Hoe speel je
Trix is een Levantijns verzamelkaartspel voor 4 spelers, opgebouwd uit 5 volkomen verschillende contracten die over een partij van 20 gifts worden gespeeld: de [K♥] vermijden, ruiten vermijden, vrouwen vermijden, slagen helemaal vermijden, en als eerste je hand leeg spelen in het razendsnelle Trix-contract.
Trix is een Levantijns verzamelkaartspel dat in elk 'Koninkrijk' door 5 volkomen verschillende contracten loopt: de vermijden, ruiten vermijden, vrouwen vermijden, slagen helemaal vermijden, en het contract dat het spel zijn naam geeft, Trix, een snelle afwerpwedstrijd zonder één slag. Elk van de 4 spelers wordt om beurten Koning van de gift en bepaalt dan de volgorde waarin zijn eigen 5 contracten gespeeld worden, zodat een volledige partij in totaal 20 gifts telt. Qua structuur lijkt Trix sterk op het Franse verzamelkaartspel Barbu en het is enorm populair in Jordanië, Libanon, Syrië en Palestina, zowel aan de familietafel als op Arabischtalige mobiele platforms zoals Jawaker en Maysalward. Omdat 4 van de 5 contracten alleen maar punten aftrekken, beloont een partij Trix geduldig, zorgvuldig verdedigen, afgewisseld met een paar beslissende sprints in het Trix-contract.
Snelreferentie
- 4 spelers, geen partnerschappen, gebruiken een enkel standaardkaartspel van 52 kaarten (zonder jokers).
- Deel alle 13 kaarten uit aan elke speler; wie bij de eerste gift de krijgt, wordt de eerste Koning.
- Elke Koning deelt 5 handen en bepaalt de volgorde van de 5 contracten (Heer Harten, Ruiten, Vrouwen, Geen Slagen, Trix) voor zijn eigen Koninkrijk.
- Beken in de 4 slagcontracten als je kunt; er is geen troef, dus de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint de slag.
- Alleen in het contract Heer Harten mag je geen hart uitspelen tenzij je hele hand uit harten bestaat.
- Speel in het contract Trix een Boer om een kleurreeks te beginnen of verleng een bestaande reeks met 1 rang, of pas als dat niet kan.
- Heer Harten: de binnenhalen kost -75 punten.
- Ruiten: elke binnengehaalde ruiten kaart kost -10 punten.
- Vrouwen: elke binnengehaalde vrouw kost -25 punten.
- Geen Slagen: elke gewonnen slag kost -15 punten.
- Trix: plaats 1 tot en met 4 levert +200, +150, +100 en +50 punten op.
Spelers
Trix wordt gespeeld door precies 4 spelers, ieder voor zich; er zijn geen partnerschappen. De speelrichting, zowel bij het slagen spelen als bij het neerleggen van kaarten in het Trix-contract, gaat altijd tegen de klok in, dus naar rechts.
Kaartspel
- Gebruik een enkel standaardkaartspel van 52 kaarten zonder jokers.
- Kaartwaarde binnen een kleur, van hoog naar laag: Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Geen enkele kleur is ooit troef. Alle 4 de slagcontracten, en ook het Trix-contract zelf, worden volledig zonder troef gespeeld.
Doel
Behaal over een volledige partij van 20 gifts meer punten in totaal dan de andere 3 spelers door de strafkaarten of slagen te vermijden die in elk van de 4 slagcontracten worden aangewezen (de , ruiten, vrouwen en slagen in het algemeen), terwijl je in het vijfde, punten opleverende Trix-contract zo hoog mogelijk probeert te eindigen; daar draait het doel om, want daar wint wie als eerste zijn hand leeg speelt.
Voorbereiding
- Schud een enkel kaartspel van 52 kaarten en deel alle 13 kaarten uit aan elk van de 4 spelers.
- Bij de allereerste gift van een partij wordt degene die de krijgt de eerste Koning en eigenaar van het eerste Koninkrijk.
- Als Koning deelt die speler alle 5 handen van zijn Koninkrijk zelf. Voor elk van die 5 gifts kiest de Koning 1 van de 5 contracten, Ruiten, Vrouwen, Heer Harten, Geen Slagen en Trix, dat in dit Koninkrijk nog niet gebruikt is, totdat alle 5 precies 1 keer gespeeld zijn.
- Zodra de 5 gifts van een Koning zijn afgerond, gaat het Koninkrijk over naar de speler rechts van de Koning voor diens eigen 5-giften regeerperiode, dan naar de speler tegenover de eerste Koning, en dan naar de vierde speler. Een volledige partij telt zo 4 Koninkrijken van elk 5 gifts, 20 gifts in totaal.
