Hoe speel je
Mau Mau is een aflegspel voor 2 tot 6 spelers, één van de populairste familiekaartspellen in Duitsland en de omringende landen, gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten (van oorsprong een Skat-pakket van 32 kaarten). Spelers leggen een kaart neer die overeenkomt in waarde of kleur met de bovenste afgelegde kaart, waarbij [7♠] de volgende speler dwingt 2 kaarten te trekken, [J♦] dient als wilde kleurwisselaar en [8♣] een beurt overslaat. De eerste speler die zijn hand leegmaakt wint, maar moet op het juiste moment 'Mau' en 'Mau Mau' roepen, anders volgt een strafkaart.
Mau Mau is een snel aflegspel voor 2 tot 6 spelers en één van de meest gespeelde familiekaartspellen in Duitsland, Oostenrijk en Zwitserland, nauw verwant aan internationale neven zoals Crazy Eights en Switch, maar met eigen speciale kaarten en de beroemde 'Mau'-roep. Elke speler begint met een kleine hand en speelt om de beurt een kaart die overeenkomt in waarde of kleur met de bovenste kaart op de aflegstapel; 4 waarden hebben een speciale kracht waarmee tegenstanders kaarten moeten trekken, een beurt moeten overslaan, of waarmee de speler de kleur mag wijzigen. De eerste speler die zijn hand leegmaakt wint de ronde, maar moet 'Mau' aankondigen zodra hij nog maar 1 kaart over heeft en 'Mau Mau' op het moment dat hij zijn laatste kaart speelt, anders riskeert hij een strafkaart als een tegenstander de vergissing als eerste opmerkt. Van oorsprong wordt Mau Mau gespeeld met een Skat-pakket van 32 kaarten, maar wereldwijd wordt het net zo vaak gespeeld met een volledig standaard kaartspel van 52 kaarten, waardoor het overal makkelijk op te pakken is zodra er een kaartspel voorhanden is.
Snelreferentie
- 2 tot 6 spelers. Schud een standaard kaartspel van 52 kaarten.
- Deel 5 kaarten uit aan elke speler; leg de rest gedekt neer als de stok.
- Keer de bovenste kaart van de stok open om de aflegstapel te beginnen.
- Speel 1 kaart die overeenkomt in waarde of kleur met de bovenste afgelegde kaart, of trek van de stok als je dat niet kunt.
- dwingt de volgende speler 2 kaarten te trekken (stapelbaar); laat je de volgende kleur bepalen; slaat de volgende speler over.
- Zeg 'Mau' zodra je nog 1 kaart over hebt, en 'Mau Mau' terwijl je je laatste kaart speelt.
- De speler die uitgaat scoort 0 voor die ronde.
- Alle anderen tellen hun resterende kaarten op: Aas/Heer/Vrouw/Boer = 10, cijferkaarten = nominale waarde.
- Scores stapelen zich op over een wedstrijd; de eerste die een doel zoals 100 bereikt, beëindigt de wedstrijd.
- De speler met de LAAGSTE totaalscore wanneer de wedstrijd eindigt, wint.
Spelers
2 tot 6 spelers met één kaartspel van 52 kaarten; bij meer dan 6 spelers schudden de meeste groepen 2 kaartspellen samen (104 kaarten), zodat iedereen nog een werkbare hand krijgt en de stok niet te snel opraakt. Elke speler speelt individueel; er zijn geen partnerschappen. Er wordt met de klok mee gespeeld, en het uitdelen roteert na elke ronde met de klok mee. Eén ronde duurt 5 tot 15 minuten, afhankelijk van hoe de speciale kaarten vallen; een gezellige avond met meerdere rondes duurt 30 tot 60 minuten.
Kaartspel
- Standaard kaartspel van 52 kaarten: één pakket Franse kaarten, zonder jokers, voor maximaal 6 spelers.
