Search games
ESC

Hoe speel je Cutthroat Spades

Cutthroat Spades is de variant van Spades voor 3 spelers zonder vaste duo's. Elke speler biedt en scoort individueel met een kaartspel van 51 kaarten (de [2♣] wordt verwijderd, elke speler krijgt 17 kaarten), schoppen blijven permanent troef, en een geslaagd of mislukt nil-bod verandert de score van een speler nog altijd volledig op zichzelf staand met 100 punten.

Spelers
3
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
51
Regels lezen
Cutthroat Spades card game, 3 spelers
Hoe speel je Cutthroat Spades

Cutthroat Spades is de variant van Spades voor 3 spelers zonder vaste duo's. Elke speler biedt en scoort individueel met een kaartspel van 51 kaarten (de [2♣] wordt verwijderd, elke speler krijgt 17 kaarten), schoppen blijven permanent troef, en een geslaagd of mislukt nil-bod verandert de score van een speler nog altijd volledig op zichzelf staand met 100 punten.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Cutthroat Spades is de variant van Spades voor 3 spelers zonder vaste duo's. Elke speler biedt en scoort individueel met een kaartspel van 51 kaarten (de [2♣] wordt verwijderd, elke speler krijgt 17 kaarten), schoppen blijven permanent troef, en een geslaagd of mislukt nil-bod verandert de score van een speler nog altijd volledig op zichzelf staand met 100 punten.

Cutthroat Spades is de variant van Spades zonder vaste duo's, gespeeld door precies 3 spelers die elk volledig voor zichzelf bieden en scoren in plaats van zich in teams te verenigen. Omdat een standaard kaartspel van 52 kaarten niet gelijk over drie spelers te verdelen is, wordt de vóór het uitdelen verwijderd, zodat er 51 kaarten overblijven die elk 17 per speler worden uitgedeeld. Verder blijft elke pijler van Spades intact: schoppen zijn ALTIJD troef, spelers moeten kleur bekennen, en een bod van 'nil' (0 slagen) is +100 waard bij succes of -100 bij mislukking. Het cruciale verschil is minstens zo psychologisch als mechanisch: zonder partner om biedingen mee te combineren of om een riskante nil mee te 'dekken', is elke hand een driehoeksgevecht dat volledig wordt beslist door je eigen kaartlezing.

Snelreferentie

Doel
Scoor meer individuele punten dan elk van de andere 2 spelers door elke hand je eigen bod te halen; wees de eerste die de afgesproken doelscore bereikt.
Opstelling
  1. 3 spelers, geen duo's; verwijder de uit een standaard kaartspel van 52 kaarten, zodat er 51 kaarten overblijven.
  2. Deel alle 51 kaarten met de klok mee uit, zodat elke speler 17 kaarten heeft.
  3. Spreek een doelscore af, gewoonlijk 200 voor een kort spel of 500 voor een volledige partij, vóór de eerste hand.
Aan jouw beurt
  1. Beginnend links van de deler biedt elke speler individueel (0 tot 17 slagen, of 'nil' voor nul); biedingen worden nooit gecombineerd.
  2. De speler links van de deler komt als eerste uit; schoppen mogen niet worden uitgekomen totdat ze gebroken zijn.
  3. Beken kleur indien mogelijk; de hoogste gespeelde schop, of de hoogste kaart van de uitgekomen kleur als er geen schop verschijnt, wint de slag en komt als volgende uit.
Puntentelling
  • Het halen van je bod levert 10 punten per geboden slag op, plus 1 punt per extra slag (zak); je bod missen kost 10 punten per geboden slag.
  • Een geslaagde nil levert +100 op; een mislukte nil kost -100, apart bijgehouden van eventuele slagpunten.
  • 10 opgestapelde zakken leiden tot een individuele straf van 100 punten en zetten je zaktelling terug naar nul.
Tip: Behandel je nil-biedingen voorzichtig: zonder partner om een verdwaalde slag op te vangen, rust een nil-bod bij Cutthroat Spades volledig op je eigen hand, dus bied het alleen met een echt zwakke hand van 17 kaarten zonder Aas.

Spelers

Precies 3 spelers, die elk volledig voor zichzelf spelen; er zijn geen duo's van welke aard dan ook, wat het kenmerkende verschil is met de standaard partnerversie voor 4 spelers. Spelers mogen overal aan tafel zitten, aangezien er geen partner is om tegenover te zitten. Eén hand doorloopt alle 17 slagen in ongeveer 12 tot 18 minuten; een volledige partij tot een gebruikelijk doel van 200 of 500 punten duurt ongeveer 45 tot 90 minuten, afhankelijk van het gekozen doel. De beurtvolgorde is met de klok mee, de eerste deler wordt bepaald door te couperen voor de hoogste kaart, en de gift roteert daarna na elke hand met de klok mee.

