Hoe speel je Russian Bank
Hoe speel je
Russian Bank (Crapette, Tunj) is een strikt competitief patience-spel voor twee spelers. Elke speler beheert een eigen tableau, reservestapel, stok en aflegstapel, terwijl beide spelers samenwerken aan een gedeelde set van 8 funderingen; een verplichte speelvolgorde legt specifieke volgorden op, en overtredingen stellen de tegenstander in staat 'Stop!' te roepen om jouw beurt te beëindigen.
Russian Bank (ook Crapette in het Frans, Tunj in het Russisch) is een strikt competitief patience-spel voor twee spelers waarbij elke speler zijn eigen tableau, reservestapel, stok en aflegstapel beheert, terwijl beide spelers samenwerken aan een gedeelde set funderingen. De bijzonderheid is een verplichte speelvolgorde: je moet de hoogst-prioritaire zet uitvoeren die beschikbaar is voordat je een andere zet doet, en je tegenstander mag 'Stop!' roepen (Tunj / Crapette) zodra je een fout maakt, waardoor jouw beurt eindigt en je de kans verspeelt. De eerste speler die zijn reservestapel en stok leeg speelt, wint.
Snelreferentie
- Twee spelers, twee kaartspellen met verschillende ruggen. Elke speler deelt 13 kaarten uit als face-down reservestapel (bovenste kaart face-up) en bewaart de rest als face-down stok.
- Deel 4 gedeelde hulpkolommen face-up uit in het midden, één kaart per kolom, afwisselend vanuit de kaartspellen van de spelers.
- De hoogste coupering bepaalt wie als eerste speelt; elke beurt gaat door totdat je geen legale zet meer kunt doen.
- Prioriteitsvolgorde: (1) reservestap-bovenkant naar fundering, (2) elke kaart naar fundering, (3) reservestapel-bovenkant naar hulpkolom, (4) hulpkolom-zetten, (5) stok naar hulpkolom, (6) stok naar aflegstapel.
- Hulpkolommen worden aflopend in wisselende kleuren gebouwd; funderingen worden per kleur oplopend gebouwd van Aas tot Heer.
- Speel op de reservestapel of aflegstapel van de tegenstander met een zelfde-kleur, aangrenzende-waarde kaart; een agressieve storting die aan hun stapel toevoegt.
- Tegenstander mag Stop! roepen als je een verplichte zet overslaat; als correct, eindigt jouw beurt onmiddellijk.
- De eerste die reservestapel en stok leeg speelt, wint; de aflegstapel mag nog kaarten bevatten.
- Sessies worden gewoonlijk gespeeld als best-of-three of best-of-five.
Spelers
Precies 2 spelers die tegenover elkaar zitten. Russian Bank heeft geen partnervariant of variant voor grotere tafels. Elke speler gebruikt zijn eigen kaartspel van 52 kaarten (met herkenbaar verschillende ruggen zodat bijdragen gescheiden kunnen worden voor de puntentelling, als er een sessiesccore wordt bijgehouden).
Kaartspel
Twee standaard kaartspellen van 52 kaarten (één per speler), zonder jokers. De kaartspellen moeten zichtbaar verschillende ruggen hebben zodat kaarten na een ronde gesorteerd kunnen worden. Alle vier kleuren en alle dertien waarden worden gebruikt. Waarden binnen elke kleur: Aas (laag voor funderingen) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Boer Vrouw Heer (hoog). Er is geen troefkleur.
Doel
Wees de eerste speler die je eigen reservestapel (een persoonlijke stapel van 13 kaarten) en stok (resterende niet-uitgedeelde kaarten) leeg speelt door hun kaarten te spelen naar de gedeelde funderingen, de gedeelde tableaukolommen, of naar de reservestapel en aflegstapel van je tegenstander. De eerste speler die zowel zijn reservestapel als zijn stok heeft leeggespeeld, wint het spel.
Voorbereiding en uitdelen
- Elke speler schudt zijn eigen kaartspel van 52 kaarten en laat de tegenstander couperen. De hoogst getrokken kaart bepaalt wie als eerste speelt.
