Hoe speel je Fan Tan
Hoe speel je
Een aflegspel waarbij alle kaarten worden uitgedeeld en spelers wedijveren om hun hand leeg te spelen door vier kleurreeksen uit te breiden die omhoog en omlaag groeien vanuit de 7.
Fan Tan, ook wel Sevens, Dominoes of Parliament genoemd, is een klassiek aflegspel waarbij alle kaarten worden uitgedeeld en elke speler probeert zijn hand leeg te spelen door vier kleurreeksen uit te breiden die omhoog en omlaag groeien vanuit de 7. Beurten zijn kort, de regels zijn eenvoudig en de doorslaggevende vaardigheid is weten wanneer je een 7 moet tegenhouden om je tegenstanders te blokkeren.
Snelreferentie
- Deel alle 52 kaarten zo gelijkmatig mogelijk uit aan 3 tot 8 spelers.
- Elke speler legt één chip als inzet in de pot.
- De eerste gift begint met degene die de 7 van ruiten heeft.
- Speel de 7 van een willekeurige kleur om een nieuwe rij te openen, de 8 van een gestarte kleur rechts ervan, of de 6 van een gestarte kleur links ervan.
- Als je geen legale zet hebt, pas je en leg je één chip in de pot.
- Je moet spelen als je kunt; betrapt worden op het vasthouden van een legale kaart kost drie chips.
- De eerste speler die zijn hand leeggooit, wint de pot voor die gift.
- Elke verliezer betaalt de winnaar één chip voor elke kaart die nog in de hand zit.
- Speel een afgesproken aantal giften en tel de chips aan het einde.
Spelers
Het beste voor 4 tot 6 spelers, maar werkt ook met 3 tot 8. Elke speler speelt voor zichzelf; er zijn geen partnerships.
Kaartspel
- Standaard Frans kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers.
- Kleuren zijn gelijkwaardig; geen enkele kleur staat boven een andere.
- Binnen een kleur lopen de kaarten van Aas (laag), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer (hoog). De 7 is de startkaart voor zijn kleur: .
Doel
Als eerste speler alle kaarten uit je hand op de vier kleurlay-outs op tafel spelen. Kaarten mogen alleen worden geplaatst als ze een lay-out legaal uitbreiden of een nieuwe openen met een 7.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies een willekeurige speler om te schudden en uit te delen. De beurt om te delen gaat na elke ronde naar links.
- Deel alle 52 kaarten één voor één, met de klok mee, met de achterkant naar boven uit. Bij 3, 5, 6 of 7 spelers zullen sommige handen één kaart meer hebben dan andere; spelers met een kortere hand ontvangen compensatie door bij die gift één chip minder in de pot te leggen.
- Elke speler legt één chip als inzet in de centrale pot voordat ze naar hun hand kijken.
- De speler links van de deler komt als eerste uit bij de eerste gift. Bij elke volgende gift komt de winnaar van de vorige gift als eerste uit.
Spelverloop
- Stap 1 (lay-out openen): De eerste speler die de 7 van ruiten heeft, moet deze in het midden van de tafel spelen. Als de speler die uitkomt deze niet heeft, past hij en betaalt één chip aan de pot; de beurt gaat naar links totdat de 7 van ruiten verschijnt. Geen andere kaart mag worden gespeeld totdat de 7 van ruiten op tafel ligt.
- Stap 2 (legale speelbeurten): Op jouw beurt moet je precies één van drie dingen doen als je kunt: (a) een andere 7 onder (of naast) de 7 van ruiten spelen om een nieuwe kluurrij te openen, (b) de 8 van een gestarte kleur rechts van zijn 7 plaatsen om omhoog te bouwen, of (c) de 6 van een gestarte kleur links van zijn 7 plaatsen om omlaag te bouwen. Elke volgende kaart moet precies één rang hoger zijn dan de hoogste kaart aan het rechteruiteinde van zijn rij, of precies één rang lager dan de laagste kaart aan het linkereinde: .
- Stap 3 (geen vrijwillig passen): Je moet spelen als je een legale kaart hebt. Alleen als geen van je kaarten een rij legaal kan uitbreiden of een nieuwe 7 kan openen, pas je. Elke pas kost één chip aan de pot; opzettelijk passen terwijl je een legale kaart hebt wordt bestraft met drie chips aan de pot als het wordt ontdekt.
- Stap 4 (beurtenvolgorde): Het spel gaat met de klok mee verder. Een rij groeit totdat de Heer aan het hoge uiteinde en het Aas aan het lage uiteinde zijn geplaatst; zodra een rij compleet is, wordt deze opzijgelegd.
- Stap 5 (einde van de gift): De gift eindigt op het moment dat een speler zijn laatste kaart speelt. Die speler wint de pot.
Scoren
- De winnaar van de gift neemt de hele pot op (inzetten plus pasboetes).
- In de gangbare inzetvariant betaalt elke andere speler de winnaar ook één chip voor elke kaart die nog in zijn hand zit aan het einde van de gift.
