Search games
ESC

Hoe speel je Pusoy Dos

Het populairste klimkaartspel van de Filipijnen, een variant op Big Two: vier spelers proberen als eerste hun hand van 13 kaarten kwijt te raken door enkelen, paren, drielingen en vijfkaartspokercombinaties te spelen die elk de vorige speelbeurt verslaan.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Pusoy Dos

Het populairste klimkaartspel van de Filipijnen, een variant op Big Two: vier spelers proberen als eerste hun hand van 13 kaarten kwijt te raken door enkelen, paren, drielingen en vijfkaartspokercombinaties te spelen die elk de vorige speelbeurt verslaan.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Het populairste klimkaartspel van de Filipijnen, een variant op Big Two: vier spelers proberen als eerste hun hand van 13 kaarten kwijt te raken door enkelen, paren, drielingen en vijfkaartspokercombinaties te spelen die elk de vorige speelbeurt verslaan.

Pusoy Dos (Tagalog: 'poker twee') is het populairste klimkaartspel van de Filipijnen, aangepast van het Chinese Big Two (Dai Di). Vier spelers krijgen elk 13 kaarten van een volledig kaartspel van 52 kaarten en proberen als eerste hun hand leeg te spelen door enkelen, paren, drielingen of vijfkaartspokercombinaties te spelen die elk de vorige speelbeurt van hetzelfde type verslaan. De zwakste kaart is de 3 van Klaveren; de sterkste is de 2 van Harten. De eerste speelbeurt van elke ronde moet de 3 van Klaveren bevatten (de laagste kaart in het spel). Wanneer een speler de huidige speelbeurt niet kan of wil verslaan, past hij. Wanneer alle andere spelers passen, herneemt de laatste speler die heeft gespeeld het initiatief en mag elke nieuwe combinatie spelen. Het spel beloont het plannen van de hand, timing en het lezen van het resterend aantal kaarten van tegenstanders. Een standaard Pusoy Dos-sessie wordt gespeeld als een reeks rondes voor geld of fiches, waarbij de winnaar van de ronde per-kaartboetes int bij elke verliezer; extra vermenigvuldigers gelden wanneer een verliezer veel kaarten overhoudt (dit wordt 'chicken' of 'double-loss' genoemd).

Snelreferentie

Doel
Als eerste alle 13 kaarten uit je hand spelen.
Opstelling
  1. 4 spelers, standaard kaartspel van 52 kaarten, deel 13 elk tegen de klok in.
  2. Rang van laag naar hoog: 3, 4, ..., A, 2. Kleurvolgorde (Filipijns): Klaveren < Schoppen < Harten < Ruiten.
  3. De speler met 3♣ komt als eerste uit; zijn eerste speelbeurt moet 3♣ bevatten.
Aan jouw beurt
  1. Speel een enkele, paar, drieling of vijfkaartspokercombinatie.
  2. Volgers moeten een hogere combinatie van hetzelfde type spelen, of passen.
  3. Wanneer alle anderen passen, komt de laatste speler uit met elke nieuwe combinatie.
Puntentelling
  • Eerste uit wint. Verliezers krijgen 1 strafpunt per resterende kaart.
  • 10-12 kaarten over: verdubbelde straf; 13 kaarten over: verdrievoudigde straf.
  • Extra -1 voor het vasthouden van de 2 van Ruiten aan het einde van de ronde.
Tip: Bewaar je 2-en voor onverslaanbare laatste enkelen; tel de vier 2-en en vier Azen om te weten wanneer een paar Azen onverslaanbaar is.

Spelers

Precies vier spelers, elk voor zichzelf. Geen partnerschappen. De volgorde van de zitplaatsen maakt niet uit voor de regels, maar het spel verloopt altijd tegen de klok in. Een kort vierspelersspel Pusoy Dos duurt 10-15 minuten; een volledige wedstrijd voor geld duurt zoveel rondes als de spelers afspreken.

Kaartspel

Een standaard kaartspel van 52 kaarten; geen Jokers. Kaartrangschikking van laag naar hoog: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, V, H, A, 2. Binnen elke rang is de kleurvolgorde van laag naar hoog: Klaveren, Schoppen, Harten, Ruiten volgens de meest voorkomende Filipijnse regels. (De internationale Big Two-volgorde van Ruiten < Klaveren < Harten < Schoppen wordt soms gebruikt; bevestig dit voor het begin van het spel.) De absoluut laagste kaart is dus de 3 van Klaveren en de absoluut hoogste is de 2 van Ruiten , met de 2 van Harten en de 2 van Schoppen eronder in de meeste Filipijnse huisregels.

