Hoe speel je Paskahousu
Hoe speel je
Finland's geliefde Shithead-variant. Leeg je hand, dan je rij met open kaarten, dan je blinde gesloten kaarten. De laatste speler met kaarten in de hand is de gevreesde Paskahousu.
Paskahousu is het Finse lid van de Shithead/Palace-familie, een aflegspel waarbij spelers racen om eerst hun hand te legen, dan hun open tafelkaarten, dan hun blinde gesloten kaarten. De laatste speler met kaarten in de hand is de Paskahousu, en in het Fins is het woord een komisch scheldwoord. Specifieke Finse regels geven de 2 een unieke resetfunctie, tienen legen de aflegstapel, en azen kunnen alleen op boeren, vrouwen, heren of andere azen gespeeld worden, wat een onderscheidend ritme geeft ten opzichte van de internationale Shithead.
Snelreferentie
- Deel 3 gesloten, 3 open en 5 handkaarten aan elke speler.
- Leg het resterende kaartspel als trekstapel neer.
- Ruil optioneel handkaarten en open kaarten voor het spel.
- Speel een kaart gelijk aan of hoger dan de bovenkant van de stapel.
- 2 reset de stapel; 10 leegt hem; vierling leegt hem ook.
- Azen spelen alleen op plaatkaarten/Azen; plaatkaarten alleen op 7+.
- Vul aan tot 5 uit de stok; pak de hele stapel op als je niet kunt spelen.
- Geen punten. Eerste eruit wint, laatste eruit is de Paskahousu.
- Bij wedstrijdspel verlies je een leven of chip elke keer dat je Paskahousu bent.
Spelers
Paskahousu werkt het best met 3 tot 5 spelers, maar 2 tot 6 werken allemaal. Met 6 of meer spelers voeg je een tweede geschud kaartspel van 52 kaarten toe zodat de stok niet te snel leeg is.
Kaartspel
Gebruik één standaard kaartspel van 52 kaarten voor 2-5 spelers. Jokers worden niet gebruikt in de basisregels, maar kunnen worden toegevoegd als wildcards (zie Varianten). De rangorde in Paskahousu is speciaal: 3 is de laagste kaart, dan 4, 5, 6, 7, 8, 9, B, V, H, A; de 2 en de 10 zijn speciale kaarten met eigen regels en vallen buiten de rangorde.
Doel
Vermijd de laatste speler te zijn met nog kaarten over. Je legt kaarten af in drie fasen: uit je hand, dan uit je drie open tafelkaarten, dan uit je drie blinde gesloten kaarten. De eerste spelers die alle drie de fasen legen zijn veilig; de laatste overgebleven speler is de Paskahousu en verliest de ronde.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies een deler door het kaartspel af te nemen. Deel met de klok mee aan alle spelers.
- Deel 3 kaarten gesloten aan elke speler in een rij voor hen. Niet kijken.
- Deel 3 kaarten open bovenop de gesloten rij, ook voor elke speler. Laat deze zichtbaar.
- Deel 5 kaarten gesloten in de hand van elke speler. Spelers pakken alleen hun handkaarten op en bekijken deze.
- Leg de rest van het kaartspel gesloten in het midden als trekstapel. Draai geen kaart open; de eerste speler mag de aflegstapel beginnen met elke kaart.
- Optionele ruil voor het spel: Voordat iemand speelt, mag elke speler een willekeurig aantal kaarten ruilen tussen zijn hand en zijn open tafelkaarten. Dit is waar de strategische kaartplaatsing plaatsvindt.
Spelverloop
- De speler links van de deler speelt als eerste. Het spel gaat met de klok mee.
- Op jouw beurt: Speel één of meer kaarten van dezelfde waarde uit je hand op de bovenkant van de centrale aflegstapel. Je spel moet gelijk aan of hoger zijn dan de waarde van de huidige bovenste kaart, met de uitzonderingen van de speciale kaarten hieronder.
