Search games
ESC

Hoe speel je Guiñote

Een Spaans slagenspel voor partnerteams uit de Bezique-familie, gespeeld met een Spaans kaartspel van 40 kaarten, twee speelfasen (ontspannen zolang de stok aanwezig is, strikt zodra die op is), Rey-Caballo-huwelijken die 20 of 40 punten scoren, en een ruil van de 7 van troef. Doel van de partij: 100 punten.

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
40
Regels lezen

Hoe speel je Guiñote

Een Spaans slagenspel voor partnerteams uit de Bezique-familie, gespeeld met een Spaans kaartspel van 40 kaarten, twee speelfasen (ontspannen zolang de stok aanwezig is, strikt zodra die op is), Rey-Caballo-huwelijken die 20 of 40 punten scoren, en een ruil van de 7 van troef. Doel van de partij: 100 punten.

2 spelers 3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Een Spaans slagenspel voor partnerteams uit de Bezique-familie, gespeeld met een Spaans kaartspel van 40 kaarten, twee speelfasen (ontspannen zolang de stok aanwezig is, strikt zodra die op is), Rey-Caballo-huwelijken die 20 of 40 punten scoren, en een ruil van de 7 van troef. Doel van de partij: 100 punten.

Guiñote is een traditioneel Spaans slagenspel voor partnerteams uit de Bezique/Mariage-familie, en is het populairst in Aragón, La Rioja en Navarra. Vier spelers in twee partnerteams gebruiken een Spaans kaartspel van 40 kaarten en spelen in twee strikte fasen. Tijdens Fase 1 ligt de stok nog in het spel en is de klorverplichting ontspannen (je mag elke kaart spelen); de winnaar van elke slag trekt één kaart van de stok om zijn hand aan te vullen. Tijdens Fase 2 (arrastre, 'slepen') is de stok leeg en treden strenge regels in werking: kleur bekennen als je kunt, troef spelen als je niet kunt volgen, en overtroefen als je dat kunt. Een speler die zowel de Heer (Rey) als de Ridder (Caballo) van een kleur bezit, kan een huwelijk (matrimonio / vistas) aankondigen wanneer hij een slag wint: 40 punten als het paar troef is, anders 20 punten. De 7 van troef mag worden geruild voor de open troefkaart onderaan de stok. Het kaartspel bevat precies 120 kaartpunten plus een bonus van 10 punten voor de laatste slag, zodat elke hand maximaal 130 punten waard is. Partijen worden gespeeld op wie als eerste 100 bereikt, of op een vast aantal rondes; toernooien hanteren doorgaans het beste-van-3-formaat.

Snelreferentie

Doel
Het eerste partnerteam dat 100 punten haalt wint. Scoor door kaartpunten te veroveren in slagen, huwelijken aan te kondigen en de laatste slag te winnen.
Opstelling
  1. 4 spelers in 2 partnerteams. Gebruik een Spaans kaartspel van 40 kaarten (of een kaartspel van 52 kaarten zonder de 8-en, 9-en en 10-en).
  2. Deel 6 kaarten elk; leg de volgende kaart open als troef; de rest is de stok.
Aan jouw beurt
  1. Fase 1 (stok aanwezig): elke kaart; winnaar trekt van de stok. 7 van troef kan worden geruild met de open kaart.
  2. Fase 2 (arrastre, stok leeg): kleur bekennen, troefverplichting en hoogste kaart spelen strikt toegepast.
  3. Kondig huwelijken aan (Heer + Ridder van één kleur) bij het winnen van een slag.
Puntentelling
  • Aas=11, 3=10, Heer=4, Ridder=3, Boer=2. Totaal kaartspel 120.
  • Laatste slag +10. Troefhuwelijk = 40, niet-troef = 20.
  • Eerste naar 100 (of 101) wint.
Tip: Bewaar Azen en 3-en voor Fase 2; kondig huwelijken aan zodra je een slag wint; ruil de 7 van troef voor een hoge open kaart.

Spelers

Meest gebruikelijk: 4 spelers in 2 vaste partnerteams die tegenover elkaar zitten. Er bestaat een variant voor 2 spelers (Guiñote en solitario) om te oefenen, waarbij dezelfde regels gelden maar zonder partnerteams. De rol van deler roteert na elke hand in de richting tegen de klok. Een typische partij met 4 spelers tot 100 punten duurt 25 tot 45 minuten.

Kaartspel

Spaans kaartspel van 40 kaarten in vier kleuren: Oros (Munten), Copas (Bekers), Espadas (Zwaarden), Bastos (Knuppels). Elke kleur heeft 10 kaarten: 1 (As/Aas), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10 (Sota/Boer), 11 (Caballo/Ridder), 12 (Rey/Heer). Een Frans kaartspel van 52 kaarten kan worden gebruikt door alle 8-en, 9-en en 10-en te verwijderen. Rangorde binnen een kleur (hoog naar laag voor het winnen van slagen): Aas, 3, Heer, Ridder, Boer, 7, 6, 5, 4, 2. Deze rangorde geldt voor zowel troefkleur als niet-troefkleuren.

