Hoe speel je
Rook is een kaartspel voor 4 spelers in vaste partnerschappen, gespeeld met slagen en een eigen kaartspel van genummerde kaarten, vier kleuren van 1 tot 14 plus een opvallende Rook-vogelkaart, in plaats van standaard kaartkleuren. Er wordt geboden op het recht om de troefkleur te benoemen en de hand te verbeteren met een verborgen nest van 5 kaarten, waarna 13 slagen worden gespeeld om puntenkaarten te veroveren die samen 120 punten per ronde waard zijn. Het biedende partnerschap moet minstens evenveel punten veroveren als het bod, anders gaat het 'nat' en verliest het punten gelijk aan het bod; het verdedigende partnerschap schrijft altijd bij wat het verovert. Wedstrijden lopen doorgaans tot 300 punten, en het spel is nog steeds bijzonder populair in het Amerikaanse Midwesten en in mennonitische en amish gemeenschappen die van oudsher standaard speelkaarten meden.
Rook is een kaartspel voor 4 spelers in vaste partnerschappen, gespeeld met slagen en een eigen kaartspel van genummerde kaarten in plaats van standaard kaartkleuren, oorspronkelijk ontstaan in het begin van de twintigste eeuw als een kaartspel dat aanvaardbaar was voor religieuze gemeenschappen die gewone speelkaarten ongepast vonden vanwege de associatie met gokken. Er wordt geboden op het recht om een troefkleur te benoemen en de hand te herschikken met behulp van een verborgen nest van 5 kaarten, waarna 13 slagen worden gespeeld om puntenkaarten te veroveren die samen 120 punten per ronde waard zijn. Het biedende partnerschap moet minstens evenveel punten veroveren als het bod, anders gaat het 'nat' en verliest het punten gelijk aan het bod, terwijl het verdedigende partnerschap gewoon bijschrijft welke punten het binnenhaalt. Wedstrijden lopen doorgaans tot een streefaantal van 300 punten over meerdere rondes. Rook is nog steeds bijzonder populair in het Amerikaanse Midwesten en de Bijbelgordel, en in mennonitische en amish gemeenschappen, waar het vaak het belangrijkste kaartspel is dat in huis gespeeld wordt.
Snelreferentie
- 4 spelers in 2 vaste partnerschappen; deel elke speler 13 kaarten uit vanuit het kaartspel van 57 Rook-kaarten.
- Leg de resterende 5 kaarten dicht neer als nest; spreek van tevoren een eindstand voor de wedstrijd (300 punten) en een minimaal openingsbod (70) af.
- Het bieden verloopt met de klok mee vanaf de speler links van de gever, in veelvouden van 5 punten.
- De hoogste bieder neemt het nest op, benoemt troef en begraaft 5 kaarten om weer op een hand van 13 kaarten uit te komen.
- De bieder opent de eerste slag; spelers moeten de uitgekomen kleur bekennen, of mogen anders elke kaart spelen, inclusief troef, als ze die kleur niet hebben.
- De hoogste gespeelde troef haalt de slag binnen, of anders de hoogste kaart van de uitgekomen kleur als er geen troef gespeeld is; de Rook-kaart is altijd hoe dan ook de sterkste.
- Elke partij telt de puntenkaarten op die het in zijn slagen heeft veroverd; de begraven kaarten van de bieder tellen ook mee voor de biedende partij.
- De biedende partij schrijft haar daadwerkelijke punten bij als het bod gehaald is, of verliest punten gelijk aan het bod als dat niet lukt ('nat').
- Verdedigers schrijven altijd bij wat ze aan punten hebben veroverd, ongeacht de uitkomst van het bod.
Spelers
Precies 4 spelers in 2 vaste partnerschappen, waarbij de partners tegenover elkaar zitten. Rook is ook te spelen als 'cutthroat'-variant voor 3 spelers zonder partnerschappen en met een grotere individuele hand, en er bestaan zelfs vormen voor 5 of 6 spelers in diverse huisregels, al zijn die veel minder gebruikelijk dan de standaardversie voor 4 spelers in partnerschappen. Er wordt met de klok mee gespeeld vanuit een rondlopende geefpositie. Eén ronde duurt inclusief bieden ongeveer 15 tot 20 minuten; een volledige wedstrijd tot 300 punten duurt doorgaans 60 tot 90 minuten.
Kaartspel
- Een eigen kaartspel van 57 kaarten voor Rook: vier kleuren, Zwart, Rood, Geel en Groen, elk genummerd van 1 tot en met 14 (56 kaarten in totaal), plus één speciale Rook-kaart met een zwarte vogel erop. Er zitten nergens standaard kaartkleuren, boeren, vrouwen of heren in het spel.