- 2 (reset): Speelbaar op alles behalve een Aas of een 10. Nadat een 2 is gespeeld, mag de volgende speler elke kaart erop spelen.
- 10 (legen): Alleen een 10 mag op een andere 10 gespeeld worden. Wanneer een 10 wordt gespeeld, wordt de hele aflegstapel verwijderd en terzijde gelegd; de speler die de 10 speelde, speelt meteen opnieuw.
- Azen: Mogen alleen op Boeren, Vrouwen, Heren of andere Azen gespeeld worden. Een Aas kan niet op een lage kaart gespeeld worden; gebruik eerst een 2 om te resetten.
- Boeren, Vrouwen, Heren: Plaatkaarten mogen alleen gespeeld worden als de bovenste kaart 7 of hoger is (of na een 2-reset of op een lege stapel). Deze beperking voorkomt het oppotten van plaatkaarten boven lage kaarten.
- Vierling: Als vier kaarten van dezelfde waarde achtereenvolgens bovenop de aflegstapel verschijnen (van één of meerdere spelers achter elkaar), wordt de stapel geleegd zoals bij een 10. De speler die de vierde kaart voltooide, speelt opnieuw.
- Trekken: Na je spel trek je uit de stok totdat je 5 kaarten in de hand hebt. Je moet altijd bijvullen tot 5 zolang de stok er is.
- Kan niet spelen: Als je geen geldige kaart kunt spelen, pak je de hele aflegstapel in je hand. Je speelt die beurt niet; het spel gaat verder.
- Eindfasen: Als je hand leeg is en de stok op is, speel je op jouw beurt van je open tafelkaarten. Als de open kaarten ook op zijn, speel je je blinde gesloten kaarten één voor één; draai er willekeurig één om en speel hem als hij geldig is; als hij ongeldig is, pak je de stapel op samen met de gesloten kaart.
Scoren
- Er zijn geen punten. De rangschikking is op volgorde van uitkomen.
- De eerste speler die alle drie de fasen leegt, wint de ronde. De volgorde waarin de anderen finishen wordt bijgehouden zodat de laatste overgebleven speler duidelijk de Paskahousu is.
- Bij competitie- of lang spel deelt de Paskahousu van elke ronde de volgende ronde en krijgt een strafchip of -letter. Een afgesproken aantal verliesbeurten schakelt een speler uit de totale wedstrijd.
Winnen
Je wint als je jouw laatste gesloten kaart speelt en zo al je kaarten voor iedereen leegt. De laatste speler die nog kaarten heeft, is de Paskahousu en verliest die ronde. Bij meerdere rondes is de winnaar van de wedstrijd degene die het minst vaak Paskahousu is geweest over een afgesproken aantal giften.
Varianten
- Joker wildcards: Voeg twee Jokers toe als super-wildcards die op alles gespeeld kunnen worden en de aflegstapel legen zoals een 10.
- Valepaska (leugenaars-Paskahousu): Spelers spelen kaarten gesloten en kondigen hun waarde aan. Elke andere speler mag aanvechten; een valse claim of een ongegronde uitdaging pakt de stapel op.
- 3s als onzichtbare kaarten: Een 3 wordt behandeld als een kopie van de kaart eronder. De bovenste waarde van de stapel keert terug naar de laatste niet-3 kaart voor toekomstige speelbeurten.
- 7-stop-regel: Sommige huishoudens vereisen dat de volgende speler een kaart van 7 of lager speelt nadat een 7 is gespeeld, wat een verstopping halverwege het spel creëert.
- 5 open kaarten: Bij ervaren groepen, deel 5 open tafelkaarten in plaats van 3 voor een langer en tactischer eindspel.
Tips en strategieën
- Gebruik de ruil voor het spel om 2en, 10en en Azen in je open rij te plaatsen. Dat zijn je uitwegen in het eindspel als je blinde kaarten omdraait.
- Houd minstens één 2 of 10 achter voor het moment dat je een zware stapel dreigt op te pakken; een 2 spelen laat iedereen laag doorgaan, en een 10 leegt de hele stapel in één keer.
