanaf de eerste zet zichtbaar zijn, is Baker's Dozen een puur reeksenraadsel; toeval speelt geen rol zodra de gift is gedaan. Een gemiddeld spel duurt 5–10 minuten en is winbaar in ongeveer 75–80% van de gevallen met zorgvuldig spel.
Snelreferentie
- Deel alle 52 kaarten open uit in 13 kolommen van 4, overlappend naar beneden.
- Verschuif elke Heer naar de onderkant van zijn kolom vóór het spel (bewaar de volgorde bij meerdere Heren).
- Laat vier lege funderingsplekken vrij, één per kleur.
- Alleen de onderste (bovenste) kaart van elke kolom is beschikbaar.
- Verplaats één kaart naar een andere kolom als hij precies één rang lager is, willekeurige kleur.
- Verplaats een beschikbare kaart naar een fundering als het de volgende rang omhoog in dezelfde kleur is.
- Lege kolommen blijven voor altijd leeg; geen enkele kaart mag ze vullen.
- Winst = alle vier funderingen compleet van Aas tot Heer.
- Elke andere eindtoestand is een verlies; geen gedeeltelijke punten.
Spelers
1 speler. Baker's Dozen is strikt een solitairspel.
Kaartspel
Een standaard spel van 52 kaarten. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt. Geen jokers. Alle 52 kaarten zijn in het spel vanaf de openingsgift; er is geen stok of aflegstapel.
Doel
Alle 52 kaarten opbouwen op de vier funderingen, waarbij elke fundering loopt van Aas omhoog naar Heer in één kleur: …, …, …, ….
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het volledige spel van 52 kaarten.
- Deel 13 kolommen van 4 kaarten elk uit, open en overlappend naar beneden zodat elke kaart leesbaar is. Deze 13 kolommen vormen het tableau. De naam 'Baker's Dozen' verwijst naar deze indeling met 13 kolommen (een baker's dozen = 13).
- Regel voor Heren: scan elke kolom op Heren die nog niet onderaan staan. Verschuif elke dergelijke Heer naar de onderkant van zijn eigen kolom, waarbij de relatieve volgorde van de andere kaarten daarboven behouden blijft. Als een kolom twee of meer Heren bevat, verplaats ze dan allemaal naar de onderkant met behoud van hun onderlinge volgorde.
- Laat vier lege plekken boven het tableau vrij voor de funderingen, één per kleur. Er begint geen kaart op een fundering; de eerste Azen die tijdens het spel vrijkomen, starten ze.
Spelverloop
- Beschikbare kaarten: Alleen de bovenste kaart (de onderste kaart van de overlappende stapel) van elke tableaukolom is beschikbaar voor spel. Kaarten eronder worden beschikbaar naarmate de kaarten erop worden weggespeeld.
- Tableau opbouwen: Je mag de bovenste kaart van een kolom op de bovenste kaart van een andere kolom leggen als deze precies één rang lager is, ongeacht kleur of tint. Bijvoorbeeld: een mag op een willekeurige 8 worden gelegd; een rode 5 op een willekeurige 6. De reeks op het tableau loopt dus strikt aflopend in waarde, één kaart tegelijk.
- Slechts één kaart tegelijk verplaatsen: Je kunt geen reeks kaarten oppakken en als groep verplaatsen; alleen afzonderlijke bovenste kaarten mogen worden verplaatst.
- Fundering opbouwen: Verplaats een beschikbare kaart naar een fundering als het de volgende rang omhoog in dezelfde kleur is: Azen starten een fundering, daarna 2, 3, … tot en met Heer. Funderingen accepteren nooit kaarten in de verkeerde volgorde of van een andere kleur.
- Fundering vergrendeld: Zodra een kaart op een fundering is geplaatst, blijft hij daar voor de rest van het spel.
- Lege kolommen blijven leeg: Als een kolom volledig is leeggespeeld, is hij permanent uit het spel; geen enkele kaart van welke waarde dan ook mag in een lege kolom worden geplaatst. Een kolom leegspelen is daarmee een eenmalig verlies van een manoeuvreerruimte.
- Vastgelopen toestand: Het spel eindigt wanneer er geen legale zet meer mogelijk is op het tableau of de funderingen. Als elke fundering compleet is (…, …, …, …) is het spel gewonnen; anders is het verloren.
