Hoe speel je Solo Whist
Hoe speel je
Een Brits slagenspel voor 4 spelers dat partnerschap- en solocontracten combineert. Elke speler krijgt 13 kaarten; een biedronde stelt een contract vast, variërend van Prop-and-Cop (partnerschap 8 slagen) tot Abundance Declared (solo 13 slagen). Betalingen verlopen in eenheden die rechtstreeks tussen de spelers worden uitgewisseld.
Solo Whist is een Brits slagenspel voor 4 spelers dat zich in het midden van de 19e eeuw ontwikkelde uit het oudere partnerschap-Whist via Boston en het Belgische spel Whist de Gand (Gents Whist), waarbij partnerschap- en solo-contracten in één hand worden gecombineerd. Elke speler krijgt 13 kaarten uit een standaard kaartspel van 52 kaarten; de laatste kaart wordt open neergelegd om de troefkleur voor de hand aan te geven. Een biedronde bepaalt vervolgens het contract: spelers bieden op steeds ambitieuzere doelen, van 'Prop-and-Cop' (twee spelers werken samen voor 8 slagen) tot solocontracten zoals Solo met 5 slagen, Misère met 0 slagen, Abundance met 9 slagen en het topcontract Abundance Declared met 13 slagen (elke slag winnen). De winnende bieder moet zijn slagentarget halen; de andere drie spelers vormen tijdelijk een 'verdedigend' bondgenootschap om dit te verhinderen. De score bestaat uit fiches of eenheden die rechtstreeks tussen de spelers worden betaald (geen lopende score): een geslaagde Solo van 5 slagen levert +3 eenheden van elke verdediger op (totaal +9 voor de solist, -3 van elke verdediger), terwijl een mislukte Solo -3 eenheden aan elke verdediger kost. De contracthiërarchie (laag naar hoog) zorgt voor een spannende biedronde waarin geen enkel contract domineert. Solo Whist was een vaste waarde in Britse pubs, arbeidersclubs en treinrijtuigen in de late 19e en 20e eeuw; de neergang liep parallel aan de opkomst van Contractbridge, maar het blijft een levende traditie in Britse sociale clubs.
Snelreferentie
- 4 spelers met een standaard kaartspel van 52 kaarten.
- Deel 13 kaarten per speler uit (3-3-3-3-1 patroon); de laatste kaart wordt omgedraaid voor troef.
- Biedronde: Prop-Cop (partners 8 slagen), Solo (5), Misère (0), Abundance (9), Royal Abundance (9), Spread Misère (0 open), Abundance Declared (13).
- De speler links van de deler komt uit (tenzij slam, waarbij de aangever uitkomt).
- Kleur bekennen; hoogste troef of hoogste van de uitgespeelde kleur wint de slag.
- Prop-Cop ±1, Solo ±3, Misère ±3, Abundance ±5, Spread Misère ±6, Slam ±8 (per verdediger).
- Betaald in eenheden of fiches rechtstreeks tussen spelers per hand.
- Sessiewinnaar = hoogste nettosaldo op het afgesproken stoppunt.
Spelers
Precies 4 spelers, ieder voor zichzelf bij de meeste contracten. Bij het Prop-and-Cop contract vormen twee spelers één ronde lang een partnerschap tegen de andere twee. Het uitdelen roteert met de klok mee na elke hand; de winnaar van de biedronde is de 'aangever', de andere drie vormen alleen voor die hand een 'verdedigend' bondgenootschap. Een typische sessie duurt 20 tot 40 handen (90 tot 120 minuten); de inzetten worden bijgehouden via fiches-uitwisseling tussen de spelers in plaats van een lopende score.
Kaartspel
- Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten, jokers verwijderd.
- Kaartwaarden binnen een kleur (hoog naar laag): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Kleuren zijn gelijkwaardig, behalve tijdens troefspel, waarbij de genoemde troefkleur alle andere verslaat.
- Bij de Misère-contracten is ER GEEN TROEF; de omgekeerde kaart wordt genegeerd.
Doel
Bied een contract dat je kunt halen; een geslaagd contract levert je de waarde uit de puntentabel op, een mislukt contract kost je hetzelfde bedrag. Het spel heeft geen vaste wedstrijdscore; spelers houden hun saldo in eenheden of fiches bij over de handen heen, en de sessiewinnaar is degene met het hoogste nettosaldo op het afgesproken stoppunt. Strakke biedscipline telt zwaarder dan brute kaartsterkte: het juiste contract bieden op basis van je hand is winstgevender dan slagen winnen met een slechte bieding.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies de eerste deler door af te nemen (laagste kaart deelt). Het uitdelen roteert met de klok mee elke hand.
