Search games
ESC

Hoe speel je Nines

Een shedding-kaartspel uit de Crazy-Eights-familie, gespeeld met een standaard 52-kaartspel waarbij de 9s jokers zijn. Speel een kaart die de bovenste aflegkaart in waarde of kleur matcht; de eerste die zijn hand leegt scoort 0 en anderen krijgen strafpunten voor resterende kaarten. De eerste speler die 100 cumulatieve punten bereikt, beëindigt het spel.

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Nines

Een shedding-kaartspel uit de Crazy-Eights-familie, gespeeld met een standaard 52-kaartspel waarbij de 9s jokers zijn. Speel een kaart die de bovenste aflegkaart in waarde of kleur matcht; de eerste die zijn hand leegt scoort 0 en anderen krijgen strafpunten voor resterende kaarten. De eerste speler die 100 cumulatieve punten bereikt, beëindigt het spel.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Een shedding-kaartspel uit de Crazy-Eights-familie, gespeeld met een standaard 52-kaartspel waarbij de 9s jokers zijn. Speel een kaart die de bovenste aflegkaart in waarde of kleur matcht; de eerste die zijn hand leegt scoort 0 en anderen krijgen strafpunten voor resterende kaarten. De eerste speler die 100 cumulatieve punten bereikt, beëindigt het spel.

Nines is een volksshedding-kaartspel uit de Crazy-Eights-familie, waarbij de waarde 9 de jokerrol vervult die de 8 vervult in Crazy Eights of de jokerkaart in Uno. Elke speler krijgt een hand uit een standaard 52-kaartspel, en elke beurt speelt men één kaart die de bovenkant van de aflegstapel matcht in waarde of kleur. Een 9 mag op elke kaart worden gespeeld ongeacht kleur of waarde, en de speler die een 9 speelt, kondigt de nieuwe actieve kleur aan voor de volgende speler. Als een speler niet kan spelen, trekt hij één kaart van de stok; als die kaart speelbaar is, mag hij hem onmiddellijk spelen. De eerste speler die alle kaarten kwijtraakt, beëindigt de ronde en scoort 0; de andere spelers scoren strafpunten voor kaarten die nog in de hand zijn. Een spel loopt gewoonlijk tot 100 cumulatieve strafpunten, waarbij het laagste totaal op dat moment de algehele winnaar is.

Snelreferentie

Doel
Wees de eerste die elke ronde al zijn kaarten kwijtraakt; verzamel de minste strafpunten over alle rondes totdat het spel eindigt.
Opstelling
  1. 2-6 spelers, standaard 52-kaartspel. 9s zijn jokers.
  2. Deel 7 kaarten elk (5 voor 5-6 spelers); draai de bovenste kaart face-up als aflegstapel.
  3. De speler links van de deler speelt als eerste.
Aan jouw beurt
  1. Speel één kaart die de bovenste aflegkaart matcht in waarde of kleur.
  2. Een 9 mag op alles worden gespeeld; verklaar de nieuwe actieve kleur.
  3. Kan niet spelen: trek één kaart; als die speelbaar is, mag je hem direct spelen.
Puntentelling
  • Rondewinst (lege hand) scoort 0.
  • Anderen scoren de nominale waarde (A=1, getallen = nominale waarde, B/V/H=10, 9=15) voor kaarten in de hand.
  • Spel eindigt wanneer een totaal 100 bereikt; laagste totaal wint.
Tip: Houd 9s achter voor kritieke kleurwissels maar draag ze nooit tot het einde van de ronde; de straf van 15 punten is de hoogste in het spel.

Spelers

2 tot 6 spelers, het beste met 3 tot 5. Het spel verloopt met de klok mee, te beginnen bij de speler links van de deler. De beurt om te delen roteert met de klok mee na elke ronde. Een enkele ronde duurt doorgaans 3 tot 7 minuten; een volledig spel met grens van 100 punten duurt 15 tot 35 minuten.

