Search games
ESC

Hoe speel je Durak

Het populairste kaartspel van Rusland. 2 tot 6 spelers gebruiken een spel van 36 kaarten; aanvallers spelen kaarten die de verdediger moet verslaan met hogere kaarten van hetzelfde kleur of met troeven. De laatste speler die nog kaarten vasthoudt, is de durak (dwaas) en verliest. Er is geen winnaar, alleen een verliezer.

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
36
Regels lezen

Hoe speel je Durak

Het populairste kaartspel van Rusland. 2 tot 6 spelers gebruiken een spel van 36 kaarten; aanvallers spelen kaarten die de verdediger moet verslaan met hogere kaarten van hetzelfde kleur of met troeven. De laatste speler die nog kaarten vasthoudt, is de durak (dwaas) en verliest. Er is geen winnaar, alleen een verliezer.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Het populairste kaartspel van Rusland. 2 tot 6 spelers gebruiken een spel van 36 kaarten; aanvallers spelen kaarten die de verdediger moet verslaan met hogere kaarten van hetzelfde kleur of met troeven. De laatste speler die nog kaarten vasthoudt, is de durak (dwaas) en verliest. Er is geen winnaar, alleen een verliezer.

Durak (Russisch дурак, wat 'dwaas' betekent) is het populairste kaartspel in Rusland en een groot deel van het voormalige Sovjet-blok, gespeeld door iedereen van schoolkinderen tot grootouders in keukens, parken en treinen. Twee tot zes spelers delen een spel van 36 kaarten (een standaard spel van 52 kaarten waarbij alle 2en tot en met 5en zijn verwijderd; de 6 is de laagste kaart, de Aas de hoogste). Elke speler krijgt 6 kaarten uitgedeeld, en de bovenste kaart van de resterende stok wordt open omgedraaid en gedeeltelijk onder het spel geschoven om de troefkleur te bepalen; deze kleur verslaat alle andere voor de rest van de hand. Het spel is geen slagenspel maar een aanval-verdediging-slaanspel: de speler met de laagste troef opent de eerste aanval door een willekeurige kaart te spelen, en de verdediger (de volgende speler met de klok mee) moet die kaart verslaan met een hogere kaart van hetzelfde kleur OF een willekeurige troef. Andere spelers mogen vervolgens extra kaarten 'ingooien' (podkidnoy) met waarden die al op tafel liggen, zodat de verdediger die ook moet verslaan, tot maximaal 6 kaarten per ronde of het aantal kaarten dat de verdediger op de hand heeft (wat het kleinst is). Als de verdediger elke kaart verslaat, is de ronde gewonnen: alle gespeelde kaarten gaan naar de aflegstapel en de verdediger wordt de nieuwe aanvaller. Als hij of zij faalt, moet hij of zij de hele stapel opnemen en verliest de beurt om aan te vallen. Na elke ronde trekt elke speler terug tot 6 kaarten (aanvaller eerst, verdediger als laatste) totdat de stok leeg is. Het spel gaat door totdat een speler zijn of haar hand heeft geleegd en is uitgeschakeld; uiteindelijk blijft er maar één speler over die kaarten vasthoudt, en die speler is de durak. In Durak is er geen winnaar, alleen een verliezer: de durak schudt ritueel de volgende hand en deelt die uit.

