Search games
ESC

Hoe speel je Tarabish

Het kenmerkende slagenspel in partnerverband van Kaap Bretagne, Nova Scotia. 4 spelers in teams van 2 gebruiken een 36-kaartsspel met regels uit de Belote-familie, troefbieden vanaf 50, rijke combinaties (Bella, reeksen, vierlingen) en een wedstrijddoel van 500 punten.

Spelers
4
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Lang
Deck
36
Regels lezen

Hoe speel je Tarabish

Het kenmerkende slagenspel in partnerverband van Kaap Bretagne, Nova Scotia. 4 spelers in teams van 2 gebruiken een 36-kaartsspel met regels uit de Belote-familie, troefbieden vanaf 50, rijke combinaties (Bella, reeksen, vierlingen) en een wedstrijddoel van 500 punten.

3-4 spelers ​​​Moeilijk ​​​Lang

Hoe speel je

Het kenmerkende slagenspel in partnerverband van Kaap Bretagne, Nova Scotia. 4 spelers in teams van 2 gebruiken een 36-kaartsspel met regels uit de Belote-familie, troefbieden vanaf 50, rijke combinaties (Bella, reeksen, vierlingen) en een wedstrijddoel van 500 punten.

Tarabish (uitgesproken als 'tar-a-bish') is het kenmerkende kaartspel in partnerverband van Kaap Bretagne, Nova Scotia, een slagenspel uit de Belote-familie dat in de late 19e en vroege 20e eeuw door Libanese en Syrische immigranten naar het eiland werd gebracht. Vier spelers in twee vaste partnerschappen gebruiken een 36-kaartsspel (6 tot en met Aas in elk kleur, 2 t/m 5 verwijderd). Uitdelen gaat 3+3+3, waarbij de middelste 3 kaarten van het pakket van de rechterbuurman van de deler optioneel worden onthuld voor troefoverweging. Nadat de eerste 3 kaarten aan elke speler zijn gedeeld, bepaalt een troefbiedveiling de troefkleur; het partnerschap van de winnende bieder verbindt zich ertoe minimaal 50 van de 162 beschikbare kaartpunten te scoren, plus eventueel een bonus voor de laatste slag. De kaartrangschikking in de troefkleur volgt de karakteristieke volgorde van de Belote-familie: B-9-A-10-H-V-8-7-6 met kaartwaarden Boer = 20, 9 = 14, Aas = 11, 10 = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, 8-7-6 = 0, wat 68 troefpunten geeft en de troefboer (Jass) en de 9 (Manille) de twee machtigste kaarten van het spel maakt. De rangschikking in niet-troefkleuren is de standaard A-10-H-V-B-9-8-7-6 met waarden A = 11, 10 = 10, H = 4, V = 3, B = 2, wat 30 punten per niet-troefkleur geeft. Meldingen voegen extra score toe: Bella (Heer+Vrouw van troef) is 20 waard, reeksen van 3/4/5+ kaarten scoren 20/50/100, en een vierling Boeren scoort 200, negens 150, en andere figurenvierlingen 100. Het totaal per hand bedraagt 162 kaartpunten + meldingen + 10 voor de laatste slag. Het eerste partnerschap dat 500 bereikt wint de wedstrijd; de bieding niet halen (genaamd 'bate' of 'going bate') draagt alle handpunten over aan de tegenstanders als straf.

Snelreferentie

Doel
Bereik samen met je partner 500 punten door te bieden (minimaal 50), te melden en slagen te winnen.
Opstelling
  1. 4 spelers in 2 vaste partnerschappen met een 36-kaartsspel (6 tot Aas in elke kleur).
  2. Deel 3 kaarten per speler; bied ten minste 50 of pas.
  3. De winnende bieder noemt troef; maak het uitdelen af met nog 6 kaarten per speler.
Aan jouw beurt
  1. Kondig meldingen aan vóór de eerste slag (tierce 20, quart 50, quint+ 100, vierling B 200 / 9 150 / anderen 100).
  2. Kleur bekennen verplicht; bij void, troef spelen; overtroeven indien mogelijk.
  3. Troefrangschikking: B-9-A-10-H-V-8-7-6 (20-14-11-10-4-3-0-0-0).
  4. Kondig 'Bella' aan bij het spelen van de tweede van H-V van troef (+20).
Puntentelling
  • 68 troef + 3 × 30 niet-troef + 10 laatste slag = 168 per hand.
  • Bieding mislukt = 'bate': alle punten gaan naar de tegenstanders.
  • Het eerste partnerschap dat 500 punten bereikt wint de wedstrijd.
Tip: Bied met de Jass en Manille (Boer en 9 van troef); samen dragen ze 34 van de 68 troefpunten.