- Rangorde binnen een kleur (hoog naar laag): 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Elke kaart is gewoon een getal; de 1 is de laagste kaart in zijn kleur, geen omgekeerde hoge kaart.
- Puntenkaarten: in elke kleur is de 5 goed voor 5 punten, en zijn zowel de 10 als de 14 goed voor 10 punten elk. Alle overige getallen (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13) zijn 0 punten waard, maar kunnen wel gewoon een slag binnenhalen.
- Totaal aantal punten in het spel: 100 punten verdeeld over de puntenkaarten van de vier kleuren (25 per kleur), plus de eigen 20 punten van de Rook-kaart, voor precies 120 beschikbare punten in elke ronde.
- De Rook-kaart is automatisch troef. Welke kleur ook tot troefkleur wordt benoemd voor die ronde, de Rook-kaart staat zelfs boven de 14 van die kleur en kan door geen enkele andere kaart in het spel worden overtroffen.
Doel
Bied om het recht te krijgen een troefkleur te benoemen, en werk vervolgens samen met je partner om puntenkaarten in slagen te veroveren. Als het totaal aan veroverde punten van jouw partnerschap, inclusief eventuele puntenkaarten die vanuit het nest begraven zijn, gelijk is aan of hoger is dan jullie bod, schrijf je het volledige aantal punten bij dat je daadwerkelijk hebt veroverd. Kom je tekort, dan ga je 'nat' en verlies je in plaats daarvan punten gelijk aan je bod. Het tegenoverliggende partnerschap schrijft simpelweg bij wat het verovert, ongeacht de uitkomst van het bod. Het eerste partnerschap dat de afgesproken eindstand haalt, doorgaans 300 punten, wint de wedstrijd.
Voorbereiding
- Schud het volledige kaartspel van 57 Rook-kaarten.
- Deel 13 kaarten uit aan elk van de 4 spelers, één voor één met de klok mee, beginnend bij de speler links van de gever.
- Leg de resterende 5 kaarten dicht in het midden als het 'nest' (ook wel de 'weduwe' genoemd). Niemand kijkt naar het nest totdat het bieden is beslist.
- Spreek voorafgaand aan de eerste ronde de eindstand van de wedstrijd af (300 punten is standaard) en het minimale openingsbod (70 punten is de gebruikelijke ondergrens).
- Na elke ronde schuift het geven één plaats met de klok mee door.
Bieden
- Beginnend bij de speler links van de gever en verdergaand met de klok mee, past elke speler op zijn beurt, of noemt hij een bod dat hoger is dan het vorige, in veelvouden van 5 punten.
- Minimaal openingsbod: aan de meeste tafels moet het eerste bod minstens 70 zijn; een speler die niet zo hoog wil gaan, past gewoon.
- Het bieden gaat rond de tafel door, waarbij spelers die gepast hebben afvallen, totdat er nog maar één speler overblijft die biedt. Die speler wordt de bieder, en zijn partnerschap wordt de biedende partij voor die ronde.
- Als iedereen past zonder te bieden, wordt de ronde afgekeurd en opnieuw gegeven door dezelfde gever, of, in sommige huisregels, moet de gever het minimale bod verplicht aanvaarden.
- De winnende bieder neemt alle 5 nestkaarten op, voegt ze toe aan zijn hand voor een totaal van 18 kaarten, en bepaalt in stilte de troefkleur.
- De bieder kondigt de troefkleur aan en legt vervolgens 5 kaarten dicht weg (begraven) om weer op een hand van 13 kaarten uit te komen. De puntwaarde van elke begraven puntenkaart telt aan het einde van de ronde mee voor het totaal van het biedende partnerschap, precies alsof die in een slag was veroverd.
Spelverloop
- De winnende bieder opent de eerste slag, in een kleur naar keuze.
- Kleur bekennen indien mogelijk. Elke andere speler moet, in kloksgewijze volgorde, een kaart van de uitgekomen kleur spelen als hij die heeft.
- Heeft iemand de uitgekomen kleur niet, dan mag hij elke kaart uit zijn hand spelen, inclusief een troefkaart of de Rook-kaart.
- De slag winnen: als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. Is er wel troef gespeeld, dan wint de hoogste gespeelde troef; de Rook-kaart overtreft daarbij altijd elke andere kaart. Wie de slag binnenhaalt, neemt de vier kaarten dicht bij elkaar en opent de volgende slag.