Snelreferentie

Doel
Leeg je hand voor iedereen anders; de laatste speler met kaarten is de durak (dwaas) en verliest.
Opstelling
  1. 2 tot 6 spelers. Spel van 36 kaarten (standaard spel minus 2, 3, 4, 5).
  2. Deel 6 kaarten elk uit; draai de bovenkant van de stok om om de troefkleur te bepalen.
  3. De houder van de laagste troef opent de eerste aanval.
Aan jouw beurt
  1. De aanvaller speelt een kaart; de verdediger moet die verslaan met een hogere kaart van hetzelfde kleur of een willekeurige troef.
  2. Elke speler mag extra kaarten ingooien die overeenkomen met waarden die al op tafel liggen.
  3. De succesvolle verdediger wordt de volgende aanvaller; de mislukte verdediger neemt alle kaarten op.
  4. Trek na elke ronde tot 6 kaarten van de stok (aanvaller eerst, verdediger als laatste).
Puntentelling
  • Geen puntensysteem; de laatste speler met kaarten is de durak en verliest.
  • Iedereen anders is simpelweg 'niet-de-durak'.
  • Traditie: de durak deelt de volgende hand.
Tip: Hoard troeven voor de verdediging; val aan met de laagste niet-troefkaarten om de middelmatige kaarten van tegenstanders te laten slijten.

Spelers

2 tot 6 spelers, elk voor zichzelf; het beste met 3 tot 4 spelers. Het spel draait met de klok mee. Bij 6 spelers voegen sommige groepen een tweede spel van 36 kaarten toe. Er bestaan partnervarianten (Pairs Durak), maar de klassieke vorm is zonder allianties. Een hand duurt doorgaans 5 tot 20 minuten; een volledige sessie is een open reeks handen, en de durak van elke hand deelt de volgende.

Kaartspel

Één standaard Russisch spel van 36 kaarten: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 van elke kleur (2en, 3en, 4en en 5en verwijderd uit een spel van 52 kaarten). Kaartwaarde binnen een kleur (hoog naar laag): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6. De troefkleur wordt bepaald door de open kaart die bij het uitdelen onder de stok blijft liggen. Elke troefkaart verslaat elke niet-troefkaart, ongeacht de waarde. Voor 6 of meer spelers: gebruik een spel van 52 kaarten en pas de rangorde aan naar 2-laag / Aas-hoog.

Doel

Leeg je hand voordat de andere spelers dat doen. Een speler die tijdens of direct na een ronde geen kaarten meer heeft, verlaat het spel. Het spel eindigt wanneer er nog maar één speler kaarten vasthoudt; die speler is de durak (dwaas) en verliest. Er is geen winnende score; succesvolle spelers vermijden simpelweg als laatste over te blijven met kaarten.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het spel van 36 kaarten grondig. De speler rechts van de deler neemt af.
  2. Deel 6 kaarten gedekt uit aan elke speler, één voor één, met de klok mee vanaf de linkerhand van de deler.
  3. Draai de bovenste kaart van de resterende stok open om en schuif die gedeeltelijk onder de stok zodat hij zichtbaar blijft. De kleur van deze kaart is de troef voor de hele hand, en deze kaart is de laatste kaart die van de stok wordt getrokken.
  4. Elke speler bekijkt zijn of haar hand en zoekt de laagste troefkaart.
  5. De speler met de laagste troef opent de eerste aanval. Als niemand een troef heeft (zeldzaam maar mogelijk), gaat het uitdelen door en wordt een nieuwe hand gedeeld. De verdediger is altijd de speler direct met de klok mee van de aanvaller.

