Search games
ESC

Hoe speel je Carioca

Carioca is een Chileens contractrummyspel dat gespeeld wordt over acht opeenvolgende rondes. Elke ronde vereist een specifieke combinatie van drietallen en reeksen, en de speler met de laagste cumulatieve strafpunten na alle acht rondes wint.

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Lang
Deck
108
Regels lezen

Hoe speel je Carioca

Carioca is een Chileens contractrummyspel dat gespeeld wordt over acht opeenvolgende rondes. Elke ronde vereist een specifieke combinatie van drietallen en reeksen, en de speler met de laagste cumulatieve strafpunten na alle acht rondes wint.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​​Gemiddeld ​​​Lang

Hoe speel je

Carioca is een Chileens contractrummyspel dat gespeeld wordt over acht opeenvolgende rondes. Elke ronde vereist een specifieke combinatie van drietallen en reeksen, en de speler met de laagste cumulatieve strafpunten na alle acht rondes wint.

Carioca is een contractrummyspel van Chileense oorsprong, enorm populair in het Spaanstalige deel van Zuid-Amerika (Chili, Argentinië, Uruguay, Peru). Elk spel bestaat uit acht opeenvolgende rondes van toenemende moeilijkheidsgraad. In elke ronde moet elke speler een voorgeschreven combinatie van drietallen (drie van een soort) en escalas (reeksen van vier of meer kaarten in dezelfde kleur) samenstellen voordat er ook maar één kaart neergelegd mag worden. Jokers en tweeën zijn jokerkaarten. De speler met de laagste cumulatieve strafpunten na alle acht rondes wint.

Snelreferentie

Doel
Acht rondes afronden met de laagste totale strafpuntentelling.
Opstelling
  1. 2-6 spelers; gebruik 2 kaartspellen plus 2 jokers (106 kaarten); jokers en tweeën zijn jokerkaarten.
  2. Deel 11 kaarten per speler in Rondes 1-7, 13 kaarten in Ronde 8.
  3. Stok gedekt neerleggen, één kaart open als start van de aflegstapel.
Aan jouw beurt
  1. Trek van de stok of pak de bovenste aflegkaart.
  2. Zodra je het volledige contract van de ronde in handen hebt, leg het allemaal in één beurt neer.
  3. Voeg pas kaarten toe aan de combinaties van welke speler dan ook nadat je je eigen contract hebt neergelegd.
  4. Leg één kaart af om je beurt te beëindigen (behalve bij de laatste zet van Ronde 8).
Puntentelling
  • Joker = 50, A = 15, H/V/B = 10, 10-3 = nominale waarde, wilde 2 = 25.
  • Uitgaan: 0 punten (of -10 bonus).
  • Kaarten die nog op hand zijn tellen als strafpunten tegen je.
Tip: Bewaar jokers voor de ronde waarin je ze het meest nodig hebt; gebruik geen jokerkaarten wanneer een gewone kaart volstaat.

Spelers

Carioca is geschikt voor 2 tot 6 spelers, het beste met 3 of 4. Elke speler speelt individueel; er zijn geen teams. Het uitdelen gaat na elke ronde tegen de klok in verder (traditionele Chileense richting).

Kaartspel

  • Gebruik twee standaard kaartspellen van 52 kaarten plus twee jokers, in totaal 106 kaarten. Met 5 of meer spelers voeg je een derde kaartspel en nog twee jokers toe (159 kaarten).
  • Jokerkaarten: Jokers zijn de voornaamste jokerkaarten. Tweeën zijn in de meeste Chileense huishoudens ook jokerkaarten (spreek dit af voor het spel: «dos libres» = vrije tweeën).
  • Rangorde in reeksen: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, V, H; de Aas kan ook als hoogste kaart fungeren: V, H, A. Een reeks A-2-3 is toegestaan; een omhullende reeks H-A-2 niet.
  • Strafwaarden aan het einde van elke ronde: Joker = 50, Aas = 15, Heer/Vrouw/Boer = 10, 10 tot en met 3 = nominale waarde, 2 (jokerkaart) = 25.