- De deler schudt; de speler rechts van de deler neemt af.
- Deel kaarten in het traditionele 3-3-3-3-1 patroon met de klok mee te beginnen bij de speler links van de deler: drie pakketjes van elk 3 kaarten, dan één pakketje van 4 kaarten op de vierde ronde. De LAATSTE kaart (de 13e van de deler) wordt open voor de deler neergelegd om de troefkleur voor de hand aan te geven.
- Elke speler bekijkt zijn hand in het geheim.
- Na de biedronde (volgende sectie) wordt de omgekeerde troefkaart aan de hand van de deler toegevoegd en begint het spel.
Biedronde (Bieden)
- Het bieden begint bij de speler links van de deler en gaat met de klok mee. Elke speler kan op zijn beurt een contract bieden dat hoger is dan elk vorig bod, of passen.
- Contracten in oplopende volgorde (laag naar hoog):
- Prop (Voorstel, ± 1 eenheid): de bieder stelt een partnerschap voor met iedereen die wil deelnemen; de partner streeft ernaar 8 slagen te winnen met de genoemde troef. Het Prop van de voorsteller is compleet wanneer een latere bieder 'Cop' roept.
- Cop (Acceptatie van Prop, ± 1 eenheid): een speler die het Prop accepteert; de twee verbinden zich samen om 8 slagen te winnen met de omgekeerde troef. Betaling per speler: +1 van elke verdediger aan elke partner bij succes; -1 van elke partner aan elke verdediger bij mislukking.
- Solo (± 3 eenheden): de bieder verbindt zich er alleen toe om 5 slagen te winnen met de omgekeerde troef.
- Misère (± 3 eenheden): de bieder verbindt zich er alleen toe om NUL slagen te winnen. Er is geen troef (de omgekeerde kaart wordt genegeerd voor dit contract).
- Abundance (± 5 eenheden): de bieder verbindt zich ertoe 9 slagen te winnen en noemt een NIEUWE troefkleur (niet de omgekeerde).
- Royal Abundance / Abundance in Troef (± 5 eenheden, gelijkwaardig aan Abundance maar hoger in biedronde): de bieder verbindt zich ertoe 9 slagen te winnen met de originele omgekeerde troefkleur.
- Spread Misère / Misère Ouverte (± 6 eenheden): de bieder verbindt zich tot nul slagen; nadat de eerste slag gespeeld is, wordt de hand open op tafel gelegd. Geen troef.
- Abundance Declared / Slam (± 8 eenheden): de bieder verbindt zich ertoe ALLE 13 slagen te winnen. De bieder noemt de troef EN komt als eerste uit (normaal komt de speler links van de deler als eerste uit).
- Geen Cop, geen hand: als een speler Prop roept maar niemand Cop roept (en er geen hoger contract wordt geboden), wordt de hand ingetrokken; schudden en opnieuw uitdelen.
- Iedereen past: als alle vier de spelers passen zonder dat iemand Prop roept, wordt de hand ingetrokken en opnieuw uitgedeeld.
- Een speler die gepast heeft, mag NIET later in dezelfde biedronde opnieuw bieden (in de meeste regelsets).
Slagenspel
- Uitkomen bij de eerste slag: de speler links van de deler komt EERST uit bij alle contracten BEHALVE Abundance Declared (slam), waarbij de AANGEVER als eerste uitkomt.
- Kleur bekennen: elke speler moet de uitgespeelde kleur bekennen als hij dat kan. Is hij er niet van, dan mag hij elke kaart spelen inclusief een troef.
- Een slag winnen: de hoogste troef wint; als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar komt uit bij de volgende slag.
- Misère-onthulling (alleen Spread Misère): nadat de EERSTE slag volledig gespeeld is, legt de aangever zijn resterende hand open op tafel. Het spel gaat verder met de hand zichtbaar voor alle spelers. Bij een gewone misère is er geen onthulling.
- Renonce (verzaken): niet kleur bekennen terwijl je dat wel kunt is een ernstige overtreding. De straf is ofwel verlies van de hand, ofwel een vaste straf van 3 slagen tegen de verzaker, afhankelijk van het huisreglement.