- Als je wordt betrapt op het vasthouden van een speelbare kaart (niet spelen terwijl je dat kon), betaal je drie chips aan de winnaar bovenop je chips voor de kaarten in hand.
- Speel een vast aantal giften (één per speler als deler is gebruikelijk) en tel de chips om de algehele winnaar te bepalen.
Winnen
De speler die als eerste zijn laatste kaart speelt, wint de huidige gift en de pot. Over een sessie is de speler met de meeste chips wanneer het afgesproken aantal giften is gespeeld de algehele winnaar. Bij gelijkspel worden de nog niet gespeelde kaarten in de laatste gift geteld: wie er het minste had, wint het gelijkspel.
Veelvoorkomende varianten
- Elke zeven opent: In sommige kringen mag elke 7 de lay-out openen in plaats van dat de 7 van ruiten verplicht als eerste wordt gespeeld.
- Puntentelling op pip-waarde: In plaats van chips per kaart in hand, tel je aan het einde de pip-waarden; cijferkaarten tellen voor hun nominale waarde, Boer 11, Vrouw 12, Heer 13, Aas 15. De laagste cumulatieve totaalscore wint.
- Sjuan (Zweden): Moet uitkomen met de 7 van harten; alle andere regels gelden ongewijzigd.
- Cinquillo (Spanje): Gebruikt een Spaans kaartspel van 40 kaarten en begint met de vier 5-en die gelijktijdig worden geplaatst.
- Shichi Narabe (Japan): Verwijdert alle vier de 7-en voor de gift en plaatst ze centraal als vaste starters.
Tips en strategieën
- Tel je 6-en en 8-en per kleur. Als je zowel de 6 als de 8 van een kleur hebt en een tegenstander weinig kaarten in die kleur heeft, kan het uitstellen van de 7 hem blokkeren terwijl jij andere kaarten afspeelt.
- Speel eerst kaarten af uit je kortste kleur; een geïsoleerd Aas of Heer in een kleur die je nauwelijks hebt is nutteloos totdat de reeks die kaart bereikt.
- Let op de passen. Een speler die twee keer achter elkaar past in dezelfde kleur vertelt je dat hij geen 6 of 8 in die kleur heeft; als jij die 7 hebt, kan het voordelig zijn om hem vast te houden.
- Houd een 7 nooit langer vast dan nodig is voor je eigen lange kleur. De boete voor het vasthouden van een speelbare kaart (drie chips) weegt doorgaans niet op tegen de blokkeringswaarde.
Woordenlijst
- Inzet: De chip die elke speler aan het begin van een gift in de pot legt.
- Lay-out: De vier rijen kaarten op tafel, één per kleur.
- Passen: Verklaren dat je niet kunt spelen; kost één chip aan de pot.
- Sevens / Dominoes / Parliament: Alternatieve namen voor Fan Tan.
- Afleggen: Een kaart uit je hand op de lay-out spelen.
Tips & strategie
Houd passen bij om zwaktes van tegenstanders te lezen, houd een 7 alleen vast als je de blokkeringswaarde nodig hebt en leg kaarten van de kortste kleur als eerste af zodat je resterende hand altijd een open rij kan voeden.
De doorslaggevende vaardigheid is het timen van je 7-en. Een 7 die op het juiste moment wordt uitgesteld, dwingt tegenstanders om te passen, chips te betalen en vastgezet te blijven met hoge of lage kaarten in die kleur.
Weetjes & leuke feiten
Ondanks de gedeelde naam zijn het kaartspel Fan Tan en het Chinese telspel Fan Tan dat in gokhuizen werd gespeeld geheel afzonderlijke spellen zonder gedeelde mechanismen of geschiedenis.
-
01Welke rang van kaart moet worden gespeeld voordat een andere kaart aan een kleurreeks kan worden toegevoegd in Fan Tan?Antwoord De 7 van die kleur; en bij de meest gangbare openingsregel moet de 7 van ruiten het allereerste spel van de gift leiden.
Geschiedenis & cultuur
Fan Tan uit de kaartspelenfamilie verschijnt in het Europese spel als Dominoes of Parliament al in de 19e eeuw en verspreidde zich wijd via het Britse Rijk. Het deelt de naam maar verder niets met het Chinese kraaltelspel dat Fan Tan heet.
Fan Tan is al meer dan een eeuw een parlourklassieke in Europa en Azië en regionale varianten (Sjuan in Zweden, Shichi Narabe in Japan, Cinquillo in Spanje) zijn informele familiekaartspelen die geschikt zijn voor alle leeftijden.
Varianten & huisregels
Regionale varianten veranderen de startkaart (7 van ruiten, 7 van harten of een willekeurige 7), het kaartspel (Frans spel van 52 of Spaans spel van 40 kaarten) en of pasboetes per chip of per pip-waarde aan het einde van het spel worden betaald.
Voor een sneller spel schrap je de pasboetes en tel je gewoon de kaarten in hand aan het einde. Voor een langere, meer strategische sessie verhoog je de pasboete naar twee chips en speel je één ronde per speler als deler.