Aanval en verdediging

  1. Eerste kaart van de aanvaller: De aanvaller speelt één willekeurige kaart open op tafel.
  2. Reactie van de verdediger: De verdediger moet die kaart verslaan. Een niet-troef aanval wordt verslagen door een hogere kaart van hetzelfde kleur OF een willekeurige troefkaart. Een troefaanval wordt alleen verslagen door een hogere troef.
  3. Ingooien (podkidnoy): Zodra een aanval is verdedigd, mag elke andere speler (niet alleen de aanvaller) extra aanvalskaarten 'ingooien', zolang elke nieuwe kaart overeenkomt met de waarde van een kaart die al in deze ronde is gespeeld (zowel aanvals- als verdedigingskaarten). Elke ingegooid kaart moet ook door de verdediger worden verslagen.
  4. Limiet van zes kaarten: Een ronde mag maximaal 6 aanvalskaarten bevatten, of minder als de verdediger de ronde begon met minder dan 6 kaarten. De verdediger kan niet gedwongen worden meer kaarten te verslaan dan hij of zij aan het begin van de ronde had.
  5. Geslaagde verdediging: Als de verdediger elke kaart verslaat, eindigt de ronde. Alle gespeelde kaarten gaan gedekt naar de aflegstapel (niet terug naar het spel). De verdediger wordt de nieuwe aanvaller voor de volgende ronde.
  6. Mislukte verdediging: Als de verdediger een kaart niet kan of wil verslaan, moet hij of zij de hele stapel opnemen (zowel aanvals- als verdedigingskaarten) en aan de hand toevoegen. De verdediger verliest de beurt om aan te vallen; de aanvaller blijft aanvaller voor de volgende ronde (of, in sommige huisregels, gaat de aanval door naar links van de verdediger).
  7. Kaarten trekken na de ronde: Te beginnen met de oorspronkelijke aanvaller (of aanvallers op volgorde) trekt elke speler kaarten van de stok totdat hij of zij er 6 heeft. De verdediger trekt als laatste. Zodra de stok leeg is, worden er geen kaarten meer getrokken en gaat het spel verder tot de hand eindigt.

Doorgeven (Perevodnoy variant)

  • Perevodnoy Durak (overdracht / doorgeefbaar Durak): de meest gespeelde variant in het moderne Rusland. De verdediger mag de aanval 'overdragen' (doorgeven) IN PLAATS VAN te verdedigen als hij of zij een kaart van dezelfde waarde als de aanval vasthoudt.
  • De aanval doorgeven: de verdediger speelt een kaart van dezelfde waarde bovenop de aanvalskaart (zonder die te verslaan) en kondigt 'perevod' aan. De aanval gaat dan over naar de volgende speler met de klok mee, die de nieuwe verdediger wordt. De oorspronkelijke aanvaller verandert niet.
  • Troef-perevod: de verdediger mag OOK doorgeven zonder een kaart te spelen, door een troef van dezelfde waarde als de aanval te tonen (proyezdnoy / 'drive-by'-regel in sommige varianten); de getoonde kaart gaat terug naar de hand en de aanval wordt overgedragen.
  • Beperkingen op doorgeven: het doorgeven vereist minimaal 1 extra kaart bovenop de kaarten die al op tafel liggen; een verdediger die op zijn of haar laatste kaart zit, mag niet doorgeven.
  • Zonder perevodnoy: in het klassieke (podkidnoy) Durak moet de verdediger elke kaart verslaan of de hele stapel opnemen; de aanval doorgeven is niet toegestaan.

Uitschakeling en einde van de hand

  1. Op het moment dat een speler zijn of haar laatste kaart speelt (of de laatste aanvalskaart verslaat waardoor zijn of haar hand leeg is), is die speler uit het spel. Die speler is niet meer aan de beurt en trekt geen kaarten meer.
  2. Als de stok nog niet leeg is wanneer een speler uitvalt, trekken de overblijvende spelers nog steeds maximaal 6 kaarten van de stok aan het einde van elke ronde.
  3. Wanneer de stok leeg is en spelers beginnen uit te vallen, gaat het spel verder tussen de overblijvende spelers met steeds kleiner wordende handen en geen trekbeurten meer. Er ontstaat een tekort aan troeven; de verdediging wordt moeilijker.
  4. De durak: wanneer er nog maar één speler kaarten vasthoudt, is die de durak. De hand eindigt onmiddellijk (er wordt geen laatste aanval gespeeld). De durak deelt de volgende hand.
  5. Dubbele durak (schande): in sommige huisregels, als de durak meer dan 6 kaarten vasthoudt wanneer het spel eindigt, wordt die speler 'dubbele durak' verklaard en moet de volgende TWEE handen uitdelen of een dubbele straf betalen.