- De Rook-kaart geldt als troef zodra hij gespeeld wordt, of hij nu geopend wordt of op een andere kleur wordt bijgespeeld; een speler die met de Rook-kaart opent, wordt geacht met troef te zijn geopend.
- Er wordt doorgespeeld totdat alle 13 slagen zijn gevallen; elke kaart in elke hand komt uiteindelijk aan bod.
Puntentelling
- Nadat alle 13 slagen gespeeld zijn, telt elk partnerschap de puntenkaarten (5'en, 10'en, 14'en en de Rook-kaart) op die het in zijn slagen heeft veroverd.
- Tel de begraven nestkaarten bij de biedende partij op. De puntwaarde van elke puntenkaart die de bieder tijdens het bieden in het nest heeft weggelegd, wordt bij het totaal van het biedende partnerschap opgeteld, ongeacht wie de kaart anders zou hebben veroverd.
- Bod gehaald: als het totaal van het biedende partnerschap (slagen plus begraven kaarten) gelijk is aan of hoger is dan het bod, schrijft het VOLLEDIGE aantal punten bij dat het daadwerkelijk heeft veroverd, wat meer kan zijn dan het bod zelf.
- Bod niet gehaald ('nat'): als het totaal van het biedende partnerschap onder het bod blijft, schrijft het voor die ronde het bod als NEGATIEF getal bij, ongeacht hoeveel punten het daadwerkelijk heeft veroverd.
- Verdedigers schrijven altijd hun veroverde punten bij. Het niet-biedende partnerschap schrijft bij wat zijn slagen aan punten bevatten, hoe de ronde ook afloopt, aangezien het nooit het risico liep om 'nat' te gaan.
- Houd na elke ronde de lopende totalen van beide partnerschappen bij; een wedstrijd kan negatieve teamstanden bevatten na een mislukt hoog bod.
Winnen
De wedstrijd eindigt zodra de lopende stand van een partnerschap de afgesproken eindstand, in de standaardversie 300 punten, bereikt of overschrijdt, aan het einde van een afgeronde ronde. Omdat een mislukt bod het VOLLEDIGE bodbedrag van de stand van de biedende partij aftrekt, kan een wedstrijd sterk omslaan: een partnerschap dat dicht bij de eindstand zit, kan door één te ambitieus bod ver terugvallen naar een veel lagere of zelfs negatieve stand. Overschrijden beide partnerschappen de eindstand in dezelfde ronde, dan wint het hoogste totaal; zijn beide totalen precies gelijk, dan geven en spelen de spelers nog een extra ronde als beslissende ronde.
Varianten
- Aangepaste nestgrootte: aan sommige tafels wordt een nest van 4 of 6 kaarten gebruikt in plaats van 5, wat verandert hoeveel van het kaartspel de bieder kan herschikken; spreek de nestgrootte af voordat er gegeven wordt.
- Rook zonder nest (recht): deelt het volledige kaartspel gelijkmatig uit zonder enig nest, waardoor de bieder zijn hand niet kan verbeteren; het bieden wordt dan puur een wedstrijd om handsterkte.
- Partner via geroepen kaart: in plaats van te bieden met een bekende partner, laten sommige huisregels de bieder een specifieke kaart noemen om in het geheim te bepalen wie zijn verborgen partner is voor die ronde.
- Cutthroat-Rook (3 spelers): zonder partnerschappen; elke speler speelt voor zichzelf met een grotere individuele hand en een groter nest, en de punten worden per speler bijgehouden in plaats van per team.
- Dubbele vogel: sommige oude en speciale kaartspellen bevatten een tweede Rook-kaart, goed voor nog eens 20 punten en net onder de originele Rook-kaart gerangschikt.
Tips en Strategie
- Tel je zekere puntenkaarten voordat je biedt. Bied alleen met vertrouwen op de 14'en, 10'en en 5'en die je hebt in een kleur die je aannemelijk als troef zou kunnen benoemen; de vele nulpuntkaarten in het spel halen wel slagen binnen, maar leveren niets op voor je punten.
- Een lange troefkleur is sterker dan verspreide hoge kaarten. Een hand met 5 of meer kaarten in één kleur plus de Rook-kaart is meestal sterk genoeg om binnen twee of drie beurten alle tegentroef eruit te trekken en daarna de overige slagen veilig binnen te halen.
- Begraaf je zwakste kwetsbare puntenkaarten, niet je controlerende troeven. Punten die in het nest begraven worden, staan onmiddellijk vast voor de stand van je eigen partij, dus begraaf kaarten die je tijdens het spelen toch waarschijnlijk zou verliezen in plaats van troeven die je nodig hebt om de ronde in de hand te houden.