Spelverloop
- Er wordt nooit met troef gespeeld. De Koning deelt en speelt bij elke hand de eerste slag uit; de winnaar van elke slag speelt de volgende uit, en de beurt gaat tegen de klok in.
- Bekennen als je kunt. Als je geen kaart van de uitgespeelde kleur hebt, mag je elke kaart uit je hand spelen, ook een kaart van de strafkleur van die gift.
- De hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint de slag, omdat er geen troef is die haar kan overtroeven. De winnaar van de slag houdt zijn eigen kaarten privé; omdat er geen partnerschappen zijn, wordt niets gedeeld.
- Hartenbeperking (alleen bij het contract Heer Harten): het is verboden een hart uit te spelen, inclusief de zelf, tenzij je hele resterende hand uit harten bestaat. Ruiten en vrouwen kennen geen vergelijkbare beperking in hun eigen contracten; daar mag altijd elke kaart worden uitgespeeld.
- In de contracten Heer Harten, Ruiten en Vrouwen worden alle 13 slagen gespeeld. In het contract Geen Slagen gelden dezelfde regels zonder troef en met bekenplicht, maar elke slag die je wint telt tegen je, wat er ook in zit.
Het Trix-contract
- Het Trix-contract laat slagen helemaal los en werkt in plaats daarvan als een afwerpwedstrijd in de stijl van Fan Tan, over 4 aparte reeksen, 1 per kleur, die elk altijd beginnen bij de Boer.
- De Koning speelt als eerste. Op je beurt moet je precies 1 geldige kaart spelen als je die hebt: een willekeurige Boer, die de reeks van die kleur begint, of een kaart die precies 1 rang hoger of lager is dan een kaart die al in die reeks ligt, waardoor de reeks omhoog naar de Aas of omlaag naar de 2 wordt verlengd.
- Als je geen enkele reeks geldig kunt verlengen en geen ongespeelde Boer hebt, moet je passen; passen kost niets behalve je beurt, en je houdt alle kaarten die nog in je hand zitten.
- Het spel gaat tegen de klok in door totdat alle spelers op 1 na hun hand leeg hebben gespeeld. De volgorde waarin spelers hun laatste kaart uitspelen bepaalt de eindstand van die gift.
Puntentelling
- Contract Heer Harten: de in een slag binnenhalen kost degene die hem binnenhaalt -75 punten; geen enkele andere kaart telt mee voor de score in deze gift.
- Contract Ruiten: elke ruiten kaart die in een slag wordt binnengehaald kost degene die haar binnenhaalt -10 punten, zodat een gift waarin de ruiten gelijk verdeeld raken veel minder kost dan een gift waarin 1 speler gedwongen wordt de meeste ervan te nemen.
- Contract Vrouwen: elk van de 4 vrouwen die wordt binnengehaald kost degene die haar binnenhaalt -25 punten.
- Contract Geen Slagen: elke slag die je wint kost -15 punten, of hij nu hoge of lage kaarten bevat.
- Optionele openleggingsregel (alleen Heer Harten en Vrouwen): een speler die de of een vrouw heeft gekregen mag die kaart voor het begin van het spel open op tafel leggen. Als een andere speler die opengelegde kaart daarna gedwongen binnenhaalt, betaalt hij het dubbele van de normale straf (-150 voor de , -50 voor een vrouw), terwijl de oorspronkelijke houder in plaats daarvan het positieve equivalent (+75 of +25) krijgt.
- Contract Trix: de eerste speler die zijn hand leeg speelt scoort +200, de tweede +150, de derde +100, en de laatste speler die nog kaarten overhoudt scoort +50.
Winnen
Zodra alle 4 Koninkrijken en hun 20 gifts in totaal zijn afgerond, wordt het resultaat van elke gift opgeteld bij de lopende totaalscore van elke speler. Omdat 4 van de 5 contracten alleen maar punten aftrekken, blijven de meeste totalen gedurende een groot deel van de partij negatief; de speler met de hoogste totaalscore aan het einde wint. Staan 2 of meer spelers na alle 20 gifts gelijk voor de hoogste totaalscore, dan spreken de meeste groepen vooraf een tiebreak af, meestal 1 extra gift Heer Harten.
Veelvoorkomende varianten
- Trex: hetzelfde spel onder zijn andere gangbare naam, afhankelijk van de app of regio door elkaar gebruikt met Trix.
- Sheikh Koobbah, Dinari, Banat, Eltoosh: regionale Arabische namen die soms worden gebruikt in plaats van Heer Harten (het -contract), Ruiten, Vrouwen en Geen Slagen wanneer het contract wordt aangekondigd.
