Search games
ESC

Hoe speel je Sjavs

Sjavs is de Deense nationale afstammeling van Schafkopf. Faeröerse Sjavs (4 spelers) gebruikt een spel van 32 kaarten waarbij Vrouwen en Boeren de 8 permanente troeven zijn; Deense Sjavs (3 spelers) gebruikt een spel van 20 kaarten met Klaveren als vaste troefkleur. Win een ronde door 61 of meer van de 120 kaartwaardes te veroveren.

Spelers
3–4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
32
Regels lezen

Hoe speel je Sjavs

Sjavs is de Deense nationale afstammeling van Schafkopf. Faeröerse Sjavs (4 spelers) gebruikt een spel van 32 kaarten waarbij Vrouwen en Boeren de 8 permanente troeven zijn; Deense Sjavs (3 spelers) gebruikt een spel van 20 kaarten met Klaveren als vaste troefkleur. Win een ronde door 61 of meer van de 120 kaartwaardes te veroveren.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Sjavs is de Deense nationale afstammeling van Schafkopf. Faeröerse Sjavs (4 spelers) gebruikt een spel van 32 kaarten waarbij Vrouwen en Boeren de 8 permanente troeven zijn; Deense Sjavs (3 spelers) gebruikt een spel van 20 kaarten met Klaveren als vaste troefkleur. Win een ronde door 61 of meer van de 120 kaartwaardes te veroveren.

Sjavs is de Deense nationale afstammeling van de Duitse Schafkopf-familie. Het spel kent twee levende vormen: Faeröerse Sjavs (4 spelers in partnerschap, 32-kaartspel, Vrouwen en Boeren als permanente troeven) en Deense Sjavs (3 spelers ieder voor zich, 20-kaartspel, Klaveren als enige troefkleur met een vaste rangorde geleid door de Vrouw van Klaveren). Dit onderdeel beschrijft het meer gespeelde Faeröerse partnerschapspel in detail en vermeldt de 3-spelersvorm. Beide delen een systeem van 120 kaartpunten waarbij een team 61 of meer nodig heeft om de ronde te winnen.

Snelreferentie

Doel
Verover 61 of meer van de 120 kaartpunten; het eerste team dat 24 pinde (fiches) heeft weggespeeld, wint de wedstrijd.
Opstelling
  1. 4 spelers in twee vaste partnerships gebruiken een spel van 32 kaarten.
  2. Deel 8 kaarten per speler uit. Bied voor troef.
  3. Elk team begint bij 24 pinde en telt terug.
Aan jouw beurt
  1. Kleur bekennen in de uitgespeelde kleur; Vrouwen en Boeren zijn permanente troeven ongeacht kleur.
  2. Volgorde permanente troeven: Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦.
  3. De hoogste troef of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint de slag.
Puntentelling
  • Kaartwaarden: A 11, 10 = 10, H 4, V 3, B 2; alle overige 0. Totaal 120.
  • Winnen met 61-90 punten: 2 pinde af; 91+ (schneider): 4; alle 8 slagen (mat): 8.
  • Een mislukte verklaring voegt pinde toe aan de aanleggerszijde.
Tip: Bied alleen met 5 of meer troeven, inclusief ten minste 2 van de top-4 permanente troeven (Vrouwen van Klaveren/Schoppen/Harten/Ruiten).

Spelers

Faeröerse Sjavs wordt gespeeld door 4 spelers in twee vaste partnerships die tegenover elkaar zitten. Deense Sjavs (3 spelers) wordt ieder-voor-zich gespeeld, waarbij een 'roeper' alleen speelt tegen de andere twee, die voor die hand een tijdelijk partnerschap vormen. Deze handleiding beschrijft het 4-spelersspel; zie Varianten voor de 3-spelersregels.

Kaartspel

  • Gebruik een spel van 32 kaarten (7 t/m Aas in elke kleur; verwijder de 2-6).
  • Permanente troeven (altijd hoger dan alle andere kaarten): Alle vier de Vrouwen en alle vier de Boeren; hun vaste volgorde van hoog naar laag is Vrouw van Klaveren (Old Mor / Old Mother), Vrouw van Schoppen, Vrouw van Harten, Vrouw van Ruiten, dan Boer van Klaveren, Boer van Schoppen, Boer van Harten, Boer van Ruiten.
  • Troefkleurkaarten (na de 8 permanente troeven): Binnen de overeengekomen troefkleur staan de overige kaarten gerangschikt als Aas, Tien, Heer, 9, 8, 7. Deze kaarten zijn nog steeds troef en verslaan alle niet-troefkleuren.
  • Niet-troefkleuren: In de drie niet-troefkleuren (zonder Vrouwen en Boeren, want die zijn permanente troeven) staan de kaarten gerangschikt als Aas, Tien, Heer, 9, 8, 7.
  • Kaartwaarden voor de puntentelling: Aas = 11, Tien = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, Boer = 2; alle andere kaarten (9, 8, 7) scoren 0. Totaal punten in het spel = 120.