Scoren

Durak heeft geen puntensysteem. Elke hand levert één verliezer op (de durak); iedereen anders is simpelweg 'niet-de-durak'. Groepen spelen een open reeks handen, vaak met een lopende telling van hoe vaak elke speler de durak is geweest, of met een straf- of drinkritueel voor de durak na elke hand. Typische sessies duren 5 tot 20 handen; de speler die het minst vaak de durak is geweest, is de informele kampioen van de sessie.

Winnen

Elke hand eindigt op het moment dat de op-één-na-laatste speler zijn of haar hand leegt; de enige speler die nog kaarten vasthoudt, is de durak en verliest die hand. Alle andere spelers hebben effectief 'gewonnen' door niet de durak te zijn, maar er is geen rangschikking onder hen; als eerste of als tweede uitvallen is even veilig. Over een sessie heen is de matchwinnaar degene die het minst vaak de durak is geweest. In gok- of drinkvarianten is de durak na elke hand een chip of een slokje verschuldigd aan elke andere speler; de speler met de meeste chips (of de minste slokjes) aan het einde van de sessie is de algehele winnaar.

Veelvoorkomende varianten

  • Podkidnoy Durak (klassiek / ingooien): de meest voorkomende vorm. De verdediger moet alle aanvalskaarten verslaan of de stapel opnemen. Doorgeven is niet toegestaan.
  • Perevodnoy Durak (doorgeven / overdracht): de verdediger mag de aanval doorgeven aan de volgende speler door een kaart van dezelfde waarde te spelen. De dominante vorm in het moderne Rusland.
  • Proyezdnoy (drive-by): een variant van perevodnoy waarbij de verdediger kan doorgeven zonder een kaart te spelen, door een troef van gelijke waarde te tonen.
  • Svoi Kozyri (eigen troeven): elke speler heeft zijn of haar EIGEN persoonlijke troefkleur; een slaanspel in plaats van een slagenspel. Afzonderlijk spel met vergelijkbare familiewortels.
  • Perevodnoy Durak met Ladder: nadat een speler twee keer de durak is geweest, krijgt die speler een hogere beginhand (7 of 8 kaarten) als handicap om inhalen moeilijker te maken.
  • 52-kaarten Durak: voor 5 of 6 spelers, gebruik een volledig spel van 52 kaarten. Rangorde is 2-laag, Aas-hoog. Deel 6 kaarten elk uit; de rest ongewijzigd.
  • Pairs Durak (Durak v parakh): 4 spelers in vaste koppels. Partners mogen voor elkaar verdedigen wanneer ze naast elkaar zitten.
  • Siberisch Durak: aanvallen zijn beperkt tot 3 kaarten per ronde in plaats van 6. Snellere handen.
  • Mini Durak (kinderversie): spel van 24 kaarten (9 tot en met Aas). Sneller, minder strategisch.

Tips en strategieën

  • Bewaar je troeven. Een hand met 3 of 4 troeven is bijna onverslaanbaar; troeven zijn het ultieme verdedigingswapen en de beste dreiging bij het ingooien. Beginnen met niet-troeven dwingt tegenstanders hun troeven te verbranden.
  • Speel je laagste niet-troef uit als openingskaart. Tegenstanders spelen vaak een middelmatige kaart om die te verslaan, waardoor hun hogere kaarten beschikbaar blijven voor jouw volgende aanval.
  • Houd de troefkaart onderaan de stok bij. De laatste kaart die wordt getrokken is de open troef; onthoud welke troeven er al zijn gespeeld, dan kun je in het eindspel vaak voorspellen wie de resterende troeven vasthoudt.
  • Strategisch opnemen. Soms is het beter om een aanval op te nemen (kaarten aan je hand toevoegen) dan 2 troeven te verspillen om die te verslaan; de opgenomen kaarten zijn vaak zwak en kunnen later gemakkelijk worden afgelegd.
  • Gooi agressief in. De ingooi-regel laat elke speler de verdediger aanvallen zodra een aanval gaande is. Gecoördineerde ingooiacties van meerdere aanvallers kunnen zelfs een troefzware verdediging breken.
  • Houd handgroottes bij. Weet hoeveel kaarten elke tegenstander vasthoudt. Een verdediger met 2 kaarten kan in een ronde niet met meer dan 2 kaarten worden aangevallen; dit begrenst de aanvalsgrootte.
  • Eindspel Aas. In de slotfase (wanneer de stok leeg is) is het vasthouden van een enkele hoge troef vaak beslissend. Een Aas van troef is functioneel onverslaanbaar tenzij er een andere Aas van troef verschijnt, wat in een éénspel-spel onmogelijk is.
  • Perevodnoy: geef door aan de zwakste verdediger. Wanneer je kunt doorgeven, kies dan de volgende speler als die troefarm is of weinig kaarten vasthoudt; dwing de aanval af op de tegenstander die het minst in staat is te verdedigen.