Kaartspel

  • Neem een standaard kaartspel van 52 kaarten en verwijder de , zodat er precies 51 kaarten overblijven; 52 is niet gelijk over drie spelers te verdelen, dus wordt de laagste niet-troefkaart standaard opzijgelegd.
  • Rangvolgorde: A (hoog), H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (laag).
  • Schoppen zijn ALTIJD troef, net als bij standaard Spades; elke schop verslaat elke kaart van een niet-schoppenkleur.
  • Met de verwijderd, is de laagste niet-troefkaart die nog in het kaartspel zit.

Doel

Bied het aantal slagen dat jij alleen verwacht te behalen in een hand, en probeer vervolgens precies dat aantal te halen; extra slagen leveren slechts 1 zakpunt elk op en werken na verloop van tijd tegen je. Scoor 10 punten per slag als je je bod haalt, verlies 10 punten per slag als je het mist, en race individueel tegen de andere twee spelers naar de afgesproken doelscore. Er is geen teamresultaat om te delen; het lot van elke speler stijgt en daalt onafhankelijk, hand voor hand.

Voorbereiding en Uitdelen

  1. Verwijder de uit een standaard kaartspel van 52 kaarten, zodat er 51 kaarten overblijven.
  2. Schud en deel alle 51 kaarten met de klok mee uit, één voor één, zodat elk van de 3 spelers precies 17 kaarten heeft.
  3. Spreek de doelscore af vóór de eerste hand: 200 punten voor een kort spel, 500 voor een volledige partij.
  4. De speler links van de deler biedt als eerste; het bieden gaat daarna met de klok mee.
  5. Na elke hand roteert de gift één plaats met de klok mee.
  6. Houd voor elk van de 3 spelers een individuele lopende score en een individuele zaktelling bij; er wordt niets gedeeld tussen spelers.

Bieden

  1. Beginnend links van de deler en met de klok mee gaand, kondigt elke speler individueel aan hoeveel van de 17 slagen hij verwacht te behalen (0 tot en met 17). Er is geen bod van een partner om bij op te tellen; jouw bod staat volledig op zichzelf.
  2. Nil (nul): elke speler mag 0 bieden voor een vaste bonus van +100 als hij helemaal geen slag maakt, of een straf van -100 als hij ook maar één slag wint. Omdat er geen partner is om een verdwaalde slag op te vangen, is nil hier aanzienlijk riskanter dan bij Spades voor 4 spelers in duo's.
  3. Blind nil: een speler die 100 punten of meer achterloopt, mag nil verklaren voordat hij zijn kaarten bekijkt, voor +200 bij succes of -200 bij mislukking; veel 'cutthroat'-tafels verbieden blind nil volledig, omdat niemand de bieder kan helpen herstellen van het verlies.
  4. Sommige tafels vereisen dat elk bod minimaal 1 is, om te voorkomen dat een speler passief meelift op de slagen van de andere twee spelers; andere tafels staan elk bod toe, inclusief 0, zonder beperking. Spreek dit af vóór de eerste gift.

Spelverloop

  1. De speler links van de deler komt als eerste uit bij de eerste slag met elke kaart behalve een schop; schoppen mogen niet worden uitgekomen totdat ze 'gebroken' zijn (op een eerdere slag gespeeld omdat een speler geen kaart had van de uitgekomen kleur).
  2. Beken kleur als je kunt. Als je de uitgekomen kleur niet kunt bekennen, mag je elke kaart spelen, inclusief een schop.
  3. De hoogste gespeelde schop wint de slag; als er geen schop is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. De winnaar verzamelt de slag met de voorkant naar beneden en komt als volgende uit.
  4. Een renonce (niet bekennen van kleur terwijl dat wel mogelijk is) doet de hand onder de meeste huisregels vervallen: het bod van de renoncerende speler wordt gescoord als een automatische mislukking.
  5. Alle 17 slagen worden elke hand uitgespeeld; elk van de 51 kaarten in het spel wordt gebruikt.

Scoren

  • Bod gehaald: scoor 10 punten per geboden slag als je minstens dat aantal slagen hebt behaald. Voorbeeld: bod 6, behaald 6, score 60 punten.
  • Overslagen (zakken): elke slag boven je bod levert direct 1 extra punt op, maar telt ook 1 op bij je persoonlijke zaktelling. Bij het bereiken van 10 zakken verlies je 100 punten en wordt je zaktelling teruggezet naar 0.
  • Bod gemist: als je minder slagen hebt behaald dan je geboden hebt, verlies je 10 punten per geboden slag. Voorbeeld: bod 8, behaald 5, score -80 punten, en er worden geen zakken toegevoegd.
  • Nil: +100 voor het maken van geen enkele slag, -100 voor het maken van een slag; blind nil is, als de tafel het toestaat, +200 of -200 waard.
  • Omdat alle drie de spelers onafhankelijk scoren, kan één hand ervoor zorgen dat de ene speler wint, de andere verliest en de derde ongeveer gelijk uitkomt, in tegenstelling tot Spades met duo's, waar resultaten altijd gekoppeld zijn.

