Hoe speel je Écarté
Hoe speel je
Een klassiek Frans slagenspel voor 2 spelers, gespeeld met een piquet-spel van 32 kaarten. Kenmerkt zich door een unieke voorstel/ruilfase vóór het spel en speciale punten voor de troefheer. Wedstrijddoel: 5 punten.
Écarté (Frans voor 'weggegooide') is een klassiek 19e-eeuws Frans slagenspel voor 2 spelers, gespeeld met een piquet-spel van 32 kaarten. Bij elke ronde ontvangen beide spelers 5 kaarten en wordt de 11e kaart omgedraaid om de troefkleur te bepalen. Het kenmerkende onderdeel is de kaartruil vóór het spel: de niet-deler (de voorhand) mag voorstellen een willekeurig aantal kaarten te ruilen voor nieuwe kaarten uit de stok, en de deler kan dit accepteren (waarna beide spelers mogen ruilen) of weigeren en meteen spelen. Deze 'voorstel/accepteer'-fase is puur vrijwillig, maar heeft een strategische prijs: als de voorhand speelt zonder te stellen en er niet in slaagt 3 of meer slagen te winnen, scoort de deler een bonus. De troefheer is bijzonder bevoorrecht en levert 1 punt op, of die nu in de hand wordt gehouden, aangekondigd of omgedraaid is. Elke beurt speelt men 5 slagen; het winnen van 3 of 4 slagen levert 1 punt op (le point), het winnen van alle 5 (le vole) levert 2 punten op. Wedstrijden worden gespeeld tot 5 punten. Écarté was het kenmerkende gokspel van de Parijse salons en Londense clubs in de 19e eeuw, en komt prominent voor in Bram Stokers Dracula als het modieuze spel van de herenclub-scènes.
Snelreferentie
- 2 spelers, piquet-spel van 32 kaarten (7 tot en met Aas van elke kleur).
- Deel 5 kaarten aan elk uit; draai de 11e kaart om om de troef te bepalen.
- Deler scoort 1 als de omgedraaide kaart de troefheer is.
- Voorhand mag een ruil voorstellen; deler accepteert of weigert.
- Kondig de troefheer aan voor 1 punt als je hem hebt (vóór de eerste uitkomst).
- Kleur bekennen, troeven als kleurloos, slag winnen als mogelijk.
- 3 of 4 slagen = 1 punt (le point). Alle 5 slagen = 2 punten (le vole).
- Voorhand speelt zonder voorstel en verliest: deler scoort 2 (of 3 bij vole).
- De eerste die 5 punten bereikt, wint de wedstrijd.
Spelers
Precies 2 spelers tegenover elkaar. De deler wisselt na elke beurt. Een wedstrijd tot 5 punten duurt doorgaans 10 tot 20 minuten. Er bestaat een variant van Écarté voor 3 spelers (zie Varianten), maar de vorm voor 2 spelers is het klassieke spel.
Kaartspel
Één standaard piquet-spel van 32 kaarten (verwijder alle 2en, 3en, 4en, 5en en 6en uit een spel van 52 kaarten). Kaartrangschikking binnen een kleur (hoog naar laag): Heer, Vrouw, Boer, Aas, 10, 9, 8, 7. Dit is een kenmerkende rangschikking waarbij Azen LAAG zijn (onder de 10) en Heren absoluut bovenaan staan. De troefheer is een speciale scoringskaart.
Doel
Als eerste speler 5 punten verzamelen over een reeks beurten. Punten komen van het winnen van de meerderheid van de slagen (le point = 1), het winnen van alle 5 slagen (le vole = 2), en het in de hand houden, aankondigen of omdraaien van de troefheer (1 punt).
Voorbereiding en uitdelen
- Coupeer voor de eerste deler; de laagste kaart (7) deelt. De deler wisselt na elke beurt.
- Schud het spel van 32 kaarten. De deler deelt 5 kaarten aan elke speler uit, doorgaans in groepen van 3 en dan 2 (of 2 en dan 3). De niet-deler is de voorhand.
- Draai de 11e kaart open naast de stok om de troefkleur te bepalen.
- Bonus troefheer bij omdraaien: Als de omgedraaide kaart de troefheer is, scoort de deler direct 1 punt.
