Search games
ESC

Hoe speel je Malilla

Het klassieke Malilla / Manille-partnerschapsslagenspel: pak van 32 kaarten, de 10 (Manille) is de hoogste kaart in elk kleur, strikte kleurbekennende en strikte overtroefregel, 60 pips per pak, de eerste partij die 30 overschrijdt scoort het verschil. Partij tot 101.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
32
Regels lezen

Hoe speel je Malilla

Het klassieke Malilla / Manille-partnerschapsslagenspel: pak van 32 kaarten, de 10 (Manille) is de hoogste kaart in elk kleur, strikte kleurbekennende en strikte overtroefregel, 60 pips per pak, de eerste partij die 30 overschrijdt scoort het verschil. Partij tot 101.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Het klassieke Malilla / Manille-partnerschapsslagenspel: pak van 32 kaarten, de 10 (Manille) is de hoogste kaart in elk kleur, strikte kleurbekennende en strikte overtroefregel, 60 pips per pak, de eerste partij die 30 overschrijdt scoort het verschil. Partij tot 101.

Malilla (Spaans) of Manille (Frans/Belgisch) is een 19e-eeuws partnerschapsslagenspel waarbij de 10 van elk kleur, de Manille (of Malilla in het Spaans) genaamd, de hoogste kaart is en het Aas, de Manillon genaamd, de tweede is. Vier spelers spelen in vaste koppels met een pak van 32 kaarten (piquetspel). De deler bepaalt troef door de laatste uitgedeelde kaart om te keren; het spel is een slagenspel met verplichte kleurbekentenis en verplichte overtroef, met slechts 32 kaarten in totaal en maar 60 pips verspreid over vijf rangen per kleur. Koppels scoren het verschil tussen hun veroverde pips en het neutrale aandeel van 30, en de eerste partij die 101 bereikt (of een ander overeengekomen doel) wint de partij. Malilla blijft het familiespel van het noorden van Spanje, België en delen van Mexico, gewaardeerd om zijn gedisciplineerde slagenspel en zijn gestructureerde traditie van signalen tussen partners.

Snelreferentie

Doel
Koppel verovert meer dan 30 pips om te scoren; partij tot 101.
Opstelling
  1. Piquetpak van 32 kaarten (A-K-Q-J-10-9-8-7 in 4 kleuren). 4 spelers, partners tegenover elkaar.
  2. Deel 8 kaarten per speler linksom; deler draait zijn laatste kaart om voor troef.
  3. Rang: 10 (Manille) > A (Manillon) > K > Q > J > 9 > 8 > 7.
Aan jouw beurt
  1. Kom linksom uit vanuit rechts van de deler met een willekeurige kaart.
  2. Moet kleur bekennen; zo niet, moet troefen EN overtroefen als mogelijk.
  3. Hoogste troef of hoogste kaart van uitgespeelde kleur wint; winnaar komt als volgende uit.
Puntentelling
  • Pips: 10=5, A=4, K=3, Q=2, J=1. 60 pips totaal, neutraal aandeel 30.
  • Koppel met meer dan 30 scoort het overschot; tegenstanders krijgen 0.
  • Eerste partij bij 101 wint de partij.
Tip: Kom uit met winnende zijkleurkaarten om troeven weg te trekken; bewaar de troef-Manille voor een grote vangst.

Spelers

Precies 4 spelers in twee vaste koppels; partners zitten tegenover elkaar aan tafel. Na elke hand schuift de delerrol één plaats naar rechts (linksom). De partijlengte is traditioneel de eerste partij die 101 punten bereikt, wat 40 tot 70 minuten duurt. Driehandse en tweehandse vormen bestaan (zie Varianten), maar het klassieke spel is een partnerschaftsspel met 4 spelers.

