Hoe speel je Mendikot
Hoe speel je
Een Indiaas vierspelerspartnerschap slagenspel waarbij teams wedijveren om de vier tienen te veroveren, waarbij de troefkleur vaak geheim blijft totdat deze tijdens het spel wordt onthuld.
Mendikot (ook gespeld als Mendicot) is een slagenspel voor vier spelers in twee teams, populair in de westelijke Indiase deelstaten Maharashtra en Gujarat. Partners zitten tegenover elkaar en spelen met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Slagen zelf tellen niets; het gaat om de vier tienen. Een team wint de ronde als het ten minste drie van de vier tienen verslaat, of (bij een tweeëntweëdeling van de tienen) ook minstens zeven van de dertien slagen wint. Alle vier tienen veroveren heet een mendikot; alle vier tienen én elke slag veroveren is een kot, het best mogelijke resultaat. Een partij wordt gespeeld tot een afgesproken score, meestal zeven rondes.
Snelreferentie
- 4 spelers in twee vaste teams, partners tegenover elkaar.
- Standaard kaartspel van 52 kaarten; deel 13 kaarten per speler uit in pakketjes van 5, 4, 4.
- Spreek de troefkeuzemethode af vóór de sessie.
- Kleur bekennen indien mogelijk; anders een willekeurige kaart spelen, inclusief troef.
- Hoogste troef wint; zonder troef wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur.
- Winnaar van de slag komt als eerste uit.
- 3 of 4 tienen = ronde gewonnen; 2-2-verdeling = meerderheid van slagen wint.
- Mendikot (alle 4 tienen) = bonuspunt.
- Kot (alle 4 tienen + alle 13 slagen) = grotere bonus, doorgaans dubbel.
Spelers
Precies vier spelers, verdeeld in twee vaste teams waarbij partners rechtstreeks tegenover elkaar zitten. Spelers kunnen na het uitdelen geen partners meer kiezen; de zitplaatsen worden aan het begin van de sessie afgesproken.
Kaartspel
- Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers.
- Waarden per kleur, van hoog naar laag: A, H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- De vier tienen zijn de scorende kaarten; niets anders heeft puntwaarde.
- Eén kleur wordt tijdens het spel de troef (in het Hindi/Marathi: hukum); deze kan al dan niet bekendgemaakt worden vóór de uitkomst.
Doel
Win de ronde door ten minste drie van de vier tienen in de slagen van je team te veroveren, of door twee tienen te veroveren plus de meerderheid van de slagen (7 of meer). Het veroveren van alle vier tienen (mendikot) of alle vier tienen plus alle dertien slagen (een kot) levert extra erkenning op.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies de eerste deler door kaarten te trekken; degene met de hoogste kaart deelt en de rol rouleert daarna tegen de klok in.
- Schud het kaartspel en deel tegen de klok in per pakket uit: eerst vijf kaarten aan elke speler, daarna twee keer vier, zodat elke speler dertien kaarten heeft.
- Er wordt geen kaart op tafel gelegd; de keuze van de troef volgt een van de onderstaande afgesproken methoden.
Troefkeuze
- Voordat de sessie begint, moeten de vier spelers het eens worden over een van de drie standaardmethoden voor het kiezen van de troef (hukum) per ronde:
- Open methode: De speler rechts van de deler trekt willekeurig een kaart uit een andere hand en toont deze aan iedereen; die kleur is troef voor de ronde en de kaart gaat terug naar de eigenaar.
- Gesloten methode: De speler rechts van de deler kiest één kaart uit de eigen hand en legt deze met de rug omhoog op tafel; de kleur van die kaart wordt troef, maar de kaart blijft verborgen totdat de houder hem speelt of gedwongen wordt hem te onthullen.
- Eerste aflegmethode: Er wordt van tevoren geen troef vastgesteld. De eerste keer dat een speler niet kan kleur bekennen, bepaalt de afgespeelde kaart de troefkleur voor die ronde; daarna functioneert de troef normaal.
- Alle vier spelers dienen gedurende de hele sessie dezelfde methode te gebruiken; methoden wisselen tijdens de partij is niet toegestaan.
Spelverloop
- Uitkomen: De speler rechts van de deler komt met een willekeurige kaart uit op de eerste slag.
- Kleur bekennen: Elke speler (tegen de klok in) moet een kaart van de uitgespeelde kleur spelen als hij die heeft. Een speler die de uitgespeelde kleur niet heeft, mag elke kaart spelen, inclusief een troef.
- Slagwinnaar: Als er troeven zijn gespeeld, wint de hoogste troef de slag. Anders wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar komt uit op de volgende slag.
- Troefopenbaring (gesloten methode): Als de houder van de verborgen troefkaart ervoor kiest hem te spelen, wordt de kleur onthuld zodra de kaart op tafel komt. Totdat dat moment, is de troefkleur geheim, waardoor partners mogelijk niet weten of een afgelegde kaart een troef is of een gewone kaart van een andere kleur.
- Veroverde kaarten: Elk team verzamelt de gewonnen slagen in één stapel; aan het einde van de hand telt het team alleen hoeveel van de vier tienen het heeft veroverd.
Scoren
- Een team dat drie of vier tienen verovert, wint de ronde rechtstreeks.
- Als de tienen 2-2 verdeeld zijn, wint het team dat de meerderheid van de slagen heeft gewonnen (7 of meer van de 13) de ronde.
- Een mendikot (alle vier tienen) wordt aangekondigd en levert vaak een bonuspunt op de lopende scorekaart op.