- Traditioneel alternatief: in Duitsland wordt Mau Mau van oorsprong gespeeld met een Skat-pakket van 32 kaarten (7 tot en met Aas in elke kleur); deze vermelding beschrijft de veelgebruikte versie met 52 kaarten, die simpelweg de waarden 2 tot en met 6 toevoegt als gewone kaarten zonder speciale kracht.
- Vier speciale waarden: dwingt de volgende speler 2 kaarten te trekken; is wild en laat de speler die hem speelt de kleur bepalen waarmee de volgende speler moet matchen; slaat de beurt van de volgende speler over; alle andere waarden, inclusief Azen, Heren, Vrouwen en Boeren en de cijferkaarten 2 tot en met 6, hebben geen speciaal effect en worden puur gespeeld op waarde- of kleurovereenkomst.
- Kaartwaarden voor optionele puntentelling: Aas, Heer, Vrouw, Boer = elk 10, cijferkaarten 2 tot en met 10 = nominale waarde.
Doel
Wees de eerste speler die alle kaarten uit zijn hand speelt, één per beurt, op de aflegstapel, en kondig daarbij correct 'Mau' aan zodra je bij je laatste kaart komt en 'Mau Mau' op het moment dat je hem speelt.
Voorbereiding
- Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig.
- Deel 5 kaarten gedekt uit aan elke speler, één voor één met de klok mee, beginnend bij de speler links van de deler.
- Leg de resterende kaarten gedekt in het midden als de stok.
- Keer de bovenste kaart van de stok open ernaast om de aflegstapel te beginnen; als deze eerste kaart is, bepaalt de deler de kleur waarmee de eerste speler moet matchen.
- De speler links van de deler is als eerste aan de beurt.
Spelverloop
- Matchen om te spelen: speel op je beurt een kaart uit je hand die overeenkomt in waarde of kleur met de bovenste kaart op de aflegstapel, bijvoorbeeld een op een (gelijke waarde) of een op een (gelijke kleur).
- Trekken als je vastzit: als je geen geldige kaart kunt spelen, trek dan 1 kaart van de stok. Kun je die spelen, dan mag je hem meteen spelen of bewaren voor later; kun je hem niet spelen, dan eindigt je beurt.
- Een spelen: de volgende speler moet 2 kaarten trekken van de stok en slaat zijn beurt over, tenzij hij zelf een zeven kan spelen, waardoor de strafkaarten worden doorgeschoven naar de daaropvolgende speler en oplopen naar 4; dit kan rond de tafel blijven doorgaan totdat iemand het niet meer kan voortzetten.
- Een spelen: de speler noemt een kleur, ook de kleur die al ligt is toegestaan, waarmee de volgende speler moet matchen; een Boer mag altijd gespeeld worden, ongeacht de waarde of kleur van de bovenste kaart.
- Een spelen: de beurt van de volgende speler wordt volledig overgeslagen, en het spel gaat verder bij de speler daarna.
- 'Mau' aankondigen: zodra je een kaart speelt waarna je nog precies 1 kaart in handen hebt, moet je hardop 'Mau' zeggen voordat de volgende speler zijn beurt doet.
- 'Mau Mau' aankondigen: wanneer je je laatste kaart speelt en je hand leegmaakt, moet je op het moment van spelen 'Mau Mau' zeggen om de ronde meteen te beëindigen.
- Straf bij vergeten aankondiging: als je vergeet 'Mau' of 'Mau Mau' te zeggen en een andere speler wijst je op de fout voordat de beurt van de volgende speler is afgelopen, moet je 2 strafkaarten trekken voordat het spel verdergaat.
- Nieuwe stok vormen: als de stok leeg raakt voordat de ronde is afgelopen, keer dan de aflegstapel om (behalve de bovenste kaart) en schud hem opnieuw om een nieuwe stok te vormen.