Voorstel en ruil
- Voorhand stelt voor of speelt: De voorhand bekijkt zijn kaarten en beslist of hij een kaartruil wil voorstellen ('Je propose', 'Ik stel voor') of wil spelen zonder voorstel.
- Deler accepteert of weigert: Als de voorhand een voorstel doet, kan de deler accepteren ('J'accepte') of weigeren ('Je joue' of 'Ik speel').
- Bij acceptatie: De voorhand gooit een willekeurig aantal kaarten (van 1 tot alle 5) met de beeldzijde naar beneden weg en trekt vervangende kaarten uit de stok. Daarna mag de deler ook een willekeurig aantal kaarten weggooien en vervangen, maar moet minstens 1 kaart ruilen. Nadat beide spelers hebben geruild, mag de voorhand opnieuw een voorstel doen; dit proces herhaalt zich totdat de voorhand speelt zonder voorstel, de deler weigert of de stok leeg is.
- Bij weigering: Het spel begint meteen met de oorspronkelijke kaarten van beide spelers. Als de voorhand in dit geval er niet in slaagt 3 of meer slagen te winnen, scoort de deler een bonus (zie Scoren).
- Spelen zonder voorstel: De voorhand kan ook het voorstel helemaal overslaan en meteen uitkomen. Als de voorhand direct speelt zonder voorstel en er niet in slaagt 3 slagen te winnen, scoort de deler dezelfde bonus (dus spelen zonder voorstel en geweigerd worden door de deler brengen hetzelfde risico voor de voorhand met zich mee).
- Aankondiging troefheer: Op elk moment vóór het uitkomen op de eerste slag kan een speler die de troefheer in de hand heeft, deze aankondigen ('Roi') en 1 punt scoren. De aankondiging is verplicht om de bonus te scoren.
Spelverloop
- Uitkomen: De voorhand komt met een willekeurige kaart uit op de eerste slag.
- Kleur bekennen: De volgende speler moet de uitgekomen kleur bekennen als hij die heeft.
- Troeven als kleurloos: Als de speler de kleur niet kan bekennen, moet hij een troef spelen als hij die heeft.
- Slag winnen: Als de speler de slag kan winnen (hogere kaart van de uitgekomen kleur, of een troef van welke rang dan ook als er op een andere kleur is uitgekomen), moet hij dat doen. Deze 'verplicht-winnen'-regel wordt strikt gehandhaafd.
- Een slag winnen: De hoogste troef wint, of de hoogste kaart van de uitgekomen kleur als er geen troef gespeeld wordt. De winnaar komt uit op de volgende slag.
- Alle 5 slagen: Elke beurt speelt alle 5 slagen uit; er zijn geen regels voor vroegtijdige beëindiging.
Scoren
- Le point (3 of 4 van de 5 slagen winnen): 1 punt voor de winnende partij.
- Le vole (alle 5 slagen winnen): 2 punten voor de winnende partij.
- Troefheer aangekondigd vóór het spel: 1 punt voor de houder (moet worden aangekondigd vóór het uitkomen op de eerste slag).
- Troefheer omgedraaid bij het uitdelen: 1 punt voor de deler.
- Bonus voor slechte keuze van de voorhand: Als de voorhand speelde zonder voorstel (of een voorstel deed en geweigerd werd) en er vervolgens niet in slaagde 3 of meer slagen te winnen, scoort de deler een bonus. Specifiek: le point wordt 2 punten voor de deler in plaats van 1; le vole (als de deler alle 5 wint) wordt 3 punten in plaats van 2.
- Wedstrijddoel: 5 punten. De eerste speler die 5 bereikt, wint.
Winnen
De eerste speler die 5 punten verzamelt, wint de wedstrijd. Wedstrijden zijn doorgaans best-of-three of best-of-five. In het Parijse clubspel was de wedstrijd vaak de basis voor geldelijke inzetten, waarbij elk wedstrijdpunt een vaste som waard was; in Dracula worden 19e-eeuwse Londense heren van de herenclub afgebeeld die voor aanzienlijke bedragen over meerdere wedstrijden in één avond spelen.
Veelvoorkomende varianten
- Écarté au Cercle (club-Écarté): Extra toeschouwers (galerijen) mogen op de uitkomst wedden, met roulerende kibitzer-conventies. Standaard in 19e-eeuwse Parijse clubs.