Doel

Meer punten scoren dan de tegenstanders door waardevolle kaarten in slagen te veroveren, Rey-Caballo-huwelijken aan te kondigen en de laatste slag te winnen. Elke hand bevat 120 kaartpunten + 10 bonuspunten voor de laatste slag = 130 per gift. Het partijdoel is doorgaans 100 punten (het eerste team dat 100 haalt wint) of een vast aantal rondes.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies partners (4 spelers) en plaatsen. Partners zitten tegenover elkaar.
  2. Schud het Spaanse kaartspel van 40 kaarten.
  3. Deel 6 kaarten met de beeldkant naar beneden aan elke speler uit, één voor één tegen de klok in, te beginnen bij de speler rechts van de deler.
  4. Leg de volgende kaart met de beeldkant omhoog op tafel; de kleur ervan is de troefkleur. Leg de resterende stok van ongeveer 16 kaarten met de beeldkant naar beneden bovenop de open kaart, zodat de waarde van de troef nog zichtbaar is aan de rand.
  5. De speler rechts van de deler komt als eerste uit.

Fase 1: Cuenta (met stok)

  1. Ontspannen spel: Spelers zijn NIET verplicht kleur te bekennen, troef te spelen of te overtroefen. Er mag elke kaart worden gespeeld.
  2. De slag winnen: De hoogste troef wint; bij afwezigheid van troef wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur.
  3. Trek van de stok: Na elke slag trekt de winnaar de bovenste kaart van de stok; daarna trekken de andere drie spelers in volgorde tegen de klok in. Elke speler houdt steeds 6 kaarten in de hand.
  4. Troefruil: Een speler die de 7 van troef bezit, mag tijdens zijn eigen beurt (voor of na het spelen van een kaart in een slag) deze ruilen voor de open troefkaart onderaan de stok. De 7 wordt de nieuwe troefindicator en de oorspronkelijke troefkaart komt in de hand van de speler.
  5. Huwelijken (matrimonio / vistas): Een speler die zowel de Rey (Heer) als de Caballo (Ridder) van dezelfde kleur bezit en een slag wint, mag het huwelijk aankondigen door de Heer te tonen voordat hij de volgende slag uitkomt. Scoort 40 punten als het huwelijk in troef is (Matrimonio real), of 20 punten anders (Matrimonio común). Het huwelijk van elke kleur mag slechts eenmaal per hand worden aangekondigd en uitsluitend door het partnerteam dat een slag wint terwijl het beide kaarten bezit.
  6. Overgang naar Fase 2: Fase 1 duurt totdat de stok op is. Wanneer een speler de laatste gedekte stokkaart trekt, trekt de volgende speler de open troefkaart zelf; daarna begint Fase 2.

Fase 2: Arrastre (zonder stok)

  1. Kleur bekennen verplicht: Spelers moeten de uitgekomen kleur bekennen als ze kaarten van die kleur in de hand hebben.
  2. Troefverplichting: Als een speler geen kleur kan bekennen, MOET hij een troef spelen als hij er een heeft. Als er al een troef in de slag ligt, moet de speler een hogere troef spelen dan de huidige beste troef, als dat mogelijk is.
  3. Hoogste kaart van de kleur spelen: Als een speler kleur bekent, moet hij een hogere kaart spelen dan de huidige hoogste kaart van de uitgekomen kleur in de slag, als dat mogelijk is. (Niet alle regelsets van Guiñote hanteren dit; er bestaan regionale varianten.)
  4. Geen trekken meer: De stok is leeg; handen slinken met één kaart per slag totdat alle kaarten zijn gespeeld.
  5. Huwelijken: Kunnen in Fase 2 nog steeds worden aangekondigd bij het winnen van een slag.
  6. Bonus laatste slag: Het team dat de laatste slag wint, scoort +10 punten aan het einde van de gift.

Scoren

  1. Kaartwaarden: Aas (As) = 11 punten, 3 = 10, Heer (Rey) = 4, Ridder (Caballo) = 3, Boer (Sota) = 2. Kaarten 2, 4, 5, 6, 7 = 0 punten.
  2. Totaal kaartspel: 120 kaartpunten (4 × 30 punten per kleur).
  3. Bonus laatste slag: +10 punten voor het winnende team aan het einde van de gift.
  4. Totaal per gift: 130 punten.
  5. Huwelijken: Matrimonio real (Heer + Ridder van troef) = 40 punten. Matrimonio común (Heer + Ridder van andere kleuren) = 20 punten elk. Alleen te declareren bij het winnen van een slag terwijl beide kaarten in de hand zijn.
  6. Capote (slam): Als één team alle slagen wint, scoort het de volledige 130 punten plus een capote-bonus van +100 (in sommige regelsets), of wint het automatisch de partij in sommige regionale varianten.
  7. Partijdoel: Het eerste partnerteam dat 100 punten haalt (of 101, volgens huisregel) wint. Sommige groepen spelen op beste-van-3.