- Alle 13 slagen gespeeld: tenzij de aangever duidelijk het contract al gewonnen of verloren heeft, worden alle 13 slagen gespeeld om over-slagen en onder-slagen te bepalen.
Scoren
- Eenheidswaarden (per gemaakte of gemiste slag, elke verdediger betaalt of ontvangt):
- Prop-and-Cop (partners winnen 8 slagen): +1 eenheid per partner van elke verdediger bij succes; -1 per partner aan elke verdediger bij mislukking. Elke partner verrekent afzonderlijk met elke verdediger.
- Solo (5 slagen): +3 eenheden van elke verdediger aan de aangever bij succes; -3 aan elke verdediger bij mislukking.
- Misère (0 slagen): +3 van elke verdediger aan de aangever; -3 bij mislukking.
- Abundance (9 slagen, troef van de aangever): +5 van elke verdediger; -5 bij mislukking.
- Royal Abundance (9 slagen in omgekeerde troef): +5 van elke verdediger; -5 bij mislukking.
- Spread Misère (0 slagen, open hand): +6 van elke verdediger; -6 bij mislukking.
- Abundance Declared (13 slagen, slam): +8 van elke verdediger; -8 bij mislukking.
- Over-slagen / onder-slagen: sommige huisregels tellen +1 per slag boven contract EN -1 per slag tekort. Andere scoren alleen geslaagd/mislukt.
- Sessietelling: elke hand levert een kleine eenheidsverrekening op; saldi worden bijgehouden over de hele sessie (doorgaans 20 tot 40 handen).
Winnen
Solo Whist heeft geen vaste wedstrijdwinstconditie; de sessiewinnaar is degene met het hoogste nettosaldo op het afgesproken stoppunt. Traditionele Britse pub- en clubsessies duurden de hele avond, stoppend bij sluitingstijd of na een afgesproken aantal handen (vaak 20 of 40). Sommige groepen spelen naar een doelscore (bijv. de eerste naar +50 eenheden wint) voor een kortere sessie.
Varianten
- Belgisch Whist (Wiezen): de Belgische neef met iets andere contracten zoals Schachtel en Durch, met gebruik van de Nederlandse/Vlaamse naam. Spelers groeperen Wiezen en Solo Whist soms samen, hoewel de contractladders verschillen.
- Gents Whist (Whist de Gand): de directe Belgische voorouder; vergelijkbare structuur maar Prop-and-Cop heet Voorstel en Acceptatie, en Abundance is soms beperkt tot 10 slagen.
- Boston Whist (18e-eeuwse Franse voorouder): de meest uitgebreide biedladder (tot 30 en meer afzonderlijke contracten); de directe Atlantische voorouder van Solo Whist.
- Variant zonder Prop-and-Cop: strikt Solo Whist zonder de partnerschap-bieding; elk contract is solo. Verhoogt de individuele inzetten.
- Variant zonder omgekeerde kaart: er wordt geen troefkaart omgekeerd; de winnaar van de biedronde noemt altijd troef. Vereenvoudigt de biedladder.
- Variabele inzetten: schaal eenheidswaarden met een door het huis afgesproken factor (bijv. 5× voor competitief spel; 0,1× voor beginners).
- Bonussen over/onder-slagen: elke slag boven of onder het contractdoel voegt per verdediger 1 eenheid toe of af.
Tips en strategieën
- Bied Solo alleen met 5 of meer zekere slagen. Een Solo vereist 5 slagen en je moet je ook verdedigen tegen 3 tegenstanders die zich tegen je zullen coördineren. Tel minstens 5 bijna zekere winnaars (Azen, Heren ondersteund door Vrouwen, hoge troeven) voordat je biedt.
- Misère draait om VOIDS. De verdedigers zullen proberen je te dwingen een slag te winnen door kleuren te spelen waarvan bekend is dat je er lang in zit. Een misère-hand heeft idealiter NUL lange kleuren (4 of meer van één kleur) en het Aas of de Heer van elke kleur die je wél hebt. Korte, zwakke handen zorgen voor veilige misères.
- Abundance heeft een lange sterke kleur nodig. 9 slagen is moeilijk: je hebt het Aas en de Heer van je troefkleur nodig plus één lange zijkleur die je ook kunt domineren. De genoemde troef bij Abundance laat je je sterkste kleur kiezen, dus een kleur van 5 of meer kaarten met tophonneurs is het minimum.