Winnen

De partij eindigt aan het einde van elke hand waarin de individuele lopende score van ten minste één speler het afgesproken doel bereikt of overschrijdt (200 voor een kort spel, 500 voor een volledige partij). Wie van de 3 spelers op dat moment de hoogste score heeft, wint zonder meer; er is geen partner om het resultaat mee te delen. Als twee spelers in dezelfde hand het doel bereiken, wint de hoogste individuele score; bij een exacte gelijke stand voor de eerste plaats speelt de meerderheid van de groepen nog één hand als beslissende hand.

Veelgebruikte Varianten

  • Individueel Spades voor vier spelers (Solo): behoudt het volledige kaartspel van 52 kaarten en de standaard gift van 13 slagen en 13 kaarten, maar laat vaste duo's vallen zodat alle vier de spelers individueel bieden en scoren; dezelfde nil- en zakregels gelden.
  • Cutthroat voor twee spelers: verkleint het kaartspel verder en deelt de rest gelijk uit tussen de twee spelers; de precieze kaartverwijdering en eventuele talonregels verschillen meer per tafel dan bij de vorm voor 3 spelers.
  • Verlaagde nil-bonus: sommige 'cutthroat'-tafels verlagen de nil-bonus en -straf naar +50 / -50, omdat een solo-nil van nature makkelijker te proberen is (al is hij niet per se makkelijker te halen) dan de duo-versie doet vermoeden.
  • Cutthroat zonder zakstraf: overslagen leveren simpelweg 1 punt elk op zonder straf bij 10 zakken, wat een sneller spel met minder spanning oplevert.

Tips en Strategie

  • Houd de waarschijnlijke schoppenaantallen van twee afzonderlijke tegenstanders bij in plaats van één gecombineerd duototaal; elke tegenstander kan je op elk moment in de hand onvoorspelbaar overtroeven.
  • Een nil-bod moet onafhankelijk van beide tegenstanders standhouden, niet slechts van één, dus probeer het alleen met een hand zonder Aas, zonder hoge schop, en met genoeg lage kaarten in elke kleur om veilig weg te duiken.
  • Wacht met het vroegtijdig leeglopen van een kleur. Met 17 kaarten elk hebben beide tegenstanders meer kaarten in handen om een duidelijke leegloop af te straffen dan in het spel met duo's van 13 kaarten.
  • Als je flink voorstaat op zakken, is het hier veiliger dan bij Spades met duo's om moedwillig 1 slag lager te bieden, aangezien jij alleen de gevolgen draagt, wat er ook gebeurt.

Woordenlijst

  • Cutthroat: de vorm van Spades zonder duo's, meestal gespeeld door 3 spelers.
  • Slag: één ronde van 3 kaarten, één per speler; 17 slagen vormen een hand.
  • Bod: het aantal slagen dat een speler individueel claimt te zullen behalen; nooit gecombineerd met het bod van een andere speler.
  • Nil: een bod van 0 slagen voor +100 bij succes, -100 bij mislukking; volledig ongedeeld, in tegenstelling tot de duo-versie.
  • Zak / overslag: een slag gewonnen boven je bod; 10 zakken kosten je individueel 100 punten.
  • Schoppen breken: het moment waarop voor het eerst een schop wordt gespeeld in een hand; schoppen mogen daarvoor niet worden uitgekomen.
  • Renonce: het niet bekennen van kleur terwijl je die kleur wel in handen hebt; doet de hand onder de meeste huisregels vervallen.

Tips & strategie

Tel de resterende schoppen zorgvuldig, want twee tegenstanders, niet één, strijden om elke slag; ga er niet zomaar van uit dat een enkele Aas of Heer automatisch veilig is. Bewaar je langste zijkleur voor het midden van de hand in plaats van het begin, aangezien vroegtijdig leeglopen beide tegenstanders meer informatie geeft over je hand. Bied conservatief totdat je comfortabel slagen kunt inschatten zonder op de kaarten van een partner te kunnen leunen, aangezien een enkele verkeerde inschatting je in je eentje de volledige straf van 10 punten per slag kost.

