Hoe speel je Forty-Five
Hoe speel je
Het nationale kaartspel van Ierland, waarbij de 5 van troef, de Boer van troef en de Aas van Harten altijd de drie hoogste kaarten zijn. Teams strijden om 45 punten via snelle handen van vijf kaarten.
Forty-Five is het nationale kaartspel van Ierland, een slagenspel voor teams met een van de meest bijzondere kaartrangschikkingen in de kaartspelwereld. De 5 van troef is de hoogste kaart, de Boer van troef staat op de tweede plaats en de Aas van Harten is altijd de op twee na hoogste troef, ongeacht welk kleur troef is. Er worden zes slagen gespeeld per ronde en de eerste partij die 45 punten bereikt wint. Een extra bonusslag die wordt toegekend aan de hoogste troef die in elke ronde wordt gespeeld, zorgt voor een kat-en-muisspanning rond het moment om je beste kaarten in te zetten.
Snelreferentie
- 2-10 spelers, vaak in teams van 2 of 3. Standaard kaartspel van 52 kaarten.
- Deel 5 kaarten per speler in een patroon van 3+2.
- Draai de volgende kaart open om de troefkleur te bepalen.
- De houder van de Aas van troef mag de openliggende kaart roven vóór het spel.
- De oudste hand speelt als eerste uit; de winnaar van een slag speelt als eerste uit bij de volgende.
- Kleur bekennen indien mogelijk, maar toptroeven (5, B, A♥) mogen renonceren op lagere troefuitkomsten.
- Zwarte niet-troefkleuren zijn omgekeerd: 2 hoog, 10 laag.
- De hoogste kaart naar rang wint; troeven verslaan elke niet-troef.
- Elke slag = 5 punten; hoogste troef van de ronde = 5 bonuspunten.
- De eerste partij met 45 punten wint het spel.
- Optionele Jink: kondig aan en win alle 5 slagen voor dubbele score.
Spelers
Forty-Five is voor 2 tot 10 spelers. Het wordt het vaakst gespeeld met vier spelers in twee teams van twee (partners zitten tegenover elkaar), met zes spelers in twee teams van drie, of met vijf individuele spelers die elk voor zichzelf spelen. Een duel tussen twee spelers is ook populair.
Kaartspel
Gebruik een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten. Geen jokers. Kaartwaarden tellen pas nadat de troef is bepaald: de troefkleur, de Aas van Harten en de twee niet-troefkleuren hebben elk hun eigen rangschikking (zie Spelverloop). Azen, Heren, Vrouwen, Boeren en nummerkaarten zijn verder gelijkwaardig.
Doel
Slagen winnen om 5 punten per slag te scoren, plus 5 bonuspunten voor de hoogste troef die in de ronde is gespeeld. De eerste partij die 45 punten vergaart over meerdere rondes wint het spel. Teams delen één gezamenlijke lopende score.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies een deler op willekeurige wijze (vaak de speler die de hoogste kaart afneemt).
- De deler schudt en de speler rechts van de deler neemt af. Deel met de klok mee te beginnen bij de speler links van de deler.
- Deel 5 kaarten aan elke speler in twee ronden: eerst 3 kaarten per speler, daarna 2 (of 2 dan 3). Gebruik hetzelfde patroon bij elke ronde.
- Draai de volgende kaart open bovenop de resterende stok. Het kleur van die kaart is troef voor deze ronde.
- De stok roven: Als de openliggende kaart de Aas van troef is, mag de deler vóór het begin van het spel een willekeurige handkaart daarvoor inruilen. Als een andere speler de Aas van troef heeft, mag die speler vóór zijn eerste beurt een kaart inruilen voor de openliggende kaart.
- Na het eventuele ruilen blijft de openliggende kaart bovenop de niet-uitgedeelde stok liggen, die opzij wordt gelegd tot de volgende ronde.