- Prop-and-Cop is de veiligste partnerschap-bieding. Als je 4 tot 5 slagen in de hand hebt, kan Prop bieden in de hoop op een Cop je laten betalen terwijl je het risico deelt. Twee partners die 8 slagen verdedigen is bijna altijd haalbaar.
- Verdedigers coördineren via uitkomsten. Als verdediger vertelt uitkomen in een kleur waar je kort in zit je partners om hun kaarten in die kleur te bewaren. Het verdedigende bondgenootschap wint vaker dan beginners verwachten omdat 3-op-1-communicatie belangrijk is.
- Kom uit in troef tegen Abundance-bieders. Het vroeg verwijderen van de troeven van de aangever beperkt hun vermogen om zijkleur-verliezers af te snijden; als ze geboden hebben met lange troeven, is het strippen van troeven de sleutelverdedigingszet.
- Let op Spread Misère-escalatie. Een speler die Spread Misère biedt onthult zijn hand opzettelijk; de +6 eenheden inzet is hoog en de verdedigers hebben perfecte informatie. Bied Spread Misère alleen met een hand die wiskundig zeker elke slag verliest.
- Overbied niet laat in een biedronde. Een hogere bieding riskeert een hogere eenheidsstraf bij mislukking. Solo (+3) met een solide hand is bijna altijd winstgevender dan een ambitieuze Abundance (+5) met dezelfde kaarten.
Woordenlijst
- Aangever: de speler die de biedronde wint en het contract moet halen.
- Verdedigers: de drie (of bij Prop-and-Cop, twee) tegenstanders die proberen het contract te verhinderen.
- Contract: het in de biedronde gewonnen bod, een van Prop-and-Cop, Solo, Misère, Abundance, Royal Abundance, Spread Misère of Abundance Declared, met specificatie van het doel van de aangever en de troef- of geen-troef-regel.
- Prop-and-Cop: een partnerschap-contract; Prop stelt voor, Cop accepteert. Doel is 8 slagen.
- Solo: een solocontract van 5 slagen met de omgekeerde troef. De naamgever van het spel.
- Misère: een 0-slagen contract zonder troef.
- Spread Misère / Misère Ouverte: een 0-slagen contract waarbij de hand van de aangever na de eerste slag open wordt gelegd.
- Abundance: een 9-slagen contract waarbij de aangever een nieuwe troefkleur noemt.
- Royal Abundance: een 9-slagen contract met de omgekeerde troefkleur (staat in de biedronde hoger dan gewone Abundance).
- Abundance Declared / Slam: een 13-slagen contract; de aangever noemt troef en komt als eerste uit.
- Omgekeerde kaart: de laatste uitgedeelde kaart, open neergelegd om de troefkleur aan te geven voor contracten zonder naamgeving.
Tips & strategie
Bied Solo alleen met 5 of meer zekere slagen (Azen, Heren met steun, hoge troeven); het bondgenootschap van 3 verdedigers is sterker dan het lijkt. Misère-handen hebben voids nodig, geen lengte: idealiter geen kleur van 4 of meer kaarten en Aas of Heer van elke kleur die je wél hebt. Abundance vereist een lange sterke genoemde troefkleur plus dominantie in zijkleuren; een troef van 5 of meer kaarten met tophonneurs is het minimum. Prop-and-Cop is de veiligste partnerschap-bieding als je 4 tot 5 slagen hebt. Kom als verdediger in troef uit tegen een Abundance-bieder om zijn afsnijcapaciteit te verwijderen. Overbied niet laat in een biedronde: Solo op +3 met een solide hand is gewoonlijk winstgevender dan een riskante +5 Abundance. Let op Spread Misère: de +6 inzet is hoog en de aangever onthult zijn hand, dus bied het alleen met een wiskundig veilige hand.
Solo Whist beloont nauwkeurige handevaluatie in de biedfase. De eenheden-uitwisselingsscoring betekent dat elke hand op zichzelf staat en slecht bieden direct wordt bestraft; er is geen langetermijn 'lopend gemiddelde' dat slechte biedingen buffert. Vaardige spelers bieden het hoogste contract dat hun hand VEILIG ondersteunt in plaats van het ambitieuze maximum. Het verdedigende bondgenootschap is veel sterker dan beginners verwachten: drie gecoördineerde verdedigers die informatie delen via hun uitkomsten kunnen een overboden Solo of Abundance verslaan, dus de aangever moet altijd rekening houden met 3-op-1-druk.