Puntentelling
- Winnaar van de ronde: scoort 0 punten voor die ronde; elke andere speler telt de puntwaarde op van de kaarten die nog in zijn hand liggen: Aas, Heer, Vrouw, Boer = elk 10, cijferkaarten 2 tot en met 10 = nominale waarde.
- Lopende score: veel groepen spelen een wedstrijd van meerdere rondes, waarbij elke rondetotaal wordt opgeteld bij een lopende score voor elke speler die niet is uitgegaan.
- Wedstrijddoel: de wedstrijd eindigt zodra een afgesproken doel wordt bereikt, meestal 100 punten; de speler met de LAAGSTE totaalscore wanneer de wedstrijd eindigt, is de uiteindelijke winnaar.
- Vrijblijvend spelen: veel huishoudens slaan de puntentelling helemaal over en spelen simpelweg ronde na ronde voor de lol, waarbij wie in elke ronde als eerste uitgaat, tot winnaar van die ronde wordt uitgeroepen.
Winnen
Een ronde eindigt op het moment dat een speler zijn laatste kaart speelt en daarbij correct 'Mau Mau' aankondigt; die speler wint de ronde direct. Bij een wedstrijd met puntentelling wordt er over meerdere rondes doorgespeeld totdat de cumulatieve strafscore van een speler het afgesproken doel bereikt; op dat moment wint de speler met de laagste totaalscore de wedstrijd. Als 2 of meer spelers gelijk eindigen met de laagste score, wordt er een extra beslissende ronde gespeeld tussen alleen de gelijkstaande spelers. Bij vrijblijvend spelen zonder puntentelling delen spelers vaak meteen een nieuwe ronde, waarbij de eer voor die ronde naar wie als eerste is uitgegaan gaat.
Veelvoorkomende varianten
- Skat-pakket van 32 kaarten: de traditionele Duitse versie verwijdert de waarden 2 tot en met 6 van elke kleur en gebruikt alleen 7 tot en met Aas (32 kaarten); de trek-2-kracht van , de wilde en de overslaan-kracht van blijven van toepassing.
- Kracht voor de Aas: veel regionale huisregels geven de Aas een eigen speciale kracht, meestal door elke andere speler te dwingen 1 kaart te trekken of door de beurt van elke andere speler eenmaal rond de tafel over te slaan; deze vermelding beschrijft de basisversie, waarin Azen geen speciale kracht hebben, dus spreek dit vooraf af.
- Beperking op het stapelen van zevens: sommige groepen begrenzen de -keten tot slechts 1 extra speler in plaats van de trekstraf onbeperkt te laten oplopen rond de tafel.
- Mau Mau met twee kaartspellen: bij 7 of meer spelers worden 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten samen geschud, zodat elke speler nog een werkbare hand krijgt en de stok niet halverwege een ronde opraakt.
- Bavarian Rummy: een commercieel uitgebrachte Amerikaanse bewerking van Mau Mau, verkocht met een eigen gebrand kaartspel, volgt dezelfde kernstructuur van matchen en speciale kaarten onder een andere naam.
Tips en strategie
- Bewaar je 's als reserve. Omdat een Boer op elke bovenste kaart gespeeld mag worden, ongeacht waarde of kleur, is het waardevoller om er één te bewaren voor het moment dat je vastzit dan hem meteen te spelen zodra je hem trekt.
- Let op gestapelde zevens. Als je een in handen hebt en de speler vóór jou speelt er één, dan schuif je door meteen je eigen zeven te spelen een nog grotere trekstraf door in plaats van hem zelf te absorberen.
- Time je achten tegen dreigingen. Een spelen om de speler vlak vóór iemand die nog maar 1 of 2 kaarten heeft over te slaan, kan de rest van de tafel een extra beurt opleveren om bij te trekken.
- Zeg meteen 'Mau'. Aankondigen zodra je nog 1 kaart over hebt, in plaats van af te wachten, voorkomt dat je tegenstanders je een gratis strafkaart kunnen aansmeren omdat je het vergat.
