Search games
ESC

Hoe speel je Baker's Game

Baker's Game is het eenpersoons patience waaruit FreeCell is ontstaan: dezelfde opzet met 8 tableaukolommen en 4 vrije cellen, maar het tableau moet worden opgebouwd op dezelfde kleur in plaats van afwisselende kleur, wat het aanzienlijk moeilijker en minder vaak oplosbaar maakt dan zijn beroemde opvolger.

Spelers
1
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen
Baker's Game card game, 1 spelers
Hoe speel je Baker's Game

Baker's Game is het eenpersoons patience waaruit FreeCell is ontstaan: dezelfde opzet met 8 tableaukolommen en 4 vrije cellen, maar het tableau moet worden opgebouwd op dezelfde kleur in plaats van afwisselende kleur, wat het aanzienlijk moeilijker en minder vaak oplosbaar maakt dan zijn beroemde opvolger.

1 speler ​​​Moeilijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Baker's Game is het eenpersoons patience waaruit FreeCell is ontstaan: dezelfde opzet met 8 tableaukolommen en 4 vrije cellen, maar het tableau moet worden opgebouwd op dezelfde kleur in plaats van afwisselende kleur, wat het aanzienlijk moeilijker en minder vaak oplosbaar maakt dan zijn beroemde opvolger.

Baker's Game is een eenpersoons patience en de directe historische voorloper van FreeCell, met dezelfde opzet van 8 kolommen en 4 vrije cellen, maar met een veel strengere tableauregel: kaarten moeten worden opgebouwd op dezelfde kleur in plaats van afwisselende kleur. Die ene verandering schrapt een groot deel van de zetten die in FreeCell legaal zijn, waardoor reeksen moeilijker te vormen zijn, vrije cellen sneller vastlopen en een aanzienlijk groter deel van de giften geen nette oplossing toelaat. Spelletjes duren 10 tot 20 minuten en belonen geduldige, kleurbewuste planning in plaats van het vrije kleurwisselen dat FreeCell zo toegeeflijk maakt.

Snelreferentie

Doel
Verplaats alle 52 kaarten naar de vier funderingen, opgebouwd van Aas tot Heer per kleur.
Opstelling
  1. Deel het kaartspel van 52 kaarten met de voorkant omhoog uit in 8 tableaukolommen (4 kolommen van 7, 4 kolommen van 6).
  2. Laat 4 lege vrije cellen voor éénkaart-opslag en 4 lege funderingsslots.
Aan jouw beurt
  1. Verplaats de onderste kaart van een kolom naar een andere kolom waarvan de onderste kaart één rang hoger en van dezelfde kleur is.
  2. Of verplaats elke beschikbare kaart naar een lege vrije cel (één kaart per cel) of naar een fundering (volgende rang in zijn kleur).
  3. Vul lege kolommen met elke beschikbare kaart.
  4. Superbeweging: een aflopende reeks van dezelfde kleur van maximaal (1 + vrije cellen) × 2^(lege kolommen) kaarten mag als één actie worden verplaatst.
Puntentelling
  • Winst = alle vier funderingen gebouwd van Aas tot Heer.
  • Een vastgelopen stand met een kaart niet op een fundering is een verlies; door de dezelfde-kleurregel zijn merkbaar minder giften oplosbaar dan bij FreeCell.
Tip: Let op de kleur, niet op rood of zwart; de uit FreeCell overgenomen gewoonte om een op een te leggen is hier illegaal, alleen de bijpassende telt.

Spelers

1 speler. Baker's Game is strikt een solitairspel; er is geen gangbare meerspelersvorm.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt. Binnen elke kleur lopen de kaarten van Aas (laag, voor de funderingen) tot Heer (hoog). Anders dan bij FreeCell is rood of zwart hier niet van belang voor het bouwen op het tableau: wat telt is dat een kaart en de kaart waarop hij wordt gelegd exact dezelfde kleur delen.

Doel

Verplaats alle 52 kaarten naar de vier funderingen, waarbij elke fundering oplopend in één kleur van Aas tot Heer wordt gebouwd: →, →, →, →. Het spel is gewonnen wanneer elke kaart op een fundering ligt; elke eindstand met kaarten nog in het tableau of de vrije cellen is een verlies.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig.
  2. Deel het volledige kaartspel met de voorkant omhoog uit in 8 tableaukolommen: de eerste 4 kolommen ontvangen elk 7 kaarten (28 in totaal), de overige 4 kolommen ontvangen elk 6 kaarten (24 in totaal). Kaarten overlappen naar beneden zodat elke kaart zichtbaar is.
  3. Laat 4 vrije cellen leeg als reserveslots voor één kaart; elke cel kan tegelijk precies één kaart van welke kleur en waarde dan ook bevatten.
  4. Laat 4 funderingsslots leeg, één per kleur. Funderingen beginnen leeg; de eerste kaart die op elk wordt gespeeld moet het Aas zijn.