- Let op wat je partner weggooit bij slagen die hij niet kan winnen. De weggegooide kaart van je partner verraadt in welke kleuren hij weinig kaarten heeft, en helpt je te bepalen of je met troef moet blijven openen of juist een nevenkleur moet opbouwen.
- Verdedigers moeten veroverde punten tellen, niet slagen. Omdat de Rook-kaart en de 14'en het merendeel van de waarde vertegenwoordigen, kan een verdedigende partij die één slag met de Rook-kaart binnenhaalt, meer punten scoren dan een partij die meerdere slagen vol nulpuntkaarten wint.
Woordenlijst
- Slag: één beurt waarin elk van de vier spelers een kaart speelt; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur, of de hoogste troef als die gespeeld is, haalt hem binnen.
- Troef: de kleur die door de winnende bieder wordt benoemd en die voor de rest van de ronde boven de andere drie kleuren staat.
- Nest (weduwe): de extra kaarten die bij het begin van de ronde dicht worden gegeven; de winnende bieder neemt ze op en legt er weer evenveel weg tot hij op een volledige hand uitkomt.
- Begraven: een kaart dicht wegleggen nadat het nest is opgenomen; begraven puntenkaarten tellen aan het einde van de ronde mee voor de biedende partij.
- Kleur bekennen: een kaart spelen van dezelfde kleur als de uitgekomen kleur, als je die hebt; bij Rook is dit verplicht wanneer mogelijk.
- Nat gaan: je bod niet halen, waardoor je punten verliest gelijk aan het bodbedrag in plaats van de veroverde punten bij te schrijven.
- Puntenkaart: elke 5, 10 of 14, of de Rook-kaart; de enige kaarten die aan het einde van een ronde waarde hebben.
Tips & strategie
Tel voordat je biedt alleen je zekere puntenkaarten, de 14'en, 10'en en 5'en die je hebt in een kleur die je aannemelijk als troef zou kunnen benoemen, want de vele nulpuntkaarten in het spel halen wel slagen binnen, maar leveren niets op voor je punten. Een hand met 5 of meer kaarten in één kleur plus de Rook-kaart is meestal sterk genoeg om de ronde vanaf de eerste slag in de hand te houden. Als je het bod wint, begraaf dan je zwakste, meest kwetsbare puntenkaarten uit kleuren die je niet kunt beschermen, in plaats van troeven die je nodig hebt om tegentroef eruit te trekken; begraven punten staan onmiddellijk vast, ongeacht hoe de rest van de ronde verloopt. Let als verdediger op wat je partner weggooit als hij een kleur niet kan bekennen; dat verraadt in welke kleuren hij weinig kaarten heeft en helpt je te beslissen of je troefleads moet blijven ondersteunen of juist een nevenkleur moet opbouwen. Houd bij hoeveel punten, niet hoeveel slagen, er zijn veroverd; één slag met de Rook-kaart erin is meer waard dan meerdere slagen vol nulpuntkaarten.
De diepste vaardigheid bij Rook is biedt-discipline: al 10 tot 15 punten te hoog bieden op een wankele hand kan een comfortabele voorsprong omslaan in een achterstand zodra de 'nat'-straf wordt toegepast, aangezien die straf gelijk is aan het volledige bod in plaats van alleen het tekort. De tweede vaardigheid is nestbeheer: een bekwame bieder leest de 5 nestkaarten niet alleen op punten, maar ook op hoe ze veranderen welke kleur het verstandigst als troef te benoemen is, en laat het vooraf bedachte plan soms helemaal los zodra het nest gezien is. De derde vaardigheid is het bijhouden van begraven en gespeelde puntenkaarten gedurende de hele ronde; omdat er per kleur maar 3 getallen (de 5, de 10 en de 14) écht meetellen voor de punten, plus de over alle kleuren heen geldende Rook-kaart, herleiden sterke spelers een kaartspel van 57 kaarten in gedachten effectief tot een compacte puntenpuzzel.
Weetjes & leuke feiten
De Rook-kaart, met een zwarte, kraaiachtige vogel erop, is op zichzelf 20 punten waard, meer dan de gezamenlijke waarde van de 5'en, 10'en en 14'en van een hele kleur zou zijn als er eentje zou ontbreken. Hoewel er geen azen of prentkaarten in zitten, komt Rook toch nog altijd op precies 120 punten per ronde uit, een puntenpotentieel vergelijkbaar met dat van verschillende andere, ongerelateerde kaartspellen met slagen over de hele wereld. Omdat het kaartspel elke kaartkleur en elke gokgerelateerde afbeelding vermijdt, werden Rook-kaartspellen van oudsher verkocht in gewone winkels en cadeau gedaan in huishoudens die standaard speelkaarten nooit binnen zouden hebben gelaten. Sommige oude Rook-kaartspellen bevatten twee Rook-kaarten in plaats van één, een drukvariatie waar verzamelaars vandaag de dag nog steeds naar op zoek zijn.