Doel

De eerste van de vier spelers zijn die alle kaarten uit de hand speelt. Overige spelers scoren negatieve (straf)punten op basis van de kaarten die nog in de hand zitten; herhaal dit voor het afgesproken aantal rondes, en de speler met de hoogste cumulatieve score (of de minste verliezen) wint het spel.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten en deel alle 52 kaarten tegen de klok in uit, één voor één, te beginnen rechts van de deler. Elke speler eindigt met 13 kaarten.
  2. Eerste hand van het spel: De speler die de 3 van Klaveren heeft, komt als eerste uit, en zijn eerste speelbeurt moet de 3 van Klaveren bevatten (als enkele kaart of als onderdeel van een geldig paar/drieling/pokerhand).
  3. Volgende handen: De winnaar van de vorige ronde komt als eerste uit en mag elke geldige combinatie spelen zonder de 3-van-Klaveren-beperking.
  4. Elke speler ordent zijn 13 kaarten in de hand, bij voorkeur door geplande combinaties in een speelvolgorde te groeperen.

Geldige spelen

  • Enkele: Elke kaart. Verslagen door een hogere enkele; rang dan kleur.
  • Paar: Twee kaarten van dezelfde rang. Verslagen door een hoger paar; rang eerst, dan de hogere van de twee kleuren.
  • Drieling (drie van een soort): Drie kaarten van dezelfde rang. Verslagen door een hogere drieling.
  • Vijfkaartspokercombinatie: Een van de volgende combinaties, gerangschikt van laag naar hoog: - Straight: Vijf kaarten in rangvolgorde (elke kleur). Verslagen door een hogere straight; gelijkspel gebroken door de rang van de hoogste kaart, dan de kleur van de hoogste kaart. - Flush: Vijf kaarten van dezelfde kleur (niet in volgorde). Verslagen door een hogere-kleur flush, dan door de hoogste kaart. - Full house: Drie van een soort plus een paar. Verslagen door een hogere drielingsrang. - Four of a kind + kicker: Vier kaarten van dezelfde rang plus een vijfde willekeurige kaart. Verslagen door een hogere four of a kind. - Straight flush: Vijf kaarten van dezelfde kleur in rangvolgorde. Verslagen door een hogere straight flush. - Royal flush (A-H-V-B-10 van dezelfde kleur): Hoogste straight flush; niet te verslaan door een andere vijfkaartscombinatie.
  • Combinatiecategorieën mogen niet worden gemengd: Een paar kan alleen worden verslagen door een hoger paar; een straight kan alleen worden verslagen door een hogere straight (niet door een flush of full house), enz. Als iemand met een paar uitkomt, moet elke volger een hoger paar spelen of passen.
  • Speciale handen: Sommige huisregels behandelen de laagste straight (3-4-5-6-7) als slaand voor elke niet-flush straight; bevestig dit voor het begin van het spel.

Spelverloop

  1. De uitkomende speler speelt elke geldige combinatie (onderworpen aan de 3♣-regel bij de allereerste slag van het spel).
  2. Tegen de klok in mag elke andere speler een hogere combinatie van hetzelfde type spelen of passen.
  3. Een speler die past, is buiten deze speelronde totdat een nieuwe uitkomst begint.
  4. Trigger nieuwe uitkomst: Wanneer alle andere spelers achtereenvolgens passen, herneemt de laatste speler die heeft gespeeld het initiatief. Hij verzamelt de gespeelde stapel (opzij gelegd) en mag elke nieuwe geldige combinatie uitkomen.
  5. Het spel gaat door totdat een speler zijn hand leeg speelt.
  6. Verboden laatste speelbeurt (optionele huisregel): Veel huisregels verbieden het spel te beëindigen met een enkele 2 die wordt uitgespeeld vanuit een lege uitkomst (omdat dit te gemakkelijk is); de winnende kaart moet in plaats daarvan een combinatie vormen of worden uitgespeeld vanuit een gewonnen slag. Verduidelijk dit voor het spelen.

