Hoe speel je Binokel
Hoe speel je
Het iconische partnerschap-kaartspel van Swabia: een dubbel spel van 48 kaarten, een biedveiling voor een troefcontract, een uitgebreide meldingsfase en 10 of 15 slagrondes gespeeld naar een wedstrijddoel van 500 of 1000 punten.
Binokel (Swabian: Benoggl) is het kenmerkende kaartspel van Württemberg en Swabia in het zuidwesten van Duitsland, een naaste verwant van het Franse Bézique en het Amerikaanse Pinochle. Het wordt gespeeld met een dubbel spel van 48 kaarten met twee exemplaren elk van Aas, 10, Heer, Ober (Vrouw), Unter (Boer) en 7 in elk van de vier kleuren. Het combineert twee afzonderlijke fasen: een meldfase waarin spelers punten scoren voor specifieke kaartcombinaties in de hand (paren, families, vierlingen en de naamgevende Binokel van Ober van Bladeren met Unter van Bellen), en een slagenfase waarin spelers hoogwaardige kaarten in slagen veroveren. De bieder die de veiling wint, pakt de 3-kaarten Dapp (talon) op, verklaart een troefkleur en probeert het geboden totaal te bereiken via meldingen plus veroverde slagpunten. Het slagenspel gebruikt de Eichel-zware Duitse kaartrangschikking met Azen bovenaan voor 11 punten, Tienen als tweede voor 10 punten, dan Heren, Obers, Unters voor respectievelijk 4, 3, 2 punten; de winnaar van de laatste slag voegt 10 punten toe voor een rondetotaal van 240 punten. Een score van 1000 (drie spelers) of 500 (vier spelers) in cumulatieve rondes bereiken wint de wedstrijd.
Snelreferentie
- Gebruik een dubbel spel van 48 kaarten: twee exemplaren elk van A, 10, Heer, Ober, Unter, 7 in vier kleuren.
- Deel 15 kaarten (3 spelers, Dapp van 3 kaarten) of 10 kaarten (partnerschap met 4 spelers, Dapp van 8 kaarten).
- De veiling begint bij 150 en stijgt in stappen van 10; de hoogste bieder pakt de Dapp op en noemt troef.
- Declareer meldingen open (Familie 100/150, vierling 40-100, Binokel 40, paren 20/40).
- Speel slagen: kleur bekennen is verplicht, troeven als je de kleur niet hebt is verplicht, overtroeven als je kunt is verplicht.
- De winnaar van de laatste slag krijgt 10 punten.
- Kaartpunten: A=11, 10=10, Heer=4, Ober=3, Unter=2; 240 per spel plus 10 voor de laatste slag.
- Declarant slaagt als meldingen + slagpunten >= bod; anders verliest hij het dubbele van het bod.
- De eerste die 1000 (3 spelers) of 500 (4 spelers) bereikt, wint de wedstrijd.
Spelers
Drie spelers elk voor zichzelf, of vier spelers in vaste partnerschappen (partners zitten tegenover elkaar). Binokel met drie spelers is de traditionele vorm; Cross Binokel met vier spelers is het populairst in modern Swabia. Het delen roteert tegen de klok in. De deler deelt als laatste en spreekt als laatste in de veiling.
Kaartspel
Een dubbel spel van 48 kaarten. Twee exemplaren elk van de volgende waarden in elk van de vier kleuren: Aas, 10, Heer, Ober (Vrouw), Unter (Boer), 7. Duits-gekleurde spellen gebruiken Eikels (Eichel), Bladeren (Grün/Laub), Harten (Herz) en Bellen (Schellen); Frans-gekleurde spellen gebruiken Klaveren, Schoppen, Harten en Ruiten. Volgorde van waarden voor slagen en kaartpunten (hoog naar laag): Aas (11 punten), 10 (10), Heer (4), Ober/Vrouw (3), Unter/Boer (2), 7 (0). De 7 van troef heeft een eigen naam, de Dix of Diss, en is 10 punten waard als melding wanneer hij geruild of gespeeld wordt.
