Hoe speel je Chase the Ace
Hoe speel je
Chase the Ace is een overlevingsspel met één kaart voor 3 tot 10 spelers, waarbij elke hand uit één kaart bestaat en je op jouw beurt kunt blijven zitten of de volgende speler kunt dwingen om met jou te ruilen. Een Heer blokkeert elke inkomende ruil; bij de showdown verliest de speler met de laagste kaart een leven.
Chase the Ace (ook wel Ranter-Go-Round of Cuckoo genoemd) is een zeer oud Europees gezelschapsspel met één uitgedeelde kaart. Elke speler krijgt één gedekte kaart en beslist, met de klok mee aan de beurt, of ze blijven of hun kaart ruilen met de speler links van hen, waarbij ze proberen niet de laagste kaart te hebben aan het einde van de ronde. Een Heer blokkeert elke poging tot ruilen (wie hem heeft, is veilig). Wanneer de ronde terugkeert bij de deler, mag de deler ruilen met de bovenste kaart van de stok. Alle handen worden vervolgens onthuld en de speler (of spelers) met de laagste kaart verliest één leven. Het spel herhaalt zich met een nieuwe gift totdat slechts één speler nog levens heeft; die speler wint de pot.
Snelreferentie
- 3 tot 10 spelers; iedereen krijgt 3 levens (fiches of lucifers).
- Schud een standaard kaartspel van 52 kaarten; Aas is laag, Heer is hoog.
- Deel één gedekte kaart aan elke speler; de rest vormt de stok.
- Oudste hand (links van de deler) handelt als eerste en het spel gaat met de klok mee.
- Op jouw beurt: Blijf op je kaart, of Ruil om de speler links van jou te dwingen kaarten met je te wisselen.
- Een Heer blokkeert de ruil; de houder legt hem open. De deler ruilt met de bovenste kaart van de stok in plaats van met een buur.
- Nadat de deler heeft gespeeld, worden alle handen onthuld.
- De houder(s) van de laagste waarde verliest elk één leven; Azen zijn de laagste kaart.
- Verlies alle drie je levens en je bent uitgeschakeld; de laatste overlevende speler wint de pot.
Spelers
3 tot 10 spelers is het praktische bereik, hoewel het spel kan worden uitgebreid tot 15 of zelfs 20 spelers met extra kaartspellen. De eerste deler wordt gekozen door kaarten rond de tafel te delen totdat iemand een Boer ontvangt; het delen gaat elke ronde met de klok mee.
Kaartspel
Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. De rangorde van laag naar hoog is Aas (laag), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer (hoog). Kleuren zijn niet relevant; alleen de waarde telt. Met meer dan 13 spelers schud je twee kaartspellen samen.
Doel
Vermijd dat je de laagste kaart van de ronde in je hand houdt. Overleef alle andere spelers door ten minste één leven te behouden wanneer iedereen ander hun levens heeft verloren.
Voorbereiding en uitdelen
- Spreek een inzet af; elke speler legt een gelijke inzet in een centrale pot.
- Geef elke speler drie levens, vertegenwoordigd door fiches, munten of lucifers.
- Schud het kaartspel; de speler rechts van de deler neemt af.
- Deel één kaart, gedekt, aan elke speler inclusief de deler. Leg de rest gedekt als stok neer.
- Spelers mogen hun eigen kaart bekijken maar mogen deze aan niemand anders laten zien.
Spelverloop
- Het spel begint met de speler links van de deler (oudste hand) en gaat met de klok mee.
- Op jouw beurt moet je ofwel 'Blijven' zeggen en je kaart houden, of 'Ruilen' (soms 'Wisselen'), waarmee je de speler links van jou dwingt hun kaart met jou te wisselen.
- Heren blokkeren ruilen. Als de speler die gevraagd wordt te ruilen een Heer heeft, zegt hij 'Heer!' en draait hem open; er vindt geen ruil plaats en het spel gaat verder. Hun Heer is nu voor de rest van de ronde bekend aan tafel.