Doel

Voltooi in acht rondes van toenemende moeilijkheidsgraad het contract voor elke ronde, speel je hand leeg om het voordeel van 'uitgaan' te behalen, en eindig met de laagste totale strafpuntentelling. Anders dan bij traditioneel rummy kun je niets neerleggen totdat je contract volledig vervuld is.

De Acht Contracten

  1. Ronde 1: Twee drietallen (twee combinaties van drie van een soort).
  2. Ronde 2: Één drietal en één escala (reeks van 4 of meer kaarten in dezelfde kleur).
  3. Ronde 3: Twee escalas (reeksen van 4 of meer kaarten in dezelfde kleur).
  4. Ronde 4: Drie drietallen.
  5. Ronde 5: Twee drietallen en één escala.
  6. Ronde 6: Één drietal en twee escalas.
  7. Ronde 7: Drie escalas.
  8. Ronde 8: Vier drietallen OF vier escalas, naar keuze van de speler. De speler moet in één beurt uitgaan (zonder af te leggen).

Voorbereiding en Uitdelen

  1. Voor elke ronde schud de deler het kaartspel, en de speler rechts van de deler neemt af.
  2. Rondes 1-7: Deel 11 kaarten uit aan elke speler, tegen de klok in. Ronde 8: Deel 13 kaarten uit. (Sommige huizen gebruiken 12 kaarten voor alle rondes; spreek dit af voor het spel.)
  3. Leg de volgende kaart open neer om de aflegstapel te starten. Als het een joker of een twee is, leg die gedekt weg en draai een andere kaart om.
  4. Leg de rest van het kaartspel gedekt neer als de stok.
  5. De speler rechts van de deler begint.

Je Beurt

  1. Eerst trekken: Pak de bovenste kaart van de stok, OF pak de bovenste kaart van de aflegstapel (in elke ronde, door elke speler, zonder voorwaarden).
  2. Leg je contract neer (indien mogelijk): In de eerste beurt dat je precies de vereiste combinaties voor de huidige ronde in handen hebt, mag je ze allemaal in één keer open voor je neerleggen. Je kunt geen gedeeltelijke contracten in één beurt neerleggen en in een andere beurt afmaken. De minimaal gebruikte kaarten moeten exact overeenkomen met het contract; overtollige kaarten blijven op hand.
  3. Toevoegen aan bestaande combinaties (optioneel, nadat je hebt neergelegd): Nadat je je contract hebt neergelegd, mag je in elke volgende beurt kaarten toevoegen aan de al neergelegde combinaties van welke speler dan ook (van jezelf of tegenstanders). Je mag pas kaarten toevoegen aan de combinaties van een andere speler nadat je je eigen contract hebt neergelegd.
  4. Jokerkaart verwisselen: Als een op tafel liggende combinatie een joker of twee bevat die een specifieke plek inneemt, mag elke speler die de exacte natuurlijke kaart voor die plek heeft, tijdens zijn of haar beurt de joker voor zichzelf pakken en de natuurlijke kaart ervoor in de plaats leggen. De jokerkaart is nu bruikbaar door degene die hem heeft gepakt voor zijn of haar eigen contract of combinaties.
  5. Ten slotte afleggen: Beëindig je beurt door één kaart open op de aflegstapel te leggen (behalve bij de laatste zet van Ronde 8, wanneer uitgaan vereist dat je alle kaarten gebruikt).