Spelers

Precies 4 spelers in 2 vaste partnerschappen, tegenover elkaar gezeten. De deler roteert met de klok mee. Het spel verloopt met de klok mee. Partnerschappen blijven de hele wedstrijd samen; ruilen is niet toegestaan. Een typische wedstrijd tot 500 punten duurt 45 tot 90 minuten. Op Kaap Bretagne wordt het spel gespeeld in gemeenschapsgebouwen, kerkkelders en toernooien die tientallen partnerschappen trekken; het wordt beschouwd als de kenmerkende recreatie van het eiland.

Kaartspel

  • 36-kaartsspel: een standaard 52-kaartsspel met alle 2en, 3en, 4en en 5en verwijderd. Elke kleur bevat 6, 7, 8, 9, 10, B, V, H, A.
  • Troefkleurrangschikking (hoog naar laag): B, 9, A, 10, H, V, 8, 7, 6.
  • Niet-troefrangschikking (hoog naar laag): A, 10, H, V, B, 9, 8, 7, 6.
  • Kaartpuntwaarden troef: Boer (Jass) = 20, 9 (Manille) = 14, Aas = 11, 10 = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, 8/7/6 = 0. Troeftotaal = 68 punten.
  • Kaartpuntwaarden niet-troef: Aas = 11, 10 = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, Boer = 2, 9/8/7/6 = 0. Elke niet-troefkleur telt 30 punten.
  • Handtotaal: 68 troef + 3 × 30 niet-troef = 158 kaartpunten; met de +4 'laatste slag'-bonus (of +10 in sommige huisregels) geeft dit 162 tot 168 per hand.

Doel

Per hand: het biedende partnerschap moet ten minste het overeengekomen bod (minimaal 50) scoren in kaartpunten plus meldingen plus bonus laatste slag, anders gaan alle gevangen punten als 'bate'-straf naar de tegenstanders. Elk partnerschap meldt zijn score na de hand. Het eerste partnerschap dat 500 punten over meerdere handen bereikt wint de wedstrijd. Sommige groepen spelen tot 1000 voor langere sessies.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies de eerste deler via couperen (hoogste kaart deelt). De beurt om te delen roteert met de klok mee elke hand.
  2. De deler schudde; de speler rechts van de deler neemt af. Noot: in strikt Kaap Breton-spel is afnemen verplicht en brengt het overslaan ervan ongeluk.
  3. Deel 3 kaarten gedekt aan elke speler met de klok mee, te beginnen links van de deler.
  4. Eerste biedronde: Te beginnen met de speler links van de deler onderzoekt elke speler zijn pakket van 3 kaarten en mag een kleur bieden (minimumbod 50) of passen. Alleen de GENOEMDE kaart van de BOVENKANT van het volgende pakket van 3 kaarten mag worden gebruikt als troefoverweging (afhankelijk van huisregel).
  5. Als alle 4 spelers in de eerste ronde passen, wordt de gift ingehouden en opnieuw gedeeld. Sommige groepen staan een tweede ronde toe met een 'geen-troef'-biedoptie.
  6. De winnende bieder verklaart de troefkleur.
  7. Deal afmaken: deel de resterende 6 kaarten in batches van 3 aan elke speler. Elke speler heeft nu 9 kaarten in hand.
  8. Elk partnerschap mag nu zijn volledige hand van 9 kaarten bekijken vóór de eerste slag.

Meldingen

  • Bella: zowel de Heer als de Vrouw van troef bezitten. Waard 20 punten. Aangekondigd door 'Bella' te zeggen bij het spelen van de TWEEDE van de twee kaarten in een slag (niet beide tegelijk).
  • Tierce (3-kaartreeks): drie opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur in volgorde (bijv. 7-8-9 van harten of B-V-H van schoppen). Waard 20 punten. De volgorde gebruikt de niet-troefrangorde, ook in troefkleuren voor reeksdoeleinden.
  • Quart (4-kaartreeks): vier opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur. Waard 50 punten.
  • Quint of langer (5+ reeks): vijf of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur. Waard 100 punten.
  • Vierling (4 van een waarde): Boeren = 200, negens = 150, Azen = 100, tienen = 100, Heren = 100, Vrouwen = 100. Niet van toepassing op lager gerangschikte groepen; achten/zevens/zessen leveren nooit vierlingpunten op.
  • Aankondiging: meldingen worden VOOR de eerste slag aangekondigd door het type en de hoogste kaart te noemen. Beide partners mogen aankondigen; alleen het partnerschap met de HOOGSTE enkele melding scoort alle meldingen.
  • Bella-timing: Bella is een speciale uitzondering; deze wordt aangekondigd (door 'Bella' te zeggen) alleen wanneer de tweede van de H-V van troef in een slag wordt gespeeld, en scoort ongeacht welk partnerschap de hoogste andere melding heeft.
  • Geschilbeslechting: als partnerschappen gelijkwaardige meldingen hebben (bijv. beide een tierce H-hoog), wint de melding in de troefkleur van niet-troef; als beide in dezelfde kleur zijn of beide niet-troef, wint het oudere partnerschap (links van de deler).