Omdat biedingen nooit worden gecombineerd, telt nauwkeurige zelfinschatting hier nog zwaarder dan bij Spades met duo's: te hoog bieden kost jou alleen, en te laag bieden verspilt je eigen sterke kaarten als onbenutte zakken. Houd de waarschijnlijke troefaantallen van beide tegenstanders afzonderlijk bij in plaats van te redeneren vanuit één gecombineerd duototaal, aangezien elke tegenstander je afzonderlijk op elk moment kan overtroeven. Met 17 kaarten per speler in het spel worden hoge zijkleurkaarten die normaal vroeg veilig te verzilveren zijn bij Spades voor 4 spelers eerder getroefd door een van twee tegenstanders in plaats van één, dus het leeglopen van een kleur is riskanter en moet later in de hand worden getimed.

Weetjes & leuke feiten

Omdat 51 gelijk deelbaar is door 3 maar niet door 2 of 4, is Cutthroat Spades het meest overzichtelijke van de niet-standaard spelersaantallen bij Spades; de versie voor 2 spelers vereist een ingewikkelder schema van kaartverwijdering om gelijk te kunnen uitdelen. Omdat elke hand 17 slagen oplevert in plaats van 13, is een speler die in zijn eentje elke slag in een hand binnenhaalt (een bod van 17) in één gift 170 punten waard, ruim boven de maximale 130 punten die haalbaar zijn bij een hand van 13 slagen met duo's.

  1. 01Waarom wordt de [2♣] verwijderd uit het kaartspel voordat Cutthroat Spades wordt uitgedeeld?
    Antwoord Omdat 52 kaarten niet gelijk te verdelen zijn over 3 spelers (52 gedeeld door 3 laat een rest van 1), wordt de laagste niet-troefkaart, de [2♣], standaard opzijgelegd zodat de overige 51 kaarten precies 17 per speler opleveren.
  2. 02Waarom wordt een nil-bod als riskanter beschouwd bij Cutthroat Spades dan bij standaard Spades voor 4 spelers met duo's?
    Antwoord Bij Spades met duo's kan de partner van een speler een nil-bieder 'dekken' door slagen te onderscheppen die hij zelf niet kan vermijden te winnen; bij Cutthroat Spades zijn er geen duo's, dus een nil-bieder heeft niemand die hem beschermt en moet alle 17 slagen volledig op eigen kaartinzicht doorstaan.

Geschiedenis & cultuur

Spades zelf ontstond in de Amerikaanse Midwest in de jaren 1930 als vereenvoudigde aftakking van Bridge en Whist, en verspreidde zich vervolgens snel via legerkazernes tijdens en na de Tweede Wereldoorlog. Cutthroat Spades kwam voort uit diezelfde informele kaarttafelcultuur: wanneer er slechts 3 spelers voorhanden waren in plaats van een volledig viertal, werd het bieden met vaste duo's simpelweg vervangen door individuele biedingen en scores, waarbij de troefstructuur, het nil-bod en de zakstraf intact bleven. Deze aanpassing wordt tegenwoordig uitgebreid gedocumenteerd op regelbronnen zoals Pagat en Bicycle Cards als de standaardmanier om Spades te spelen met een oneven aantal spelers.

Cutthroat Spades behoudt de status van Spades als een van de meest gespeelde Amerikaanse kaartspellen in situaties waarin een vierde speler simpelweg niet beschikbaar is, van legerkazernes en studentenkamers tot gezinsavonden. Het houdt de kenmerkende spanning van het nil-bod en de zakstraf intact terwijl het het psychologische duel aanscherpt, aangezien elke hand een driehoeksgevecht is zonder bondgenoot om lof of blaam mee te delen.

Varianten & huisregels

Individueel Spades voor vier spelers (Solo) behoudt het volledige kaartspel van 52 kaarten en de standaard gift van 13 slagen, maar laat duo's vallen zodat alle 4 de spelers voor zichzelf scoren. Cutthroat voor twee spelers verkleint het kaartspel verder en deelt de rest uit tussen 2 spelers, waarbij de regels voor kaartverwijdering en talon meer per tafel verschillen. Sommige 'cutthroat'-groepen verlagen de nil-bonus en -straf naar +50 / -50, en anderen laten de straf bij 10 zakken helemaal vallen ten gunste van een vaste score van 1 punt per overslag.

Voor een sneller spel kun je de partij begrenzen tot 100 of 150 punten in plaats van 200. Overweeg om blind nil te verbieden bij Cutthroat Spades, aangezien er geen partner is die een speler kan helpen herstellen van een mislukt bod van -200. Sommige groepen kennen een bonus van 100 extra punten toe voor het 'schoonvegen' van de hand door alle 17 slagen in één hand te behalen, bovenop de normale bodscore.