Hoe speel je Racing Demon
Hoe speel je
Een real-time competitief multiplayer-solitairspel uit het Engeland van de jaren 1890, waarbij elke speler tegelijkertijd zijn eigen Klondike-indeling speelt en racet om een stapel van 13 kaarten — de 'demon' — op de gedeelde fundamenten leeg te spelen.
Racing Demon is een real-time multiplayer-solitairspel uit het laat-Victoriaanse Engeland (de Amerikaanse naam is Nerts; andere regionale namen zijn Pounce, Peanuts en Squeal). Elke speler speelt tegelijkertijd zijn eigen Klondike-achtige indeling, zonder beurten, en racet om een persoonlijke stapel — de 'demon' (of 'nerts pile') — leeg te spelen. Tegelijkertijd deelt iedereen een gemeenschappelijke pool van fundamentenstapels in het midden van de tafel: zodra een Aas op tafel komt, start die een fundament, en elke speler mag kaarten van het bijpassende kleur in oplopende volgorde op dat fundament spelen. De ronde eindigt op het moment dat één speler zijn demon leeg speelt en 'Out!' (of 'Nerts!') roept. Spelers sorteren vervolgens de gedeelde fundamenten op kaartenrug, tellen de bijdragen en scoren 1 punt per kaart op de fundamenten en -2 punten per kaart die nog in de demon zit. Er wordt ronde voor ronde gespeeld totdat iemand de doelscore bereikt, gewoonlijk 100.
Snelreferentie
- Elk van de 2-8 spelers gebruikt een kaartspel van 52 kaarten met een unieke rug.
- Deel 13 kaarten gedekt uit als demon; draai de bovenste kaart open.
- Deel 4 open werkkolommen uit; de rest is een handstapel die drie tegelijk wordt omgedraaid.
- Speel gelijktijdig zonder beurten.
- Bouw gedeelde fundamenten van Aas omhoog per kleur.
- Bouw werkkolommen naar beneden in afwisselende kleuren.
- Roep 'Out!' als je demon leeg is; het spel stopt onmiddellijk.
- +1 punt per kaart die je op een fundament hebt gelegd.
- -2 punten per kaart die nog in je demon zit.
- De eerste die 100 punten haalt over meerdere rondes wint.
Spelers
Twee tot zes spelers werkt het beste; met zorg kunnen tot acht spelers meedoen. Elke speler speelt voor zichzelf. De tafel moet groot genoeg zijn voor ieders rij van vier werkkolommen en handstapel, plus een gedeeld middenveld voor maximaal veertig fundamentenstapels (één per kleur per kaartspel).
Kaartspel
Elke speler gebruikt één compleet kaartspel van 52 kaarten met een uniek rugontwerp, zodat de kaarten aan het einde van de ronde gesorteerd kunnen worden. Een populaire oplossing voor grote groepen is het markeren van de randen van elk kaartspel met een uniek gekleurd stip. De standaard rangorde geldt: Aas laag (op fundamenten) tot Heer hoog.
Doel
Wees de eerste die elke ronde je demon van 13 kaarten leeg speelt, en wees in de loop van meerdere rondes de eerste die de doelscore bereikt (traditioneel 100 punten). Je scoort 1 punt per kaart die je op de gedeelde fundamenten speelde en verliest 2 punten per kaart die nog in je demon zit.
Voorbereiding en uitdelen
- Elke speler schudt zijn eigen kaartspel.
- Deel 13 kaarten gedekt uit als stapel aan de linkerkant; draai de bovenste kaart van deze stapel open. Dit is jouw demon (ook wel de nerts pile genoemd).
- Deel 4 kaarten open uit in een rij rechts van de demon. Dit zijn jouw werkstapels (ook wel de river of tableaukolommen genoemd); je bouwt ze naar beneden af in afwisselende kleuren.
- De rest van het kaartspel (35 kaarten) wordt jouw gedekte handstapel, die je in je niet-dominante hand houdt.
- Laat ruimte in het midden van de tafel vrij voor de gedeelde fundamenten, die leeg beginnen.
- Spreek een startsignaal af. Zodra het signaal gegeven wordt, begint het spel en pauzeert het niet totdat iemand uitkomt.
Spelverloop
- Gelijktijdig, zonder beurten: Elke speler speelt zo snel mogelijk. Er is geen verplichte volgorde.