Woordenlijst

  • Durak (дурак): 'dwaas'; de laatste speler die aan het einde van een hand nog kaarten vasthoudt.
  • Kozyr (козырь): 'troef'. Kozyri = troeven (meervoud).
  • Podkidnoy (подкидной): 'ingooien'; de klassieke Durak-vorm waarbij andere spelers aanvalskaarten van dezelfde waarde mogen toevoegen tijdens een ronde.
  • Perevodnoy (переводной): 'overdracht/doorgeefbaar'; Durak-variant waarbij de verdediger de aanval mag doorgeven aan de volgende speler.
  • Proyezdnoy (проездной): 'drive-by'; een perevodnoy-subvariant waarbij een troef wordt getoond (niet gespeeld) om door te geven.
  • Bit' (бить) / Otbit' (отбить): 'verslaan' / 'terugslaan'; de actie van de verdediger om een aanvalskaart te dekken.
  • Bita (бита): 'de verslagene'; de aflegstapel van voltooide aanvallen.
  • Nabor (набор): 'kaarten trekken'; kaarten van de stok nemen aan het einde van een ronde.
  • Shestyorka (шестёрка): 'de zes'; de laagste kaart in het spel van 36 kaarten, vaak een blok aan het been.

Tips & strategie

Bewaar je troeven voor de verdediging; een hand met 3 of 4 troeven is bijna altijd veilig. Val eerst aan met je laagste niet-troef om tegenstanders middelmatige kaarten te laten verspillen. Houd de open troef onderaan de stok bij en tel welke troeven er zijn gespeeld; in het eindspel is het doorslaggevend te weten wie de resterende troeven vasthoudt. Gooi agressief kaarten van dezelfde waarde in wanneer iemand anders aanvalt; gecoördineerde ingooiacties van meerdere spelers kunnen een troefzware verdediging breken. Soms is het opnemen van een aanval goedkoper dan twee troeven verspillen om die te verslaan; weeg de kosten af. Als je perevodnoy speelt, geef aanvallen door aan de zwakste verdediger in plaats van ze zelf te verslaan.

Durak beloont geheugen en resourcebeheer boven kaartsterkte. Ervaren spelers houden elke gespeelde troef en elke belangrijke niet-troef bij, weten bij benadering hoeveel kaarten elke tegenstander vasthoudt, en wegen de kortetermijnkosten van opnemen af tegen het langetermijnvoordeel van troeven in de hand houden. De ingooi-regel betekent dat je nooit veilig bent tijdens het verdedigen: zelfs na het verslaan van een aanval kan een andere tegenstander een kaart van dezelfde waarde ingooien waardoor je opnieuw moet verslaan. Eindspeltempo is belangrijker dan openingstempo; handen die in Durak verloren worden, worden doorgaans verloren in de laatste 3 of 4 rondes wanneer troefschaarste en ongelijkheid in handgrootte zich opstapelen.