-
01V: Hoeveel punten zijn er in totaal te veroveren in één ronde Rook, en welke ene kaart is op zichzelf het meest waard?Antwoord Er staan elke ronde 120 punten op het spel (100 uit de 5'en, 10'en en 14'en van alle vier de kleuren samen, plus nog eens 20), en de meest waardevolle kaart is de Rook-kaart, die op zichzelf 20 punten waard is. V: Wat gebeurt er met een biedend partnerschap dat er niet in slaagt minstens evenveel punten te veroveren als het geboden heeft? A: Het partnerschap gaat 'nat': in plaats van de daadwerkelijk veroverde punten bij te schrijven, verliest het punten gelijk aan het volledige bod voor die ronde.
Geschiedenis & cultuur
Rook werd in 1906 geïntroduceerd door Parker Brothers, aanvankelijk op de markt gebracht als een manier om van kaartspelen te genieten zonder de bezwaren die aan standaard kaartspellen kleefden, aangezien het geen azen, heren, vrouwen of boeren gebruikt en evenmin de kaartkleursymbolen die met gokken geassocieerd werden. Het spel vond een blijvende plek bij religieuze gemeenschappen, in het bijzonder mennonieten, amish en diverse protestantse stromingen in het Amerikaanse Midwesten en Zuiden, waar standaard speelkaarten ongepast werden gevonden maar het genummerde kaartspel van Rook niet. Parker Brothers, later opgegaan in Hasbro, hield Rook meer dan een eeuw lang in continue productie, en het spel wordt ook vandaag de dag nog steeds uitgegeven. De opvallende zwarte vogelkaart werd zo herkenbaar dat het spel er in delen van het land waar het een vast onderdeel van het huisgezin bleef, de informele bijnaam 'het christelijke kaartspel' aan overhield.
Rook bekleedt een eigen niche als kaartspel dat specifiek werd ontworpen om religieuze bezwaren tegen aan gokken geassocieerde speelkaarten te omzeilen, en het spel is daarin succesvol genoeg gebleken om ruim een eeuw lang onafgebroken commercieel geproduceerd te blijven. Het wordt sterk geassocieerd met mennonitische, amish en andere anabaptistische en protestantse gemeenschappen in het Amerikaanse Midwesten en Zuiden, waar het vaak het belangrijkste, of zelfs het enige, kaartspel is dat op familie- en kerkbijeenkomsten gespeeld wordt. Naast zijn religieuze geschiedenis wordt Rook ook met warme herinneringen gezien als vaste waarde in Amerikaanse speelgoedkasten gedurende de hele twintigste eeuw, en het wordt nog altijd herdrukt voor een publiek van meerdere generaties dat het evenzeer waardeert om zijn opvallende vogelkaart-uitstraling als om zijn biedintensieve spel vol slagen.
Varianten & huisregels
Veelvoorkomende varianten zijn onder meer het aanpassen van het nest naar 4 of 6 kaarten in plaats van 5 voor een andere balans in handverbetering, het spelen van een 'nestloze' versie waarbij het hele kaartspel gelijkmatig wordt uitgedeeld en het nest volledig vervalt, en cutthroat-Rook voor 3 spelers zonder partnerschappen en met een grotere individuele hand. Sommige huisregels laten de bieder een specifieke kaart noemen om in het geheim een verborgen partner voor die ronde te bepalen, vergelijkbaar met varianten waarin een partner wordt geroepen in andere kaartspellen met slagen. Een klein aantal oude sets bevat een tweede Rook-kaart als 'dubbele vogel', goed voor nog eens 20 punten.
Voor een kortere, sociale speelavond kun je de eindstand verlagen naar 200 punten; voor een marathonsessie kun je die verhogen naar 500. Het minimale openingsbod boven de 70 verhogen, versnelt het bieden voor ervaren groepen die vinden dat lage biedingen te makkelijk te winnen zijn. Beginnende spelers doen het vaak beter als ze de eerste paar oefenrondes starten met een vaste, vooraf aangekondigde troefkleur, waardoor de biedstap helemaal wegvalt totdat ze zich prettig voelen bij het tellen van puntenkaarten.