Doel
Win de veiling door het hoogste totaal te bieden dat je kunt maken uit meldingen plus slagen; verklaar dan een troef, pak de Dapp op, leg eventuele aflegkaarten opzij, declareer je meldingen en speel 15 slagen (3 spelers) of 10 slagen (4 spelers) om je bod te bereiken of te overtreffen. Verdedigers (de niet-declaranten) streven ernaar genoeg slagpunten te scoren om de bieder zijn contract te ontzeggen en hun eigen meldingspunten op te bouwen. De eerste die het wedstrijddoel bereikt, wint.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het spel van 48 kaarten. Deel tegen de klok in met pakketjes.
- Uitdelen met 3 spelers: 15 kaarten aan elke speler, uitgedeeld in pakketjes van 4-4-3-4 of 5-5-5, met 3 kaarten die na de eerste deelronde omgekeerd als Dapp worden neergelegd.
- Uitdelen met 4 spelers: 10 kaarten aan elke speler in pakketjes van 4-3-3, met 8 kaarten die de Dapp vormen (verdeeld als 4+4 of 4 omgekeerd); of 12-kaartenhanden met een Dapp van 0 kaarten in Cross Binokel-varianten. Het formaat met 10 kaarten en 8-kaarten Dapp is de moderne standaard.
- Niemand raakt de Dapp aan tijdens de veiling. Spelers sorteren hun hand op kleur en schatten mentaal de waarde van hun meldingen voordat ze bieden.
Bieden (Veiling)
- Te beginnen met de speler rechts van de deler, mag elke speler passen of een minimaal totaal bieden van meldingen plus slagen, beginnend bij 150 en stijgend in veelvouden van 10.
- Eenmaal gepast ben je uit de veiling. De veiling eindigt wanneer twee opeenvolgende passen plaatsvinden.
- De hoogste bieder wint het contract, draait de Dapp voor iedereen zichtbaar om en neemt hem in de hand.
- De declarant legt vervolgens een aantal kaarten gelijk aan de grootte van de Dapp omgekeerd op tafel; die aflegkaarten tellen aan het einde van het spel als slagen veroverd door de declarant (hun kaartpunten tellen mee voor het totaal van de declarant).
- De declarant noemt nu de troefkleur door de Diss (7 van troef) te tonen of mondeling te verklaren.
- Als niemand boven het minimum biedt en iedereen past, dwingen sommige huisregels de deler het contract op 150 te nemen (Zwangsspiel, 'gedwongen spel') of opnieuw te delen.
Meldingsdeclaratie
- Na het afleggen legt elke speler zijn meldingen open op tafel voor zich neer voor de puntentelling; pas na de puntentelling gaan de meldingen terug in de hand voor het spel.
- Familie (Familie): A-10-Heer-Ober-Unter van dezelfde kleur. 100 punten in niet-troef; 150 punten in troef.
- Vierling (Rundfier): Vier Azen = 100; vier Heren = 80; vier Obers = 60; vier Unters = 40. Moet één van elke kleur zijn (geen duplicaten van één kaart).
- Binokel: Ober van Bladeren/Schoppen + Unter van Bellen/Ruiten = 40 punten. Twee Obers en twee Unters (dubbele Binokel) = 300 punten.
- Paar (Paar): Heer + Ober van dezelfde kleur = 20 punten in niet-troef; 40 punten in troef.
- Diss (7 van troef): 10 punten indien gemeld. De lagere Diss wisselt in sommige varianten met de omgedraaide troefkaart.
- Een kaart die in één melding is gebruikt mag ook in een andere melding van een ander type worden gebruikt (bijv. een Heer van troef kan zowel in een troef Familie als in een troef Paar tellen), mits beide meldingen daadwerkelijk worden getoond; dit heet cumulatief melden.
- Na de meldingspuntentelling pakken spelers hun meldingen terug in de hand. De slagfase van de declarant begint.
Slagenfase
- De declarant komt als eerste uit.
- Kleur bekennen is verplicht. Indien niet mogelijk, troef spelen is verplicht. Als je de kleur niet kunt bekennen en geen troeven hebt, speel je een willekeurige kaart.
- Overtroeven indien mogelijk is verplicht. Als je kleur bekent of troeft, moet je een hogere kaart spelen dan al eerder op de slag gespeeld, als je die hebt.
- De hoogste troef wint de slag; anders wint de hoogste kaart van de aangespeelde kleur. Wanneer twee kaarten van identieke waarde worden gespeeld, wint de eerst gespeelde (dit is van belang omdat het dubbele spel betekent dat twee Azen van troef in dezelfde slag kunnen verschijnen).
