Hoe speel je Gong Zhu
Hoe speel je
Gong Zhu (Jaag het Varken) is een Chinees slagenspel zonder troef voor 4 spelers uit de Hearts-familie met bonuskaarten: het Varken (Vrouw van Schoppen, -100), het Schaap (Boer van Ruiten, +100), de Transformator (10 van Klaveren, puntenverdubbelaar) en graduele strafpunten voor Harten.
Gong Zhu (拱猪, letterlijk 'Duw het Varken' of 'Jaag het Varken') is een Chinees slagenspel zonder troef voor vier spelers uit de Hearts-familie. Anders dan bij standaard Hearts bestaan er bonuskaarten naast strafkaarten: het Varken levert -100 op (de slechtste kaart), het Schaap levert +100 op (de beste kaart), elk Hart heeft een graduele straf (lage Harten -10 tot -50), en de Transformator verdubbelt je puntentelling van die ronde. Vóór elke gift mogen spelers een of meer speciale kaarten blootleggen om hun waarde te verdubbelen en zo de inzet te verhogen. Een partij loopt tot een afgesproken cumulatief doel (gebruikelijk ±1000) en de laagste score verliest (het 'varken').
Snelreferentie
- 4 spelers, standaard pak van 52 kaarten, geen troef.
- Deel 13 kaarten uit aan iedereen. Optionele blootlegfase: leg , , of open om hun waarde te verdubbelen.
- De houder van speelt de eerste slag uit; spelen gaat tegen de klok in.
- Bekenn kleur als mogelijk; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint.
- Harten mogen niet worden uitgespeeld totdat ze zijn 'gebroken' (een Hart is op een niet-Hartensslag gegooid).
- Blootgelegde kaarten mogen niet gedumpt worden op de eerste uitkomst van hun kleur.
- -100, +100, -50 tot kleine Harten -10 (4-2 van Harten = 0). verdubbelt je speciale-kaartscore (of +50 alleen). Verdubbeling als blootgelegd.
- Shoot the Moon (alle Harten + Varken) zet straffen om in bonuspunten. Partij eindigt bij -1000 cumulatief.
Spelers
Precies 4 spelers, elk voor zichzelf (geen partnerships in het standaardspel; een teamvariant bestaat). Kies de eerste deler willekeurig; uitdelen en spelen roteren tegen de klok in volgens Chinese conventie. Er is geen kaartuitwisseling tussen spelers tussen giften (anders dan bij westerse Hearts).
Kaartspel
Één standaard pak van 52 kaarten, geen jokers. Waarden van hoog naar laag in elke kleur: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Er is geen troefkleur; alleen de uitgekomen kleur kan een slag winnen. De vier speciale kaarten die de puntentelling bepalen zijn: Varken (-100), Schaap (+100), Transformator (vermenigvuldiger; +50 alleen of puntenverdubbelaar) en de gehele Hartenkleur (graduele straffen; zie Scoren).
Doel
Over veel handen, vermijd de laagste cumulatieve score. Vang in elke afzonderlijke hand het Schaap en vermijd het Varken en Harten; of, als je denkt alle straffen te kunnen binnenhalen, probeer Shoot the Moon om ze om te zetten in bonuspunten. Het spel eindigt wanneer een speler -1000 bereikt (of in overleg bij +1000); de laagste score is het 'varken' (verliezer).
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het pak van 52 kaarten en neem af. De deler deelt alle kaarten gedekt, één voor één, tegen de klok in uit: elke speler ontvangt 13 kaarten.
- Blootlegfase: Na het bekijken van de hand mag elke speler in volgorde tegen de klok in één of meer van de vier speciale kaarten die hij houdt (, , of ) blootleggen door deze open voor zich neer te leggen. Blootleggen is optioneel; eenmaal blootgelegd blijft de kaart voor iedereen zichtbaar en verdubbelt het scoreeffect.
- Beperkingen voor blootgelegde kaarten: Een blootgelegde kaart mag niet gespeeld worden de eerste keer dat zijn kleur wordt uitgespeeld, tenzij het de enige kaart van die kleur in de hand is (een 'singleton'). Dit voorkomt dat een blootgelegd Varken direct op een Schoppenuitkomst gedumpt wordt.
- De speler met komt als eerste uit.
- Misdeling: als een speler het verkeerde aantal kaarten heeft, schud opnieuw en deel opnieuw uit.
Spelverloop
- Uitkomen: De uitkomende speler speelt een willekeurige kaart open in het midden. De eerste slag wordt uitgespeeld door de houder van , die die kaart moet uitspelen.