- Écarté voor drie spelers: Drie spelers waarbij één deelt en elke beurt buiten het spel staat; de andere twee spelen standaard Écarté. De deler roteert naar links na elke beurt.
- Écarté om inzetten: Elk punt heeft een vaste geldwaarde of chipwaarde; le vole en de troefheer leveren bonussen op met hogere vermenigvuldigers.
- Snel Écarté: Het wedstrijddoel is 3 punten in plaats van 5, voor kortere wedstrijden.
- Ecarté de Napoléon: Apocriefelijk toegeschreven aan Napoleons ballingschapsdagen; identieke regels met een hoger puntendoel (11 punten).
- Jeux de Règles (vaste biedstijl): Vooroorlogse vorm met strakke conventies voor wanneer de voorhand een voorstel mag doen; strikt op regels gebaseerd.
Tips en strategieën
- De beslissing over het voorstel is de grootste strategische keuze. Stel voor als je minder dan 3 waarschijnlijk winnende slagen hebt; speel zonder voorstel alleen als je 3 of meer zekere slagen hebt (de boete is anders te kostbaar).
- De verplicht-winnen-regel maakt middelmatige kaarten gevaarlijk. Een hand met 10-9-8 in één kleur is bijna altijd een verliezende hand, omdat elke middenkaart gedwongen wordt in een verliezende slag.
- Heren en hoge troeven zijn je beste troeven. Kom vroeg uit met hoge troeven om de troeven van de tegenstander te lozen en de weg vrij te maken voor je Vrouwen en Heren.
- Als je de troefheer hebt, kondig hem aan vóór de eerste uitkomst. Het ene punt is gratis en kan het verschil maken tussen het bereiken van 5 en net tekortkomen.
- Accepteer als deler vrijelijk voorstellen als je hand zwak is; weiger alleen als je hand zeer sterk is. Het voorstel van de voorhand is informatie over de zwakte van zijn eigen hand.
- Houd bij wat de tegenstander heeft weggegooid bij ruilingen. Een speler die 3 kaarten weggooit en 3 nieuwe trekt, heeft feitelijk toegegeven dat zijn oorspronkelijke hand zwak was; zijn hand na de ruil bevat waarschijnlijk middelmatige kaarten.
Woordenlijst
- Voorhand: De niet-deler. Stelt voor of speelt als eerste, en komt uit op de eerste slag.
- Voorstel (Je propose): Verzoek van de voorhand om kaarten te ruilen met de stok.
- Acceptatie (J'accepte): Acceptatie van het voorstel door de deler; ruil begint.
- Weigering (Je joue): Weigering van het voorstel door de deler; spel begint direct met de oorspronkelijke handen.
- Le point: Het winnen van 3 of 4 van de 5 slagen. Scoort 1 (of 2 als de voorhand speelde zonder voorstel).
- Le vole: Het winnen van alle 5 slagen. Scoort 2 (of 3 als de voorhand speelde zonder voorstel).
- Troefheer: De hoogste kaart in het spel als er troeven in het spel zijn; 1 bonuspunt voor het aankondigen of omdraaien.
- Slag winnen: Strikte regel die een speler die de slag kan winnen, verplicht dit te doen.
- Galerijen: Toeschouwers die in Écarté au Cercle op clubniveau op uitkomsten wedden.
- Piquet-spel: Het spel van 32 kaarten (A, H, V, B, 10, 9, 8, 7 per kleur) dat gebruikt wordt voor Écarté, Piquet en andere Franse spellen.
Tips & strategie
De beslissing over voorstel/weigering is de grootste strategische keuze bij elke beurt. De voorhand moet een voorstel doen tenzij hij 3 of meer zekere slagen heeft; de boete voor spelen-en-verliezen is te hoog om te riskeren. Kondig de troefheer aan zodra je ziet dat je hem hebt. Weiger voorstellen als deler alleen als je hand zeer sterk is; de bereidheid van de voorhand om een voorstel te doen is een bekentenis van zwakte. Houd geruilte kaarten bij: ruilingen van 3 kaarten onthullen dat de oorspronkelijke hand van de tegenstander zwak was.