- Elke speler legt een identieke persoonlijke opstelling neer: een reservestapel van 13 face-down kaarten met de bovenste kaart face-up (aan de linkerkant voor hen geplaatst), en een stok van 35 face-down kaarten aan de rechterrand van hun kant van de tafel. Een aflegstapel begint leeg bovenop de stok.
- Tussen de twee spelers wordt een gedeeld tableau van 4 hulpkolommen in het midden geplaatst: elke kolom bestaat bij aanvang uit één face-up kaart, één voor één uitgedeeld afwisselend vanuit de kaartspellen van de spelers. Deze vier middenkaarten vormen het tableau waarop beide spelers verder bouwen.
- Laat 8 lege funderingsplaatsen vrij tussen de twee tableaurijen; funderingen zijn gedeeld (beide spelers mogen op elke fundering bouwen). Funderingen worden gestart met Azen en opgebouwd van Aas tot Heer per kleur.
- De winnaar van het couperen maakt de eerste zet. De beurt van elke speler gaat door totdat ze geen legale zet meer kunnen doen, of totdat de tegenstander correct 'Stop!' roept.
Verplichte speelvolgorde
- 1. Fundering vanuit reservestapel: Als de bovenste kaart van je reservestapel naar een fundering gespeeld kan worden, moet dat als eerste worden gedaan voor alles else.
- 2. Fundering van overal: Elke andere beschikbare kaart (bovenkant aflegstapel, onderkant hulpkolom, of een net omgedraaide stokkaart) die naar een fundering kan, moet daar als volgende naartoe.
- 3. Reservestapel naar hulpkolom: Als de bovenste kaart van je reservestapel op een tableaukolom geplaatst kan worden (één rang lager, tegengestelde kleur), moet die daar naartoe.
- 4. Hulpkolom naar hulpkolom: Het herschikken van tableaukolommen is alleen toegestaan als het een van de hogerprioritaire zetten mogelijk maakt.
- 5. Stok naar hulpkolom: Een nieuwe stokkaart omdraaien en op een tableau of fundering plaatsen.
- 6. Stok naar aflegstapel: Een stokkaart die nergens anders gespeeld kan worden, wordt de nieuwe bovenkant van de aflegstapel.
- De prioriteitsregel: op elk moment tijdens jouw beurt moet je, als een hogerprioritaire zet legaal is, die uitvoeren. Een lagerprioritaire zet terwijl een hogere beschikbaar is, is een fout; je tegenstander mag Stop! roepen en jouw beurt eindigt onmiddellijk.
Spelverloop
- Beurtstructuur: De beurt van een speler gaat door zolang ze minstens één legale zet kunnen doen. Wanneer geen enkele zet legaal is, draait de speler één kaart van zijn stok naar zijn aflegstapel (op zich een legale zet); als de net omgedraaide kaart nergens anders gespeeld kan worden en op de aflegstapel belandt, eindigt de beurt en begint de tegenstander.
- Funderingen bouwen: Funderingen worden per kleur opgebouwd van Aas tot Heer (... op één plek, hetzelfde voor klaveren, ruiten, harten en de kopieën van het tweede kaartspel op aparte plekken). Elke beschikbare kaart (bovenkant reservestapel, bovenkant aflegstapel, bovenkant van een net omgedraaide stokkaart, of onderste kaart van een hulpkolom) kan naar een passende fundering gespeeld worden. Funderingen zijn gedeeld; beide spelers mogen naar elke fundering spelen.
- Hulpkolommen (tableau) bouwen: Elk van de vier hulpkolommen wordt aflopend in wisselende kleuren gebouwd (rood op zwart, zwart op rood). Er beweegt slechts één kaart tegelijk. Elke beschikbare kaart mag naar een hulpkolom gespeeld worden.
- Spelen op de stapels van de tegenstander: Een krachtige, agressieve zet. Je mag een beschikbare kaart op de bovenkant van de reservestapel of aflegstapel van je tegenstander plaatsen als die overeenkomt in kleur en aangrenzend in waarde is (één hoger of één lager). Voorbeeld: als de bovenkant van de aflegstapel van je tegenstander de is, mag je daar een of een van je beschikbare kaarten op spelen. Dit plaatst de kaart op de stapel van je tegenstander, waardoor die hem later moet verwerken.