- Azen, 2en en 3en: In de meeste huisregels moet een speler die een Aas, 2 of 3 moet afgeven tijdens een ruil, deze onthullen vóór de ruil. Dit is een waarschuwing dat de ontvanger niet lager kan eindigen; sommige tafels slaan deze regel over voor de eenvoud.
- Elke niet-deler speler kan slechts één keer per ronde in een ruil worden betrokken (door de speler rechts van hen) en mag zelf één ruilpoging doen (met de speler links van hen).
- Wanneer de beurt de deler bereikt, mag de deler ofwel op zijn kaart blijven of deze ruilen voor de bovenste kaart van de stok. De deler heeft niet de mogelijkheid een Heer-blokkade te gebruiken; als de deler een Heer van de stok trekt, behoudt hij die zoals elke andere kaart.
Showdown en een leven verliezen
- Zodra de deler heeft gespeeld, draaien alle spelers hun kaarten tegelijkertijd open.
- De speler (of spelers) met de laagste waarde verliest elk één leven. Bij meerdere gelijke waarden verliezen allen een leven.
- Een Aas telt als de laagste kaart in het spel, dus wie een Aas heeft bij de showdown verliest doorgaans een leven.
- Gooi alle kaarten terug bij het kaartspel; de volgende speler met de klok mee wordt deler en deelt opnieuw uit.
Uitschakeling en winnen
- Een speler die alle drie de levens heeft verloren is uit en neemt geen verder deel aan het spel.
- Het spel gaat door totdat slechts één speler nog in het spel is; die speler wint de pot.
- Gelijkspel voor laatste: Als de laatste twee spelers hun laatste leven in dezelfde gift verliezen (beiden gelijk voor laag), spelen ze een enkele-kaart plotse-dood gift om de pot te beslissen; wie de plotse dood verliest is uit, de ander wint.
- Foutieve gift: Als de deler bij het uitdelen een kaart blootlegt, mag die speler kiezen de blootgelegde kaart te houden of een volledige heruitdeling door dezelfde deler te vragen.
Veelvoorkomende varianten
- Levens: Sommige groepen spelen met 1, 2 of 5 levens in plaats van 3, waardoor het spel dienovereenkomstig korter of langer wordt.
- Cuckoo (Scandinavisch): Gespeeld met een speciaal Cuckoo-spel van 40 kaarten met geïllustreerde waarden zoals Koekoek, Kat, Paard en Huis; de regels zijn verder identiek en de geïllustreerde kaarten hebben een vaste waarde.
- Domino-regel: Als een speler ruilt en een Aas, 2 of 3 ontvangt, mag hij nog een ruil afdwingen met de volgende speler om te proberen te ontsnappen; sommige tafels breiden dit alleen uit tot de Aas.
- Voordeel van de deler: Sommige regels bepalen dat de deler alle gelijke waarden bij de showdown wint; dit beloont de moeilijke positie aan het einde van de cirkel enigszins.
- Aas van Schoppen: In sommige Britse pubbarianten kost het trekken van de Aas van Schoppen twee levens in plaats van één.
- Geldspel: In plaats van levens betaalt elke speler één fiche in de pot voor elk verlies met de laagste kaart en degene die als eerste door zijn fiches heen is, is uitgeschakeld; de pot gaat naar de laatste overlevende.
Tips en strategieën
- Alles 8 of hoger is bijna altijd veilig; een kaart van 8 of hoger wegruilen verbetert je kansen zelden.
- Elke kaart 3 of lager is vrijwel zeker een ruilsituatie, want alleen een diepere Aas of 2 kan je redden.
- Onthoud welke Heren zijn blootgelegd. Een speler links van jou die eerder een Heer toonde, heeft die nog steeds; met hen ruilen is gegarandeerd te mislukken (ze blokkeren je), waardoor je je beurt verspilt.
- Als deler ruil je met de stok in plaats van met een andere speler, wat betekent dat je een bekende kaart inruilt voor een onbekende. Ruil alleen als je kaart duidelijk slecht is (doorgaans 4 of lager).