- Let op de drempelwaarde van plaatkaarten: als de stapel uitkomt op een 6 of lager, kun je geen plaatkaarten spelen totdat iemand een 7, 8 of 9 speelt. Plan je kaarten zodat je niet vastzit met alleen Heren.
- Houd gespeelde 10en en 2en bij. Als alle vier de 10en weg zijn, kan de stapel alleen geleegd worden door een vierling, wat veel moeilijker is.
- Als de stok leeg is en de handen van tegenstanders krimpen, dump dan snel hoge kaarten. De open en gesloten fases zijn riskanter dan handspel.
- Tegen agressieve spelers, bewaar een Aas van Schoppen voor het moment dat iemand op het punt staat uit te gaan; hem boven op een Heer spelen kan hen dwingen de stapel op te pakken als ze geen plaatkaart of hogere kaart hebben.
Woordenlijst
- Paskahousu: Fins voor de laatste speler met kaarten in de hand; de verliezer van de ronde.
- Aflegstapel: De centrale stapel gespeelde kaarten. Je moet gelijk aan of hoger spelen dan de bovenste kaart.
- Stok: De gesloten trekstapel. Spelers vullen hun hand bij tot 5 kaarten na elke speelaanvoer.
- Open rij: De drie (of vijf) zichtbare kaarten voor je; gespeeld nadat je hand leeg is.
- Gesloten rij: De blinde kaarten onder de open rij, als laatste gespeeld en één voor één onthuld.
- Resetkaart (2): Speelbaar op de meeste kaarten en reset de stapel zodat elke kaart kan volgen.
- Legen (10 of vierling): Verwijdert de hele aflegstapel uit het spel; de speler die het legen veroorzaakte speelt opnieuw.
- Oppakken: De hele aflegstapel in je hand nemen als je niet kunt spelen.
Tips & strategie
De ruil voor het spel is de allerbelangrijkste beslissing. Plaats 2en, 10en en Azen in je open rij om de blinde fase aan het einde te overleven.
Kaartgeheugen is de diepe vaardigheid. Tel de 2en en 10en terwijl ze gespeeld worden; als ze allemaal weg zijn, is de enige manier om de stapel te legen de vierling, en het spel wordt veel zwaarder voor iedereen met hoge kaarten.
Weetjes & leuke feiten
De naam Paskahousu betekent letterlijk 'poepbroek' in het Fins. Verliezen is bedoeld om vernederend te zijn, en veteranen grappen over huisregels die de Paskahousu verplichten te delen, drankjes te halen of een straf uit te voeren.
-
01Wat gebeurt er als vier kaarten van dezelfde waarde achtereenvolgens op de Paskahousu-aflegstapel worden gespeeld?Antwoord De stapel wordt geleegd en de speler die de vierde kaart plaatste, speelt meteen opnieuw.
Geschiedenis & cultuur
Paskahousu is Finland's inheemse tak van de wereldwijde Shithead/Palace-familie. Het spel verspreidde zich waarschijnlijk via de Finse jeugd- en dienstplichtigencultuur in de tweede helft van de twintigste eeuw en is nauw verbonden met de tradities van de sauna, het zomerhuis en de universiteitsflat.
Paskahousu is een vast onderdeel van de Finse zomerhuis-cultuur, het studentenleven en de vrije tijd van dienstplichtigen. Vrijwel elke Fin kent de regels en het wordt regelmatig gespeeld bij familiebijeenkomsten en kampeertochten.
Varianten & huisregels
Valepaska voegt een blufflaag toe door gesloten te spelen met uitdagingen. Joker-wildcards, onzichtbare 3s, de 7-stopregel en rijen met 5 open kaarten zijn allemaal veelvoorkomende huisaanpassingen.
Voor kortere spellen, deel 3 open en 3 handkaarten in plaats van 5 handkaarten. Voor langere spellen, gebruik twee kaartspellen met 6 spelers en deel 5 open kaarten per speler.