Kaartspel

  • Piquetpak van 32 kaarten: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 in elk van de vier kleuren. Maak er één van een standaard pak van 52 kaarten door alle kaarten van 2 tot en met 6 te verwijderen.
  • Kaartrangschikking binnen een kleur, hoog naar laag: 10 (Manille / Malilla) > Aas (Manillon) > Heer > Vrouw > Boer > 9 > 8 > 7. De 10 staat BOVEN het Aas; dit is de bepalende eigenaardigheid van Malilla.
  • Puntwaarden (pips): 10 = 5 punten (de Manille), Aas = 4, Heer = 3, Vrouw = 2, Boer = 1. 9, 8, 7 = 0 punten.
  • Totaal pips per pak: 60 (5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 15 per kleur × 4 kleuren). Het neutrale aandeel (de helft van de pips) is 30.
  • Kleuren worden alleen onderscheiden door de troefkleur, die elke hand wordt bepaald door de omgekeerde laatste kaart van de deler.

Doel

Jouw koppel wil meer dan 30 pips veroveren in een ronde. Voor elke pip die je boven 30 verzamelt, scoort jouw partij 1 partijpunt; de tegenstanders verliezen hetzelfde (of scoren nul, afhankelijk van huisregels). Voorbeeld: koppel A verovert 36 pips in een ronde, dus A scoort 6 en B scoort 0. De eerste partij die 101 partijpunten bereikt, wint de partij.

Voorbereiding en Uitdelen

  1. Coupeer voor de eerste deler (laagste kaart deelt). De delerrol roteert linksom (naar rechts).
  2. De deler schut, de speler links van de deler neemt af, en de deler deelt alle 32 kaarten uit in pakjes van 3 en 2 (of 4 en 4), linksom te beginnen bij de speler rechts van de deler. Elke speler ontvangt 8 kaarten.
  3. De deler draait zijn EIGEN laatste kaart open op tafel; de kleur van die kaart is troef voor die hand. De deler neemt de kaart daarna op in zijn hand voordat het spel begint.
  4. De speler rechts van de deler komt als eerste uit.

Spelverloop

  1. Uitkomen: De openingsleider speelt een willekeurige kaart open naar het midden.
  2. Kleur bekennen (strikt): Elke speler in linksom volgorde moet een kaart van de uitgespeelde kleur spelen als zij die hebben.
  3. Overtroefregel: Een speler die niet kan volgen MOET troef spelen als hij die heeft, EN moet een troef spelen die HOGER is dan elke troef die al in de slag zit als dat kan. Als een speler de kleur wel kan volgen maar de huidige beste kaart van die kleur niet kan verslaan met een hogere kaart, moet hij toch volgen. Als overtroefen onmogelijk is, mag hij een willekeurige troef spelen (ondertroefen is verplicht als er geen overtroef beschikbaar is).
  4. Uitzondering voor partners: Sommige tradities stellen een speler vrij van de overtroefplicht wanneer zijn partner de slag momenteel wint; controleer de huisregels. Het klassieke spel legt de overtroefplicht op aan iedereen.
  5. Afleggen: Een speler die noch de uitgespeelde kleur noch een troef heeft, mag een willekeurige kaart uit de hand spelen als aflegger; zo'n kaart kan niet winnen.
  6. De slag winnen: De hoogste troef in de slag wint; als er geen troeven zijn gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. Tienen staan boven Azen in dezelfde kleur.
  7. Volgende uitkomst: De winnaar van de slag komt als volgende uit. Het spel gaat door alle 8 slagen.

Scoren van de Ronde

  • Na alle 8 slagen verzamelt elk koppel de veroverde kaarten en telt de pipwaarden: 10 = 5, A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1, en 9/8/7 = 0.
  • Bonus laatste slag: In de traditionele Manille voegt het koppel dat de LAATSTE (8e) slag wint 1 punt toe aan hun piptotaal. Het totaal aan pips in spel inclusief de bonus voor de laatste slag is dus 61 in de bonusvariant of 60 zonder (overeenkomen voor het spel).
  • Het koppel met meer dan 30 pips scoort het verschil: pips - 30 = partijpunten voor de winnaars. De verliezers scoren 0 in die ronde.
  • Als de pips precies 30-30 zijn verdeeld, scoort niemand en wordt de hand in sommige tradities opnieuw gedeeld; anderen registreren 0 voor beide partijen.
  • Noteer de lopende totalen en deel de volgende hand (met een nieuwe deler).