- Kleur bekennen: Elke volgende speler, tegen de klok in, moet een kaart van dezelfde kleur spelen als hij die heeft. Als hij de uitgekomen kleur niet heeft, mag hij elke kaart spelen (die kan niet winnen omdat er geen troef is).
- De slag winnen: De hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint. De winnaar neemt de vier kaarten gedekt in zijn eigen stapel en komt opnieuw uit.
- Harten breken: Een speler mag geen Hart uitspelen zolang Harten niet zijn 'gebroken' (een Hart is op een niet-Hartenslag afgegooid), tenzij zijn hand alleen maar Harten bevat.
- Varkenbeperking: Een speler die houdt, moet Schoppen normaal gesproken zelf niet uitspelen; veel groepen verbieden ook uitkomen in Schoppen op de allereerste slag (zodat het Varken niet in slag 1 gedumpt kan worden).
- Einde van de hand: Na alle 13 slagen telt elke speler de speciale kaarten in zijn stapel en past eventuele verdubbeling toe; scores worden opgeteld bij het lopende partijsaldo.
Scoren
- Varken : -100 punten (-200 als blootgelegd vóór het spel).
- Schaap : +100 punten (+200 als blootgelegd).
- Harten (gradueel): -50, -40, -30, -20, t/m elk -10, zijn 0. Totale Hartenboete als één speler ze allemaal neemt: -200 (-400 als blootgelegd was).
- Transformator : Als alleen gevangen (zonder Harten, Varken of Schaap) scoort hij +50. Als gevangen samen met andere speciale kaarten verdubbelt hij je speciale-kaartscore van die hand (d.w.z. hij vermenigvuldigt de algebraïsche som van je andere speciale kaarten met 2). Als blootgelegd wordt de vermenigvuldiger ×4. Een gevangen Transformator zonder andere speciale kaarten in je stapel scoort +50 (+100 als blootgelegd).
- Shoot the Moon (alle vier Hartengroepen + Varken verzamelen): Als één speler elk Hart en de vangt, worden alle Harten- en Varkenstraffen een bonus van gelijke omvang (gewoonlijk worden +200 voor volledige Harten en +100 voor het Varken +200/+100 in zijn voordeel, waarbij de andere drie spelers niet geraakt worden). Huisregels variëren; spreek dit af vóór het spel.
- Volgorde van bewerkingen: Tel de algebraïsche waarde van je gevangen speciale kaarten op (Varken, Schaap, Harten), pas daarna de Transformatormultiplicator toe (indien gevangen), pas daarna eventuele blootleg-verdubbeling toe die nog niet is verwerkt.
Winnen
- Einde partij: Blijf handen uitdelen totdat het cumulatieve totaal van een speler -1000 bereikt (of het door de groep afgesproken doel). Die speler is het 'varken' (verliezer).
- Winnaar van de partij: De speler met de hoogste cumulatieve score bij het einde van de partij wint.
- Limiet per hand: Sommige groepen eindigen de partij de eerste keer dat een speler +1000 overschrijdt.
- Gelijkspel: Gelijkspel is zeldzaam, maar als twee spelers aan het einde gelijk staan, speel dan één beslissende hand.
Veelvoorkomende varianten
- Zonder blootleggen: Sla de blootlegfase volledig over; alles scoort op basiswaarde. Aanbevolen voor beginners.
- Partnership Gong Zhu: Spelers zitten afwisselend en vormen een paar met de tegenoverliggende speler. Scores worden gecombineerd; de strategie verandert drastisch omdat partners signaleren via welke kleuren ze breken of vasthouden.
- Bonus Vrouw van Ruiten : Het vangen van levert 10 punten op per volgende gewonnen slag, een agressieve variant.
- Ruilfase: Vóór het blootleggen geeft elke speler 3 kaarten door aan de volgende speler, net als bij standaard Hearts. Het blootleggen volgt op het ruilen.
- Cap op bonushand: Een perfecte hand (alle 4 speciale kaarten gevangen door één speler met Shoot the Moon-verdubbeling toegepast) wordt soms begrensd op +800 om ongebreidelde partijoverwinningen te voorkomen.
Tips en strategieën
- Behandel blootleggen als een contract. Leg alleen bloot als je hand sterk genoeg in Ruiten is om de slag te winnen die hem bevat (lange Ruiten met ). Leg alleen bloot als wanhoopssignaal dat je Schoppen kort zijn en je hem kwijt kunt raken.
- Maak vroeg een void in een kleur. Een void in een niet-Hartenkleur laat je wettelijk strafkaarten op de slagen van tegenstanders gooien. Probeer Schoppen snel leeg te spelen als je het Varken niet hebt.