Winnen

Het eerste partnerteam dat 100 of 101 punten bereikt, wint de partij. Als beide teams het doel in dezelfde gift overschrijden, wint het team met de hoogste score; bij gelijke stand wordt opnieuw gespeeld. Toernooispel hanteert doorgaans het beste-van-3-formaat. Een capote (alle slagen winnen) beëindigt de partij in sommige regelsets onmiddellijk.

Veelvoorkomende varianten

  • Guiñote Aragonés: De Aragón-regiostandaard. Past het overtroefen en het verplicht spelen van de hoogste kleurkaart in Fase 2 strikt toe.
  • Guiñote Riojano: La Rioja-variant; vergelijkbaar met Aragonés maar speelt soms met 40 puntos de tute (alle vier de Heren in één hand = bonus van 40 punten).
  • Guiñote con arrastre temprano: Sommige groepen hanteren gedurende het hele spel strenge kleurvolgregel, waardoor de ontspannen regels van Fase 1 worden afgeschaft.
  • Tute (naaste verwant): Het bredere Iberische Bezique-familie spel voor 2 of 4 spelers. Dicht bij Guiñote maar met iets andere puntentelling en huwelijksregels.
  • Brisca (eenvoudigere verwant): Ook Spaans, ook 40 kaarten, maar zonder huwelijken en zonder fasewisseling. Veel eenvoudiger.
  • Guiñote voor 2 spelers: Deel 6 kaarten elk; verder identiek maar zonder partnerteamspel.
  • Doel 101 om gelijke stand te vermijden: Speel naar 101 in plaats van 100 om de mogelijkheid van een gelijkspel aan het einde te elimineren.

Tips en strategieën

  • Bewaar Fase 2 voor de kaarten die strikte regels vereisen. Gebruik het ontspannen spel van Fase 1 om lage kaarten weg te gooien die je niet in je arrastre-hand wilt, en bewaar Azen en 3-en voor wanneer de strenge troefverplichting in werking treedt.
  • Huwelijken leveren 20 of 40 gratis punten op. Als je aan het begin van de gift een Heer-Ridder-paar hebt, plan dan om minstens één slag vroeg te winnen (zelfs een goedkope) zodat je het huwelijk kunt aankondigen vóór Fase 2, wanneer slagen moeilijker te winnen zijn.
  • De ruil van de 7 van troef is bijna altijd correct. De open troefkaart is vaak een hoge kaart (Aas, 3 of Heer), en je 7 daarvoor ruilen levert bijna gratis waarde op.
  • Signaal aan partner: in het ontspannen spel van Fase 1 kan je weggooikeuze je partner vertellen in welke kleur jij leeg bent. Een 2 van Copas vroeg weggooien zegt 'ik ben zwak in Copas'; je partner kan later Copas uitkomen om jouw troef te activeren.
  • Houd de kaartpunten bij terwijl ze zich opstapelen. Het totaal dat elk team heeft veroverd is zichtbaar (gewonnen slagen liggen doorgaans gedekt maar mogen worden geraadpleegd). Zodra je team 70 kaartpunten heeft, richt je dan op het beschermen van de laatste slag voor de bonus van 10 punten.
  • Kom vroeg in Fase 1 uit in je kortste kleur om tegenstanders te dwingen troeven in te zetten of hoge kaarten te verspillen aan goedkope slagen.

Woordenlijst

  • As (Aas, 1): Hoogste kaart van een kleur. 11 punten.
  • Tres (3): Op één na hoogste kaart. 10 punten.
  • Rey (Heer, 12): Op twee na hoogste kaart. 4 punten.
  • Caballo (Ridder, 11): Op drie na hoogste kaart. 3 punten.
  • Sota (Boer, 10): Op vier na hoogste kaart. 2 punten.
  • Matrimonio real (koninklijk huwelijk): Heer + Ridder van troef. 40 punten wanneer aangekondigd.
  • Matrimonio común (gewoon huwelijk): Heer + Ridder van een niet-troefkleur. 20 punten elk.
  • Cuenta: Fase 1, zolang de stok nog in het spel is. Ontspannen regels.
  • Arrastre (slepen): Fase 2, nadat de stok op is. Strenge regels.
  • Capote: Alle slagen in een gift winnen. Scoort de volledige 130 punten plus een capote-bonus.
  • Bonus laatste slag: 10 punten voor het team dat de laatste slag van de gift wint.
  • Troefruil: De 7 van troef mag worden geruild voor de open troef onderaan de stok tijdens Fase 1.