Doel

De kant van de aanlegger en de verdedigende kant strijden om de 120 kaartpunten in het spel. De kant van de aanlegger moet meer dan de helft (61 of meer) halen om de ronde te winnen. Over meerdere rondes begint elk team met 24 'pinde' (fiches) en werkt naar 0; het eerste team dat alle fiches kwijt is, wint de wedstrijd.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Coupeer voor de eerste deler; het uitdelen gaat daarna met de klok mee na elke hand.
  2. Deel alle 32 kaarten gedekt uit, 8 aan elke speler, in pakketten van 4-4 (of 3-2-3 naar traditie).
  3. Bieden: Te beginnen met de speler links van de deler, biedt elke speler een kleur die hij troef wil maken (hij kondigt aan ten minste 5 kaarten in een kleur te hebben, inclusief eventuele permanente troeven die hij wil meetellen) of past hij. Elk volgend bod moet een hogere rangorde hebben. De hoogste bieder verklaart troef; zijn PARTNER speelt normaal mee.
  4. Als alle vier spelers passen, wordt de hand ongeldig verklaard en deelt de volgende speler.

Spelverloop

  1. Kom uit met een willekeurige kaart. De speler links van de deler komt uit voor de eerste slag; de winnaar van de slag komt vervolgens uit.
  2. Kleur bekennen indien mogelijk, met uitzondering van permanente troeven. Vrouwen en Boeren ZIJN troef ongeacht hun gedrukte kleur, dus een Vrouw van Harten wanneer Harten wordt uitgespeeld, wordt behandeld als troef (niet als Harten) en HOEFT niet gespeeld te worden om Harten te bekennen, tenzij de speler anders geen Harten heeft.
  3. Ben je blanco in de uitgespeelde kleur, dan mag je elke kaart spelen (geen verplichting om te overtroefen in de canonieke Faeröerse regels).
  4. De slag winnen: De hoogste gespeelde troef wint. Als er geen troef gespeeld wordt, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar van de slag komt vervolgens uit.
  5. Ga door voor alle 8 slagen. Elk team verzamelt zijn slagen in een gedeelde gedekte stapel die aan het einde van de hand wordt geteld.

Scoren

  • Aan het einde van de hand telt elk team de kaartpunten (Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3, Boer 2) uit de gewonnen slagen op. Het team met 61 of meer punten wint de hand.
  • Wedstrijdpuntentelling (pinde / fiches): Elk team begint met 24 pinde en TREKT fiches af bij winst. Het aantal afgetrokken fiches hangt af van de hand:
  • - De aanleggerszijde wint met 61-90: 2 pinde af van de aanleggerszijde.
  • - De aanleggerszijde wint met 91-119 (schneider): 4 pinde af.
  • - De aanleggerszijde wint alle 8 slagen (mat): 8 pinde af.
  • - De aanleggerszijde haalt het niet (onder de 61): De aanleggerszijde VOEGT 2 pinde toe (of meer bij een zware nederlaag); de verdedigers trekken dienovereenkomstig af.
  • Einde wedstrijd: Het eerste team dat 0 pinde bereikt, wint de wedstrijd.
  • Waar een team een ander fichessysteem hanteert (bijv. startend bij 12), schalen de bonussen evenredig.

Winnen

Een team wint een enkele hand door 61 of meer van de 120 kaartpunten te veroveren. Over meerdere handen wint het eerste team dat alle 24 pinde (of een ander overeengekomen startaantal) heeft weggespeeld de wedstrijd. De wedstrijd is conventioneel een langdurige reeks van misschien 20-40 handen.

Veelvoorkomende varianten

  • Deense Sjavs (3 spelers, ieder voor zich): Een spel van 20 kaarten (Q♣, Q♠, J♣, J♠, J♥, J♦, A♣, K♣, 5♣, plus nog 11 per regio). Klaveren is altijd troef; het bieden is één ronde; de aanlegger speelt alleen tegen de andere twee, die een tijdelijk verdedigend partnerschap vormen. De puntentelling werkt vergelijkbaar, waarbij elke speler zijn eigen saldo bijhoudt.
  • Solo Sjavs: De hoogste bieder kan 'Solo' verklaren en alleen spelen tegen alle drie de tegenstanders voor dubbele inzet (4 pinde af bij winst).
  • Nolo / Misère: Een bod om nul slagen te halen (geen troef); een geslaagde nolo geeft een grote bonus.
  • Halv Sjavs: Een lichter bod waarbij de aanlegger slechts 50 punten nodig heeft (in plaats van 61) maar minder pinde scoort.
  • Faeröerse toernooiregels: Standaardiseren de deelvolgorde, het bieden en leggen strenge regels op voor het volgen van permanente troeven.