- Reservestapel aanvullen: Wanneer je de bovenste kaart van je reservestapel speelt, wordt de volgende kaart in de stapel automatisch omgedraaid. Je reservestapel krimpt elke keer dat je er een kaart van speelt met één.
- Lege hulpkolommen: Wanneer een tableaukolom leeggespeeld wordt, mag elke afzonderlijke beschikbare kaart die opvullen (geen Heer-enige beperking in de standaard Russian Bank-regels).
- Stop! / Tunj!-roep: De tegenstander let op jouw beurt. Zodra ze zien dat je een lagerprioritaire zet doet terwijl een hogerprioritaire zet legaal was, of een illegale zet doet, roepen ze 'Stop!' (of 'Tunj!' of 'Crapette!'). Als hun roep correct is, wordt jouw illegale of verkeerd-geordende zet teruggedraaid en eindigt jouw beurt onmiddellijk; het spel gaat over naar hen. Als de roep fout is (er was eigenlijk geen overtreding), gaat jouw beurt verder.
- Illegale zet: Elke kaart die verkeerd volgorde op een fundering of hulpkolom wordt geplaatst, een kaart met niet-aangrenzende waarde die op de stapels van de tegenstander wordt geplaatst, of het overslaan van een verplichte zet is illegaal. Illegale zetten moeten worden teruggedraaid als ze worden ontdekt; het spel gaat daarna verder.
Winnen
- Winnaar van het spel: De eerste speler die tegelijkertijd een lege reservestapel en een lege stok heeft, wint het spel. De aflegstapel mag nog kaarten bevatten; wat telt is dat de reservestapel en de stok zijn leeggespeeld.
- Geen gelijkspel: Omdat beide voorwaarden niet tegelijkertijd vervuld kunnen worden (beurten wisselen af), is er geen gelijkspel-uitkomst.
- Sessieformaat: Groepen spelen vaak tot drie of vijf overwinningen; er wordt doorgaans geen lopende kaarttellingsscore bijgehouden binnen één enkel spel.
Veelvoorkomende varianten
- Crapette (Frans): Vrijwel identiek aan Russian Bank; kleine verschillen in prioriteitsvolgorde (sommige huizen vereisen fundering-van-aflegstapel vóór fundering-van-reservestapel).
- Soepele Russian Bank: Laat het Stop!-mechanisme weg; spelers corrigeren elkaars fouten gewoon in gesprek. Aanbevolen voor nieuwe spelers.
- Vriendelijke variant: Tableaukolommen mogen elke afzonderlijke kaart in lege plekken accepteren (standaard). Strikte varianten vereisen alleen een Heer of een reeks die begint met een Heer, Klondike-stijl.
- Varianten op persoonlijke reservestapelgrootte: Sommige huizen gebruiken 12 of 10 reservekaarten; verandert het tempo van het spel maar niet de logica van de verplichte zetten.
- Spite and Malice-familie: Verwant competitief patience voor twee spelers met andere mechanismen; soms samen aangeleerd.
- Snel Russian Bank: Geen Stop!-roep; beide spelers handelen tegelijkertijd en racen op de gedeelde funderingen. Chaotisch maar snel.
Tips en strategieën
- Memoriseer de prioriteitenlijst. De regels beter kennen dan je tegenstander is hele beurten waard wanneer zij ordeningsfouten maken die jij kunt opvangen.
- Spelen op de reservestapel of aflegstapel van je tegenstander is de meest agressieve tactiek van allemaal. Elke aangrenzende-zelfde-kleur kaart die je daar plaatst, voegt toe aan hun werklast; een stapel kaarten op hun reservestapel is een groot obstakel.
- Maak je reservestapel leeg vóór je stok. De reservestapel is de 'eindspel-verstopping' die winnen verhindert; stokkaarten blijven doorstromen totdat de reservestapel leeg is.
- Let op de prioriteiten van je tegenstander wanneer ze spelen. Zodra ze een verplichte zet overslaan, roep dan onmiddellijk Stop!; aarzelen en dan Stop! roepen bij een latere zet wordt vaak als ongeldig beschouwd.