Uitgaan en de Ronde Beëindigen

  1. Een ronde eindigt wanneer één speler uitgaat door zijn of haar laatste kaart te spelen of af te leggen.
  2. De eerste die uitgaat scoort nul (of een bonus van -10 in sommige huizen).
  3. Alle andere spelers tellen de strafwaarde op van de kaarten die nog op hun hand zijn; dat totaal wordt opgeteld bij hun cumulatieve matchscore.
  4. Een speler die aan het einde van de ronde zijn of haar contract nog niet heeft neergelegd, telt de volledige waarde op van alle kaarten op hand, inclusief kaarten die een combinatie zouden hebben gevormd.
  5. Ronde 8 ('sluiteronde'): Een speler kan Ronde 8 alleen winnen door in één zet uit te gaan: alle 13 kaarten moeten in één beweging worden neergelegd (het contract van vier drietallen of vier escalas met 12 kaarten, plus het afleggen van de 13de). Neerleggen over meerdere beurten is niet toegestaan.

Scoren

  • Strafwaarden van kaarten: Joker = 50, Aas = 15, Heer/Vrouw/Boer = 10, 10 tot en met 3 = nominale waarde, 2 (jokerkaart) = 25.
  • De speler die uitgaat scoort 0 voor die ronde (of -10 indien afgesproken).
  • Alle andere spelers tellen de strafwaarde van hun hand op bij hun matchtotaal, ongeacht of ze hun contract al dan niet hebben neergelegd.
  • Na 8 rondes: het laagste cumulatieve totaal wint de match. Bij gelijkspel wordt de overwinning gedeeld of er volgt een beslissende tiebreakerronde (doorgaans herhaling van Ronde 8).

Winnen

Nadat alle acht rondes zijn gespeeld, wint de speler met de laagste totale strafpuntentelling de match. Een gemiddeld potje Carioca duurt 60 tot 90 minuten; bij toernooien wordt vaak gespeeld in een best-of-drie formaat van matches van acht rondes.

Veelvoorkomende Varianten

  • Chileense Standaard: Acht rondes zoals beschreven; tweeën zijn jokerkaarten. De vrijwel universele vorm in Chili.
  • Argentijnse Carioca: Soms zeven rondes in plaats van acht, en tweeën zijn NIET wild. Lichte aanpassing van de contractvolgorde.
  • Peruaanse Rumi Carioca: Staat toe dat spelers gedeeltelijke contracten over meerdere beurten neerleggen, wat de moeilijkheidsgraad verlaagt.
  • Carioca Chico ('Kleine Carioca'): Snelversie van vier rondes met alleen Rondes 1, 3, 5, 7.
  • Open hand: Elke speler toont zijn of haar hand; een eenvoudigere leervorm.
  • Scorevarianten: Sommige huizen scoren de Joker op 30 of 20; sommige scoren de wilde twee op 20; spreek dit af voor het spel.

Tips en strategieën

  • De aflegstapel is waardevol. De mogelijkheid om de bovenste aflegkaart op elk moment te pakken, van welke vorige speler dan ook, beloont wie bijhoudt wat er is afgelegd. Tel altijd bij wat elke tegenstander heeft gepakt.
  • Verzamel jokers in de vroege rondes. Een joker in Ronde 1 is een risico van 50 strafpunten, maar garandeert het voltooien van het contract. Gebruik jokers wanneer nodig; forceer geen zetten alleen om ze kwijt te raken.
  • Strafpuntenbeheer in de late rondes. Als je realistisch gezien je contract in Ronde 7 of 8 niet kunt halen, leg dan bewust je meest waardevolle kaarten (Azen, Heren) als eerste af om de uiteindelijke straf te minimaliseren.
  • Let op het patroon van uitgaan. Een speler die de aflegkaart pakt en daarna meteen een groot contract neerlegt, gaat waarschijnlijk in twee beurten uit. Plan je eigen contract daar op af.
  • Het verwisselen van jokerkaarten is een subtiele truc. Als een tegenstander een joker heeft gespeeld in een drietal van vijven en jij hebt een natuurlijke vijf, wissel hem dan uit wanneer dat je eigen combinaties meer helpt dan die van je tegenstander.
  • Ronde 8 is alles of niets. Plan de aflegt in Ronde 7 zorgvuldig; leg geen kaart af die je in Ronde 8 mogelijk nodig hebt.