- Houd kleuren in de gaten, niet alleen waarden. Omdat je ook op kleur mag matchen, houdt een spreiding over verschillende kleuren je opties langer open dan het verzamelen van meerdere kaarten van dezelfde waarde.
Woordenlijst
- Aflegstapel: de open stapel in het midden van de tafel waar gespeelde kaarten zich opstapelen; de bovenste kaart bepaalt waarmee de volgende speler moet matchen.
- Stok: de gedekte stapel niet-uitgedeelde kaarten waaruit spelers trekken wanneer ze niet kunnen spelen.
- Uitgaan: je laatste kaart spelen om je hand leeg te maken en de ronde te winnen.
- Wilde kaart: een kaart, zoals de in deze regelset, die gespeeld mag worden ongeacht de waarde of kleur van de bovenste afgelegde kaart.
- Stapelen: een overeenkomende speciale kaart spelen, zoals een tweede , om een oplopende straf door te schuiven naar een latere speler in plaats van hem zelf te absorberen.
Tips & strategie
Omdat Boeren op elke bovenste kaart gespeeld kunnen worden, ongeacht waarde of kleur, is de beste gewoonte op lange termijn in Mau Mau om er minstens één achter de hand te houden als noodgreep in plaats van hem meteen weg te spelen zodra hij in je hand verschijnt; een bewaarde Boer redt je vaak uit een beurt waarin je anders niets kunt spelen. Het loont ook om de aflegstapel in de gaten te houden voor gestapelde zevens: als je een [7♠] in handen hebt wanneer de speler vóór jou er één speelt, schuift het meteen spelen van je eigen zeven een nog grotere trekstraf door de tafel in plaats van dat je zelf de volledige straf van 2 kaarten moet absorberen. Een [8♣] is op zijn sterkst wanneer hij wordt getimed om de speler vlak vóór een tegenstander met nog maar 1 of 2 kaarten over te slaan, want dat levert de rest van de tafel effectief een extra beurt op om bij te trekken voordat die tegenstander kan uitgaan. Direct reageren zodra je precies 1 kaart over hebt en zonder aarzelen 'Mau' roepen, beschermt je tegen een gratis strafkaart voor tegenstanders die de vergissing als eerste opmerken. Tot slot, omdat matchen op kleur alleen net zo geldig is als matchen op waarde, houdt het spreiden van je hand over meerdere kleuren, in plaats van je te concentreren op meerdere kaarten van één waarde, elke beurt meer opties open.
Mau Mau beloont spelers die 1 of 2 beurten vooruitdenken over welke van hun kaarten flexibel zijn, in plaats van simpelweg de eerst passende kaart te spelen; een kaart die zowel in waarde als in kleur overeenkomt met de huidige aflegkaart is waardevoller om te bewaren dan een kaart die alleen toevallig matcht, omdat hij op een latere beurt 2 verschillende ontsnappingsroutes openhoudt. De kleine groep speciale waarden in het spel betekent dat het bijhouden van hoeveel zevens, achten en Boeren al gespeeld zijn een echt voordeel oplevert, want een speler die weet dat alle 4 Boeren al uit het spel zijn, hoeft zich geen zorgen meer te maken over een verrassende kleurwissel later in de ronde. Timing telt zwaarder dan de ruwe waarde van een kaart: een [8♣] die wordt gespeeld om een tegenstander met bijna lege hand over te slaan, is op dat moment veel meer waard dan diezelfde kaart eerder gespeeld enkel om actief te blijven. Omdat het bereiken van precies 1 kaart de verplichte 'Mau'-aankondiging in werking stelt, beheren sterke spelers hun hand doelbewust zodat ze nooit tijdens een moment van onoplettendheid op dat punt worden betrapt, want juist dan wordt de straf voor een gemiste aankondiging het hardst afgestraft.