De voorstelfase van Écarté is een schoolvoorbeeld van gemengde-strategie-signalering. De keuze van de voorhand onthult informatie, en de reactie van de deler onthult verdere informatie, dus de optimale frequentie van voorstellen, zelfs met redelijk sterke handen, is niet triviaal. Expertspel formuleert een ruwe vuistregel: stel voor met 2 of minder zekere slagen, speel met 3 of meer, maar pas aan op basis van wat het ruilgedrag van de deler heeft onthuld. De verplicht-winnen-regel maakt het spel mechanisch strak; er zijn weinig dubbelzinnige zetten zodra de kaarten op tafel liggen.
Weetjes & leuke feiten
De naam van het spel, Écarté, betekent simpelweg 'weggegooide' in het Frans en verwijst direct naar de ruilfase vóór het spel. De troefheer levert via ten minste vier verschillende wegen een punt op: in de hand gehouden en aangekondigd vóór het spel, omgedraaid bij het uitdelen, veroverd in een slag (sommige varianten), of onderdeel zijn van een le vole-sweep. Écarté wordt in Bram Stokers Dracula beschreven als het modieuze spel van de kring van Lord Godalming. De strenge verplicht-winnen-regel van Écarté is een van de vroegste volledig gehandhaafde 'verplicht-winnen'-regels in de Europese kaartspelentraditie, een kenmerk dat later door Pinochle en Klaberjass werd overgenomen.
-
01Wat is de rangschikking van kaarten in Écarté, en wat is opmerkelijk aan de positie van het Aas?Antwoord Heer (hoog), Vrouw, Boer, Aas, 10, 9, 8, 7 (laag). Het Aas staat op een ongebruikelijke plek tussen de Boer en de 10, in plaats van de hoogste of laagste kaart te zijn zoals in de meeste spellen.
-
02Welke bonus scoort de deler als de voorhand speelt zonder voorstel en er niet in slaagt 3 of meer slagen te winnen?Antwoord Le point wordt 2 punten (in plaats van 1) en le vole wordt 3 punten (in plaats van 2). Deze bonus is het voornaamste afschrikmiddel tegen agressief spel van de voorhand.
Geschiedenis & cultuur
Écarté werd begin 19e eeuw populair in Frankrijk en werd al snel het kenmerkende gokspel voor 2 spelers van de Parijse salons. Het verspreidde zich naar Londense clubs via de culturele uitwisselingen van het napoleontische tijdperk en domineerde het kaartspel in herenclubs gedurende de Victoriaanse periode. Bram Stokers Dracula (1897) opent met een avond Écarté in een Londense herenclub, waarmee de plek van het spel in de literaire verbeelding van die tijd werd bevestigd. Kaartenmakers produceerden luxe Écarté-sets met aangepaste puntentellers. De populariteit van het spel nam na 1900 af toen Bridge en de partijvarianten van Piquet het competitieve clubspel overnamen.
Écarté was het kenmerkende 2-spelerspel van de 19e-eeuwse Europese clubcultuur, met name in Parijs en Londen. Het verschijnt in romans van Balzac, Dickens en Stoker als afkorting voor ontspanning en gokken van de hogere klasse. Hoewel grotendeels verdrongen door Bridge en Piquet in de 20e eeuw, blijft Écarté een bestudeerd historisch spel en verschijnt het regelmatig in kaartspeelverzamelingen en historische herinspelingen.
Varianten & huisregels
Écarté au Cercle omvat toeschouwers en wedbeursgalerijen. Écarté voor drie spelers roteert één speler per beurt buiten het spel. Écarté om inzetten voegt geldwaarden per punt toe. Snel Écarté speelt tot 3 punten. Ecarté de Napoléon speelt tot 11 punten. Jeux de Règles handhaaft strakke voorstelconventies.
Voor beginners: speel tot 3 punten in plaats van 5 om de wedstrijd te verkorten en vertrouwd te raken met de voorstelmechaniek. Voor lessessies: speel met open handen zodat beide spelers kunnen zien hoe voorstelbeslissingen de uitkomsten beïnvloeden. Voor meer spanning: spreek af dat le vole 3 punten scoort in plaats van 2, waardoor de sweep van alle 5 slagen een wedstrijdbepalende gebeurtenis wordt.