Spelverloop

  1. Beschikbare kaarten: De onderste kaart van elk van de 8 tableaukolommen is beschikbaar, net als de enkele kaart in een bezette vrije cel. Alleen beschikbare kaarten kunnen worden verplaatst.
  2. Tableau bouwen (aflopend, dezelfde kleur): Verplaats de onderste kaart van een kolom naar een andere kolom waarvan de onderste kaart precies één rang hoger en van identieke kleur is. Voorbeeld: een mag alleen op een worden gelegd; niet op , of zoals wel zou kunnen onder FreeCells afwisselende-kleurregel.
  3. Vrije cel (tijdelijke opslag): Verplaats elke beschikbare kaart naar een lege vrije cel. Elke vrije cel bevat één kaart tegelijk; de kaart in een vrije cel blijft beschikbaar voor later gebruik.
  4. Spelen op de fundering: Een beschikbare kaart mag naar een fundering worden verplaatst als het de volgende rang in zijn eigen kleur is, beginnend bij het Aas en verder met 2, 3, tot aan de Heer. Zodra een kaart op een fundering ligt, is deze daar vergrendeld volgens de strikte regel.
  5. Lege kolommen: Elke beschikbare kaart mag onder de standaardregel een lege tableaukolom vullen, net als bij FreeCell. Sommige digitale collecties bieden een alleen-Heren-variant, overgenomen van Eight Off, voor extra moeilijkheid (zie Veelvoorkomende varianten).
  6. Enkelvoudige kaartbewegingen (strikte regel): Met de hand wordt slechts één kaart per keer verplaatst; een reeks kan alleen als groep worden verplaatst als elke kaart erin al een geldige aflopende reeks van dezelfde kleur vormt.
  7. Superbewegingen: De meeste softwareversies laten toe een reeks van dezelfde kleur als één actie te verplaatsen, mits er genoeg vrije cellen en lege kolommen zijn om ze één voor één te hebben kunnen verplaatsen. De formule komt overeen met die van FreeCell: maximale superbeweging = (1 + lege vrije cellen) × 2^(lege kolommen). Omdat tableaureeksen dezelfde kleur moeten delen, zijn geschikte reeksen zeldzamer dan bij FreeCell, ook wanneer de formule een grotere zet zou toelaten.
  8. Einde van het spel: Het spel eindigt wanneer elke kaart op een fundering ligt (winst), of wanneer er geen legale zet meer mogelijk is en ten minste één kaart nog niet op een fundering ligt (verlies).
  9. Illegale zet: Een kaart op een tableaukaart van een andere kleur leggen, of op een fundering met de verkeerde rang, is illegaal; leg de kaart terug. Twee kaarten in één vrije cel houden is illegaal.

Winnen

  • Winconditie: Alle vier funderingen compleet van Aas tot Heer in hun kleur, met een leeg tableau en lege vrije cellen.
  • Verliesconditie: Een vastgelopen stand zonder legale zetten en ten minste één kaart nog niet op een fundering.
  • Geen score, geen tiebreakers: Baker's Game is winst of verlies. Omdat de regel van dezelfde kleur veel meer zetten blokkeert dan FreeCells afwisselende-kleurregel, blijft een aanzienlijk groter deel van de gemengde giften onopgelost, waardoor het bijhouden van je eigen winstpercentage hier meer telt dan bij de meeste patiencespellen.

Veelvoorkomende varianten

  • FreeCell: Verruimt het bouwen op het tableau van dezelfde kleur naar afwisselende kleur; zo creëerde Paul Alfille FreeCell in 1978 precies uit Baker's Game, waardoor vrijwel elke FreeCell-gift oplosbaar wordt.
  • Eight Off: 8 vrije cellen in plaats van 4, maar alleen Heren mogen lege kolommen vullen; de extra vrije cellen compenseren die beperking deels.
  • Seahaven Towers: 10 tableaukolommen van 5 kaarten, slechts 2 vrije cellen, en alleen Heren mogen lege kolommen vullen; moeilijker dan het standaard Baker's Game ondanks het kleinere tableau.
  • Baker's Game met alleen-Heren-regel: Een veelgebruikte huisregel naar het voorbeeld van Eight Off, die alleen Heren toestaat in lege kolommen in plaats van elke kaart; merkbaar moeilijker dan de standaardversie.
  • Ontspannen Baker's Game: Sommige software staat superbewegingen toe alsof de afwisselende-kleurregel gold, maar vereist voor enkelvoudige zetten nog steeds dezelfde kleur; dit versnelt het spel zonder de onderliggende puzzel te veranderen.

