Hoe speel je Sixty-Six
Hoe speel je
Het klassieke Duitse slagenspel voor 2 spelers waarbij punten worden verzameld, dat zijn naam gaf aan de bredere Sixty-Six-familie (Schnapsen, Mariage, Tausendeins). Gespeeld met 24 kaarten, handen van 6 kaarten en een doelstelling van 66 punten, met huwelijksbonussen, troefnegen-ruil en de beslissende keuze om de talon te sluiten.
Sixty-Six (Duits: Sechsundsechzig) is het klassieke Duitse slagenspel voor 2 spelers waarbij punten worden verzameld en dat zijn naam gaf aan een hele familie van Centraal-Europese kaartspellen voor 2 spelers (Schnapsen, Mariage, Tausendeins). Gespeeld met een verkort kaartspel van 24 kaarten (Azen, Tienen, Heren, Vrouwen, Boeren, Negens in elk kleur) en handen van 6 kaarten, is het doel als eerste 66 kaartslagen te verzamelen via slagen, huwelijksaankondigingen (Heer-Vrouw van hetzelfde kleur) en optionele talon-sluitingszetten. Azen scoren 11, Tienen 10, Heren 4, Vrouwen 3, Boeren 2, Negens 0 in de verzamelpot. Huwelijken aangekondigd op je eigen uitbeurt scoren 20 (of 40 in het troefkleur). De houder van de troefnegen mag deze ruilen voor de openliggende troefkaart onder de talon. Het meest onderscheidende tactische element is de mogelijkheid om de talon te 'sluiten', wat strikt kleur bekennen afdwingt en het trekken van kaarten beëindigt; correct sluiten levert 1 tot 3 spelspunten op, incorrect sluiten geeft 2 tot 3 spelspunten aan de tegenstander. De eerste speler die 7 spelspunten bereikt (een 'Bummerl') wint het spel.
Snelreferentie
- 2 spelers, verkort kaartspel van 24 kaarten (A, 10, H, V, B, 9 van elk kleur).
- Deel 6 kaarten aan elk; draai de 13e open als troef; de resterende 11 vormen de talon.
- De niet-deler komt als eerste uit.
- Kom uit met elke kaart; zolang de talon open is, is kleur bekennen niet verplicht.
- De winnaar van elke slag trekt als eerste uit de talon; beiden keren terug naar 6 kaarten.
- Mag troefNegen ruilen voor openliggende troef op uitbeurt. Mag H-V huwelijk aankondigen op eigen uitbeurt (20 / 40 in troeven). Mag de talon sluiten om het trekken te beëindigen.
- Kaartwaarden: A=11, 10=10, H=4, V=3, B=2, 9=0. Huwelijk: 20 (40 troef).
- Kondig 66 aan na het winnen van een slag om de ronde te beëindigen.
- Spelspunten per ronde: 1 (teg. 33+), 2 (teg. 1-32), 3 (teg. nul slagen = Schneider). Eerste naar 7 wint de Bummerl.
Spelers
Precies 2 spelers. De deler wisselt na elke ronde tussen de twee spelers. Een volledig spel (een Bummerl) duurt doorgaans 15 tot 30 minuten. Kan worden uitgebreid tot partnershipspel voor 2 koppels als zeldzame variant.
Kaartspel
Een verkort kaartspel van 24 kaarten: Aas, Tien, Heer, Vrouw, Boer en Negen in elk van de vier kleuren (waarbij de 2 t/m 8 van een standaard kaartspel van 52 worden verwijderd). Sommige historische versies bevatten de 7 en 8 (een kaartspel van 32), maar de canonieke moderne vorm gebruikt 24.
Doel
Wees elke ronde de eerste speler die 66 of meer kaartslagen verzamelt via slagen en huwelijksaankondigingen, en verklaar dit vóór je tegenstander. Elke gewonnen ronde levert 1, 2 of 3 spelspunten op, afhankelijk van het score van de tegenstander op het moment van aankondiging. De eerste speler die 7 spelspunten bereikt, wint de Bummerl (het spel).
Kaartwaarden
- Aas = 11 punten.
- Tien = 10 punten.
- Heer = 4 punten.
- Vrouw = 3 punten.
- Boer = 2 punten.
- Negen = 0 punten (dient alleen als troefwisselkaart en opvulling).
- Totale kaartslagpunten in het spel: 120 (60 in troeven als het troefkleur zijn Aas en Tien bevat).