Weetjes & leuke feiten
De naam van het spel is tegelijk de kernregel: spelers moeten 'Mau' roepen zodra ze nog maar 1 kaart over hebben en 'Mau Mau' op het moment dat ze die spelen, waardoor Mau Mau één van de weinige veelgespeelde kaartspellen is waarin hardop iets zeggen op het juiste moment zelf een verplicht spelonderdeel is, en niet alleen tafelgepraat. Een [7♠]-keten kan in theorie helemaal rond een grote tafel gaan als toevallig iedereen een zeven in handen heeft, waardoor één vroeg in een ronde gespeelde kaart uitgroeit tot een steeds verdubbelende trekstraf tegen de tijd dat hij een ongelukkige speler bereikt die er zelf geen heeft om terug te spelen. Ondanks dat het één van de meest iconische Duitse kaartspellen is, bestaat er geen enkel officieel regelboek voor Mau Mau; bijna elk gezin speelt een net iets andere mix van huisregels voor Azen, negens of stapelbeperkingen, en Duitse kaartspelgidsen drukken vaak meerdere concurrerende variantenlijsten naast elkaar af in plaats van één vaste regelset. De Amerikaanse neef van het spel, Bavarian Rummy, wordt verkocht in speelgoedwinkels met compleet andere kaartillustraties en een andere naam, waardoor veel spelers in de Verenigde Staten in feite Mau Mau hebben gespeeld zonder ooit de originele Duitse naam te hebben gehoord.
-
01Wat moet een speler roepen zodra hij nog maar 1 kaart over heeft in Mau Mau, en wat gebeurt er als hij dit vergeet?Antwoord Hij moet meteen 'Mau' zeggen; als een tegenstander de gemiste aankondiging opmerkt voordat de beurt van de volgende speler is afgelopen, moet de vergeetachtige speler 2 extra strafkaarten trekken voordat het spel verdergaat.
-
02Welke ene kaart in de basisregels van Mau Mau mag op elke bovenste kaart gespeeld worden, ongeacht waarde of kleur?Antwoord De Boer, bijvoorbeeld [J♦], is wild in Mau Mau en laat de speler die hem speelt bepalen met welke kleur de volgende speler moet matchen.
Geschiedenis & cultuur
Mau Mau ontstond in het Duitstalige deel van Europa in de 20e eeuw als een eigen loot van de internationale familie van aflegspellen, waartoe ook Crazy Eights in Noord-Amerika en Switch in Groot-Brittannië behoren, allemaal afstammelingen van oudere Europese kaartspellen waarin spelers op waarde of kleur matchen om hun hand leeg te maken. Het groeide uit tot één van de meest onderwezen kinder- en familiekaartspellen in Duitsland, Oostenrijk en Zwitserland, vaak één van de eerste kaartspellen die in Duitse gezinnen wordt geleerd naast Skat, en het blijft tot op de dag van vandaag een vaste waarde in Duitse regelboeken en kinderspelverzamelingen. De naam wordt algemeen verondersteld af te stammen van de Mau Mau-opstand in Kenia in de jaren vijftig, een periode waarin de term in het Duitse spraakgebruik terechtkwam als speelse aanduiding voor iets chaotisch of gebeurtenisvols, wat aansluit bij de neiging van het spel tot dramatische wendingen op de valreep; hoewel de precieze oorsprong van de naam wordt betwist, is het roepen van 'Mau' en 'Mau Mau' uitgegroeid tot het meest herkenbare kenmerk van het spel. Een commerciële Amerikaanse bewerking genaamd Bavarian Rummy verpakte later dezelfde kernregels onder een eigen merknaam en kaartspel voor de Amerikaanse markt, waardoor de spelmechanismen terechtkwamen bij spelers die nog nooit van het originele Duitse spel hadden gehoord.