- Fundamenten: Een Aas die naar het midden gespeeld wordt, start een nieuw fundament. Elke speler mag vervolgens de 2, 3, 4, enz. van dat kleur in oplopende volgorde toevoegen. De fundamenten zijn gedeeld: het maakt niet uit wie de kaart speelt.
- Werkstapels: Bouw je vier werkstapels naar beneden af in afwisselende kleuren (rood op zwart, zwart op rood). Je mag een enkele kaart of een hele geordende reeks van de ene werkstapel naar de andere verplaatsen. Een lege kolom mag met elke beschikbare kaart worden gevuld.
- Demon: De bovenste kaart van de demon is altijd open en beschikbaar om op een werkstapel te spelen (dezelfde regels: één lager, afwisselend kleur) of op een fundament. Elke keer dat je een demonkaart speelt, draai je de volgende open.
- Handstapel: Wanneer je geen nuttige zet kunt maken van de open kaarten in het spel, draai je de bovenste drie kaarten van je handstapel open als een pakket op een aflegstapel ernaast. Alleen de bovenste kaart van de aflegstapel is speelbaar. Wanneer de handstapel leeg is, draai je de aflegstapel om (niet schudden) en ga je door met het omdraaien in drieën. Herherdelen is onbeperkt.
- Prioriteitsregel: Als twee spelers tegelijk dezelfde kaart op hetzelfde fundament proberen te leggen, telt de kaart die fysiek als eerste landt. De andere speler pakt de kaart terug en speelt hem ergens anders. Geschillen worden beslecht door de laatste beurt opnieuw te spelen of door onderlinge afspraak vóór het spel.
- Uitkomen: De eerste speler die zijn demon leeg speelt, roept 'Out!' (of 'Nerts!' of 'Stop!'). Het spel stopt onmiddellijk, zelfs midden in een plaatsing.
Puntentelling
- Sorteer de gedeelde fundamenten op kaartenrug: elke speler haalt de kaarten op die hij heeft bijgedragen.
- +1 punt per kaart die je op een fundament hebt gelegd.
- -2 punten per kaart die nog in je demon zit (inclusief de open bovenste kaart).
- Kaarten die achterblijven in werkstapels, de handstapel of de aflegstapel scoren nul; alleen demonkaarten leveren een straf op.
- Sommige groepen kennen een bonus van 10 punten toe aan de speler die 'Out!' riep, als erkenning dat uitkomen een bijzondere prestatie is; andere groepen laten deze bonus vervallen om de puntentelling puur op kaarten gebaseerd te houden.
- Tel de scores ronde voor ronde bij op papier.
Winnen
Speel opeenvolgende rondes totdat één speler de afgesproken doelscore bereikt. 100 punten is de standaard. Korte spellen eindigen op 50; lange sessies lopen tot 200. De speler met de hoogste cumulatieve score op dat moment wint. Als twee spelers de doelscore in dezelfde ronde halen, speel dan nog één ronde en wint de hoogste score.
Veelvoorkomende varianten
- Nerts (VS): Identieke regels, maar de demon heet de nerts pile en er wordt 'Nerts!' geroepen bij het uitkomen.
- Pounce: Een andere Amerikaanse naam; sommige Pounce-regelboeken tellen alleen kaarten gespeeld op fundamenten (geen demonpenalty) of gebruiken een stapel van 13 kaarten die de pounce pile heet.
- Eén omdraaien (Klondike-modus): Draai handstapelkaarten één voor één om in plaats van drie, met één herdeel. Maakt het spel langzamer en vergevingsgezinder voor beginners.
- Team Nerts: In spellen van vier of zes spelers, twee aan twee in teams, gecombineerde scores, waarbij partners kaarten op dezelfde fundamenten mogen spelen. Uitkomen beëindigt de ronde voor de hele tafel.
- Lager doel: Verlaag het doel naar 50 punten voor korte familiespellen, of verhoog het naar 200 voor toernooispel.
Tips en strategieën
- Demonkaarten eerst: Elke kaart die je uit de demon speelt is effectief 3 punten waard (je wint er 1 op het fundament en vermijdt de -2 penalty). Geef prioriteit aan demonzetten boven het schuiven in werkstapels.
- Houd één lege kolom vrij: Een leeggemaakte werkstapel is een vrije parkeerplaats voor elke kaart, wat van onschatbare waarde is wanneer de bovenste demonkaart nergens anders geplaatst kan worden.