- Kaartrangschikking (hoog naar laag binnen een kleur): Aas, Tien, Heer, Vrouw, Boer, Negen.
Voorbereiding en uitdelen
- Bepaal de eerste deler door af te nemen voor de hoogste kaart (of een andere overeengekomen methode). Deler en speelrichting wisselen na elke ronde.
- Goed schudden. Deel 6 kaarten gedekt aan elke speler uit, traditioneel in twee pakketjes van 3.
- Draai de volgende kaart (de 13e kaart) open en leg deze op tafel. Het kleur van deze kaart is het troefkleur voor de ronde.
- Leg de resterende 11 kaarten gedekt op de openliggende troefkaart (de troef is nog steeds zichtbaar aan de onderkant van de stapel). Deze stapel is de talon.
- De niet-deler komt als eerste uit.
Spelverloop
- Kom uit met elke kaart. De speler die een slag opent speelt een willekeurige kaart open; de tegenstander volgt.
- Zolang de talon open is (er zijn nog kaarten te trekken): Kleur bekennen is NIET verplicht. Speel elke kaart naar wens, inclusief troeven op niet-troeven.
- Een slag winnen: De hoogste kaart van het uitgekomen kleur wint tenzij getroeft; elke troef verslaat elk niet-troef; een hogere troef verslaat een lagere troef. De winnaar neemt beide kaarten gedekt op in zijn eigen scoresstapel.
- Trekken uit de talon: Na elke slag trekt de winnaar van de slag de bovenste kaart van de talon, daarna trekt de verliezer de volgende. De hand van elke speler keert terug naar 6 kaarten. De laatste getrokken kaart is de openliggende troefkaart onderaan.
- Troefnegen-ruil: Op elk moment dat je de uitbeurt hebt (vóór het spelen van een kaart voor de volgende slag), mag een speler zijn Negen van troeven ruilen voor de openliggende troefkaart onderaan de talon. Dit is een vrije actie en vereist dat de talon nog minstens één kaart bevat.
- Huwelijksaankondiging (20 punten / 40 in troeven): Wanneer je zowel de Heer als de Vrouw van hetzelfde kleur bezit en op het punt staat een slag te openen, mag je het huwelijk aankondigen door beide kaarten open te laten zien en er één te spelen (doorgaans de Heer). Je telt onmiddellijk 20 punten (40 bij troeven) op bij je lopende totaal. Je moet al minstens één eerdere slag in deze ronde hebben gewonnen (je kunt geen huwelijk aankondigen vóór je eerste verovering).
- De talon sluiten: Op elk moment dat je de uitbeurt hebt en vóór het trekken, mag een speler de talon sluiten door de openliggende troefkaart gedekt te draaien. Na het sluiten: er worden geen kaarten meer getrokken en beide spelers moeten strikt kleur bekennen (de slag hoofd spelen als mogelijk, en troeven als je het uitgekomen kleur niet bezit).
- Na uitputting van de talon (niet gesloten): Als de talon leeg is, begint automatisch strikt kleur bekennen: kleur bekennen is verplicht, overtroeven als mogelijk.
- Bonus laatste slag: Als de ronde tot de laatste slag wordt uitgespeeld zonder een 66-aankondiging, scoort de speler die de laatste slag wint 10 extra punten (alleen bij niet-gesloten talon).
- 66 aankondigen: Op elk moment nadat een slag is gewonnen, mag een speler aankondigen dat hij 66 of meer kaartslagpunten heeft (slagen + huwelijken). Het spel stopt en de aankondiging wordt geverifieerd. Als geverifieerd, wint de aankondigende speler de ronde.
Scoren (spelspunten per ronde)
- Tegenstander heeft 33+ kaartslagpunten bij aankondiging: Aankondigende speler scoort 1 spelspunt.
- Tegenstander heeft 1 tot 32 kaartslagpunten (met minstens één slag): Aankondigende speler scoort 2 spelspunten.
- Tegenstander heeft nul slagen (Schneider): Aankondigende speler scoort 3 spelspunten.
- Valse aankondiging (aankondigende speler had werkelijk geen 66): Tegenstander scoort 2 spelspunten (3 als de aankondigende speler zelf geen slagen had genomen).
- Talon succesvol gesloten: Zelfde score als hierboven op basis van de situatie van de tegenstander bij het sluiten.
- Sluiten en er niet in slagen 66 te bereiken voordat de kaarten op zijn: Tegenstander scoort 2 spelspunten (of 3 als tegenstander geen slagen nam).