Kaartspel

Één standaard Frans-gesuit 52-kaartspel zonder jokers. Alle 9s (vier stuks) zijn jokers; alle andere kaarten zijn gewoon.

Doel

Voor elke ronde: als eerste speler alle kaarten uit je hand spelen (oftewel 'uitgaan'). Voor het spel: zo weinig mogelijk strafpunten verzamelen van kaarten die in je hand achterblijven aan het einde van rondes die je niet wint; de eerste speler die de grens van 100 punten overschrijdt, triggert het einde van het spel, en de laagste score op dat moment wint.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Coupeer voor de deler (laagste kaart deelt); de beurt om te delen roteert met de klok mee na elke ronde.
  2. Schud het volledige 52-kaartspel. Deel elk face-down aan elke speler: 7 kaarten (voor 2-4 spelers) of 5 kaarten (voor 5-6 spelers).
  3. Leg de resterende kaarten face-down in het midden als de stok. Draai de bovenste kaart van de stok face-up ernaast om de aflegstapel te starten.
  4. Als de eerste omgedraaide kaart een 9 is, kondigt de deler zelf de actieve kleur aan voordat de eerste speler aan de beurt is.
  5. De speler links van de deler speelt als eerste.

Spelverloop

  1. Geldige zetten: Speel op jouw beurt één kaart uit je hand op de aflegstapel die de bovenste kaart matcht in waarde of kleur. Als de bovenste kaart bijvoorbeeld de 7 van Harten is, mag je elke Harten of elke 7 spelen.
  2. Joker 9: Een 9 van elke kleur mag op elke kaart worden gespeeld, ongeacht de match. Wanneer je een 9 speelt, kondig je de nieuwe actieve kleur aan voor de volgende speler. De kleur die je aankondigt hoeft niet overeen te komen met de eigen kleur van de 9.
  3. Kan niet spelen: Als je geen geldige kaart hebt (ook geen 9s), trek je één kaart van de stok. Als die getrokken kaart speelbaar is, mag je hem (maar hoeft niet) onmiddellijk spelen; anders eindigt jouw beurt.
  4. Lege stok: Als de stok leegloopt tijdens een ronde, leg dan de bovenste aflegkaart apart, schud de rest van de aflegstapel om een nieuwe stok te vormen en speel verder. Als er geen kaarten over zijn om een nieuwe stok te vormen, slaan spelers gewoon hun trekbeurt over wanneer ze niet kunnen spelen.
  5. Uitgaan: De eerste speler die zijn laatste kaart speelt, beëindigt de ronde. Die speler moet zijn laatste kaart geldig spelen (matchend in waarde, kleur, of een 9-joker).

Scoren

  1. Rondewinst (eerste met lege hand): 0 strafpunten voor de ronde.
  2. Strafwaarden voor kaarten in de hand: getalkaarten (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10) = nominale waarde; Aas = 1 punt; plaatjes (Boer, Vrouw, Heer) = 10 punten elk; 9 = 15 punten (joker-straf).
  3. Einde ronde: Elke niet-winnaar telt de strafwaarde van de kaarten in de hand op en voegt dit toe aan zijn lopende score.
  4. Einde spel: Wanneer de cumulatieve score van een speler 100 punten bereikt of overschrijdt, eindigt het spel. De speler met de LAAGSTE cumulatieve score wint (niet de speler die 100 overschreed).
  5. Optioneel: vaste rondes: In plaats van een grens van 100 punten, speel een vast aantal rondes (5, 7 of 10); laagste cumulatieve score wint.

Winnen

Aan het einde van het spel (wanneer een cumulatieve score 100 overschrijdt of wanneer het afgesproken aantal rondes is voltooid), is de speler met het laagste cumulatieve straftotaal de winnaar. Bij gelijkspel wordt er een tiebreak gespeeld: één ronde tussen de gelijkgescoorde spelers.