- De openleggingsregel weglaten: veel informele en online groepen laten de optionele openleggingsregel voor Heer Harten en Vrouwen helemaal weg en spelen alle 4 slagcontracten als gewone bekenplicht-vermijdingshanden.
- Kortere partijen: mobiele platforms en informele tafels spreken soms af om na 1 enkel Koninkrijk te stoppen, 5 gifts, 1 per contract, in plaats van de volledige partij van 20 gifts en 4 Koninkrijken te spelen.
- Trix in partnerschappen: een incidentele huisvariant zet de 4 spelers in 2 vaste partnerschappen en telt de score van elk paar samen, hoewel het standaardspel individueel wordt gespeeld.
Tips en strategieën
- Speel in het contract Geen Slagen je hoogste kaarten er vroeg uit. Een slag die je wint kost dezelfde -15 punten, of hij nu 4 lage kaarten of 4 azen bevat, dus er is geen voordeel om winnende kaarten achter te houden.
- Bewaar in het contract Ruiten in elke kleur minstens 1 veilige kaart. Die flexibiliteit laat je bekennen met een lage, onschuldige kaart in plaats van gedwongen te worden een ruiten kaart weg te gooien in een slag die je op het punt staat te winnen.
- Tel in het contract Heer Harten mee welke harten al gevallen zijn. Zodra elke hart onder de al gespeeld is, wordt het vasthouden van de zelf veel veiliger, omdat niemand hem nog met een lagere hart kan uitlokken.
- Speel in het contract Trix Boeren zodra je ze trekt. Een open reeks geeft jou en iedereen anders meer geldige zetten; een Boer achterhouden vertraagt alleen je eigen latere kansen om kaarten kwijt te raken.
- Rangschik als Koning je eigen 5 contracten naar je hand. Een hand vol lage ruiten en weinig harten pleit ervoor om Ruiten en Heer Harten vroeg te spelen, en Trix te bewaren voor de gift waarin je de meest flexibele spreiding van rangen hebt.
Verklarende woordenlijst
- Koninkrijk (Mamlakah): het blok van 5 opeenvolgende gifts, 1 per contract, dat toebehoort aan 1 Koning.
- Koning: de speler die deelt en de volgorde van de contracten voor zijn eigen Koninkrijk bepaalt.
- Slag: de 4 kaarten die in 1 speelronde worden gespeeld, 1 per speler, gewonnen door de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur.
- Bekennen: een kaart van dezelfde kleur spelen als die is uitgespeeld, verplicht wanneer je er 1 bezit.
- Uitspelen: de eerste kaart die in een slag wordt gespeeld, of de eerste kaart die in een reeks van het Trix-contract wordt gelegd.
- Ltoosh / Eltoosh: een regionale naam voor het contract Geen Slagen.
Tips & strategie
Trix beloont spelers die elk van de 5 contracten behandelen als een compleet eigen vaardigheidstest in plaats van als 1 doorlopend spel. In de 3 vermijdingscontracten (Heer Harten, Ruiten, Vrouwen) is de veiligste weg bijna altijd om je gevaarlijke kaarten vroeg kwijt te raken terwijl je nog invloed hebt op welke kleur wordt uitgespeeld, in plaats van later vast te komen zitten met de [K♥] of een stapel ruiten. Speel in het contract Geen Slagen je hoogste kaarten direct weg, want het winnen van elke slag kost dezelfde vaste straf, ongeacht de inhoud. Speel in het contract Trix Boeren zodra je ze trekt om elke kleurreeks open te houden, want een gesloten reeks die je niet kunt verlengen laat je beurt na beurt passen terwijl je tegenstanders om je heen hun kaarten kwijtraken. Gebruik ten slotte je eigen Koninkrijk slim: omdat jij de volgorde van je 5 contracten kiest, stem die af op de hand die je daadwerkelijk hebt gekregen in plaats van op een vaste gewoonte.
Omdat 4 van de 5 contracten van Trix alleen maar punten aftrekken, wordt goed spel minder gemeten aan hoeveel punten je wint en meer aan hoe weinig je verliest ten opzichte van de rest van de tafel; een speler die een Koninkrijk slechts licht negatief afsluit terwijl anderen grote straffen oplopen, staat vaak in de beste positie in het geheel. Zien in welke kleuren tegenstanders tijdens de slagcontracten geen kaarten meer hebben, helpt om te voorspellen, en te omzeilen, wie het meest waarschijnlijk gedwongen wordt de volgende strafkaart binnen te halen. Bijhouden in het contract Trix welke rangen al vastzitten in het midden van elke kleurreeks, in plaats van alleen naar je eigen hand te kijken, onthult welke van je resterende kaarten binnenkort echt speelbaar worden en welke je zullen blijven dwingen te passen.