Winnen

De partij wordt gewonnen door het eerste koppel dat 101 partijpunten bereikt (50 in een kort spel; 201 in een lang spel). Als beide partijen in dezelfde ronde 101 zouden overschrijden, wint de partij met het hoogste totaal; als ze nog steeds gelijk staan, gaat het spel door totdat één partij een duidelijk voordeel heeft.

Veelvoorkomende Varianten

  • Spaanse Malilla: Gebruikt een Spaans pak van 40 kaarten (1 t/m 7 plus 10 / Sota, 11 / Caballo, 12 / Rey). Rangschikking en puntentelling spiegelen de Franse vorm: de 9 fungeert als de Manille (hoogste) omdat er geen 10 is, en de pipwaarden zijn hetzelfde (9=5, 1=4, 12=3, 11=2, 10=1). Het puntmaximum van 60 en het neutrale aandeel van 30 blijven ongewijzigd.
  • Manille Parlée (gesproken Manille): Partners mogen tijdens de hand openlijk strategie bespreken binnen strikte conventies (aantal resterende kaarten in een kleur, aanwezigheid van specifieke hoge kaarten). Dit is de klassieke Belgische vorm.
  • Manille Muette (stille Manille): Helemaal geen communicatie tussen partners; de puurste en moeilijkste vorm.
  • Manille aux Enchères (veilingmanille): Een biedronde gaat vooraf aan troef: spelers bieden hoeveel pips hun koppel zal maken in een kleur naar keuze. De hoogste bieder noemt de troefkleur. Het koppel blijft vast.
  • Driehandse Manille: Elke speler speelt alleen. Een blinde hand wordt in het midden gedeeld of kaarten worden verwijderd; de puntentelling vergelijkt de pips van elke speler met 20 (40 voor 3 spelers).
  • Mexicaanse Malilla: Gebruikt gewoonlijk het Franse pak van 40 kaarten (52 minus achten en tienen), waarbij de 9 als Malilla dient en het Aas de Manillon is; de rest van de rangschikking en de pipwaarden spiegelen de klassieke vorm.

Tips en strategieën

  • De Manille (de 10 van elk kleur) is de meest waardevolle enkele kaart in het spel: 5 pips ÉN de hoogste rang. Veroverd tegenstanders' Manilles zo vaak mogelijk.
  • Kom nooit blind uit met troef. In Manille trekt de overtroefplicht snel troeven van tegenstanders weg, dus uitkomen vanuit korte zijkleuren om partners te dwingen te troefen is het gebruikelijke plan.
  • Wanneer jouw partner uitkomt met een hoge kaart van een zijkleur (een Aas of Heer), speel jouw Manille van die kleur eronder om hem de slag en het initiatief te geven.
  • Tel troeven actief: met slechts 8 troefkaarten in het pak en de verplichte overtroefplicht zijn bij de meeste handen alle troeven gespeeld tegen slag 5 of 6. Weten wie de laatste troef houdt beslist eindspellen.
  • Wanneer je de Manille van troef hebt, bescherm hem zo lang mogelijk. Kom eerst uit met een kleine troef om hoge troeven weg te lokken, en speel dan de Manille voor een grote vangst.
  • Vermijd vroeg Boeren afleggen; à 1 pip per stuk tellen ze op, en ze kunnen nog steeds slagen winnen in troefloos zijkleurspel wanneer lagere kaarten zijn gevallen.

Woordenlijst

  • Manille / Malilla: De 10 van elk kleur, de hoogste en meest waardevolle kaart (5 pips).
  • Manillon: Het Aas, de op-één-na-hoogste kaart in elk kleur (4 pips).
  • Troef: De kleur bepaald door de omgekeerde laatste kaart van de deler; wint van elke andere kleur in het spel.
  • Strikte kleurbekentenis / strikte overtroefplicht: Regels die spelers verplichten kleur te bekennen als dat kan en te overtroefen als ze de kleur niet kunnen volgen.
  • Pips: De puntwaarde van veroverde kaarten; 60 in totaal per pak, neutraal aandeel 30.
  • Koppel: Twee vaste partners die tegenover elkaar aan tafel zitten; alle veroverde kaarten worden opgeteld voor het totaal van de partij.
  • Parlée / Muette: Gesproken en stille Manille-tradities; parlée staat beperkte communicatie tussen partners toe.

