Search games
ESC

Hoe speel je Sevens

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) is een klassiek internationaal kaartspel waarbij je je hand leeg probeert te spelen, voor 3 tot 8 spelers. Het volledige kaartspel wordt uitgedeeld; spelers breiden vier kleurrijen uit die groeien vanuit de 7 van elke kleur, omhoog naar de Heer en omlaag naar de Aas. Degene die als eerste zijn hand leeg heeft, wint.

Spelers
3–8
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Sevens

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) is een klassiek internationaal kaartspel waarbij je je hand leeg probeert te spelen, voor 3 tot 8 spelers. Het volledige kaartspel wordt uitgedeeld; spelers breiden vier kleurrijen uit die groeien vanuit de 7 van elke kleur, omhoog naar de Heer en omlaag naar de Aas. Degene die als eerste zijn hand leeg heeft, wint.

3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) is een klassiek internationaal kaartspel waarbij je je hand leeg probeert te spelen, voor 3 tot 8 spelers. Het volledige kaartspel wordt uitgedeeld; spelers breiden vier kleurrijen uit die groeien vanuit de 7 van elke kleur, omhoog naar de Heer en omlaag naar de Aas. Degene die als eerste zijn hand leeg heeft, wint.

Sevens (ook wel Fan Tan, Domino, Parliament, Shichi Narabe in Japan) is een klassiek internationaal kaartspel waarbij je je hand leeg probeert te spelen, voor 3 tot 8 spelers. Het volledige kaartspel wordt uitgedeeld en spelers zijn om beurten aan de beurt om vier kleurrijen uit te breiden die groeien vanuit de 7 van elke kleur: omhoog naar de Heer en omlaag naar de Aas. Het spel begint met de (bij afspraak) en eindigt wanneer één speler zijn hand leeg heeft. Een ronde duurt 5 tot 15 minuten; varianten met straffiches voegen een lopende totaalscore toe over meerdere rondes.

Snelreferentie

Doel
Als eerste alle kaarten uit je hand spelen op de vier kleurrijen die zich uitbreiden vanuit hun 7-en.
Opstelling
  1. Deel het kaartspel van 52 kaarten met de klok mee uit aan 3-8 spelers; sommige handen kunnen één kaart extra hebben.
  2. De speler met de opent door die kaart te spelen; de ruitenrij begint.
Aan jouw beurt
  1. Speel één kaart: een 7 om zijn kleur te openen, of een kaart één rang boven de top / één rang onder het ondereinde van een open rij in dezelfde kleur.
  2. Als je geen geldige zet hebt, pas je; in Fan Tan betaal je een fiche aan de pot voor elke pas.
  3. Standaardregel: je moet spelen als je kunt; vrijwillig passen is niet toegestaan of zwaar bestraft.
Puntentelling
  • Basis: de eerste die zijn hand leeg heeft wint; geen verdere puntentelling.
  • Fan Tan / fiche-versie: verliezers betalen fiches gelijk aan de totale puntwaarde van hun resterende kaarten; een speler die nog een 7 vasthoudt, betaalt een extra straf.
Tip: Speel de laagste kaart van elke reeks die je hebt als eerste weg; tegenstanders blokkeren door 7-en vast te houden blokkeert ook je eigen kaarten van die kleur.

Spelers

3 tot 8 spelers; iedereen speelt voor zichzelf (geen partnerships). De eerste deler wordt gekozen door te couperen voor de hoogste kaart; het delen gaat na elke hand met de klok mee. Werkt goed voor elke groepsgrootte, al worden de kaarten bij meer spelers soms erg ongelijk verdeeld.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) worden gebruikt. Waarden binnen elke kleur: Aas (laag) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Boer Vrouw Heer (hoog). Alleen de 7-en fungeren als 'beginkaarten'; alle andere kaarten mogen alleen gespeeld worden wanneer ze aansluiten bij een kleurrij die al op tafel ligt.