Spelverloop

  1. Uitkomen: de speler links van de deler komt uit bij de eerste slag.
  2. Kleur bekennen: spelers moeten de uitgespeelde kleur bekennen als ze dat kunnen. Als ze de kleur niet kunnen bekennen, moeten ze een troef spelen als ze die hebben.
  3. Overtroeven: als een troef al de slag wint, moet een speler die de uitgespeelde kleur niet heeft een HOGERE troef spelen als hij die heeft. Dit is de strikte Belote-familieregel en geldt in Tarabish.
  4. Uitzondering – partner wint: in sommige regionale varianten is een speler die de uitgespeelde kleur niet heeft, niet verplicht zijn eigen partner die momenteel de slag wint te overtroeven. Bevestig deze huisregel vóór het spel.
  5. Slag winnen: de hoogste troef wint; als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur (via de niet-troefrangschikking). De winnaar komt uit bij de volgende slag.
  6. Bella-aankondiging: wanneer je de tweede H-V van troef in een slag speelt, kondig 'Bella' aan terwijl je speelt. De 20 punten zijn voor jouw partnerschap, ongeacht wie de slag wint.
  7. Alle 9 slagen gespeeld. Houd gewonnen kaarten bij in twee aparte partnerschapsstapels.

Scoren

  • Kaartpunten tellen: aan het einde van de hand tel je de kaartpunten die elk partnerschap heeft gevangen: troefwaarden (B 20, 9 14, A 11, 10 10, H 4, V 3) plus niet-troefwaarden (A 11, 10 10, H 4, V 3, B 2).
  • Meldingsbonussen: voeg meldingen toe aan het partnerschap met de hoogste enkele melding. Bella (indien aanwezig) wordt apart gescoord en gaat altijd naar het partnerschap dat H+V van troef bezit.
  • Bonus laatste slag: het partnerschap dat de laatste (9e) slag wint, scoort een bonus van +10 punten (sommige lokale regels gebruiken +4).
  • Bodcontrole: het biedende partnerschap moet ten minste hun bod hebben gescoord (kaartpunten + meldingen + bonus laatste slag gecombineerd). Als ze het bod halen of overtreffen, houden beide partijen hun handscore.
  • Bate (bieding mislukt): als het totaal van het biedende partnerschap MINDER is dan het bod, 'gaan ze bate': alle kaartpunten, meldingen en bonussen voor de laatste slag uit de hand gaan volledig over naar de tegenstanders. Dit is het centrale risico-beloningmechanisme van het spel.
  • Wedstrijdtotaal: lopende totalen worden per partnerschap bijgehouden. Het eerste dat 500 punten bereikt wint de wedstrijd. Als beide 500 bereiken in dezelfde hand, wint het biedende partnerschap de gelijkspel.
  • Stille Bella / gemiste aankondiging: een melding of Bella die niet correct is aangekondigd, wordt NIET gescoord, zelfs als de kaarten aanwezig waren. Dit beloont aandacht voor het ritueel tijdens het spel.

Winnen

Een wedstrijd eindigt wanneer één partnerschap 500 punten bereikt (of 1000 bij langere spelvorm) na een voltooide hand. Het biedende partnerschap heeft prioriteit in geval van gelijktijdig bereiken. Toernooien op Kaap Bretagne gebruiken standaard wedstrijden van 500 punten voor recreatief spel en best-of-drie-wedstrijden van 500 punten voor kampioenschapsrondes.

