Hoe speel je Clock Patience
Hoe speel je
Clock Patience (Clock Solitaire, Travellers) is een eenpersoons patience van puur toeval. Deel het 52-kaartsspel met de beeldzijde naar beneden uit in 13 stapels die zijn opgesteld als een klokwijzerplaat (12 uurstapels plus een middenstapel), en draai vervolgens één kaart tegelijk om en leg elke kaart op de overeenkomende stapel van zijn waarde totdat de vierde Heer verschijnt.
Clock Patience (ook bekend als Clock Solitaire, Travellers, Sundial, Hidden Cards of Four of a Kind) is een eenpersoons patience van puur toeval: het volledige kaartspel wordt uitgedeeld in 13 stapels opgesteld als een klokwijzerplaat met een centrale Herenstapel, en het spel speelt zichzelf door een kaart om te draaien, deze op de uurpositie van de bijbehorende waarde te leggen en een nieuwe kaart van die stapel om te draaien. De speler wint alleen als elke waardestas compleet is voordat de vierde Heer verschijnt. Een ronde duurt 2 tot 5 minuten en wordt gemiddeld eens in de 13 pogingen gewonnen.
Snelreferentie
- Deel het kaartspel van 52 kaarten met de beeldzijde naar beneden uit in 13 stapels van 4, 12 opgesteld als een klok en één in het midden.
- Laat alle stapels met de beeldzijde naar beneden; het spel verloopt automatisch.
- Draai de bovenste kaart van de middenstapel met de beeldzijde naar boven om te beginnen.
- Leg elke omgedraaide kaart onder de stapel die overeenkomt met zijn waarde (Aas=1, 2=2, ..., Boer=11, Vrouw=12, Heer=midden).
- Draai de bovenste omgekeerde kaart om van de stapel waarop je zojuist hebt gelegd, en herhaal.
- Het uitdelen eindigt op het moment dat de vierde Heer met de beeldzijde naar boven wordt gedraaid.
- Winst = vierde Heer verschijnt zonder dat er ergens nog omgekeerde kaarten zijn (winkans ongeveer 1 op 13).
- Verlies = vierde Heer verschijnt terwijl er nog een omgekeerde kaart op de klok ligt.
Spelers
1 speler. Clock Patience is strikt solitair. De speler maakt geen keuzes tijdens het uitdelen; zodra het schudden klaar is, staat de uitkomst vast.
Kaartspel
Een standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) worden gebruikt, maar kleuren hebben geen invloed op het spel; alleen de waarden tellen. Waarden worden gekoppeld aan klokposities: Aas op 1 uur, 2 op 2 uur, 3 op 3 uur, verder tot 10 op de 10-positie, Boer op 11, Vrouw op 12, en Heren op de middenstapel.
Doel
Alle 52 kaarten onthullen via de automatische spelregels hieronder, zodat elk van de 12 uurstapels compleet is met vier kaarten van de overeenkomende waarde en de middenstapel compleet is met de vier Heren. Het spel is gewonnen wanneer de laatste omgedraaide kaart de vierde Heer is (en er nergens nog kaarten met de beeldzijde naar beneden liggen); het is verloren wanneer de vierde Heer wordt omgedraaid terwijl een andere stapel nog een kaart met de beeldzijde naar beneden bevat.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig; de kwaliteit van het schudden is de enige factor die de uitkomst beïnvloedt.
- Deel alle 52 kaarten met de beeldzijde naar beneden uit in 13 stapels van 4 kaarten elk, in een klokwijzerplaatopstelling: 12 stapels in een cirkel op de posities 1 tot en met 12 van een klok, met de 13de stapel in het midden. De stapels worden uitgedeeld in de cyclus 1, 2, 3, … 12, midden, 1, 2, …, en dit gaat vier volledige ronden door totdat elke stapel vier kaarten heeft.
- Kijk niet naar een kaart tijdens het uitdelen; alle stapels blijven met de beeldzijde naar beneden tot het spel begint.
Spelverloop
- Beginzet: Neem de bovenste (omgekeerde) kaart van de middenstapel en draai deze met de beeldzijde naar boven. Dit is de enige handmatige handeling in het spel en heeft geen strategisch gewicht.
- Een kaart plaatsen: Schuif de kaart met de beeldzijde naar boven onder de klokpositiestapel die overeenkomt met zijn waarde: een Aas gaat onder de stapel op 1 uur, een 5 onder de stapel op 5 uur, een Vrouw onder de stapel op 12 uur, en een Heer onder de middenstapel. Leg hem zichtbaar onder de omgekeerde kaarten van die stapel zodat je hem later kunt zien wanneer de stapel wordt gecontroleerd.
- De volgende kaart trekken: Neem meteen de bovenste omgekeerde kaart van de stapel waaronder je zojuist een kaart hebt geschoven en draai deze met de beeldzijde naar boven. Leg die kaart onder de bijbehorende waardestas volgens dezelfde regel, draai dan de nieuwe bovenste kaart van die stapel om, enzovoort.
- De vierde Heer beëindigt het uitdelen: Heren worden onder de middenstapel gelegd. Het spel gaat automatisch door zolang er ten minste één omgekeerde kaart beschikbaar is om te draaien van de stapel waarop je het laatste hebt gelegd. Op het moment dat de vierde Heer met de beeldzijde naar boven wordt gedraaid, eindigt het uitdelen.
- Ongeldige zetten: Er zijn geen ongeldige zetten omdat de speler geen keuzes maakt; volg gewoon de regel 'leg-dan-draai' op volgorde. Als de bovenste kaart die je op het punt staat om te draaien al met de beeldzijde naar boven ligt (omdat de spellogica je op een al volledige stapel heeft geplaatst), stopt het spel onmiddellijk.