- Scan de fundamenten voortdurend: Een nuttige funderingskaart die door iemand anders gespeeld wordt, verandert wat jij kunt bijdragen. Houd altijd één oog op het midden gericht.
- Houd geen Azen vast: Speel Azen onmiddellijk naar het midden, zelfs als je een slimme werkstapelzet voor ogen had. Azen blokkeren niets in je eigen indeling en ontgrendelen zetten voor iedereen (inclusief jou).
- Luid 'uit'-roepen: Oefen het woord duidelijk uit te spreken. Een gemompeld 'uit' geeft tegenstanders de kans nog een plaatsing in te sluipen en bederft de stoppenregel.
Woordenlijst
- Demon / nerts pile: Jouw gedekte stapel van 13 kaarten. Die leegspelen beëindigt de ronde.
- Werkstapel / river-kolom: Eén van jouw vier tableaukolommen, naar beneden gebouwd in afwisselende kleuren.
- Handstapel: De resterende gedekte stapel van 35 kaarten in de hand; drie tegelijk omgedraaid op een aflegstapel.
- Fundament / meer: Een gedeelde middenstapel, per kleur opgebouwd van Aas tot Heer. Elke speler mag bijdragen.
- Uit (of 'Nerts!'): De roep die de ronde beëindigt wanneer de demon leeg is.
- Pakket van drie: De drie kaarten die tegelijk van de handstapel worden omgedraaid. Alleen de bovenste kaart is speelbaar.
- Unieke rug: Het unieke kaartspelontwerp waarmee spelers na de ronde hun funderingsbijdragen kunnen scheiden.
Tips & strategie
Elke gespeelde demonkaart is per saldo 3 punten waard (één gewonnen, twee penalties vermeden), geef dus prioriteit aan demonzetten boven het opruimen van werkstapels. Houd minstens één lege werkkolom als parkeerplaats vrij, en stuur Azen onmiddellijk naar het midden zodra je ze ziet.
De beste spelers ontwikkelen een constante drievoudige scan: één blik op de bovenste demonkaart, één op de gedeelde fundamenten, één op hun eigen werkstapels. De handstapel wordt alleen gecontroleerd als er verder niets te doen valt, en lege kolommen worden jaloers bewaakt als tijdelijke parkeerplaatsen.
Weetjes & leuke feiten
Omdat elke speler een kaartspel met een unieke rug nodig heeft, bouwen serieuze Nerts-spelers een verzameling bijzondere kaartspellen op; bij competitieve toernooien is het meest voorkomende gezicht een tafel vol souvenir-kaartspellen van luchtvaartmaatschappijen, casino's en vakantieresorts.
-
01Wat is de Amerikaanse naam voor Racing Demon, en wat roepen spelers als ze hun demon leeg hebben?Antwoord De Amerikaanse naam is Nerts, en spelers roepen 'Nerts!' (sommige groepen roepen simpelweg 'Uit!' of 'Stop!').
Geschiedenis & cultuur
Racing Demon dook voor het eerst op in Engelse salons in de jaren 1890 en werd geëxporteerd naar de Verenigde Staten onder de namen Pounce (midden jaren 1930) en later Nerts (vanaf de jaren 1940). Een Duitse vertaling, Rasender Teufel, werd gedocumenteerd in 1927. De exacte uitvinder is onbekend.
Racing Demon is een vast onderdeel van Britse familiekaartspelkasten en vakantiebijeenkomsten, waar het dezelfde culturele plek inneemt die Dutch Blitz of Nerts in Noord-Amerika heeft: een snel, lawaaierig spel met meerdere kaartspellen, waarbij elk aantal spelers kan aansluiten met minimale uitleg.
Varianten & huisregels
Nerts is de Amerikaanse naam met identieke regels. Pounce en Peanuts zijn regionale Amerikaanse varianten met kleine scoreverschillen. Team Nerts koppelt vier of zes spelers tot partnerships met gecombineerde scores. Eén-omdraaien-regels vertragen het tempo voor beginners, en bij toernooispel wordt het doel doorgaans op 200 punten gesteld.
Verklein de demon naar 10 kaarten voor snellere rondes, of verhoog de doelscore naar 200 voor lange toernooien. Voor beginners kun je de handstapel één kaart tegelijk omdraaien met één herdeel, wat de frustratie drastisch vermindert.