Weetjes & leuke feiten
Solo Whist werd in 1852 in Londen geïntroduceerd door een familie Nederlandse Joodse immigranten die het Belgische spel Whist de Gand meebrachten; het verspreidde zich snel door de Londense Joodse sportclubgemeenschap voordat het in de bredere Engelse kaartcultuur overging. Het spel was een favoriet van Edwardiaanse treinreizigers, die het speelden op lange treinreizen als 4-hands alternatief voor Whist. Het 'Misère Ouverte' open-hand contract is de directe voorloper van de moderne term 'lay down' in Bridge en andere slagenspelen.
-
01Wat is een andere naam voor Solo Whist, en hoeveel slagen moet een speler proberen te winnen bij een Abundance-contract?Antwoord Solo Whist wordt ook wel Gents Whist (Whist de Gand in Belgisch Frans) genoemd, naar zijn Belgische voorouder. Bij een Abundance-contract moet de aangever 9 slagen winnen met een troefkleur naar eigen keuze (niet de omgekeerde kleur).
-
02Wat is het verschil tussen een Misère en een Spread Misère in Solo Whist?Antwoord Beide contracten vereisen dat de aangever NUL slagen wint zonder troef. Bij een gewone Misère blijft de hand van de aangever verborgen; bij een Spread Misère (ook wel Misère Ouverte genoemd) wordt de hand van de aangever na de eerste gespeelde slag open op tafel gelegd, waarmee de verdedigers volledige informatie krijgen in ruil voor een hogere inzet (+6 eenheden versus +3 voor gewone Misère).
Geschiedenis & cultuur
Solo Whist ontwikkelde zich in het midden van de 19e eeuw uit het Belgische spel Whist de Gand (Gents Whist) en het oudere Franse spel Boston. Het werd rond 1852 in Londen geïntroduceerd en werd een vaste waarde in Britse arbeidersclubs, pubs en treinrijtuigen gedurende de late 19e en het midden van de 20e eeuw. De biedladder van het spel en de flexibiliteit tussen partnerschap- en solocontracten maakten het een populaire middenweg tussen het eenvoudige Whist en het complexere Boston. De opkomst van Contractbridge vanaf de jaren '20 verdrong Solo Whist geleidelijk in het stedelijk en clubspel, maar het overleeft in Noord-Engeland, Schotland, Wales en delen van Ierland als een levende pubtraditie.
Solo Whist is een van de bepalende kaartspelen van het Victoriaanse en Edwardiaanse Britse middenklasse sociale leven, gespeeld in clubs, pubs, treinrijtuigen en huiskamers. De combinatie van partnerschap- en solocontracten in één structuur anticipeerde op modern Bridge en hielp de Britse kaartcultuur over te brengen van eenvoudig Whist naar de meer strategische slagenspelen. Het spel overleeft voornamelijk in Britse arbeidersclubs, gemeenschapscentra en de occasionele toegewijde pubcompetitie, waar spelers de originele 19e-eeuwse biedladder bewaren tegen moderniserende druk.
Varianten & huisregels
Belgisch Whist (Wiezen) en Gents Whist (Whist de Gand) zijn de Continentale neven met iets andere contractladders. Boston Whist is de uitgebreide 18e-eeuwse voorouder. Varianten zonder Prop-and-Cop elimineren de partnerschap-bieding. Varianten zonder omgekeerde kaart laten de winnaar van de biedronde altijd troef noemen. Variabele inzetten past de eenheidswaarden aan voor verschillende sessiestijlen. Bonussen voor over/onder-slagen belonen specifieke slagentelling.
Gebruik voor beginners de kern van 4 contracten (Prop-and-Cop, Solo, Misère, Abundance) en sla Spread Misère en Abundance Declared over totdat de basisscoring is geïnternaliseerd. Gebruik inzetten van 1 eenheid voor het leren; 2 of 5 eenheden voor gevorderd competitief spel. Zorg voor een gedrukte biedladder met contractvolgorde en eenheidswaarden. Overweeg sessies van variabele lengte (20 handen voor een korte avond, 40 voor een lange sessie).