Tips & strategie

Bewaar Azen en 3-en voor Fase 2, waar de strenge troefverplichting ze onstopbaar maakt. Gebruik het ontspannen spel van Fase 1 om lage kaarten weg te gooien. Kondig elk Heer-Ridder-huwelijk dat je bezit zo snel mogelijk aan zodra je een slag wint; huwelijken zijn 20 of 40 gratis punten die verloren gaan als je niet in de positie bent ze aan te kondigen. Ruil de 7 van troef altijd voor de open kaart als die een scorende kaart is.

De twefasestructuur van Guiñote zorgt ervoor dat de waarde van een kaart afhangt van wanneer je hem speelt. Een hoge troef is vrijwel nutteloos in Fase 1 (door de ontspannen regels wordt hij vaak verspild) maar onstopbaar in Fase 2. Ervaren spelers lezen af wanneer de stok uitgeput raakt (tel de 6 slagen terug na de gift) en positioneren hun sterkste kaarten voor de arrastre. Huwelijken zijn de andere strategische pijler: een kaart van 4 punten (Heer) die deel uitmaakt van een huwelijk is effectief 24 punten waard (4 + 20 combinatiepunten), dus er één aankondigen is een grote tempowisseling.

Weetjes & leuke feiten

Het Aas (As) is in Guiñote meer waard dan de Heer (Rey), een omgekeerde rangorde die vertrouwd is voor spelers van andere Mediterrane kaartspelen maar verrassend voor wie gewend is aan Anglo-Amerikaanse rangschikkingen. Het 'huwelijk' in Guiñote is een Heer-Ridder-paar in plaats van het Heer-Vrouw-paar van Bezique; het Spaanse kaartspel heeft geen Vrouw, dus de Caballo (Ridder, te paard) neemt die rol over. De 7 van troef is de enige kaart in het spel met een ingebouwd ruilprivilege, wat hem de meest strategisch onderscheidende niet-scorende kaart maakt.

  1. 01Hoeveel punten levert het aankondigen van een matrimonio real (Rey + Caballo van troef) op in Guiñote, en hoeveel is een niet-troef matrimonio común waard?
    Antwoord Matrimonio real scoort 40 punten; matrimonio común scoort 20 punten. Beide moeten worden aangekondigd door de houder bij het winnen van een slag.
  2. 02Wat is de 'arrastre'-fase in Guiñote en welke regels veranderen wanneer die begint?
    Antwoord Arrastre is Fase 2, die wordt geactiveerd wanneer de stok op is. Strenge regels treden in werking: spelers moeten kleur bekennen als ze kunnen, moeten troef spelen als ze niet kunnen volgen, en moeten overtroefen als er al een troef in de slag ligt.

Geschiedenis & cultuur

Guiñote maakt deel uit van de bredere Spaanse Tute-familie, nauw verwant aan de Italiaanse Briscola en het Franse Bezique via de gedeelde Mediterrane traditie van slagenspelen met 40 kaarten. Het werd bijzonder populair in Aragón in de 19e en 20e eeuw, waar lokale cafés vaak Guiñote-competities en toernooien organiseren. De Aragonese variant wordt vandaag beschouwd als de 'standaard', waarbij zowel de Riojaanse als de Navarrese stijl nauw verwant blijven. Kaartspelgidsen gepubliceerd door Heraclio Fournier (de Spaanse kaartfabrikant) standaardiseerden de regels van Guiñote halverwege de 20e eeuw en maakten ze toegankelijk in de Spaanstalige wereld.

Guiñote is een hoeksteen van de Spaanse kaartspelcultuur, met name in Aragón waar het het dominante traditionele kaartspel is. Lokale Aragonese cafés organiseren vaak wekelijkse Guiñote-competities en gefilmde toernooien worden uitgezonden op regionale zenders. Het spel is een veelvoorkomende intergenerationele activiteit in Spaanse plattelandsfamilies, en beheersing van Guiñote wordt algemeen beschouwd als een teken van regionale culturele kennis.

Varianten & huisregels

Guiñote Aragonés past strikte overtroefregelgeving toe in Fase 2. Guiñote Riojano staat een bonus voor 4 Heren toe. Arrastre-alleen-varianten gebruiken strikte regels gedurende het hele spel. Tute en Brisca zijn verwante Iberische spelen met vergelijkbare maar afwijkende regelsets. Guiñote voor 2 spelers bestaat als oefenvorm.

Voor beginners: speel met strikte regels gedurende het hele spel (sla de ontspannen regels van Fase 1 over) om één laag complexiteit te verwijderen. Speel tot 50 punten voor een kortere sessie. Voor competitief spel: gebruik 101 als doel om gelijkspel aan het einde van de partij te voorkomen.