Mau Mau neemt in Duitstalige huishoudens een vergelijkbare plaats in als Crazy Eights in Noord-Amerika of Switch in Groot-Brittannië: het is heel vaak het eerste kaartspel dat kinderen in Duitsland, Oostenrijk en Zwitserland met een volledig kaartspel leren spelen, aan de keukentafel geleerd ruim voordat veeleisendere slagenspellen zoals Skat in beeld komen. Doordat spelers verplicht zijn om op het juiste moment hardop 'Mau' en 'Mau Mau' te roepen, is het van nature een sociaal en enigszins theatraal spel, want het vergeten van de roep waar de hele tafel bij zit, is net zoveel een moment van goedmoedige gêne als een regelovertreding. Omdat geen enkele overkoepelende instantie ooit de regels heeft gestandaardiseerd, functioneert Mau Mau ook als een levend voorbeeld van hoe een volkskaartspel zich van huishouden tot huishouden anders ontwikkelt, met krachten voor de Aas, stapelbeperkingen en pakketgroottes die per regio verschillen, terwijl de kern van matchen op waarde of kleur overal herkenbaar blijft. De export van het spel naar het buitenland onder andere namen, met name als het commercieel gebrande Bavarian Rummy in de Verenigde Staten, laat zien hoe de mechanismen van een spel internationaal kunnen reizen, ook wanneer de oorspronkelijke naam en culturele identiteit dat niet doen.
Varianten & huisregels
De traditionele Duitse versie wordt gespeeld met een Skat-pakket van 32 kaarten, met alleen de 7 tot en met Aas van elke kleur in plaats van een volledig kaartspel van 52 kaarten, wat rondes verkort en de speciale waarden concentreert in een kleiner pakket. Veel regionale huisregels geven de Aas een extra kracht bovenop de 4 basiswaarden die hier beschreven zijn, meestal door elke andere speler te dwingen 1 kaart te trekken of door de beurt van elke andere speler eenmaal rond de tafel over te slaan, dus het is verstandig om vooraf af te spreken welke extra krachten gelden om discussies halverwege een ronde te voorkomen. Sommige groepen begrenzen hoe ver de trekstraf van een gestapelde zeven kan oplopen, en stoppen deze na slechts 1 extra speler in plaats van hem onbeperkt te laten toenemen rond een grote tafel. Bij 7 of meer spelers worden vaak 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten samen geschud, zodat elke speler nog een werkbare hand krijgt en de stok niet halverwege een ronde opraakt. Bavarian Rummy verpakt dezelfde structuur van matchen en speciale kaarten als een zelfstandig commercieel product met een eigen gebrand kaartspel, wat laat zien hoe overdraagbaar de kern van de Mau Mau-regels is buiten het land van herkomst.
Nieuwe groepen vinden het vaak het makkelijkst om te beginnen met een kleinere starthand van 5 kaarten en alleen de 4 basiswaarden met speciale kracht, voordat ze huisregels voor Azen of negens toevoegen zodra iedereen vertrouwd is met het matchen op waarde of kleur. Door 7 kaarten uit te delen in plaats van 5 duurt elke ronde langer en krijgen nieuwere spelers meer ruimte om een wilde [J♦] achter de hand te houden in plaats van hem meteen te moeten spelen. Door de zeven-stapelketen te begrenzen tot 1 extra speler, voorkom je dat trekstraffen uitgroeien tot een scheve stapel kaarten voor de meest ongelukkige speler aan tafel, wat beginners anders kan frustreren. Huishoudens die liever een duidelijke doorlopende competitie hebben in plaats van losse rondes zonder gevolgen, kunnen het puntentellingsformat overnemen en spelen tot een afgesproken doel zoals 100 punten in plaats van na elke ronde opnieuw te beginnen. Voor jongere kinderen maakt het volledig laten vervallen van de trek-2-straf van [7♠], met alleen de overslaan-kracht van [8♣] en de wilde [J♦], het spel eenvoudiger terwijl het ritme van matchen en reageren behouden blijft.