- Middelmatige kaarten (4 tot en met 7) zijn de echte beslissingen. Denk na over hoeveel lage kaarten je al hebt gezien in deze ronde: hoe minder Azen en 2en er nog in het spel zijn, hoe veiliger het is te blijven.
- Een Aas hebben is bijna altijd een verlies, maar ruilen dwingt een specifieke tegenstander om hem te nemen als ze geen Heer hebben; overweeg het juiste moment om een waarschijnlijke rivaal te benadelen.
Woordenlijst
- Blijven: Houd je kaart en geef de beurt door.
- Ruilen / Wisselen: Dwing de speler links van jou om zijn kaart met die van jou te wisselen.
- Heer-blokkade: Een speler met een Heer legt die open in plaats van te ruilen; de ruilpoging mislukt.
- Oudste hand: De speler links van de deler, die als eerste handelt.
- Stok: De resterende gedekte kaarten na het uitdelen; de deler mag ruilen met de bovenste kaart.
- Leven: Een token dat overleving vertegenwoordigt. Begint op drie; verlies ze bij de showdown door de laagste kaart te hebben.
- Plotse dood: Een enkele-kaart tiebreaker-gift tussen de laatste twee spelers wanneer beide tegelijkertijd hun laatste leven verliezen.
Tips & strategie
Onthoud dat een Aas de laagste kaart is, niet de hoogste, en dat een Heer inkomende ruilen blokkeert. De enige echte beslissing ligt in het middenbereik (4-7); alles boven een 8 is bijna altijd een houden, alles onder een 4 is bijna altijd een ruilen.
Chase the Ace is een geheugen- en kansberekeningsspel vermomd als feestspel. Het bijhouden van blootgelegde Heren en eventuele Azen of 2en die tijdens ruilen zijn onthuld, geeft je een aanzienlijk voordeel bij de beslissing of je met een middelmatige kaart blijft of ruilt.
Weetjes & leuke feiten
In de Scandinavische variant Gnav wordt het spel gespeeld met een speciaal niet-standaard spel dat geïllustreerde Koekoek- en Narrenkaarten bevat in plaats van kleuren. De 'Koekoek'-kaart is een automatisch verlies voor wie ermee eindigt, net als de Aas in de standaardversie.
-
01Welke enkele kaart kan in Chase the Ace een ruilpoging blokkeren?Antwoord De Heer; de houder draait hem open en weigert de ruil, en de speler die probeerde te ruilen zit vast met zijn eigen kaart.
Geschiedenis & cultuur
Het spel stamt af van het oude Europese gezelschapsspel Cuckoo (Duits Gnav, Frans Coucou), gedocumenteerd sinds ten minste het begin van de 17e eeuw. In Engelssprekende landen reisde het onder de namen Ranter-Go-Round, Chase the Ace en Screw Your Neighbor, en blijft het een van de eenvoudigste overdraagbare kaartspellen die nog veelvuldig gespeeld worden.
Chase the Ace is onder de ene naam of de andere al sinds de jaren 1600 een vaste waarde in pubs, salons en familiebijeenkomsten in heel Europa, en heeft via Engelse en Scandinavische emigratie Noord-Amerika en Australië bereikt, waar het nog steeds veel gespeeld wordt als sociaal ijsbreker.
Varianten & huisregels
Huisregels variëren in het aantal beginlevens (vaak 3, soms 5), of de Aas van Schoppen twee levens kost, en of ruilen in een Aas of lage kaart een verdere 'domino'-ruil door de keten afdwingt. De Scandinavische Gnav/Killekort-variant gebruikt een speciaal geïllustreerd spel.
Voor grotere gezelschappen geef je spelers vijf levens en sta je één 'herleven' toe wanneer een speler precies een Heer trekt. Voor een feestelijke drinkvariant neemt de speler met de laagste kaart een slok in plaats van een leven te verliezen, en het spel gaat door totdat iemand opgeeft.