Spelverloop
- De oudste hand (de speler links van de deler) komt als eerste uit. Elke volgende slag wordt geleid door degene die de vorige slag heeft gewonnen.
- Het spel verloopt met de klok mee, één kaart per speler per slag. Er worden in totaal zes slagen gespeeld per ronde.
- Kleur bekennen: Als een niet-troefkleur wordt uitgespeeld, moet je die kleur bekennen als je kunt. Als troef wordt uitgespeeld, moet je een troef spelen als dat mogelijk is, met één belangrijke uitzondering hieronder.
- Renonce-voorrecht: De drie hoogste troeven — de 5 van troef, de Boer van troef en de Aas van Harten — mogen wettelijk weigeren te bekennen wanneer een lagere troef wordt uitgespeeld. Een hogere toptroef kan nog steeds een lagere weigeren (zo kan de 5 van troef altijd achterblijven, tenzij gedwongen door een gelijke of hogere troef, waarvan er geen bestaat).
- Troefrangschikking (hoog naar laag): 5 van troef, Boer van troef, Aas van Harten, Aas van troef (tenzij troef Harten is), daarna de overige troeven volgens de kleurregels hieronder.
- Rode troefvolgorde (Harten of Ruiten): H, V, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (hoog naar laag, onder de drie toptroeven en de Aas).
- Zwarte troefvolgorde (Klaveren of Schoppen): H, V, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 (hoog naar laag, onder de drie toptroeven en de Aas).
- Niet-troef rode kleuren: H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (de Aas van Harten is altijd troef; een Aas van Ruiten buiten troef staat lager dan de Boer).
- Niet-troef zwarte kleuren: H, V, B, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. In niet-troef zwarte kleuren staat de Aas lager dan de Boer, en de 2 is de hoogste nummerkaart.
- De hoogste kaart die volgens deze rangschikkingen in een slag wordt gespeeld, wint de slag. Een troef verslaat elke niet-troef.
Scoren
- Elke gewonnen slag levert de winnende partij 5 punten op. Zes slagen samen zijn goed voor 30 punten.
- Er worden 5 bonuspunten toegekend aan degene die de hoogste troef heeft gespeeld tijdens de ronde (vaak de 5 van troef als die verscheen). Dit wordt soms het Spel- of Jink-bonus genoemd.
- Lopende totalen worden van ronde tot ronde meegenomen. Het spel gaat naar de eerste partij die 45 punten of meer bereikt.
- Jink (optioneel): Als een partij aankondigt alle vijf slagen te zullen winnen vóór de ronde en dat dan ook doet, scoort ze dubbel. Als ze het aankondigt en het mislukt, wint de andere partij.
Winnen
Speel zoveel rondes als nodig. Het eerste team, de eerste partij of de eerste individuele speler die aan het einde van een ronde 45 punten bereikt, wint. Als beide partijen in dezelfde ronde de 45 zouden halen, wint de partij van wie de punten als eerste worden geteld (meestal de partij van de niet-deler).
Veelgebruikte varianten
- Auction Forty-Fives (120s): Vóór het spel bieden spelers voor het recht om troef te noemen. Er wordt gespeeld tot 120 punten over meerdere rondes. Uiterst populair in Ierse pubcompetities.
- Spoil Five: Als geen enkele speler 3 van de 5 slagen wint in een ronde, wordt de ronde ongeldig verklaard en opnieuw gedeeld met een nieuwe troef.
- 25 en 110: Kortere (25 punten) of langere (110 punten) doelscores voor snelle spelletjes of marathonpartijen.
- Jokervariant: Sommige moderne pubspellen voegen een joker toe die net onder de Aas van Harten staat als vierde toptroef.
Tips en strategieën
- Verspil de 5 van troef nooit aan een slag die iemand anders goedkoop kan winnen. Hij is onverslaanbaar en verdient ook de 5-punts Spelbonus wanneer hij als hoogste troef wordt gespeeld.