- Kom niet in Schoppen zolang het Varken in omloop is. Elke Schoppen hoger dan de Vrouw nodigt het Varken op jouw slag uit. Wacht tot iemand anders Schoppen breekt.
- De Transformator snijdt aan twee kanten. Als je het Schaap al hebt en Harten hebt vermeden, verdubbelt het vangen van een mooi positief totaal. Als je Harten hebt verzameld, verdubbelt hij je verlies. Win niet per ongeluk een lage Klaverensslag die hem bevat.
- Houd de Harten bij. Tel welke Harten zijn gevallen. Zodra weg zijn, zijn de resterende Harten goedkoop; agressief Harten uitkomen door iemand die nog sterke kaarten in andere kleuren houdt, is een verrader.
- Probeer Shoot the Moon alleen met én Hartenkracht. Je moet elke Hartensslag en de slag met het Varken winnen. Zonder onder controle geef je het Varken aan de verkeerde speler.
Woordenlijst
- Varken (猪 zhū): ; -100 basis, -200 als blootgelegd.
- Schaap (羊 yáng): ; +100 basis, +200 als blootgelegd.
- Transformator (变压器 biànyāqì): ; verdubbelt je speciale-kaartscore (of scoort +50 alleen). Vierdubbel effect als blootgelegd.
- Blootleggen: Een speciale kaart open neerleggen vóór de eerste slag om het scoreeffect te verdubbelen, met als kosten dat je hem niet kunt dumpen de eerste keer dat zijn kleur wordt uitgespeeld.
- Slag: Één speelronde waarbij elke speler één kaart bijdraagt; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint.
- Kleur bekennen: Verplichte actie van het spelen van een kaart van de uitgekomen kleur wanneer je die hebt.
- Harten breken: De eerste keer dat een Hart op een niet-Hartensslag wordt gespeeld; eenmaal gebroken mogen Harten worden uitgespeeld.
- Shoot the Moon: Alle Hartenstraffen en het Varken in één hand vangen, waardoor straffen worden omgezet in bonuspunten.
Tips & strategie
Leg alleen bloot als je de kracht in de kleur hebt om het te ondersteunen. Maak vroeg een void in een niet-Hartenkleur zodat je strafkaarten veilig kunt dumpen. Behandel de Transformator als een vermenigvuldiger van je huidige richting: vermijd hem als je straffen verzamelt, jaag hem als je het Schaap verzamelt.
De blootlegfase is deels een biedmechanisme en deels een list: een blootgelegd Schaap signaleert Ruitenkracht, maar andere spelers zullen dan je Ruiten aanvallen om je hoge kaarten te laten bloeden voordat [J♦] valt. De Transformator is een swingende kaart; hem vangen zonder het te beseffen kan een winnende hand in een ramp veranderen.
Weetjes & leuke feiten
De vier speciale kaarten hebben diernamen: 猪 (Varken), 羊 (Schaap), 变压器 (Transformator/omvormer), plus de Hartenkleur (gezamenlijk 'rood'). De naam Transformator komt van de elektrische omvormer die je score 'transformeert'.
-
01Wat zijn de puntwaarden van het Varken en het Schaap in Gong Zhu, en welke kaarten zijn het?Antwoord Het Varken is de Vrouw van Schoppen met -100 (-200 als blootgelegd); het Schaap is de Boer van Ruiten met +100 (+200 als blootgelegd).
Geschiedenis & cultuur
Gong Zhu ontstond in China in de jaren 80 als afgeleide van Hearts en explodeerde in populariteit via computerkaartspeelpakketten in de jaren 90. Het is nu een van de meest gespeelde online kaartspellen in het vasteland van China, met verschillende mobiele en desktopplatforms die dagelijkse ranglijstpartijen organiseren.
Gong Zhu is een van de meest gespeelde sociale kaartspellen in China, alomtegenwoordig in studentenflats, online lobbies en familiebijeenkomsten. Het is het de facto Chinese equivalent van westerse Hearts.
Varianten & huisregels
Modus zonder blootleggen egaliseer scores voor beginners. Partnership Gong Zhu koppelt tegenoverliggende plaatsen en verschuift de strategie. De bonus van de Vrouw van Ruiten beloont agressief slagen maken. De ruilfase importeert de Hearts-stijl pas van 3 kaarten.
Schrap de blootlegfase helemaal voor beginners; breng hem terug zodra iedereen vertrouwd is met het tellen van Harten. Voor een snel spel stel je het einde van de partij in op -500 in plaats van -1000.