Hoe speel je Lorum
Hoe speel je
Lorum is een Hongaars compendiumspel uit de 19e eeuw voor 4 spelers, gespeeld met een pak van 32 kaarten met Duitse kleuren. Elke deler kiest een contract uit een set van 4 basiscontracten (Rode Kaarten, Obers, Geen Slagen, Lorum) plus 4 optionele contracten; 8 giften per ronde met 4 rondes vormen een sessie van 32 giften. De laagste totale straf wint.
Lorum is een Hongaars compendiumkaartspel uit de 19e eeuw voor 4 spelers, een voorloper van moderne slagenvermijidings-compendiumspellen zoals Trex en Barbu. 8 giften × 4 rondes = 32 spellen in een standaardsessie, elke gift gespeeld onder een ander contract gekozen door de deler. Vier basiscontracten (Rode Kaarten, Obers, Geen Slagen, Lorum) zitten altijd in de set; vier extra optionele contracten worden vaak toegevoegd. De laagste totale straf wint. Het spel duurt doorgaans ongeveer 90 minuten.
Snelreferentie
- 4 spelers; pak van 32 kaarten met Duitse of Franse kleuren (Aas, Heer, Ober/Vrouw, Unter/Boer, 10, 9, 8, 7 per kleur).
- Deel 8 kaarten per speler, met de klok mee; deler kiest het contract voor die gift.
- Basiscontracten: Rode Kaarten (1 pt per hart), Obers (2 pt per Vrouw), Geen Slagen (1 pt per slag), Lorum (legspel met afstoten, 1 pt per kaart die in hand blijft).
- Optionele contracten voegen Hartenheer (-4), Eerste/Laatste Slag (-4 elk), Vijfde Slag (-4) en Alles Fout-combinaties toe.
- Slagencontracten: kleur bekennen indien mogelijk, hoogste van uitgespeelde kleur wint, geen troef.
- Tel straffen per gift op bij het lopende totaal van elke speler; sommige contracten betalen in/uit een gemeenschappelijke pot (pot, bonen of fiches).
- Laagste cumulatieve totaal wint de sessie; bonen-varianten starten met stapels van 20 bonen.
Spelers
4 spelers, elk voor zichzelf (geen partnerships). De eerste deler wordt gekozen met een onderling afgesproken methode; het delerschap roteert met de klok mee na elke gift. In rondes van 8 giften is de deler ook de declarant die het contract kiest. Er bestaat een driehandse variant (verwijder de 7 en 8 van Klokken); met 3 spelers ontvangt elke speler 10 kaarten en telt de sessie 24 spellen in plaats van 32.
Kaartspel
Een pak van 32 kaarten met Duitse kleuren: Eikels (Klaveren), Bladeren (Schoppen), Harten, Klokken (Ruiten), met waarden Aas, Heer, Ober (Vrouw), Unter (Boer), 10, 9, 8, 7 per kleur (geen 2 t/m 6). Volgorde van de waarden binnen elke kleur (hoog naar laag): Aas, Heer, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7. Geen troefkleur in enig contract. Franse 32-kaartenpakken mogen worden vervangen (verwijder 2 t/m 6 uit een standaardpak); de Ober komt overeen met de Vrouw en de Unter met de Boer.
Doel
Zo weinig mogelijk strafpunten verzamelen gedurende de sessie van 32 giften. Elke gift legt straffen op op basis van het huidige contract (slagen, specifieke kaarten, specifieke slagnummers). De speler met het laagste totale straftotaal aan het einde van de sessie wint.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het pak van 32 kaarten grondig. De deler biedt de speler rechts van hem de mogelijkheid te couperen.
- Deel 8 kaarten aan elke speler, één voor één met de klok mee.
- De deler kiest het contract voor die gift uit de 4 tot 8 contracten in de afgesproken set. In een standaardronde van 8 giften wordt elk contract precies één keer per ronde gespeeld; met 4 rondes van 8 giften wordt elk contract 4 keer gespeeld.
- Voorhand (de speler links van de deler) komt uit bij het eerste slag.
De vier basiscontracten
- 1. Rode Kaarten (Geen Harten, Herzlos): Straf 1 punt per rode kaart (hart) die in slagen wordt veroverd. Elk hart = 1 punt (8 harten = 8 punten totaal). Harten mogen niet worden uitgespeeld bij het eerste slag tenzij de hand van de voorhand geheel uit harten bestaat. Bij latere slagen mogen harten vrij worden uitgespeeld. Standaard slagenspel: kleur bekennen indien mogelijk; hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint; geen troef. Het doel is zo weinig mogelijk harten te veroveren.
- 2. Obers (Geen Vrouwen, Damenlos): Straf 2 punten per Ober (Vrouw) die wordt veroverd (4 Obers = 8 punten totaal). Obers mogen niet worden uitgespeeld bij het eerste slag tenzij het je enige kaart van een kleur is (singleton). Bij latere slagen mag je een Ober afleggen wanneer je geen kleur kunt bekennen; ze zijn geen winnaars tenzij uitgespeeld, dus worden ze gedumpt op slagen die in een andere kleur worden uitgespeeld.
- 3. Geen Slagen (Stichlos): Straf 1 punt per slag veroverd. 8 slagen = 8 punten. Pure slagenvermijding. Het doel is zo weinig mogelijk slagen te maken; elk slag verliezen levert nul punten op.