Veelgebruikte varianten

  • Trekken tot speelbaar: In plaats van één kaart te trekken bij een niet-speelbare beurt, trek je kaarten totdat je een speelbare kaart hebt; dan moet je die spelen. Maakt het spel sneller maar grilliger.
  • Overslaan en Omdraaien: Voeg Uno-achtige speciale beurten toe aan andere waarden. Gangbare toewijzingen: Boer slaat de volgende speler over, Vrouw keert de richting om, Aas dwingt de volgende speler 2 kaarten te trekken.
  • Dubbele Nines: Gebruik twee kaartspellen (104 kaarten) voor 5-6 spelers. Twee 9s samen spelen laat je de kleur veranderen ÉN de volgende speler overslaan.
  • Hard Nines: De straf voor een 9 wordt verhoogd tot 25 punten, waardoor jokers nog gevaarlijker zijn om te houden.
  • Geen 9 als laatste: Je mag geen 9 als laatste kaart spelen; je moet eindigen met een kaart die op natuurlijke wijze matcht. Voorkomt goedkope joker-finishes.
  • 9s stapelen: Een speler die het doelwit dreigt te worden van de kleurverklaring van een 9, mag zijn eigen 9 spelen om te annuleren en door te verwijzen.

Tips en strategieën

  • Houd één of twee 9s achter voor kritieke momenten laat in de hand, maar draag ze nooit tot het einde van de ronde: de straf van 15 punten is de hoogste in het spel.
  • Let op welke kleuren elke tegenstander speelt. Als een tegenstander zijn beurt heeft overgeslagen of kaarten heeft getrokken terwijl een bepaalde kleur actief was, is hij waarschijnlijk arm in die kleur.
  • Dump hoge-waarde kaarten (Heren, Vrouwen, Boeren elk 10 punten) vroeg als je dat kunt; een plaatje in de hand aan het einde van een ronde is een zware straf.
  • Als je een 9 speelt, verklaar dan de kleur waar je de meeste kaarten van hebt (je wilt de volgende beurt opnieuw kunnen spelen), niet een kleur die je niet bevalt.
  • In langere spellen (100-puntengrens) wint een conservatieve speelstijl (kleine dumps, grote risico's vermijden) vaak, omdat één ronde van 30+ punten erg moeilijk te herstellen is.
  • Let op het aantal kaarten. Een speler met 1 of 2 kaarten over is één zet verwijderd van de overwinning; speel een kleur die hij niet kan matchen, of dwing hem te trekken met jouw 9.

Woordenlijst

  • Joker (9): Een kaart die op elke bovenste kaart gespeeld mag worden, ongeacht kleur of waarde; de speler van een 9 kondigt de nieuwe actieve kleur aan.
  • Aflegstapel: De face-up stapel gespeelde kaarten; de bovenste kaart bepaalt wat de volgende speler moet matchen.
  • Stok: De face-down trekstapel waaruit spelers kaarten trekken als ze niet geldig kunnen spelen.
  • Uitgaan: Je laatste kaart spelen; beëindigt de ronde.
  • Actieve kleur: De kleur die de volgende speler moet matchen, hetzij door kleur te bekennen op een normale kaart, hetzij door verklaring van de speler die een 9 heeft gespeeld.
  • Crazy-Eights-familie: De bredere categorie van shedding-spellen (Crazy Eights, Uno, Mau Mau, Switch, Nines) die een jokerkaart en een match-op-waarde-of-kleur-regel gebruiken.

Tips & strategie

Houd één of twee 9s achter voor cruciale momenten laat in de hand, maar draag ze nooit tot het einde van de ronde; de straf van 15 punten is de hoogste in het spel. Dump Heren, Vrouwen en Boeren (elk 10 punten) zodra je dat geldig kunt doen. Wanneer je een 9 speelt, verklaar de kleur waar je de meeste kaarten van hebt, zodat je de volgende beurt opnieuw kunt spelen.