Doel

Als eerste alle kaarten uit je hand op de vier kleurrijen op tafel spelen. In de varianten met straffiches: de speler zijn met de laagste cumulatieve strafpunten over een reeks rondes; de laagste score wint de sessie.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig. De deler biedt de speler rechts de mogelijkheid te couperen, en deelt vervolgens alle kaarten met de klok mee, één voor één, aan elke speler. Als het aantal spelers 52 niet gelijkmatig deelt, krijgen sommige spelers één kaart meer dan anderen; dit is acceptabel en heeft geen invloed op het spel.
  2. Wijs een speelgebied voor de deler aan waar de vier kleurrijen zich zullen ontwikkelen. De rij van elke kleur krijgt zijn eigen plek (bijvoorbeeld ruiten op de bovenste rij, harten op de volgende, klaveren, dan schoppen).
  3. Eerste zet: De speler met de opent door die kaart open op tafel te leggen; dit opent de ruitenrij. In varianten met straffiches mag elke speler eerst één fiche in een centrale pot inleggen.
  4. Misdeling: Als een kaart tijdens het uitdelen wordt blootgelegd of iemand een duidelijk verkeerd aantal kaarten ontvangt, is de deling ongeldig en deelt dezelfde deler opnieuw.

Spelverloop

  1. Volgorde: Het spel gaat met de klok mee vanaf de speler die de heeft gespeeld.
  2. Toegestane zetten: Op jouw beurt mag je één kaart spelen die één van de volgende dingen doet: (1) een 7 van een kleur die nog niet geopend is, op tafel gelegd om de rij van die kleur te openen; (2) een kaart één rang hoger dan de huidige top van een open rij, in dezelfde kleur (omhoog richting Heer); (3) een kaart één rang lager dan het huidige ondereinde van een open rij, in dezelfde kleur (omlaag richting Aas).
  3. Passen als je niet kunt spelen: Als geen enkele kaart in je hand voldoet aan een van de drie toegestane opties, zeg dan 'pas'. In het basisspel verlies je niets door te passen; in varianten met straffiches betaal je één fiche aan de pot.
  4. Speelplicht (basisregel): Volgens de standaard internationale regels moet je spelen als er minstens één geldige zet mogelijk is; vrijwillig passen terwijl je kunt spelen is niet toegestaan. In Fan Tan en andere strategische varianten is vrijwillig passen wel toegestaan, maar kost het een grotere strafsom in fiches.
  5. Meerdere kaarten per beurt (optionele variant): Sommige groepen staan toe meerdere opeenvolgende kaarten in één beurt te spelen als je een reeks hebt (bijvoorbeeld de 8, 9 en 10 van ruiten in één beurt spelen nadat de ruitenrij tot de 7 was uitgebreid). De basisregel is één kaart per beurt.
  6. Limieten van de rij: Een rij strekt zich uit van de 7 van die kleur omlaag tot de Aas (onderkant) en omhoog tot de Heer (bovenkant), in totaal 13 kaarten per rij. Zodra zowel de Heer- als de Aas-kant gespeeld zijn, is de rij compleet.
  7. Geen trekstapel: Er is geen stok of aflegstapel; elke kaart ligt ofwel in een hand of op tafel. Kaarten die op tafel worden gespeeld blijven open liggen; de rij-uiteinden zijn altijd zichtbaar.
  8. Ongeldige zet: Het neerleggen van een kaart met de verkeerde waarde of verkeerde kleur is niet toegestaan; de speler neemt de kaart terug en de beurt gaat door. Een speler die vrijwillig past terwijl hij een geldige zet heeft (bij de speelplicht-regel) verliest fiches in de strafvariant of een beurt in het basisspel.
  9. Einde van de hand: De hand eindigt op het moment dat één speler zijn laatste kaart speelt. Alle andere spelers tellen hun resterende kaarten voor de puntentelling.