Woordenlijst

  • Drietal: Drie van een soort (drie kaarten van dezelfde waarde).
  • Escala: Een reeks van vier of meer kaarten in dezelfde kleur in opeenvolgende waarden.
  • Contract: De specifieke combinatie die in een bepaalde ronde neergelegd moet worden.
  • Uitgaan: Een ronde beëindigen door de laatste kaart te spelen of af te leggen.
  • Jokerkaart: Een joker of (in veel huizen) een twee, te gebruiken in plaats van elke willekeurige natuurlijke kaart in een combinatie.
  • Aflegstapel / Pozo: De open stapel kaarten waaruit elke speler mag trekken.
  • Stok / Mazo: De gesloten stapel kaarten waaruit beurtelings getrokken wordt.

Tips & strategie

Plan waar mogelijk één ronde vooruit. In Ronde 3 (twee escalas) bewaar je de tweeën en drieën die deel zouden kunnen uitmaken van een drietal in Ronde 4. Leg hoge kaarten (Aas, Heer, joker) alleen af wanneer je ze in de huidige ronde niet kunt gebruiken, want ze leveren zware strafpunten op als je ermee blijft zitten.

De structuur van acht rondes maakt Carioca een samengesteld spel: de beste ronde-voor-ronde strategie is het bewaren van flexibiliteit. De contractvereisten van de rondes overlappen elkaar onvolmaakt, zodat kaarten die passen bij de huidige ronde misschien niet passen bij de volgende. Topspelers balanceren bewust 'snel uitgaan' met 'kaarten verzamelen die meerdere toekomstige contracten dienen'.

Weetjes & leuke feiten

De naam van het spel is geleend: «carioca» betekent 'uit Rio de Janeiro', maar Carioca als kaartspel is geliefd in Chili en nauwelijks bekend in Rio. Een Chileens gezegde luidt: «En el último redondo, todo se pierde o se gana» ('In de laatste ronde wordt alles verloren of gewonnen').

  1. 01Wat is de unieke regel in Ronde 8 van het standaard Carioca, vergeleken met alle andere rondes?
    Antwoord Een speler kan alleen uitgaan (en de ronde winnen) door alle kaarten in één zet neer te leggen; gedeeltelijke contracten over meerdere beurten zijn niet toegestaan.

Geschiedenis & cultuur

Carioca ontstond in Chili in de jaren vijftig, als een vermenging van Contract Rummy (een Amerikaans spel uit de jaren veertig) met lokale kaarttraditie. De naam «carioca» is Portugees voor een inwoner van Rio de Janeiro, maar het spel heeft geen Braziliaanse oorsprong; Chilenen namen de naam over vanwege de stijlvolle klank. Het spel verspreidde zich over de Zuidelijke Kegel en is nu een van de populairste thuisspellen in Chili, Argentinië en Uruguay.

Carioca is het dominante rummyfamilyspel in Chili en een geduchte concurrent van Truco in Argentinië. Het is een vaste waarde bij Chileense familiebijeenkomsten, kantoorlunches en vakantie-middagen. De afgelopen jaren zijn er georganiseerde toernooien gegroeid in Santiago en Buenos Aires, waarbij Carioca wordt behandeld als een semi-competitief vaardigheidsspel.

Varianten & huisregels

Chileense Carioca is de standaardvorm met acht rondes. Argentijnse Carioca schrapt vaak de wilde tweeën. Peruaanse Rumi Carioca staat gedeeltelijke contractlayout toe. Carioca Chico is de snelversie met vier rondes.

Voor een sessie van twee uur speel je alle acht rondes. Voor een snel uurtje speel je alleen Rondes 1, 3, 5, 7 (vier rondes van toenemende complexiteit). Spreek de jokerwaarde (20, 30 of 50) af voor het spel; 50 is de Chileense standaard.