Veelvoorkomende varianten

  • Lang Tarabish (1000): het doel is 1000 punten voor een langere, meer strategische wedstrijd.
  • Open hand bieden: bod in de eerste ronde is gebaseerd op alle 9 kaarten in plaats van de eerste 3.
  • Minimumbod van 50: het strikte minimumbod is 50; sommige groepen gebruiken 60 of 100 voor meer spanning.
  • Varianten bonus laatste slag: +10 is standaard op Kaap Bretagne; +4 komt voor in sommige toernooiregels. Bevestig vóór het spel.
  • Overtroeven naar partner: in sommige groepen hoef je NIET te overtroeven als je partner momenteel de slag wint.
  • Uitgestelde meldingsaankondiging: sommige groepen laten spelers meldingen uitstellen tot het einde van de hand; anderen vereisen strikte aankondiging vóór de eerste slag. De laatste is traditioneel.
  • Geen-troef-contract: een zeldzaam hoog-risicobod waarbij geen kleur troef is; alle 4 kleuren gebruiken de niet-troefrangschikking. De puntentelling geeft 100% bonus voor het aankondigende partnerschap, maar het minimumbod stijgt naar 150.
  • Coat (alles vangen): alle 162 kaartpunten in één hand vangen geeft het biedende team een bonus van 100 punten.
  • Clubcompetitietoernooiregels: Kaap Bretagne-competitiespel gebruikt verplicht overtroeven, meldingen vóór de eerste slag en +10 bonus voor de laatste slag.

Tips en strategieën

  • Bied agressief met de Boer en de 9 van troef. Deze twee kaarten tellen samen 34 van de 68 troefpunten; ze allebei bezitten maakt 50 haalbaar, zelfs met middelmatige niet-troefkaarten.
  • Tel punten tijdens het spel. Met slechts 162 punten beschikbaar is het bijhouden van gescoorde punten per slag essentieel om te weten wanneer je bieding veilig is. Een lopend partnerschaftstotaal is het kenmerk van bekwame spelers.
  • Kondig meldingen agressief aan. Een tierce of quart in je hand voegt 20-50 punten gratis toe; niet aankondigen kost de bieding of de hand.
  • Kom vroeg met troef uit om tegenstanders te ontdoen van troeven. Als je sterke troeven hebt (B en 9), dwing je tegenstanders hiermee hun weinige troeven te verbranden en geef je jouw partij de ruimte om later niet-troefkleuren te spelen.
  • Bewaar Bella voor een winnende slag. De Heer en Vrouw van troef zijn beiden middelmatig gerangschikte troeven; speel ze wanneer je zeker bent van het winnen van de slag van de tweede kaart, zodat de Bella-aankondigingsbonus aan jouw kant scoort.
  • Overtroef-discipline. De verplichte overtroef-regel kan worden uitgebuit: een lage troef uitkomen dwingt de tegenstander zonder de uitgespeelde kleur een hogere troef te verspillen of een foute afwijzing te begaan; let op kansen voor afwijzing.
  • Vermijd bate bij 400+ punten. Bate gaan bij 420 tot 480 punten kost je de hand ÉN geeft de tegenstanders genoeg om de wedstrijd te winnen. Speel conservatief wanneer je het wedstrijddoel nadert.
  • Partnercommunicatie via uitkomsten. Een kleur uitkomen waarvan je sterk bent vertelt je partner die kleur te bewaren; een signaaluitkomst is de kern van partnercommunicatie in de Belote-familie.

Woordenlijst

  • Tarabish: de naam van het spel; uitgesproken als 'tar-a-bish' of informeel 'tar-bish' op Kaap Bretagne.
  • Jass: de Boer van troef, de hoogste kaart met 20 punten. Centraal in spellen van de Belote-familie.
  • Manille: de 9 van troef, waard 14 punten. Op één na hoogste troef.
  • Bella: de Heer en Vrouw van troef bezitten; aangekondigd bij het spelen van de tweede kaart voor 20 bonuspunten.
  • Tierce / Quart / Quint: opeenvolgende reeksen van dezelfde kleur met 3 / 4 / 5+ kaarten. Scoren 20 / 50 / 100.
  • Coat: alle 162 kaartpunten in één hand vangen, wat een bonus oplevert.
  • Bate (bate gaan): de bieding niet halen; alle handpunten gaan als straf naar de tegenstanders.
  • Overtroeven: de verplichte regel dat een speler zonder de uitgespeelde kleur een hogere troef moet spelen dan er al in de slag zit, indien mogelijk.

Tips & strategie

De Boer (Jass, 20 punten) en de 9 (Manille, 14 punten) van troef bezitten samen 34 van de 68 troefpunten; bied zelfverzekerd wanneer je beide hebt. Tel kaartpunten tijdens het spel om te weten wanneer je veilig zit met je bieding; met slechts 162 punten per hand beschikbaar is een lopend totaal essentieel. Kondig meldingen aan vóór de eerste slag: een tierce (3-reeks) voegt 20 punten gratis toe, een quart (4-reeks) voegt 50 toe. Kom vroeg met troeven uit wanneer je de Jass of Manille hebt om tegenstanders van hun troeven te ontdoen. Bereken de Bella-aankondiging (20 bonuspunten): speel Heer en Vrouw van troef in opeenvolgende slagen waarbij jouw partij beide wint. Vermijd bate te gaan bij 480 wedstrijdpunten; conservatief spel is in het eindspel bijna altijd de juiste keuze.