Tips & strategie

De 10 (Manille) is 5 pips en de hoogste kaart in elk kleur; hem veroveren is vaak het keerpunt van een hand. Gebruik de verplichte overtroefplicht tegen tegenstanders: uitkomen met winnende zijkleurkaarten trekt troeven weg en laat de hoge kaarten van jouw partner later vrij.

Omdat er slechts 60 pips bestaan en het neutrale aandeel 30 is, kan een enkele Manille (5 pips) of Manillon (4 pips) bepalen of een hand überhaupt scoort. De verplichte overtroefplicht maakt troeftelling beslissend: de partij die weet wie de laatste troef heeft, controleert de eindspeluitkomsten. Stille Manille legt de volledige last op gevolgtrekking in plaats van signalering.

Weetjes & leuke feiten

Het woord 'Malilla' in het Spaans is in het algemeen spraakgebruik gaan betekenen 'troefkaart' of 'doorslaggevend voordeel', wat de culturele prominentie van het spel weerspiegelt. Het Franse 'Manille' gaf eveneens aanleiding tot figuurlijke uitdrukkingen voor een beslissende factor. De Manille-Aas-Heer-Vrouw-Boer rangschikking werd later rechtstreeks overgenomen door het Amerikaanse spel Pinochle via 19e-eeuwse Duitse immigranten die Binokel speelden met een vergelijkbaar schema.

  1. 01Welke kaart is de hoogste in elk kleur in Malilla (Manille) en wat is de pipwaarde ervan?
    Antwoord De 10, de Manille of Malilla genaamd; hij is 5 pips waard.
  2. 02In de klassieke vorm met 32 kaarten, hoeveel pips moet een koppel veroveren om partijpunten te scoren?
    Antwoord Meer dan 30 (van de 60 pips in spel); het overschot boven 30 wordt de partijpuntenscore.

Geschiedenis & cultuur

Manille / Malilla ontstond in het zuiden van Frankrijk en het noorden van Spanje in het begin van de 19e eeuw als het favoriete partnerschapsslagenspel van de aristocratie, voordat Belote het rond 1920 verdreef. De Spaanskleurige vorm reisde met koloniale speelkaarten mee naar Mexico en delen van Latijns-Amerika, waar het spel een vaste waarde is gebleven op familiekaartavonden. De bevordering van de 10 boven het Aas maakt Malilla een van de vroegst gedocumenteerde kaartspelen met dit kenmerkende rangschikkingsquirk, later weerspiegeld in Pinochle.

Malilla en zijn verwante spelen vormen de ruggengraat van familiespel met kaarten aan beide kanten van de Pyreneeën, in Vlaanderen, in delen van België en in Mexicaanse en Latijns-Amerikaanse Spaanstalige gemeenschappen. De bestendigheid van het spel door twee eeuwen demografische en politieke verandering dankt veel aan zijn combinatie van vaardige partnercoördinatie en zijn compacte 32-kaarteneenvoud.

Varianten & huisregels

Manille Parlée staat gecodeerde partnercommunicatie toe; Muette verbiedt het. Veiling-Manille voegt een biedfase toe. Spaanse Malilla gebruikt een Spaans pak van 40 kaarten met de 9 als Malilla. Mexicaanse varianten vervangen soms de piquetpakregels door 40 Fransgekleurde kaarten.

Voor een kortere partij, speel tot 51 punten. Voor een beginnerswarmup, laat de verplichte overtroefplicht weg; vereist alleen kleurbekentenis. Gebruik een notitieblok om piptotalen hand voor hand bij te houden; de puntentelling is rekenintensief.