Search games
ESC

Hoe speel je Ochos Locos

Ochos Locos ('Crazy Eights' in het Spaans) is de Latijns-Amerikaanse familie- en feestversie van Crazy Eights. 2 tot 5 spelers raken kaarten kwijt door slagen te maken op kleur of waarde op een aflegstapel, waarbij de achten als wilde 'locos' fungeren waarmee een speler de actieve kleur kan wijzigen.

Spelers
2–5
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Ochos Locos

Ochos Locos ('Crazy Eights' in het Spaans) is de Latijns-Amerikaanse familie- en feestversie van Crazy Eights. 2 tot 5 spelers raken kaarten kwijt door slagen te maken op kleur of waarde op een aflegstapel, waarbij de achten als wilde 'locos' fungeren waarmee een speler de actieve kleur kan wijzigen.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Ochos Locos ('Crazy Eights' in het Spaans) is de Latijns-Amerikaanse familie- en feestversie van Crazy Eights. 2 tot 5 spelers raken kaarten kwijt door slagen te maken op kleur of waarde op een aflegstapel, waarbij de achten als wilde 'locos' fungeren waarmee een speler de actieve kleur kan wijzigen.

Ochos Locos ('Crazy Eights' in het Spaans) is de Latijns-Amerikaanse familie- en feestversie van Crazy Eights, een aflegspel waarbij 2–5 spelers wedijveren om hun hand leeg te spelen door op kleur of waarde te matchen op een openliggende aflegstapel, waarbij de achten als wilde 'locos' fungeren waarmee de speler de actieve kleur kan wijzigen. Rondes gaan snel, zijn gezellig en worden doorgaans binnen enkele minuten per hand beslist; een typische sessie bestaat uit meerdere handen met cumulatieve puntentelling.

Snelreferentie

Doel
Als eerste je hand leegspelen; laagste cumulatieve strafpuntenscore wint het spel.
Opstelling
  1. Deel 7 kaarten uit aan iedereen, met de klok mee.
  2. Stapel de rest met de achterkant naar boven als stok en draai er één met de voorkant naar boven om de aflegstapel te starten.
  3. Als de eerste omgedraaide kaart een 8 is, begraaf die in de stok en draai een andere.
Aan jouw beurt
  1. Speel een kaart die overeenkomt met de bovenste aflegkaart qua kleur of waarde.
  2. Elke 8 mag op elke kaart gespeeld worden; de speler geeft dan de nieuwe actieve kleur aan.
  3. Als je niet kunt spelen, trek één kaart van de stok; speel hem direct als het mag, anders pas je.
  4. Roep 'laatste kaart' wanneer je je op-één-na-laatste speelt, anders trek je twee als straf.
Puntentelling
  • Verliezers tellen: elke 8 = 50, elke plaatjeskaart = 10, elke Aas = 1, cijferkaarten = nominale waarde.
  • De eerste die de afgesproken doelwaarde bereikt (bijv. 100) beëindigt het spel; laagste cumulatieve score wint.
Tip: Bewaar een 8 voor een noodkleurwissel naar jouw langste kleur; gooi plaatjeskaarten vroeg weg.

Spelers

2 tot 5 spelers. Elke speler speelt voor zichzelf; er zijn geen koppels of teams. De deler wordt gekozen door het kaartspel te couperen: de laagste kaart deelt. Na elke hand schuift het delen één plaats naar links.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier de kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt. Met zes of meer spelers worden twee kaartspellen van 52 kaarten samengeschud.

Doel

Als eerste speler alle kaarten uit je hand kwijtraken. Verdien over meerdere handen zo min mogelijk strafpunten (kaarten die verliezers aan het einde van elke hand nog in de hand hebben).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel; de deler biedt het aan de speler rechts van hem aan om te couperen.
  2. Deel 7 kaarten aan elke speler uit, één voor één met de klok mee, te beginnen bij de speler links van de deler.
  3. Leg de overige kaarten met de achterkant naar boven in het midden als de stok (trekstapel).
  4. Draai de bovenste kaart van de stok met de voorkant naar boven ernaast om de aflegstapel te starten. Als de startkaart een acht is, begraaf die in het midden van de stok en draai de volgende kaart in plaats daarvan (zodat de eerste actieve speler een echte kleur/waarde heeft om op te matchen).
  5. Als er tijdens het uitdelen per ongeluk te veel of te weinig kaarten zijn uitgedeeld, is de hand een misdeal: schud opnieuw en deel opnieuw uit.