- De Aas van Harten is een troef ook wanneer Harten geen troef is. Reken erop als je op één na beste troef in elke ronde.
- De renonce is je troefkaart: als je een toptroef hebt en er wordt een lagere troef uitgespeeld, mag je de toptroef legaal bewaren voor een beter moment.
- Wanneer er een niet-troef wordt uitgespeeld, hoef je die kleur niet te bekennen, gebruik die vrijheid dus om zwakke kaarten kwijt te raken.
- Let op de omkering van de nummerkaarten bij zwarte kleuren: de 2 van Klaveren verslaat de 10 van Klaveren wanneer Klaveren troef is, wat nieuwe spelers regelmatig verrast.
- Speel bij teamspel de bekende sterke kleur van je partner uit wanneer je zelf geen toptroef te spelen hebt.
Woordenlijst
- Slag: Één kaart gespeeld door elke actieve speler met de klok mee. De hoogste kaart (naar rangschikking) wint de slag.
- Troef: De kleur die alle andere kleuren verslaat in de huidige ronde, bepaald door de openliggende kaart.
- Toptroeven: De 5 van troef, de Boer van troef en de Aas van Harten; onverslaanbaar behalve door elkaar.
- Kleur bekennen: Een kaart spelen van dezelfde kleur als de uitgespeelde kaart.
- Renonce: Het voorrecht van de drie hoogste troeven om te weigeren te bekennen wanneer een lagere troef wordt uitgespeeld.
- De stok roven: Een handkaart inruilen voor de Aas van troef wanneer die de openliggende kaart is.
- Jink: Een aankondiging om alle vijf slagen in een ronde te winnen voor een verdubbelde score.
- Oudste hand: De speler links van de deler; speelt als eerste uit in de eerste slag.
Tips & strategie
Beheers de drie toptroeven en de omkering van de nummerkaarten bij zwarte kleuren. De 5 van troef is onverslaanbaar en verdient bijna altijd de Spelbonus, dus verspil hem niet aan een lage slag.
Tel de gespeelde troeven en onthoud wie een renonce heeft gemaakt. De renonce-regel betekent dat een ontbrekende toptroef niet weg is: hij wordt bewaard voor een betere gelegenheid, vaak de slag die de ronde beslist.
Weetjes & leuke feiten
Ierse plattelandsparochies houden '45 drives' in pubs en zaaltjes, waarbij tientallen tafels gedurende de avond van partner wisselen. Het spel is ook een vast onderdeel van het leven in Newfoundland en delen van oostelijk Canada waar Ierse immigranten zich vestigden.
-
01Welke drie kaarten zijn altijd de drie hoogste troeven in Forty-Five, ongeacht welk kleur troef wordt genoemd?Antwoord De 5 van troef (hoogste), de Boer van troef en de Aas van Harten.
Geschiedenis & cultuur
Forty-Five is in Ierland populair sinds ten minste de 18e eeuw en wordt beschouwd als het nationale kaartspel. Het vreemde rangschikkingssysteem en de regel van de Aas van Harten als troef stammen af van oudere Ierse spellen uit de Maw-familie die ooit Tudor-hoven vermaakten.
Forty-Five is een hoeksteen van de Ierse sociale cultuur. Het wordt in veel plattelandsgezinnen van jongs af aan geleerd en is de basis van parochiecompetitie-avonden door heel Ierland, Newfoundland en de Ierse diaspora.
Varianten & huisregels
Auction Forty-Fives (120s) voegt een biedfase toe en speelt tot 120 punten. Spoil Five maakt een hand ongeldig als niemand drie slagen wint. 25 en 110 passen de doelscore aan voor kortere of langere spellen. Soms wordt een joker toegevoegd als vierde toptroef.
Stel de doelscore in op 25 voor een snel pubspel of op 120 voor een marathon in toernoojstijl. In informeel spel kun je de Jink-regel en de Aas-roveregel weglaten om de leercurve te verkleinen.