Tarabish beloont nauwkeurig punten tellen en partnercommunicatie. Het budget van 162 punten en het minimumbod van 50 betekenen dat de marge tussen slagen en bate gaan vaak 10 tot 20 punten is, wat precies de waarde is van de Bella of een gemiste tierce. De verplichte overtroef-regel voegt een laag van gedwongen troefuitwisseling toe die agressief uitkomen met troeven beloont. De meldingsfase is deterministisch zodra handen bekend zijn, dus precieze aankondiging is belangrijker dan bluffen.

Weetjes & leuke feiten

De Tarabish-toernooien op Kaap Bretagne trekken regelmatig meer dan 200 spelers in gemeenschapsgebouwen, en het spel is erkend als onderdeel van de culturele identiteit van het eiland, naast vioolmuziek en Gaelisch zingen. De naam 'Tarabish' is afgeleid van het Arabische 'tarabis' (een verwante spelnaam) en de gangbare Midden-Oosterse kaartspelnaam 'Belot'. De kenmerkende 'Bella'-roep (H+V van troef) is een directe overblijfsel van de Franse Belote-terminologie.

  1. 01Wat is de hoogstgerangschikte kaart in de troefkleur in Tarabish, en hoeveel kaartpunten is die waard?
    Antwoord De Boer van troef (de Jass genaamd) is de hoogstgerangschikte troef, waard 20 kaartpunten. De 9 van troef (de Manille genaamd) staat tweede met 14 punten; samen bezitten ze 34 van de 68 beschikbare troefpunten.
  2. 02Wat betekent 'bate gaan' in Tarabish, en wat is de straf?
    Antwoord Een partnerschap 'gaat bate' wanneer ze de bieding winnen maar er niet in slagen ten minste het bod te scoren in kaartpunten plus meldingen plus bonus laatste slag. De straf is dat alle kaartpunten en meldingen die tijdens de hand zijn gevangen, overgaan naar het tegenovergestelde partnerschap.

Geschiedenis & cultuur

Tarabish werd in de late 19e en vroege 20e eeuw door Libanese en Syrische immigranten naar Kaap Bretagne gebracht, die het spel uit de Belote-familie (verwant aan de Franse Belote en het Midden-Oosterse Belot) vanuit hun thuislanden meebrachten. Het spel sloeg diepe wortels in de immigrantengemeenschap en verspreidde zich geleidelijk naar Schots-Canadese, Acadische en Mi'kmaq-buren, en werd in de jaren vijftig het kenmerkende kaartspel van Kaap Bretagne. Tarabish-competities en -toernooien zijn onafgebroken actief geweest sinds ten minste de jaren zestig; het jaarlijkse Tarabish-kampioenschap van Kaap Bretagne trekt honderden partnerschappen.

Tarabish is het kenmerkende kaartspel van Kaap Bretagne en een van de weinige Belote-familiespellen in de Nieuwe Wereld die onafgebroken toernooispel hebben bijgehouden van de jaren zestig tot nu. Het is cultureel significant als een overblijfsel van de vroeg-20e-eeuwse Libanese-Syrische immigratie naar Atlantisch Canada en wordt beschouwd als een bepalende Kaap Bretagne-traditie, naast vioolmuziek en de Gaelische taal.

Varianten & huisregels

Lang Tarabish gebruikt een wedstrijddoel van 1000 punten. Open-hand-bieden baseert het bod op alle 9 kaarten in plaats van de eerste 3. De bonus voor de laatste slag is +10 op Kaap Bretagne en +4 in sommige toernooiregels. Geen-troef is een zeldzaam hoog-risico-hoog-beloningscontract. 'Coat'-bonus (alle 162 punten vangen) geeft een bonus van 100 punten. Kaap Bretagne-competitiespel gebruikt verplicht overtroeven en meldingsaankondigingen vóór de eerste slag.

Nieuwe spelers beginnen het beste met open-hand-bieden (alle 9 kaarten bekijken vóór bieden) totdat troefwaardering intuïtief wordt. Voor een snel spel, speel tot 300 in plaats van 500. Voor toernooien, gebruik de strikte Kaap Bretagne-competitieregels (verplicht overtroeven, meldingen vóór de eerste slag, +10 bonus laatste slag). Houd de score bij op een gedeeld kladblok met meldingen zichtbaar genoteerd zodat late aankondigingen kunnen worden gecontroleerd.