Spelverloop

  1. Beurtvolgorde: Het spel verloopt met de klok mee, te beginnen bij de speler links van de deler.
  2. Geldig spelen: Op jouw beurt moet je een kaart spelen die overeenkomt met de bovenste kaart van de aflegstapel qua kleur of waarde. Op de kun je bijvoorbeeld elke harten of elke zeven spelen. Leg de kaart met de voorkant naar boven op de aflegstapel.
  3. Achten zijn wild (de 'locos'): Een acht van welke kleur dan ook mag op elke kaart gespeeld worden. Wanneer je een acht speelt, moet je onmiddellijk een nieuwe actieve kleur aangeven (klaveren, ruiten, harten of schoppen); de volgende speler moet die kleur bekennen of een andere acht spelen.
  4. Als je niet kunt spelen: Trek één kaart van de stok. Als die kaart speelbaar is, mag je hem direct spelen; anders eindigt jouw beurt en gaat het spel verder.
  5. Stok raakt leeg: Als de stok leeg is, leg dan de huidige bovenste kaart van de aflegstapel apart, schud de rest van de aflegkaarten en leg ze met de achterkant naar beneden als nieuwe stok. Leg de apart gezette kaart met de voorkant naar boven terug om de aflegstapel voort te zetten. Als de stok nog steeds geen kaart kan leveren (alle kaarten zitten in de handen van de spelers), past een speler die niet kan spelen gewoon.
  6. Laatste kaart: Wanneer je jouw op-één-na-laatste kaart speelt (waardoor er één in je hand overblijft) moet je 'laatste kaart' of iets vergelijkbaars aankondigen. Een speler die dit niet doet vóór de volgende beurt trekt twee kaarten van de stok als straf.
  7. Ongeldig spelen: Een kaart die noch qua kleur noch qua waarde overeenkomt (en geen acht is) is een ongeldige zet. Als dit wordt opgemerkt voordat de volgende speler handelt, neemt de overtreder de kaart terug en trekt één kaart van de stok; anders blijft de zet staan.
  8. Einde van de hand: De hand eindigt op het moment dat een speler zijn laatste kaart speelt. Elk speciaal effect op die kaart wordt genegeerd.

Scoren

  • Winnaar van de hand: De speler die zijn hand heeft leeggespeeld scoort nul voor die hand en int de strafpunten van de verliezers.
  • Strafwaarden op kaarten die verliezers nog in de hand hebben: elke acht = 50 punten; elke plaatjeskaart (Boer, Vrouw, Heer) = 10 punten; elke Aas = 1 punt; cijferkaarten = nominale waarde (2 = 2, 3 = 3, …, 10 = 10).
  • Cumulatieve score: De winnaar van een hand int de som van de resterende handwaarde van elke verliezer; voeg die toe aan een lopend totaal. Als alternatief voegt elke verliezer zijn eigen resterende handwaarde toe aan zijn lopend totaal; de twee manieren van bijhouden zijn wiskundig uitwisselbaar.
  • Doelscore: Speel totdat één speler een afgesproken doelwaarde bereikt, meestal 100 of 200 punten. De speler met de laagste cumulatieve score op dat moment wint het spel.

Winnen

  • Handwinnaar: De eerste speler die in een hand alle kaarten heeft afgelegd, wint die hand.
  • Spelwinnaar: De speler met de laagste cumulatieve strafpuntenscore wanneer een andere speler de afgesproken doelwaarde bereikt.
  • Gelijke stand: Als twee spelers gelijk staan op de laagste score op het moment dat iemand de doelwaarde bereikt, spelen zij nog één hand; als zij dan nog gelijk staan, wint de handwinnaar het spel. Gelijke standen bij hogere scores worden op dezelfde manier gebroken: de laagste na de extra hand wint.