Winnen
Je wint wanneer alle vier funderingen compleet zijn van Aas tot Heer in hun kleur. Elke eindtoestand met één of meer kaarten nog in het tableau of geblokkeerd is een verlies. Er zijn geen tiebreakers (het spel is een solitairspel) en geen gedeeltelijke puntentelling.
Tips en strategieën
- Omdat alle kaarten zichtbaar zijn, plan je meerdere zetten vooruit voordat je iets aanraakt; de gift heeft al dan niet een oplossing, en slordig rangschikken is de gebruikelijke oorzaak van verlies.
- Bevrijd eerst de vier Azen, daarna de Tweeën. Begraven lage kaarten bovenin een kolom (vlak bij een Heer) zijn het moeilijkst te bevrijden; richt je daar vroeg op.
- Vermijd het leegspelen van een kolom tenzij elke kaart die die kolom nodig zou hebben al een veilige bestemming heeft; lege kolommen zijn verloren ruimte in dit spel.
- Een Vrouw bovenop een Heer is prima; een Heer bovenop een Vrouw is een impasse. Controleer kolomhoofden op waarde-inversievallen voordat je kaarten erop legt.
Varianten
- Good Measure: 10 kolommen van 5 kaarten; 2 Azen worden vóór het begin van het spel op funderingen geplaatst. Een nauw verwante variant.
- Spanish Patience: Funderingen moeten worden opgebouwd in strikte kleur- en/of tintreeks. Een veel moeilijkere variant.
- Huisregel eenvoudige modus: Laat toe dat een enkele kaart in een lege kolom wordt geplaatst, of dat een reeks als eenheid wordt verplaatst. Verhoogt de winkans aanzienlijk.
Woordenlijst
- Tableau: De 13-kolomspreiding van speelkaarten voor de speler.
- Fundering: Een van de vier doelstapels (één per kleur), opgebouwd van Aas tot Heer.
- Bovenste kaart (van een kolom): De kaart die momenteel onderaan de overlappende stapel ligt: de enige kaart die uit die kolom kan worden genomen.
- Stok / aflegstapel: Reservestapels die in veel solitairspellen worden gebruikt; Baker's Dozen heeft er geen van beide.
Tips & strategie
Plan de volledige oplossing voordat je iets aanraakt; Baker's Dozen beloont vooruitdenken meer dan reflexen. Bevrijd altijd eerst de vier Azen, daarna de Tweeën, en maak een kolom nooit leeg tenzij je zeker weet dat je hem niet meer als buffer nodig hebt.
Lege kolommen zijn permanent verloren ruimte in de standaardregels. Elke zet die een kolom leeg maakt, mag alleen plaatsvinden nadat je rekening hebt gehouden met elke kaart in de gift.
Weetjes & leuke feiten
Omdat alle kaarten vanaf het begin zichtbaar zijn, is Baker's Dozen volledig oplosbaar vanuit informatietheorie; ongeveer 75 tot 80 procent van de giften is wiskundig winbaar met perfect spel.
-
01Wat gebeurt er met Heren tijdens de voorbereiding van Baker's Dozen?Antwoord Elke Heer wordt naar de onderkant van zijn kolom verplaatst voordat het spel begint; meerdere Heren in een kolom behouden hun onderlinge volgorde.
Geschiedenis & cultuur
Baker's Dozen is een 19e-eeuws Engels patience-spel; de naam 'baker's dozen' verwijst naar de 13 kolommen van het tableau. Het is in omloop gebleven via handgeschreven patienceboeken en moderne solitairesoftware.
Een favoriet van solitairliefhebbers die de voorkeur geven aan spellen waarbij vaardigheid het wint van toeval, en een veelgebruikt leerspel voor kinderen die leren hoe waardereeksen werken.
Varianten & huisregels
Good Measure deelt 10 kolommen van 5 uit en begint met twee Azen al op funderingen, een makkelijkere tweelingvariant. Spanish Patience voegt bouwen in dezelfde kleur toe aan het tableau, een moeilijkere tweelingvariant.
Verzacht het spel door toe te staan dat een willekeurige kaart een lege kolom vult (standaard verboden), of door vastgelopen spelers één zet per ronde terug te laten nemen. Verzwaar het door de tableau-regel van dezelfde kleur van Spanish Patience te hanteren.
Meer Solitaire-varianten