Scoren

  • Basis (zonder fiches): De speler die als eerste zijn hand leeg heeft wint de hand; geen verdere puntentelling. Begin meteen met een nieuwe ronde.
  • Kaart-telling straf (Fan Tan / fiche-versie): Elke verliezer telt zijn resterende kaarten op nominale waarde. Nummers tellen hun waarde (2 = 2, ..., 10 = 10); Boer = 11, Vrouw = 12, Heer = 13, Aas = 1 (of 15 in sommige varianten). Elke speler betaalt fiches aan de winnaar van de ronde gelijk aan zijn kaartentotaal, of voegt het totaal toe aan een lopende straftelling.
  • Passtraf (Fan Tan): Elke keer dat een speler past (vrijwillig of bij gebrek aan andere opties), betaalt hij één fiche aan de centrale pot. Een speler die gepakt wordt op passen terwijl hij een geldige zet heeft, betaalt een zwaardere straf (doorgaans vijf fiches, of verlies van de huidige ronde).
  • Zevens-straf: Een speler die aan het einde van de ronde nog een 7 vasthoudt, betaalt een hogere straf (bijvoorbeeld 5 of 10 fiches elk) omdat hij de gehele kleur heeft geblokkeerd. Dit moedigt spelers aan hun 7-en tijdig weg te spelen.
  • Wedstrijdformaat: Speel een afgesproken aantal rondes (doorgaans 7 of 10) of totdat één speler door zijn fiches heen is; de speler met de meeste fiches wint de wedstrijd.

Winnen

  • Winnaar van de hand: De eerste die alle kaarten uit zijn hand speelt.
  • Winnaar van de wedstrijd: De meeste fiches aan het einde van de wedstrijd (of de laagste cumulatieve straf als er een lopende score wordt bijgehouden).
  • Tiebreakers: In het basisspel zijn gelijke standen binnen een hand onmogelijk (slechts één speler eindigt als eerste). Bij gelijke wedstrijdtotalen, als twee of meer spelers gelijk staan, wordt er één extra ronde gespeeld tussen de gelijkstaande spelers; de winnaar wint de wedstrijd.
  • Showdown-gelijkstandregel (Fan Tan): Sommige groepen gebruiken een showdown: gelijkstaande spelers krijgen nul punten voor die ronde terwijl iedereen anders scoort volgens de standaard resterende-kaart-straf, en de wedstrijd gaat door.

Veelvoorkomende varianten

  • Fan Tan (Amerikaans): Passtraffen en inzet in een centrale pot; de speler links van de deler begint (elke 7 of passen). Hogere straf voor passen terwijl je kunt spelen.
  • Domino (Duits / Oostenrijks): Gebouwd vanuit een Unter (Boer) of Ober (Vrouw) in het Duitse kaartspel van 32 kaarten, of vanuit de 7 in Skat-stijl spel; de regels zijn verder identiek.
  • Parliament (Brits): De Britse naam voor het standaard Sevens-spel.
  • Shichi Narabe (Japans): Gespeeld met 52 kaarten; spelers mogen per hand tot drie keer passen zonder kosten.
  • Meerdere kaarten per beurt: Sta toe reeksen opeenvolgende kaarten in één beurt te spelen; versnelt het spel en beloont lange reeksen.
  • Flexibele opener: Begin met elke 7 in plaats van strikt de ; de speler met de eerste speelbare 7 opent.
  • Drie-pas-eliminatie: Na drie keer passen wordt een speler uit de huidige hand geëlimineerd; voorkomt vastlopers.