- Een kot (alle vier tienen plus elke slag) levert een grotere bonus op, doorgaans dubbel tellend op de scorekaart.
- Het verliezende team deelt de volgende hand; bij gelijkspel (zeldzaam) deelt dezelfde deler opnieuw.
- De partij loopt door totdat één team het afgesproken doel bereikt, doorgaans zeven overwinningen, of de groep speelt een vast aantal rondes.
Winnen
Een ronde wordt gewonnen door het team dat drie of meer tienen verovert, of dat 2-2 gelijkstaat in tienen maar de meerderheid van de slagen bezit. Een sessie eindigt wanneer één team het afgesproken totaal bereikt; een mendikot of kot is in de meeste huishoudens extra punten waard. Er zijn geen negatieve scores; een ronde verliezen geeft het punt simpelweg aan het andere team.
Veelvoorkomende varianten
- Open hukum: Sommige tafels vereisen dat de troefkaart met de voorkant naar boven op tafel wordt gelegd, zodat elke speler de troef kent vóór de uitkomst.
- Mendikot zonder troef: Elimineert de troefkleur volledig; alleen de uitgespeelde kleur telt. Dit maakt het eindspel strakker, met name wanneer tienen in korte kleuren verschijnen.
- Dehla Pakad-stijl: Combineert Mendikot met Dehla Pakad-puntentelling, waarbij tienen over meerdere rondes worden verzameld als stappen naar een partijtotaal.
- Bonusazen: Enkele huisregels kennen een extra punt toe voor het veroveren van alle vier azen naast alle vier tienen (soms ultra-mendikot genoemd).
- Kort Mendikot: Gebruikt een kaartspel van 32 kaarten (tweeën t/m zessen verwijderd), uitgedeeld met 8 kaarten per speler, voor een sneller spel.
Tips en strategieën
- Bescherm je tienen door eerst het aas van dezelfde kleur uit te spelen; tegenstanders zijn gedwongen lagere kaarten te bekennen, waardoor de weg vrij is voor je tien om veilig bij je partner terecht te komen.
- Leg lage kaarten af van je lange kleur wanneer je een kleur niet hebt, om te voorkomen dat je per ongeluk de tien van een tegenstander aan je eigen team geeft.
- Tel de troeven. Zodra de hukum-kleur is uitgespeeld, worden azen van andere kleuren de gevaarlijkste winners; bewaar één hoge troef in reserve om de tien van de tegenstander af te troeven als die verschijnt.
- In de gesloten-troef-variant, onthuld de troefkleur nooit voortijdig. Speel de troefkaart alleen om een beslissende slag te winnen of om een tien te veroveren.
- Als de tienen al vroeg 2-2 verdeeld zijn, richt je dan op het winnen van slagen. Zeven van de dertien slagen beslist de hand wanneer de tienen gelijk staan, dus tel de slagen zorgvuldig in het middenspel.
Woordenlijst
- Mendikot: Alle vier tienen veroveren in één ronde; de naamgever van het spel.
- Kot: Alle vier tienen én alle dertien slagen veroveren; het beste resultaat.
- Hukum: De troefkleur; een Hindi- en Marathi-term die 'bevel' betekent.
- Gesloten troef: Troef gekozen met de rug omhoog; niet onthuld totdat de kaart wordt gespeeld.
- Open troef: Troef aan de hele tafel onthuld vóór de eerste uitkomst.
- Kleurloos: Geen kaarten van een bepaalde kleur in de hand hebben, waardoor een speler elke kaart mag spelen in plaats van kleur te bekennen.
Tips & strategie
Weet altijd waar de tienen zijn. Kom uit met het aas van elke kleur waarin je een tien hebt om hogere kaarten veilig weg te trekken, en bewaar minstens één hoge troef om de tien van de tegenstanders af te troeven als die dreigt bij hun team te vallen.
De eerste uitkomst bepaalt de toon. Met een sterke kleur uitkomen waarin je zowel het aas als de tien hebt, verzekert vaak één van de vier cruciale kaarten al bij de allereerste slag en kan leiden tot troefdominantie later in het spel.
Weetjes & leuke feiten
Hoewel drie verschillende troefkeuzemethoden allemaal als standaard worden beschouwd, moet één tafel het bij het begin van een sessie over één methode eens worden. Methoden wisselen tijdens de partij is in de meeste Gujarati-huishoudens reden om de hand opnieuw uit te delen.
-
01Hoe heet de troefkleur in Mendikot bij Indiase partnerschap kaartspelen, en van welk woord is die naam afgeleid?Antwoord Hukum, een Hindi- en Marathi-term die 'bevel' (of 'order') betekent.
Geschiedenis & cultuur
Mendikot wordt al generaties lang gespeeld in West-India en is vooral verbonden met de Gujaraatstalige kustgemeenschappen. Het woord mendi is afgeleid van het Gujarati voor nul, verwijzend naar de tien als de enige kaart met een nulcijfer in zijn waarde.
Mendikot is een vast onderdeel van Maharashtrische en Gujarati familiebijeenkomsten, bruiloften en festavonden, en wordt vaak over generaties heen gespeeld als de eerste les in het Indiase slagenspel met partners.
Varianten & huisregels
Open hukum toont de troefkaart aan alle spelers, Mendikot zonder troef verwijdert de troefmechaniek volledig, en puntentelling in Dehla Pakad-stijl behandelt de tienen als tokens die over meerdere rondes worden verzameld.
Voeg een ultra-mendikot-regel toe die de score verdubbelt als een team alle vier azen én alle vier tienen verovert, of schakel over op een kort kaartspel van 32 kaarten voor snellere rondes.