Veelvoorkomende varianten

  • Actiekaarten (meest voorkomende huisregels): Boer = sla de volgende speler over; Vrouw = keer de speelrichting om; Twee = de volgende speler trekt 2 kaarten (of speelt een andere 2 om de straf door te geven, waarbij 2+2+… worden gestapeld). Deze zijn optioneel; spreek af welke van kracht zijn vóór de eerste hand.
  • Trek tot je kunt spelen: In plaats van één kaart te trekken, trekt een vastgelopen speler totdat hij een speelbare kaart vindt.
  • Geen acht op acht: Sommige groepen verbieden het spelen van een acht op een andere acht om aaneengesloten kleurwisselingen te voorkomen.
  • Stille acht: De speler van een acht geeft geen nieuwe kleur aan; de kleur van de acht zelf blijft actief.
  • Twee kaartspellen voor grote groepen: Gebruik twee kaartspellen van 52 kaarten wanneer 5 of meer spelers aanschuiven, zodat het uitdelen en de stok langer meegaan.

Tips en strategieën

  • Bewaar minstens één acht voor noodgevallen; een acht in de hand is zowel een gegarandeerde zet als een hefboom om de kleur naar jouw sterkste kleur te draaien.
  • Houd bij op welke kleuren je tegenstanders trekken versus welke ze vrijuit spelen; als een speler drie harten op rij heeft moeten trekken, heeft hij waarschijnlijk geen harten meer.
  • Wanneer je een acht speelt, geef een kleur aan waarvan jij er zelf meerdere hebt. Hoe meer je kunt volgen, hoe beter.
  • Gooi zo vroeg mogelijk kaarten met een hoge straf weg (achten, plaatjeskaarten) als je de keuze hebt; je wilt ze op de aflegstapel hebben, niet in je hand, wanneer de ronde eindigt.

Woordenlijst

  • Stok / trekstapel: De met de achterkant naar boven liggende stapel niet-uitgedeelde kaarten in het midden.
  • Aflegstapel: De met de voorkant naar boven liggende stapel waar gespeelde kaarten naartoe gaan; de bovenste kaart is de 'actieve' kaart om op te matchen.
  • Loco (mv. locos): Een wilde acht: deze mag op elke kaart gespeeld worden, en de speler kiest een nieuwe actieve kleur.
  • Aflegspel: Een familie van kaartspellen waarvan het doel is als eerste geen kaarten meer in de hand te hebben.
  • Misdeal: Een deling die ongeldig wordt verklaard vanwege een fout bij het uitdelen; de kaarten worden bijeengeraapt en opnieuw gedeeld.

Tips & strategie

Bewaar minstens één acht voor een noodkleurwissel naar jouw langste kleur. Houd bij op welke kleuren tegenstanders trekken versus welke ze vrijuit spelen; als een speler drie harten op rij heeft getrokken, heeft hij waarschijnlijk geen harten meer.

Gooi zo vroeg mogelijk kaarten met een hoge straf weg (achten, plaatjeskaarten); je wilt ze op de aflegstapel hebben, niet in je hand, wanneer de ronde eindigt. Kleurbeheer via goed getimede achten beslist de meeste rondes.

Weetjes & leuke feiten

De naam vertaalt letterlijk als 'Gekke Achten'. De achten leveren een straf van 50 punten op als ze aan het einde van een ronde nog in de hand zitten, de grootste straf per kaart in het scoresysteem.

  1. 01Hoeveel strafpunten is een acht waard als hij aan het einde van een ronde Ochos Locos nog in de hand zit?
    Antwoord 50 punten, de hoogste straf per kaart in het spel.

Geschiedenis & cultuur

Ochos Locos is de Spaanstalige Latijns-Amerikaanse tak van Crazy Eights, dat op zijn beurt afstamt van het negentiende-eeuwse Engelse spel Black Jack / Switch. Het is doorgaans het eerste kaartspel dat Latijns-Amerikaanse kinderen leren.

Een cultureel ankerpunt bij Latijns-Amerikaanse familiebijeenkomsten, gespeeld over generaties heen van Mexico tot Argentinië met Kerst, op verjaardagen en doordeweekse avonden.

Varianten & huisregels

Huizen met actiekaarten voegen sla over (Boeren), draai om (Vrouwen) en trek twee (Tweeën) toe. Trek-tot-je-kunt-spelen dwingt een vastgelopen speler herhaaldelijk te trekken. De stille acht speelt de acht zonder kleurwissel. Versies met twee kaartspellen zijn geschikt voor zes of meer spelers.

Voeg actiekaarten toe voor een dynamischer familiespel; gebruik doelscore 100 voor een korte sessie of 200 voor een langere. De stille acht is een leuke huisregel voor ervaren spelers die puur kleurbeheer willen.