- Bouw tableaukolommen agressief om plaatsingsmogelijkheden op de stapels van de tegenstander te creëren; een nieuwe positie in de hulpkolom ontgrendelt vaak een reeks stortingen op de tegenstander.
- Bewaar hoogwaardige funderingszetten (Azen, Tweeën) totdat ze dienen voor de huidige prioriteit; speel ze niet onzorgvuldig uit als er een hogerprioritaire zet in de wachtrij staat.
Woordenlijst
- Reservestapel: De persoonlijke stapel van 13 kaarten van elke speler, begonnen face-down met de bovenste kaart face-up. Je reservestapel leeg spelen is een winconditie.
- Stok: De persoonlijke face-down trekstapel van 35 kaarten van elke speler.
- Aflegstapel: De persoonlijke face-up stapel van elke speler, gevoed door stokkaarten die nergens anders gespeeld konden worden; alleen de bovenkant is beschikbaar.
- Hulpkolommen / tableau: De vier gedeelde middenkolommen die aflopend in wisselende kleuren worden gebouwd.
- Fundering: Een van de acht gedeelde funderingsstapels, per kleur opgebouwd van Aas tot Heer.
- Beschikbare kaart: Een kaart die momenteel speelbaar is: bovenkant van je reservestapel, bovenkant van je aflegstapel, onderste kaart van een hulpkolom, of een net omgedraaide stokkaart.
- Verplichte zet: Een zet vereist door de prioriteitshiërarchie; het niet uitvoeren ervan stelt je bloot aan een Stop!-roep.
- Stop! / Tunj! / Crapette!: De roep van de tegenstander wanneer je een verplichte zet overslaat of een illegale zet doet; beëindigt jouw beurt onmiddellijk als correct.
- Aangrenzende-waarde tegenstanders-stapel: De regel dat je op de bovenkant van de reservestapel of aflegstapel van je tegenstander mag spelen met een zelfde-kleur kaart één rang hoger of één rang lager; offensieve tactiek.
Tips & strategie
Memoriseer de prioriteitenlijst; de regels beter kennen dan je tegenstander is hele beurten waard via Stop!-roepen. Kaarten spelen op de reservestapel of aflegstapel van de tegenstander is de meest agressieve tactiek.
Tableaukolommen agressief bouwen creëert plaatsingsmogelijkheden op de stapels van de tegenstander; een nieuwe hulpkolompositie ontgrendelt vaak een reeks stortingen op de aflegstapel van de tegenstander.
Weetjes & leuke feiten
Een van de weinige kaartspellen waarbij regelhandhaving tijdens het spel een competitief voordeel is: een speler die elke legale verplichte zet kan identificeren vóór zijn tegenstander, wint systematisch tempo.
-
01Wat gebeurt er als je tegenstander je betrapt op een zet buiten de verplichte speelvolgorde in Russian Bank?Antwoord Ze roepen 'Stop!' (of Tunj! / Crapette!) en jouw beurt eindigt onmiddellijk; de illegale of verkeerd-geordende zet wordt teruggedraaid.
Geschiedenis & cultuur
Russian Bank is al populair in heel Europa sinds de 19e eeuw, vooral in Frankrijk (waar het Crapette wordt genoemd) en Duitsland. Het regelhandhavingsmechanisme is een van de vroegste voorbeelden van 'juridisch redeneren' als strategie in een kaartspel.
Een kenmerkend regelintensief patience voor twee spelers dat zich bevindt tussen vriendelijk solitaire en keiharde competitie; een favoriet in Europese kaartclubs met een sterke traditie van strikte handhaving.
Varianten & huisregels
Crapette (de Franse versie) wijzigt de prioriteitsvolgorde. Soepele Russian Bank schrapt het Stop!-mechanisme voor casual spel. Spite and Malice is een verwant competitief patience voor twee spelers met andere mechanismen.
Geef nieuwe spelers een waarschuwing voordat de Stop!-roep wordt gehandhaafd; competitief spel handhaaft die strikt. Sommige huizen beperken het spel tot een tijdslimiet om impasses te voorkomen.