- Wedstrijddoel: de eerste die 7 spelspunten bereikt, wint de Bummerl. Wedstrijdverliezen worden over sessies bijgehouden.
Winnen
De eerste speler die 7 spelspunten verzamelt, wint de Bummerl (het spel). Een typische sessie bestaat uit 2 tot 4 Bummerls. Een score van 7-0 is een 'Matsch' (shutout); een score van 7-1 of 7-2 is een 'krappe Bummerl', en 7-6 is zo spannend als het maar kan.
Varianten
- Schnapsen (Oostenrijks): Een versie met 20 kaarten waarbij de Negens zijn verwijderd; de troefBoer vervangt de Negen als troefwisselkaart, met enkele kleine regelverschillen. Dominante vorm in Oostenrijk.
- Driespelers Sixty-Six (Sechsundsechzig zu dritt): De deler zit elke ronde buiten; de twee niet-delers spelen normaal. Roteert rondom de tafel.
- Vierspelers partnership: Twee teams van twee spelen met het 24-kaartspel; elk team deelt een lopend totaal.
- Tausendeins (Tausendeins 1001): Een uitgebreide variant gespeeld tot 1001 punten in plaats van 66 met contractachtig bieden.
- 32-kaarts Sixty-Six: Historische variant inclusief 7s en 8s; tegenwoordig zelden gespeeld.
- Huwelijken alleen aankondigen op eigen uitbeurt: Sommige strikte regelboeken staan niet toe een huwelijk aan te kondigen na het winnen van een slag, tenzij je het opent met een van het paar.
Tips en strategieën
- Onthoud elke gespeelde kaart. 24 kaarten is klein genoeg dat een gedisciplineerde speler de volledige hand van de tegenstander kan reconstrueren bij slag 7 of 8.
- De talon sluiten is je krachtigste tactische wapen en je grootste valkuil. Sluit alleen als je 66 kunt bereiken met de kaarten die je hebt plus waarschijnlijke veroveringen; sluiten terwijl je tekortkomt, verandert een winbare ronde in een verlies van 2-3 spelspunten.
- Geef prioriteit aan de troefTien bij elke ruil. Een troefTien die door de tegenstander wordt genomen, is 10 punten die door hen worden veroverd plus het ontzegt jou een gegarandeerde winnaar van 10 punten in dat kleur.
- Bewaar je troefNegen voor de ruil (als je ook de Boer of Vrouw van troeven bezit); de 0-punt Negen ruilen voor de openliggende troefkaart is vaak direct 2-11 punten waard.
- Kies het juiste moment voor huwelijksaankondigingen. Een niet-troef huwelijk (20 punten) te vroeg aangekondigd bij een zwakke uitbeurt geeft de controle over Heer-Vrouw in dat kleur voor de rest van de ronde weg. Een troefhuwelijk (40 punten) is bijna altijd een grote winst.
- Tegen een sluiter: als de tegenstander vroeg sluit, signaleren ze een sterke hand. Speel laag in je zwakke kleuren en spaar troeven om ze 66 te laten missen.
Woordenlijst
- Talon (of trekstapel): De gedekte stapel waaruit beide spelers na elke slag trekken; de onderste kaart is de openliggende troef.
- Huwelijk (Hochzeit / Paar): De Heer en Vrouw van hetzelfde kleur in het bezit van één speler; waard 20 punten bij aankondiging in niet-troeven en 40 bij aankondiging in troeven.
- Troefnegen-ruil: De speciale actie waarbij je Negen van troeven wordt geruild voor de openliggende troefkaart onderaan de talon.
- De talon sluiten: Vrijwillig de openliggende troefkaart omdraaien om het trekken te beëindigen en strikt kleur bekennen af te dwingen.
- Schneider: Een ronde waarbij de tegenstander nul slagen neemt; levert de aankondigende speler 3 spelspunten op.
- Bummerl: De Oostenrijkse term voor een volledig spel tot 7 spelspunten.
- Valse aankondiging: 66 claimen zonder dat totaal werkelijk te bezitten; geeft 2 tot 3 spelspunten aan de tegenstander.