Scoren

  • De speler die zijn hand leeg speelt wint de ronde.
  • Elke andere speler scoort -1 punt per resterende kaart in de hand (of -1 fiche per kaart bij het spelen met fiches).
  • Strafvermenigvuldigers: - 8 of 9 kaarten over: verliezen blijven op nominale waarde (sommige huisregels starten de vermenigvuldiger eerder). - 10-12 kaarten over: straf verdubbeld (vaak 'sunog' of 'verbrand' genoemd). - Alle 13 kaarten over (de verliezer heeft nooit een kaart gespeeld): straf verdrievoudigd ('hindi nakatira' of 'shutout').
  • Speciale extra straffen: - De 2 van Ruiten (de hoogste kaart) in de hand houden aan het einde van de ronde: extra -1. - Alle vier 2-en in de hand houden aan het einde van de ronde: extra -4 (niemand heeft ooit het hoge paar gevangen).
  • De winnaar int het totaal van alle straffen van de tegenstanders; verliezers betalen dit aan de stapel van de winnaar.
  • Einde van het spel: na een afgesproken aantal rondes of wanneer een speler een limiet voor verloren fiches bereikt, wint de hoogste cumulatieve score.

Winnen

Een enkele ronde wordt gewonnen door de eerste speler die zijn hand leeg speelt. Een wedstrijd wordt gewonnen door de speler met de hoogste cumulatieve score (of het minste verloren geld) na het afgesproken aantal rondes, doorgaans 5, 10 of 20. Bij casino-stijl digitaal spel (zoals de Pusoy Dos-tafels van Tongits-Go) gaat het spel door totdat de fichestapel van een speler uitgeput is of een ranglijstgrens wordt bereikt.

Veelvoorkomende varianten

  • Internationale Big Two-regels: Kleurvolgorde Ruiten < Klaveren < Harten < Schoppen (tegenovergesteld aan de Filipijnse), en de eerste speelbeurt moet de 3 van Ruiten bevatten. Het spel is verder identiek.
  • Geen vijfkaartscombinaties (casual): Laat alle vijfkaartscombinaties vallen en speel alleen enkelen, paren en drielingen. Veel sneller en vaak gebruikt voor onderwijs.
  • Revolution: Wanneer iemand een four of a kind speelt, keert de rangvolgorde om voor die ronde (2 wordt laagste). Reset bij de volgende nieuwe ronde.
  • Pusoy Dos voor geld: Elk punt staat gelijk aan een afgesproken pesobedrag; verliezers verrekenen direct met de winnaar, dan roteert het uitdelen.
  • Teamvariant (2 tegen 2): Partners zitten tegenover elkaar en combineren scores. De eerste partner die klaar is, wint voor het team; de resterende kaarten van de andere partner tellen nog steeds mee voor de tegenstanders.

Tips en strategieën

  • Plan je hand aan het begin: Sorteer je kaarten in combinaties voor de eerste speelbeurt. Identificeer je sterkste openingscombinatie, je eindspelplan en eventuele 'dode' kaarten die je vroeg moet kwijtraken.
  • Beheers het initiatief: Het initiatief winnen stelt je in staat het combinatietype te dicteren. Kom uit met combinaties die je tegenstanders waarschijnlijk niet kunnen evenaren (bijv. een paar negens als je geen van de andere negens hebt zien spelen).
  • Bewaar 2-en voor het laatste: Een 2 als enkele is onverslaanbaar. Houd je 2-en voor de laatste speelbeurt van het spel, vooral de 2 van Ruiten.
  • Tel de sleutelkaarten: Houd mentaal bij waar de vier 2-en, de vier Azen en eventuele bom-paar-rangen (four of a kind) zich bevinden. Als alle vier 2-en weg zijn, is een paar Azen het nieuwe onverslaanbare paar.
  • Lees de handen: Als een tegenstander nog maar 3-4 kaarten heeft en kleine paren blijft passen, houdt hij waarschijnlijk een bom of een vijfkaartscombinatie; speel om hem te dwingen uit te komen (pas alles) zodat de bom wordt verspild aan kleine combinaties.
  • Bom-timing: Een four of a kind kan op elk moment worden gespeeld (sommige regels staan toe dat het elke combinatie onderbreekt, inclusief paren en straights). Bewaar je bom voor een moment waarop het het initiatief beslissend omdraait.