Tips en strategieën

  • Houd de 8 permanente troeven bij. De Vrouwen en Boeren domineren elke slag waarin ze verschijnen; precies weten welke gespeeld zijn, vertelt je of je troef-9 of -10 nu de meester is.
  • Bied alleen met ten minste 5 troeven, inclusief 2 van de top-4 permanente troeven. Zonder de Vrouw van Klaveren (Old Mor) of een andere hoge Vrouw, levert troef verklaren gewoonlijk pinde-verlies op.
  • Kom vroeg uit met de hoogste permanente troef (Old Mor). Tegenstanders dwingen hun permanente troeven weg te gooien, beschermt je troefkleur-tienen en azen tegen verovering.
  • Verdedigers: spaar je tienen en azen voor veilige slagen. Als je partner een slag aan het winnen is, gooi dan een hoge kaart van een andere kleur; de punten blijven aan jouw kant.
  • Let op de schneider-grens. Als je team 90 of meer punten heeft veroverd, kunnen twee extra slagen je op 91 of meer brengen en de 4-pinde-bonus triggeren; omgekeerd moeten verdedigers extra hard vechten voor de punten vanaf 30 om die bonus te voorkomen.

Woordenlijst

  • Sjavs: Deense verbastering van het Duitse 'Schafkopf' (schaapskop); de naam van het spel.
  • Old Mor / Old Mother: Bijnaam voor de Vrouw van Klaveren, de hoogste permanente troef in Sjavs.
  • Permanente troef: Elke Vrouw of Boer; verslaat elke andere kaart en wordt behandeld als troef ongeacht de gedrukte kleur.
  • Pinde: Fiches of stokjes gebruikt om de score bij te houden; teams starten bij 24 en werken naar 0.
  • Schneider: 91 of meer van de 120 punten veroveren in een enkele hand; geeft een bonus.
  • Mat: Alle 8 slagen veroveren in een hand; geeft de maximale bonus (doorgaans 8 pinde).
  • Solo / Nolo: Optionele bodtypen: Solo speelt alleen voor dubbel; Nolo biedt nul slagen te halen.

Tips & strategie

De acht permanente troeven (de Vrouwen en Boeren) bijhouden is de basis van competitief Sjavs. De Vrouw van Klaveren (Old Mor) is de sterkste kaart in het spel; bepalen of en wanneer zij uitgespeeld wordt, bepaalt vaak de hele hand. Bied troef alleen als je ten minste 5 troeven hebt, inclusief 2 van de top-4 permanente troeven.

Sjavs is een geheugenspel vermomd als slagenspel. De acht permanente troeven en de positie van de Tienen (elk 10 punten waard maar laag gerangschikt in niet-troefkleuren, en dus makkelijk te veroveren) bepalen vrijwel elke hand. Verdedigers zouden alleen een niet-troef Tien moeten uitspelen als de partner een hoge permanente troef heeft getoond; anders wordt de Tien afgetroefd door de Boer van een tegenstander.

Weetjes & leuke feiten

De Vrouw van Klaveren in Sjavs heeft de geaffectioneerde bijnaam 'Old Mor' ('Oude Moeder'); ervaren spelers staan bekend om het dramatische gebaar van haar op tafel smijten om de eerste slag te openen. Sjavs overleeft vandaag het sterkst op de Faeröer, waar het wordt beschouwd als cultureel erfgoed.

  1. 01Wat is in Sjavs de bijnaam van de Vrouw van Klaveren en wat maakt haar bijzonder?
    Antwoord 'Old Mor' (Oude Moeder); zij is de hoogste van de acht permanente troeven en de sterkste kaart van het hele 32-kaartspel.

Geschiedenis & cultuur

Sjavs is de Deense bewerking van het Duitse Schafkopf, in de 18e en 19e eeuw over de grens gebracht en vooral aangeslagen op de Faeröer en in Jutland. De Faeröerse 4-spelers partnerschapsvorm werd de dominante Deense versie, terwijl een 3-spelers ieder-voor-zich variant overleeft in het vasteland van Denemarken. Het kaartpuntensysteem (Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3, Boer 2; totaal 120) wordt gedeeld met alle Duitse Skat-Schafkopf-neven.

Sjavs is het erfgoedkaartspel van Denemarken en de Faeröer, bijzonder gekoesterd in landelijke gemeenschappen en tijdens lange noordelijke winters. Het wordt in de Faeröerse traditie al vanaf de kindertijd geleerd en is verbonden met sterke familie- en gemeenschapsbijeenkomsten.

Varianten & huisregels

Deense Sjavs (3 spelers) gebruikt een spel van 20 kaarten met Klaveren als vaste troef. Solo Sjavs maakt het mogelijk alleen te spelen voor dubbele inzet. Nolo/Misère-biedingen keren het doel om naar nul slagen. Halv Sjavs is een half-inzet bod dat slechts 50 punten vereist.

Kies de variant die bij je groep past: Faeröers partnership Sjavs met 4 spelers is de standaard en het meest gebalanceerd. Pas het startaantal pinde aan (24 traditioneel, 12 voor kortere spellen) om de speelduur te bepalen.