Nines beloont gedisciplineerd kaarten bijhouden en kleurmanagement meer dan langetermijnplanning. Let op welke kleuren tegenstanders overslaan (ze zijn waarschijnlijk arm in die kleur), dump vroeg hoge-straf plaatjes om blootstelling aan het einde van de ronde te verminderen, en zet je 9s in het laatste derde deel van de hand in in plaats van het eerste, om hun tempo-impact te maximaliseren. De meest voorkomende beginnersfout is 9s te lang bewaren en ermee betrapt worden; de meest voorkomende expertfout is een 9 achteloos spelen terwijl een matchende kleur ook had gewerkt.

Weetjes & leuke feiten

Een 9 in de hand houden aan het einde van een ronde kost je 15 strafpunten, de hoogste straf voor een enkele kaart in het spel en zelfs hoger dan de 10-punten plaatjes. Dit creëert het klassieke Nines-dilemma: bewaar je je joker voor een kritieke kleurwissel, of speel je hem vroeg om te voorkomen dat je hem in de hand houdt? Sommige regionale varianten (Hard Nines) verhogen de straf zelfs tot 25 om dit dilemma te intensiveren.

  1. 01Hoeveel strafpunten kost een 9 in het spel Nines als je ermee betrapt wordt aan het einde van een ronde?
    Antwoord 15 punten, de hoogste straf voor een enkele kaart in het spel (hoger dan de 10 punten van een plaatje).
  2. 02Wanneer een 9 als joker wordt gespeeld, welke beslissing neemt de speler dan?
    Antwoord Ze kondigen de nieuwe actieve kleur aan die de volgende speler moet matchen; de aangekondigde kleur hoeft niet overeen te komen met de eigen kleur van de 9.

Geschiedenis & cultuur

Nines is een 20e-eeuws volkskaartspel, verwant aan Crazy Eights (voor het eerst beschreven in de jaren 1930 in Amerika) en Mau Mau (Duits, jaren 1930-1940), waarbij de jokerwaarde door een onbekende familietraditie van 8 naar 9 werd verschoven en regionaal verspreid raakte door Noord-Amerika en delen van Europa. Het spel is niet verbonden aan een specifieke uitvinder, commerciële uitgever of oprichtingsstad, en wordt voornamelijk doorgegeven via mondelinge overlevering binnen families en spelgroepen. De shedding-spelstructuur maakt het een duidelijke verwant van het commerciële Uno (1971) en de Zwitserse Tschau Sepp (jaren 1960).

Nines behoort tot de grote informele categorie van shedding-kaartspellen voor het gezin, die dient als vroegkinderlijke introductie tot beurtenspel, kaarten bijhouden en elementaire handbeheer-beslissingen. Naast Crazy Eights en Uno is Nines vaak een van de eerste kaartspellen die aan kinderen worden geleerd in huishoudens waar het een lokale traditie is. De toegankelijkheid (een standaard kaartspel, geen speciaal materiaal) contrasteert met commerciële alternatieven zoals Uno terwijl het een vergelijkbare spelervaring behoudt.

Varianten & huisregels

Trekken-tot-speelbaar maakt het spel scherper en grilliger. Overslaan-en-Omdraaien voegt Uno-achtige speciale kaarten toe aan andere waarden (Boer slaat over, Vrouw draait om, Aas trekt 2). Dubbele Nines gebruikt twee kaartspellen voor 5-6 spelers. Hard Nines verhoogt de 9-straf naar 25. Geen 9 als laatste verbiedt eindigen op een joker. 9s stapelen laat een 9 een andere 9 annuleren.

Pas de handgrootte aan aan de groep: 5 kaarten voor 5-6 spelers, 7 voor 2-4, of 10 voor langere individuele rondes. Voeg speciale beurten toe (Boer slaat over, Vrouw keert om) voor een Uno-achtige sfeer met een kindergroep. Gebruik de 100-puntengrens voor een competitief spel of een vast aantal van 7 rondes voor een voorspelbare sessieduur. Voor zeer jonge spelers kun je de plaatjes-straf weglaten en alleen 9s scoren voor een vereenvoudigde versie.