Weetjes & leuke feiten
Het contract Heer Harten is volledig vernoemd naar 1 kaart, de [K♥], die alleen al -75 punten waard is, de zwaarste straf van het hele spel voor 1 kaart. Trix is 1 van de weinige veelgespeelde kaartspellen waarin 1 gift kan omslaan van een puur verdedigend, punten kostend contract naar een puur offensieve, punten opleverende race, omdat de puntentelling van het Trix-contract (van +200 tot +50) in de tegenovergestelde richting werkt van de andere 4 contracten. De cyclus van 5 contracten en 4 Koninkrijken zorgt ervoor dat een volledige partij altijd precies 20 gifts telt, 1 van de strengst vastgelegde aantallen gifts van elk traditioneel kaartspel. Mobiele apps rond Trix, samen met verwante spellen als Tarneeb en Baloot, behoren voortdurend tot de meest gedownloade kaartspel-apps in de Levant en de Golfregio.
-
01V: Welke specifieke kaart, die -75 punten waard is voor wie haar binnenhaalt, geeft het contract Heer Harten zijn naam?Antwoord De [K♥], de heer harten; het is de enige kaart die in dat contract meetelt voor de score. V: Waarin verschilt het contract Trix wezenlijk van de andere 4 contracten van het spel? A: Het kent geen slagen en geen troef; in plaats van strafkaarten te vermijden, wedijveren spelers om als eerste hun hand leeg te spelen door 4 kleurreeksen op te bouwen die allemaal bij de Boeren beginnen, waarbij de eerste 3 spelers die klaar zijn positieve punten scoren (+200, +150, +100), terwijl de laatste speler die nog kaarten overhoudt +50 scoort.
Geschiedenis & cultuur
Trix ontstond in de Levant, vooral in Jordanië, Libanon, Syrië en Palestina, als een verzamelkaartspel dat het westerse idee van slagvermijding, bekend uit spellen als Harten en Barbu, combineert met een typisch Midden-Oosters afwerpspel in het afsluitende Trix-contract. De structuur van 4 Koninkrijken met elk 5 contracten lijkt sterk op het Franse spel Barbu, al zijn de specifieke contracten, strafwaarden en het kenmerkende, op Boeren gebaseerde afwerpspel van Trix volledig eigen aan het spel. Het spel verhuisde van woonkamers en cafés naar een enorme online aanhang toen Arabischtalige platforms zoals Jawaker en Maysalward speciale Trix-apps en matchmakingservers bouwden, waardoor het spel bereikbaar werd voor een nieuwe generatie spelers in de hele Arabische diaspora.
Trix staat naast Tarneeb en Baloot als 1 van de bepalende kaartspellen van het Levantijnse sociale leven, gespeeld op familiebijeenkomsten, in studentenhuizen en in cafés in Jordanië, Libanon, Syrië en Palestina. Doordat grote Arabischtalige gameplatforms het spel omarmden, groeide een traditioneel tafelspel uit tot 1 van de meest gespeelde mobiele tijdverdrijven van de regio, en verbindt het spelers uit de hele Arabische diaspora die niet meer in hetzelfde land wonen als hun vaste kaartkring.
Varianten & huisregels
Het spel wordt, afhankelijk van de app of regio, net zo vaak Trex als Trix genoemd, met identieke regels onder beide namen. Sommige regionale tradities gebruiken Arabische contractnamen, Sheikh Koobbah voor Heer Harten, Dinari voor Ruiten, Banat voor Vrouwen, en Ltoosh of Eltoosh voor Geen Slagen, door elkaar met hun Nederlandse equivalenten. Informele en online groepen laten de optionele openleggingsregel voor Heer Harten en Vrouwen vaak weg, en sommige tafels bekorten een volledige partij tot 1 enkel Koninkrijk van 5 gifts in plaats van de volledige cyclus van 20 gifts.
Nieuwe groepen kunnen het spel contract voor contract leren door eerst alleen herhaaldelijk het contract Heer Harten te spelen totdat iedereen vertrouwd is met de basis van bekenplicht zonder troef, voordat Ruiten, Vrouwen, Geen Slagen en ten slotte het heel andere Trix-contract worden geïntroduceerd. Het weglaten van de optionele openleggingsregel voor Heer Harten en Vrouwen haalt een laag risicoberekening weg die beginners vaak verwarrend vinden. Groepen met weinig tijd kunnen afspreken om slechts 1 Koninkrijk te spelen, 5 gifts, 1 per contract, in plaats van de volledige partij van 4 Koninkrijken, terwijl elke puntentellingsregel precies hetzelfde blijft.