- Het spel gaat door tegen de klok in. De winnaar van elke slag komt volgende keer uit.
- Speel alle 15 slagen (3 spelers) of 10 slagen (4 spelers). Tel de veroverde kaartpunten plus een bonus van 10 punten voor de winnaar van de laatste slag.
Scoren
- Kaartpunttotalen per spel: Azen 11×8 = 88, Tienen 10×8 = 80, Heren 4×8 = 32, Obers 3×8 = 24, Unters 2×8 = 16. Totaal = 240 punten; laatste slag voegt 10 toe, dus 250 punten zijn beschikbaar uit slagen per gift.
- Declarant slaagt als meldingen + veroverde slagpunten >= het bod. De declarant scoort het totaal dat hij daadwerkelijk heeft behaald.
- Declarant faalt: verliest het dubbele van het bod als negatieve rondescore; verdedigers scoren hun eigen meldingen plus een standaard bonus van 30 punten (in sommige Swabian-regels).
- Verdedigers (niet-declaranten): scoren altijd hun eigen meldingen plus de kaartpunten die ze in slagen veroveren, ongeacht of de declarant het contract heeft gehaald. In partnerschappen worden de scores van het verdedigende team gecombineerd.
- Rondetotalen worden afgerond op het dichtstbijzijnde tiental (halven worden naar boven afgerond) en opgeteld bij de lopende wedstrijdscore. De eerste die 1000 punten (3 spelers) of 500 punten (4 spelers) bereikt, wint de wedstrijd.
Winnen
De wedstrijd eindigt wanneer een speler of partnerschap het wedstrijddoel bereikt (traditioneel 1000 in 3-speler Binokel, 500 in 4-speler Cross Binokel). Als meerdere spelers het doel in dezelfde gift passeren, wint degene met het hoogste totaal. Een complete Binokel-wedstrijd duurt doorgaans 30-60 minuten en omvat 6 tot 12 giften, afhankelijk van hoe vaak de bieder het contract haalt.
Veelvoorkomende varianten
- Kreuz-Binokel (Cross Binokel): Partnerschap-versie met 4 spelers waarbij partners tegenover elkaar zitten; de populairste moderne vorm in Swabia. Wedstrijddoel 500.
- Gaigel: Een kortere tweepersoonsneef die ook in Swabia wordt gespeeld met een spel van 48 kaarten (of 40) en vergelijkbare kaartrangschikking maar zonder Dapp.
- Sechser-Binokel (6 spelers): Twee teams van drie aan elke kant, gedeeld dubbel spel. Zeldzaam buiten toegewijde clubs.
- Bettel/Durchmarsch-aankondigingen: Sommige huisregels voegen een 'Bettel' (declarant neemt geen slagen) en 'Durchmarsch' (declarant neemt alle slagen) toe voor bonuspunten.
- Gereduceerd spel van 40 kaarten: Sommige plaatsen spelen Binokel met een spel van 40 kaarten (2 exemplaren van A, 10, Heer, Ober, Unter) in plaats van 48; de puntentelling past zich proportioneel aan.
Tips en strategieën
- Beoordeel conservatief vóór het bieden: Een hand met één Familie, één vierling Azen en een Binokel garandeert 240 meldingspunten. Combineer dit met een schatting van slagpunten (bied nooit meer dan 60% van 250 uit slagen tenzij je minimaal twee Azen van troef hebt).
- Bewaar Binokel-kaarten voor later: De Ober van Bladeren en de Unter van Bellen hebben een lage slagwaarde; ze bewaren tot het einde om als paar te veroveren levert 40 meldingspunten op en verhult je strategie.
- Kom vroeg met troeven uit als declarant: Maak de troefvoorraad van de tegenstanders leeg voordat je je Azen en Tienen uitspeelt. Troefbeheer is de belangrijkste tactische beslissing.
- Doel van de verdediger: 60 slagpunten: Als verdedigers 60+ kaartpunten in slagen verzamelen tegen een contract van 150, faalt de declarant waarschijnlijk met 30 of meer punten. Coördineer zodat de partner met meer troeven kan veroveren.
- Niet overbieden voor de Dapp: De Dapp voegt soms grote meldingen toe maar geeft je vaak weinig. Bied op basis van je hand; behandel Dapp-vondsten als meevaller.