Tips en strategieën

  • Let op de kleur, niet op rood of zwart. De uit FreeCell overgenomen neiging om een op een te leggen, kost hier alleen een verkeken blik; enkel de bijpassende is een geldig doel.
  • Bewaak je vrije cellen nog jaloerser dan bij FreeCell. Met alleen reeksen van dezelfde kleur beschikbaar voor superbewegingen, kan een gevulde vrije cel vaak lange tijd niet weer vrijkomen; gebruik er dus alleen een met een concreet plan.
  • Lege kolommen blijven je beste hulpmiddel. Een lege kolom vermenigvuldigt je superbewegingscapaciteit met dezelfde formule als FreeCell, maar omdat geschikte reeksen van dezelfde kleur schaarser zijn, moet je elke lege kolom die je krijgt fel beschermen.
  • Graaf vroeg naar de Azen en lage kaarten van elke kleur. Een diep begraven Aas van een kleur kan de hele partij stilleggen, omdat niets van die kleur zijn fundering kan bereiken voordat het Aas bovenkomt.
  • Stuur kaarten niet te snel naar de fundering. Een lage kaart van een kleur kan een paar zetten later nog nodig zijn als basis van een tableaureeks van diezelfde kleur; bewaar kaarten die nog tableauwaarde hebben.
  • Reken op meer doodlopende paden dan bij FreeCell. Lijkt een gift na grondig zoeken onoplosbaar, dan past dat bij het veel lagere oplospercentage van Baker's Game; geef zo'n echt verloren stand op en schud opnieuw in plaats van door te vechten.

Begrippenlijst

  • Tableau: De 8-koloms spreiding van kaarten met de voorkant omhoog aan het begin van de partij.
  • Kolom: Een van de 8 tableaustapels; alleen de onderste kaart van elke stapel is beschikbaar om te verplaatsen.
  • Vrije cel: Een reserveslot voor één kaart; bevat precies één kaart tegelijk als tijdelijke opslag.
  • Fundering: Een van de 4 kleurenstapels oplopend gebouwd van Aas tot Heer; alle vier vullen wint de partij.
  • Bouwen op dezelfde kleur: De tableauregel die kenmerkend is voor Baker's Game: een kaart mag alleen op een andere kaart van dezelfde kleur worden gelegd, één rang hoger.
  • Superbeweging: Een meerkaartsbeweging toegestaan door het huidige aantal lege vrije cellen en lege kolommen, beperkt tot kaarten die al een geldige aflopende reeks van dezelfde kleur vormen.
  • Beschikbare kaart: De onderste kaart van een tableaukolom of een kaart in een vrije cel; alleen deze kunnen worden verplaatst.

Tips & strategie

Let op de kleur in plaats van rood of zwart bij het bouwen op het tableau, bewaak je vrije cellen nog zorgvuldiger dan bij FreeCell omdat superbewegingen van dezelfde kleur schaars zijn, en graaf vroeg naar het Aas van elke kleur zodat die kleur niet de hele partij stillegt.

Verstuur niet elke in aanmerking komende kaart meteen naar de fundering. Een lage kaart van een kleur die al op de fundering ligt, is soms een paar zetten later nog nodig als anker van een tableaureeks van diezelfde kleur; wik tableauwaarde tegen funderingsvoortgang voordat je hem verplaatst.

Weetjes & leuke feiten

Ondanks dat het zijn volledige opzet doorgaf aan een van de bekendste computerspellen ooit, bleef Baker's Game zelf decennialang een puur gedrukte curiositeit; het bereikte pas een breed digitaal publiek toen opensourcecollecties zoals PySolFC en KDE's Patience-suite het als 'moeilijkere versie' naast FreeCell begonnen te bundelen.

  1. 01Welke ene regelwijziging maakte Paul Alfille in 1978 om Baker's Game tot FreeCell te maken?
    Antwoord Hij verruimde het bouwen op het tableau, dat niet langer dezelfde kleur vereiste maar twee kaarten van afwisselende kleur toestond, waardoor veel meer giften oplosbaar werden.

Geschiedenis & cultuur

Baker's Game werd gedocumenteerd door Albert Morehead en Geoffrey Mott-Smith in hun boek uit 1949 'The Complete Book of Solitaire and Patience Games', waar het wordt toegeschreven aan een Mr. C. L. Baker. Paul Alfille gebruikte het in 1978 als direct startpunt voor FreeCell, door de dezelfde-kleurregel te verruimen naar afwisselende kleur en zo een vaak onoplosbare nichepuzzel om te vormen tot het veel toegeeflijkere spel dat Microsoft later met Windows zou meeleveren.

Onder patiencespelers bezet Baker's Game de specifieke trivianiche van 'het spel waaruit FreeCell is ontstaan', en laat zien hoe één tableauregel (kleur versus rood/zwart) een puzzel kan doen omslaan van een bijna zekere overwinning naar een echte test of een gegeven gift wel oplosbaar is.

Varianten & huisregels

FreeCell verruimt het bouwen op dezelfde kleur naar afwisselende kleur, precies zoals het in 1978 uit Baker's Game is ontstaan. Eight Off behoudt een deel van de moeilijkheid van dezelfde kleur door lege kolommen tot Heren te beperken, maar voegt 8 vrije cellen toe. Seahaven Towers combineert de alleen-Heren-regel met een kleiner tableau van 10 kolommen en slechts 2 vrije cellen.

Begin met 5 of 6 vrije cellen in plaats van 4 om de strikte dezelfde-kleurregel te verzachten voor beginners, of ga naar 3 voor een serieuze uitdaging. Neem Eight Offs alleen-Heren-regel voor lege kolommen over zodra de standaardversie behapbaar aanvoelt.