- Afhandeling geblokkeerde toestand: De enige manier waarop het spel vroegtijdig kan stoppen is wanneer de vierde Heer verschijnt terwijl andere stapels onvolledig zijn; het uitdelen is op dat moment voorbij.
Winnen
- Winconditie: Als de vierde Heer pas wordt omgedraaid nadat alle andere stapels (1 tot en met 12) al hun vier bijpassende kaarten compleet hebben, is het uitdelen gewonnen. Elke kaart is onthuld en ligt op de juiste stapel.
- Verliesconditie: Elk uitdelen waarbij de vierde Heer wordt omgedraaid terwijl een niet-Herenstapel nog minstens één omgekeerde kaart bevat, is een verlies.
- Geen puntentelling en geen gelijkspelbreker: Omdat slechts één speler speelt en de uitkomst binair is (winst of verlies), bestaat er geen puntensysteem en geen gelijkspelbreker.
Veelvoorkomende varianten
- Watch (of Peek Watch): Wanneer de vierde Heer wordt getrokken, wissel hem dan in voor een nog omgekeerde kaart in plaats van het uitdelen te beëindigen. Het spel eindigt de tweede keer dat de vierde Heer verschijnt. Verhoogt de winkans iets.
- Start zonder een Heer: Verwijder één Heer voor het uitdelen (zodat 51 kaarten worden uitgedeeld in 12 stapels van 4 en één stapel van 3). De vierde Heer is nu slechts de derde getrokken Heer, waardoor het spel langer duurt; de winkans stijgt merkbaar.
- Alternatieve opstelling Clock / Four of a Kind: Leg de 12 uurstapels met de beeldzijde naar boven en houd alleen de middenstapel met de beeldzijde naar beneden. Onthult bijna alle informatie en maakt het spel tot een vrijwel zekere winst; gebruikt bij het lesgeven aan kinderen.
- Sundial / Open Clock: Alle 52 kaarten worden vanaf het begin met de beeldzijde naar boven uitgedeeld; de speler mag kiezen welke open kaart als 'volgende te plaatsen' wordt gebruikt, waardoor een beperkt element van vaardigheid wordt geïntroduceerd.
Tips en strategieën
- Er is geen strategie tijdens het spelen; het uitdelen lost zichzelf op of niet. Het enige wat een speler beheerst, is de kwaliteit van het schudden.
- Schud grondig (minimaal zeven keer riffle-schudden, of volg de schudstandaard van je groep). Een slecht schudden waarbij de Heren bij elkaar blijven, verlaagt de al lage winkans nog verder.
- Clock Patience is een veelgebruikt leerspel voor tellen en basiskaartherkenning bij jonge kinderen; het benutten van het zero-beslissingen-karakter is het punt van het spel.
Woordenlijst
- Klokwijzerplaat: De opstelling van 12 stapels in een cirkel die overeenkomen met de posities 1 tot en met 12 op een klok; elke stapel accepteert de waarde van zijn positie.
- Middenstapel: De 13de stapel in het midden van de klok, gereserveerd voor Heren.
- Uurstapel / waardestas: Een klokpositiestapel die kaarten van een specifieke waarde accepteert (bijvoorbeeld accepteert de stapel op 5 uur de vijven).
- Vierde Heer: De vierde en laatste Heer die met de beeldzijde naar boven wordt gedraaid; zijn verschijning beëindigt het spel, ongeacht of de andere stapels compleet zijn.
- Kaart met beeldzijde naar boven / naar beneden: Een kaart die zichtbaar of verborgen is gedraaid; Clock Patience begint met alle kaarten met de beeldzijde naar beneden en het spel draait ze één voor één om.
Tips & strategie
Er zijn geen beslissingen tijdens het spel; het uitdelen bepaalt de uitkomst. Schud grondig (minimaal zeven riffles) zodat de Heren verspreid zijn over het kaartspel in plaats van bij elkaar geclusterd.
De enige hefboom die de speler beheert, is de kwaliteit van het schudden. Bij een slecht geschud kaartspel zijn winsten zelfs zeldzamer dan de theoretische 1-op-13.
Weetjes & leuke feiten
Ondanks dat er nul vaardigheid voor nodig is, is bewezen dat de winkans precies 1 op 13 is; ongeveer 7,7 procent van de uitdelingen wordt voltooid voordat de vierde Heer verschijnt.
-
01Welke kaartwaarde staat in het midden van de klokwijzerplaat in Clock Patience?Antwoord Heren; hun verschijning (de vierde Heer) beëindigt het uitdelen.
Geschiedenis & cultuur
Een 19de-eeuwse Engelse patience: Clock heeft zich wereldwijd verspreid als leerspel voor jonge kinderen die waardenamen en tellen leren.
Een begrip bij het kaartonderwijs aan kinderen en een favoriet van meditatieve spelers die genieten van een puur deterministisch uitdeel-en-onthulritmie.
Varianten & huisregels
Watch (Peek) laat de vierde Heer eenmalig ruilen voor een omgekeerde kaart, waardoor het spel langer duurt. Sundial deelt alle kaarten met de beeldzijde naar boven uit zodat de speler kiest welke hij als volgende omdraait.
Verwijder één Heer voor het uitdelen om een langer spel te garanderen ten koste van pure willekeur. Gebruik voor kinderen slechts twee kleuren of speel Sundial voor zichtbare kaarten.
Meer Solitaire-varianten