Woordenlijst
- Dapp: De omgekeerde talon van 3 of 8 kaarten die door de hoogste bieder wordt opgepakt. Soms gespeld als Tapp.
- Ober: Het equivalent van de Vrouw in Duits-gekleurde Binokel; staat tussen Heer en Unter.
- Unter: Het equivalent van de Boer; staat tussen Ober en 10.
- Diss / Dix: De 7 van troef. Waard 10 punten als melding; in sommige regels te ruilen met de omgedraaide troefkaart.
- Familie (Familie): De reeks A-10-Heer-Ober-Unter in één kleur; 100 punten als melding (150 in troef).
- Binokel: De melding Ober van Bladeren + Unter van Bellen, 40 punten waard; naamgever van het spel.
- Rundfier: Vierling, één van elke kleur.
- Zwangsspiel: Gedwongen spel, waarbij een speler (vaak de deler) een contract van 150 punten moet nemen in plaats van de gift te laten passen.
- Tegen de klok in: Richting van delen en spelen in Binokel.
Tips & strategie
Leer de standaard meldingspunten zodat je een hand binnen enkele seconden kunt waarderen. Bied alleen wat je zichtbare meldingen en een realistische slagschatting ondersteunen, en jaag niet op de Dapp: beschouw zijn geschenken als meevaller, niet als basis voor een bod. Kom als declarant vroeg met troeven uit om tegenstanders te strippen voordat je je Azen uitspeelt.
De Dapp oppakken is het beslissende moment. Topspelers beoordelen of de Dapp-kaarten een bestaande Familie of Binokel versterken voordat ze beslissen welke handkaarten ze begraven; ze wegen ook af of de verklaarde troef hun Azen beschermt tegen introefen. De beste Binokel-spelers spelen slagen met een lopende telling van de kaartpunten van beide kanten.
Weetjes & leuke feiten
De naamgevende Binokel-melding van 40 punten is de Ober van Bladeren + Unter van Bellen, een koppeling waarvan sommigen zeggen dat het een niet bij elkaar passend hoofs stel vertegenwoordigt; verdubbeld in beide exemplaren wordt het een Doppelbinokel van 300 punten, een van de zeldzaamste en meest spelbepalende meldingen in welk kaartspel dan ook.
-
01Welke twee specifieke kaarten vormen de Binokel-melding die het spel zijn naam geeft?Antwoord De Ober van Bladeren (Vrouw van Schoppen in Frans-gekleurde spellen) gecombineerd met de Unter van Bellen (Boer van Ruiten), goed voor 40 punten als melding.
Geschiedenis & cultuur
Binokel ontwikkelde zich in Württemberg in de 19e eeuw en is nauw verwant aan het Franse Bézique en het Amerikaanse Pinochle (dat Duitsers van Swabiaanse afkomst mogelijk naar de Verenigde Staten hebben meegenomen). Het blijft het meest gespeelde sociale kaartspel in Baden-Württemberg en Zuid-Beieren en is het onderwerp van toegewijde Binokel-Stammtisch (vaste tafel) bijeenkomsten in Swabiaanse dorpen en steden.
Binokel is een hoeksteen van de Swabiaanse regionale identiteit. Dorpen organiseren Binokel-toernooien tijdens hun Kirchweih-festivals, Swabiaanse culturele clubs in het buitenland gebruiken het spel als sociaal ankerpunt, en talloze lokale Vereine (verenigingen) organiseren wekelijkse Binokel-Abende. Het spel staat naast Spätzle en de Schwäbische Alb als symbolen van het Swabiaanse leven.
Varianten & huisregels
Cross Binokel (partnerschap met 4 spelers) domineert modern Swabia. Traditioneel Binokel met 3 spelers speelt men voor zichzelf. Gaigel is een kortere neef voor 2 spelers. Varianten met 40-kaarten gereduceerd spel gebruiken kleinere spellen. Sommige regels voegen Bettel (geen slagen) en Durchmarsch (alle slagen) bonusaankondigingen toe.
Beginners kunnen het beste open-melding rondes spelen waarbij alle meldingen gedurende de hele gift open op tafel liggen om te oefenen met waardering. Stel het wedstrijddoel in op 300 punten voor een kort introductiespel, of het klassieke 500/1000 voor een volledige sessie.