Tips & strategie
Sluit de talon alleen als je zeker weet dat je 66 kunt bereiken vanuit je huidige hand plus waarschijnlijke veroveringen; een mislukte sluiting kost 2-3 spelspunten. Bewaar je troefNegen voor de ruil als je ook hogere troeven bezit. Kies het juiste moment voor niet-troef huwelijken, want te vroeg aankondigen geeft de controle over Heer-Vrouw in dat kleur weg; troefhuwelijken (40 punten) lonen bijna altijd.
Sixty-Six is een spel van kaartentellen en tempo. Met slechts 24 kaarten kan een gedisciplineerde speler de hand van de tegenstander reconstrueren bij slag 7 of 8 en de resterende slagen plannen als een endgame met een klein kaartspel. De beslissing om de talon te sluiten is de beslissende tactische hefboom van het spel: vroeg sluiten bevriest de situatie en ontzegt de tegenstander verdere trekkingen, maar een verkeerd getimed sluiten kost 2-3 spelspunten. Expertspel vereist vloeiende mentale rekenkunde (kaartslagpunten live bijhouden gedurende elke slag) en een fijn gevoel voor wanneer het troefaantal van de tegenstander op is.
Weetjes & leuke feiten
Een herdenkingsplaquette in Paderborn, Duitsland, beweert dat Sixty-Six in die stad werd uitgevonden in het jaar 1652, waardoor het een van de zeer weinige kaartspellen is met een specifieke stichtingsstad en -datum op een openbaar monument. De huwelijksbonus van het spel (20 of 40 punten) is de directe voorouder van de huwelijksscore in het Oostenrijkse Schnapsen en in het veel grotere Beierse kaartspel voor 4 spelers Schafkopf.
-
01Waar en wanneer wordt traditioneel gezegd dat Sixty-Six werd uitgevonden?Antwoord In de Duitse stad Paderborn in 1652, volgens een herdenkingsplaquette daar; voor het eerst in druk vastgelegd in 1718.
-
02Hoeveel bonuspunten scoort een huwelijk (Heer en Vrouw van hetzelfde kleur) bij aankondiging, en hoe wordt het aangekondigd?Antwoord 20 punten in een niet-troefkleur, 40 in het troefkleur; aangekondigd door beide kaarten te tonen en er een te spelen (gewoonlijk de Heer) op je eigen uitbeurt, nadat je al minstens één eerdere slag hebt gewonnen.
Geschiedenis & cultuur
Sixty-Six werd voor het eerst beschreven in druk in 1718 en men zegt traditioneel dat het werd uitgevonden in Paderborn, Duitsland, in 1652 (een plaquette in de stad herdenkt deze bewering). Het spel verspreidde zich door Centraal-Europa in de 18e en 19e eeuw en is de directe voorouder van Schnapsen (Oostenrijk), Mariage (Polen) en Tausendeins (Rusland en Oekraïne). Het blijft een van de meest gespeelde kaartspellen voor 2 spelers in Duitstalige landen. Het moderne verkorte kaartspel van 24 kaarten raakte ingeburgerd in het midden van de 19e eeuw; vroegere historische vormen gebruikten 32 kaarten inclusief 7s en 8s.
Sixty-Six is een van de grote Centraal-Europese kaartspellen voor 2 spelers, met een status in Duitsland vergelijkbaar met Schnapsen in Oostenrijk of Briscola in Italië. Het wordt ononderbroken gespeeld sinds minstens het vroege 18e eeuw in kroegen, huizen en kaartspelclubs, en heeft een hele familie van afgeleide spellen in Duitstalige, Slavische en Hongaarstalige regio's voortgebracht. Competitieve toernooien vinden nog steeds jaarlijks plaats in Duitsland en Oostenrijk met erkende nationale kampioenen.
Varianten & huisregels
Schnapsen (de Oostenrijkse vorm met 20 kaarten, zonder Negens) is de meest verspreide variant en heeft een eigen competitief circuit. Driespelers Sixty-Six roteert de deler buiten elke ronde. Vierspelers partnershipspel gebruikt hetzelfde kaartspel met twee teams. Tausendeins breidt het doel uit naar 1001 met contractstijl bieden. 32-kaarts Sixty-Six is een historische variant inclusief 7s en 8s.
Voor beginners: laat de sluitregel en de Negen-ruil weg in de eerste sessie om de basismechanismen van slagen en huwelijken te leren. Voor ervaren spelers: speel Schnapsen (20 kaarten) of Tausendeins (1001 punten) voor meer diepgang. Gebruik een klein gedrukt scorebord met kolommen voor kaartslagpunten en huwelijken zodat beginners niet verkeerd tellen.