Woordenlijst

  • Bom: Een four of a kind met kicker, een van de hoogste combinaties; verslaat elke andere combinatie in sommige huisregels.
  • Uitkomen: De eerste speelbeurt in een slag; de uitkomende speler kiest het combinatietype.
  • Passen: Weigeren deze slag te spelen; je bent buitenspel totdat een nieuwe uitkomst begint.
  • Nieuwe uitkomst / 'bagong pasok': Een nieuwe uitkomst wanneer alle andere spelers hebben gepast; de laatste speler die heeft gespeeld, komt uit met elke nieuwe combinatie.
  • Shutout: Een verlies waarbij de speler nooit een kaart heeft gespeeld (13 kaarten over), waardoor de drievoudige strafvermenigvuldiger wordt geactiveerd.
  • Revolution: Huisregel waarbij de rangvolgorde wordt omgekeerd wanneer een four of a kind wordt gespeeld.
  • Tegen de klok in: De standaard Filipijnse speelrichting.
  • Tres de Clubs (3♣): De laagste kaart in het spel. Opent de eerste slag van het spel.

Tips & strategie

Plan je volledige hand van 13 kaarten in combinaties voor je speelt. Bewaar 2-en als laatste onverslaanbare enkelen, vooral de 2 van Ruiten. Tel de hoge kaarten (vier 2-en, vier Azen) en gebruik het initiatief om combinatietypes te dicteren die tegenstanders niet kunnen verslaan.

Handplanning bij het uitdelen is alles. Topspelers verdelen hun 13 kaarten mentaal in een reeks: openingsslagen die goedkoop worden gewonnen, middelste slagen die bulk kwijtraken, en een slotcombinatie die niet kan worden verslagen. Bom-timing (wanneer een four of a kind te spelen) en initiatief-controle zijn de twee vaardigheidssleutels die winnaars van verliezers scheiden.

Weetjes & leuke feiten

'Pusoy Dos' betekent letterlijk 'poker twee' in het Tagalog, verwijzend naar de pokercombinaties en de suprematie van de 2. Ondanks de gedeelde naam 'Pusoy' is het klassieke Pusoy (zonder de 'Dos') eigenlijk Chinees Poker, een totaal ander spel waarbij 13 kaarten worden gerangschikt; de twee verwarren is een veelgemaakte beginnersfout in Manilase spelkringen.

  1. 01In het Filipijnse Pusoy Dos, welke enkele kaart is de machtigste en welke kaart moet worden opgenomen in de eerste speelbeurt van een nieuw spel?
    Antwoord De 2 van Ruiten [2♦] is de hoogste enkele kaart, en de eerste speelbeurt moet de 3 van Klaveren [3♣] bevatten, de laagste kaart van het spel.

Geschiedenis & cultuur

Pusoy Dos is de Filipijnse aanpassing van het Chinese Big Two (Dai Di, uit de provincie Guangdong in het midden van de 20e eeuw). Het verspreidde zich in de late jaren zeventig en tachtig door de Filipijnen en werd een van de meest gespeelde kaartspellen van het land; de digitale aanpassing Tongits-Go heeft voor nieuwe groei gezorgd sinds de jaren 2010.

Pusoy Dos is een pijler van de Filipijnse kaartspelcultuur, gespeeld op familiebijeenkomsten, begrafenissen, schoolpauzes, buurt-sari-sari-winkels en online op Tongits-Go. Het is een van de eerste competitieve spellen die Filipijnse kinderen leren en blijft een overgangsritueel in het sociale gokken voor volwassenen in de meeste Filipijnse gemeenschappen.

Varianten & huisregels

De internationale Big Two-regels gebruiken de kleurvolgorde Ruiten/Klaveren/Harten/Schoppen en beginnen op 3♦. Casual varianten zonder vijfkaartscombinaties laten pokercombinaties vallen. Revolution-regels keren de rangvolgorde om wanneer een bom wordt gespeeld. Partnerschap 2 tegen 2 combineert de scores van tegenovergestelde spelers. Tongits-Go implementeert de standaard Filipijnse regels online.

Voor 3 spelers verwijder je één kleur (meestal ruiten) zodat 39 kaarten worden verdeeld in 13 elk. Voor snelle beginnersspellen schakel je vijfkaartscombinaties uit. Bij geldspel stel je een pesowaarde per kaart als straf in en verrekent na elke ronde. Revolution- en bom-op-elk-moment-regels voegen spanning toe voor ervaren groepen.