Tips en strategieën

  • De 7-en zijn je grootste strategische hefboom. Een 7 wegspelen opent de hele kleur voor alle spelers; hem vasthouden blokkeert je tegenstanders maar ook je eigen kaarten van die kleur.
  • Houd bij welke kaarten er op elke rij zijn gespeeld. Zodra de 10 van ruiten gespeeld is, worden alle hogere ruiten in je hand vrije zetten zodra de rij ze bereikt.
  • Als je een reeks opeenvolgende kaarten in één kleur hebt (bijvoorbeeld 9-10-Boer-Vrouw), speel dan eerst de laagste; zodra de rij je laagste bereikt, kun je de rest achtereenvolgens wegspelen.
  • In fiche-varianten: weeg de kosten van een passen af tegen het voordeel van het vasthouden van een kaart. Vroeg passen voor één fiche is vaak de moeite waard om een lange kleur te blokkeren.
  • Bewaar Azen en Heren voor het einde van een rij; je kunt er niet omheen spelen, dus ze vroeg weggooien helpt alleen de andere spelers.
  • Let op spelers die herhaaldelijk passen; als ze vastzitten op een bepaalde kleur, is het veilig om kaarten te spelen die die kleur uitbreiden (zij kunnen toch niet volgen).

Woordenlijst

  • Rij / reeks: De open lijn van kaarten voor één kleur op tafel, groeiend vanuit de 7 omhoog naar de Heer en omlaag naar de Aas.
  • Opener / beginkaart: Een 7; de enige kaart die een nieuwe rij kan starten.
  • Uitkomen / openen: De eerste kaart van de ronde spelen (de -opener).
  • Passen: Een geldige beurt waarbij je geen kaart speelt omdat niets in je hand aansluit bij de drie toegestane opties; bestraft met fiches in de fiche-varianten.
  • Speelplicht-regel: De standaardafspraak dat een speler die een geldige zet heeft die ook moet doen; vrijwillig passen is niet toegestaan.
  • Straffiches / pot: Het centrale fonds van fiches gevoed door pasronden; de winnaar van de hand pakt het op.
  • Inzet: Een verplicht neergelegd bedrag van één fiche aan het begin van elke ronde in fiche-varianten.

Tips & strategie

De 7-en zijn je grootste strategische hefboom: één wegspelen opent de kleur voor iedereen; één vasthouden blokkeert tegenstanders maar ook je eigen kaarten van die kleur. Als je een reeks opeenvolgende kaarten hebt, speel eerst de laagste en leg de rest achtereenvolgens af.

Houd bij welke kaarten er op elke rij zijn gespeeld; zodra een rij de 10 van een kleur bereikt, wordt elke hogere kaart van die kleur in je hand een vrije zet zodra de rij hem bereikt.

Weetjes & leuke feiten

Shichi Narabe in Japan is een van de meest gespeelde kaartspellen onder kinderen; de universele aantrekkingskracht van het spel over zeer verschillende kaartculturen is ongewoon voor een kaartspel waarbij je je hand leeg probeert te spelen.

  1. 01Welke kaartwaarde moet worden gespeeld om een nieuwe kleurrij te openen in Sevens?
    Antwoord Een 7 van die kleur; spelers met een 7 van een nog niet geopende kleur zijn verplicht die te spelen wanneer hun beurt aankomt.

Geschiedenis & cultuur

Sevens wordt al eeuwenlang gespeeld in Europa en Azië onder vele namen; in Groot-Brittannië is het Fan Tan of Parliament, in Frankrijk Dominos, in Japan Shichi Narabe ('Zevenrangschikking'), in Duitsland Sevens of Domino afhankelijk van het kaartspel.

Een van de meest universeel bekende kaartspellen ter wereld; populair in Europa, Azië en de Amerika's als zowel kinderspel als serieus strategisch spel, opgenomen in talloze familie-kaartspelcollecties.

Varianten & huisregels

Fan Tan (Amerikaans) voegt straffiches toe voor passen en passen-terwijl-je-kunt. Meerdere-kaarten-per-beurt staat toe reeksen in één keer te spelen. Japanse versies staan tot 3 keer passen per hand toe zonder kosten. Flexibele opener laat elke 7 starten, niet alleen de [7♦].

Voeg fiche-inzetten toe (één fiche per pas, een grote straf voor passen terwijl je kunt spelen) voor serieuze sessies. Schrap de speelplicht-regel en sta strategisch passen toe voor een tempo-controle-variant.