Weetjes & leuke feiten

Durak betekent letterlijk 'dwaas' of 'idioot' in het Russisch, en de naam verwijst naar de verliezer in plaats van de winnaar: in Durak is het enige doel van een speler 'niet de durak zijn'. De ingooi-regel van het spel (podkidnoy) is vernoemd naar het Russische werkwoord podkidyvat', 'naar beneden gooien', wat de visuele handeling weerspiegelt van het gooien van nieuwe aanvalskaarten onder of naast de bestaande stapel. Durak is gespeeld aan boord van Sovjet-ruimtevaartuigen; kosmonauten zijn bekend van het inpakken van een spel van 36 kaarten op lange missies aan boord van Mir en het ISS.

  1. 01Wat betekent het woord 'Durak' in het Russisch en welke rol speelt het in het spel?
    Antwoord 'Durak' betekent 'dwaas' of 'idioot' in het Russisch; het is de titel die wordt gegeven aan de verliezer van een hand, de enige speler die nog kaarten vasthoudt wanneer iedereen anders is uitgevallen. In Durak is er geen winnaar, alleen een durak.
  2. 02Hoe kan een verdediger in de Perevodnoy-variant de aanval doorgeven aan de volgende speler in plaats van die te verdedigen?
    Antwoord De verdediger speelt een kaart van dezelfde waarde als de aanvalskaart daarbovenop (zonder die te verslaan) en kondigt 'perevod' aan; de aanval gaat dan over naar de volgende speler met de klok mee, die de nieuwe verdediger wordt.

Geschiedenis & cultuur

De oorsprong van Durak gaat terug tot het 18e-eeuwse Rusland, met de moderne vorm van 36 kaarten gedocumenteerd in 19e-eeuwse kaartspelverhandelingen. Het spel verspreidde zich over het Russische Rijk en naar Sovjet-Centraal-Azië, Oost-Europa en de Baltische staten, en is nu het standaard kaartspel van huishoudens, treinen en parken in de voormalige Sovjet-wereld. Durak heeft geen winnaar, alleen een verliezer, wat een kenmerkende culturele houding ten opzichte van spellen weerspiegelt die het vermijden van fouten boven het ophopen van vaardigheden stelt. Het spel wordt genoemd in Dostojevski, Tsjechov en talloze Sovjet- en post-Sovjet-films als het archetypische keukentafelvermaak.

Durak is het standaard kaartspel van de voormalige Sovjet-wereld, vergelijkbaar in cultureel gewicht met Bridge in de Engelssprekende wereld of Belote in Frankrijk. Het wordt gespeeld in huizen, legerkazernes, schoolpleinen, treinen en vrijwel elke andere sociale ruimte in Rusland en de GOS-staten. De structuur van het spel (geen winnaar, alleen een verliezer) geeft het een uniek melancholisch Russisch karakter dat veelvuldig voorkomt in Russische en Oost-Europese literatuur en film als symbool voor de ritmes van het dagelijkse leven.

Varianten & huisregels

Podkidnoy is de klassieke ingooi-vorm. Perevodnoy voegt de overdrachtsregel toe (de verdediger mag de aanval doorgeven door de waarde te matchen). Proyezdnoy breidt perevodnoy uit met een troef-toon-doorgave. Siberisch Durak beperkt aanvallen tot 3 kaarten. Pairs Durak gebruikt 4 vaste partners. 52-kaarten Durak is geschikt voor 5 of 6 spelers met een volledig Anglo-Amerikaans spel. Svoi Kozyri is een neef van het slaanspel waarbij elke speler zijn eigen troefkleur heeft.

Beginners kunnen het beste beginnen met podkidnoy (geen doorgeven) totdat de aanval-verdediging-ingooi-flow comfortabel is, en daarna perevodnoy toevoegen zodra de basis is geleerd. Voor snelle sessies gebruik je een spel van 24 kaarten (9 tot en met Aas) en deel je 4 kaarten per speler uit. Voor drinkspellen is de durak elke overblijvende speler een slokje verschuldigd. Voor serieus spel houd je het 'durak-aantal' bij over sessies heen en ken je een titel toe aan de speler met het minste aantal durak-afsluitingen.