- 4. Lorum (ook wel Kirako / Domino): Geen slagencontract. Een legcontract vergelijkbaar met Fan Tan of Trex: voorhand speelt een willekeurige kaart uit. Elke volgende speler moet op zijn beurt een kaart spelen van dezelfde waarde in een andere kleur, of een kaart aangrenzend in waarde in dezelfde kleur. Een speler die niet kan spelen slaat een beurt over (-1 punt per overgeslagen beurt). Wanneer de eerste speler zijn hand leegmaakt, eindigt de ronde; overige spelers scoren 1 punt per kaart die nog in de hand zit. Scorebepaling op basis van het legspel; strategisch kaartbeheer is cruciaal.
Optionele extra contracten
- 5. Hartenheer (Herzkönig): Straf 4 punten voor het veroveren van de Heer van harten. Geen andere straffen. De harten-openregel is van toepassing: harten mogen niet worden uitgespeeld totdat een hart is afgelegd.
- 6. Eerste en laatste slag (Erster und letzter Stich): Straf 4 punten elk voor het veroveren van het eerste slag en/of het laatste slag. De speler die het eerste slag wint, scoort -4; hetzelfde geldt voor het laatste. Middenslagen leveren geen straf op.
- 7. Vijfde slag (Fünfter Stich): Straf 4 punten voor het veroveren van het vijfde slag. Dwingt defensief spel op exact het midden van de gift.
- 8. Alles Fout (Hairy Ape / Quartel / Train / gecombineerd): Combineert meerdere eerdere contracten (bijvoorbeeld Rode Kaarten + Obers + Geen Slagen + Hartenheer); straffen worden opgeteld uit elk samenstellend contract. Het gevreesde contract in Lorum omdat elke kaart gevaarlijk is.
Spelverloop
- Uitkomen bij het eerste slag: Voorhand (links van deler) speelt een geldige kaart uit (geen harten bij Rode Kaarten-contract totdat harten zijn geopend; geen Obers bij Obers-contract behalve singletons).
- Slagstructuur (contracten 1-3 en de meeste optionele): Het spel verloopt met de klok mee. Kleur bekennen indien mogelijk; anders een willekeurige kaart afleggen. Hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint het slag (geen troef). De winnaar speelt het volgende slag uit.
- Lorum-contract: Niet-slag legspel; zie de contractbeschrijving hierboven.
- Verzaken: Geen kleur bekennen terwijl je dat wel kunt is verzaken. Standaardstraf: de overtredende speler neemt alle strafpunten van de gift; de drie anderen scoren nul.
- Einde van de gift: Na 8 slagen (of wanneer alle Lorum-spelers hun kaarten hebben opgebruikt), tel de strafpunten van elke speler op volgens het actieve contract en voeg ze toe aan het lopende totaal.
Scoren
- Straffen per gift worden bepaald door het specifieke contract (zie hierboven). Noteer de straf van elke speler op het scoreblad per gift.
- Scoringoptie met fiches: Gebruik bonen of fiches in plaats van pen en papier. Elke speler begint met 20 bonen; verliezers betalen bonen aan winnaars op basis van straffen. Een speler die zonder bonen zit, kan een cent (echt of symbolisch) in de pot betalen voor nog eens 20 bonen.
- Potscore (sommige contracten): Bij bepaalde contracten (Hartenheer, Eerste en Laatste Slag, Vijfde Slag) gaan bonen in een gemeenschappelijke pot; bij Rode Kaarten of Obers waarbij niemand scoort, wordt de pool van 8 bonen gelijkmatig verdeeld onder degenen die geen strafkaarten hebben veroverd.
- Lopend totaal: Over de 32 giften (4 rondes van 8 contracten elk), tel strafpunten op; laagste cumulatieve score wint.
Winnen
- Sessiewinnaar: Het laagste cumulatieve straftotaal na alle 32 giften.
- Gelijkspel: Als twee of meer spelers gelijk staan op het laagste totaal, wordt er één extra gift gespeeld waarbij de gebonden spelers het contract in onderling overleg kiezen (vaak een door een speler gevraagd contract); laagste in die beslissingsgift wint.
- Einde met bonen: In de bonen-variant kan de sessie eindigen wanneer één speler alle bonen heeft (of er zonder zit); de winnaar is de speler met de meeste bonen op dat moment.
Varianten
- Kort Lorum: Speel alleen de 4 basiscontracten (8 giften totaal, elk contract twee keer gespeeld); een snellere sessie.
- Uitgebreid Lorum: Voeg alle 8 optionele contracten toe voor 32+ giften per volledige ronde; sessie duurt 2-3 uur.
- Dubbele inzet optie: De deler mag de straffen voor een specifieke gift verdubbelen voordat voorhand uitkomt; alle scores voor die gift worden vermenigvuldigd met 2.
- Driehandig Lorum: Verwijder de 7 en 8 van Klokken voor een pak van 30 kaarten; elke speler krijgt 10 kaarten; sessie telt 24 spellen.
- Barbu: Een nauw verwant Frans compendiumspel met 7 contracten; een directe afstammeling van Lorum.
Tips en strategieën
- Contractkeuze is de belangrijkste hefboom van de deler. Bewaar Lorum (of Alles Fout) voor handen zonder veel strafkaarten; begin met Geen Slagen als je veel lage kaarten hebt.
- Bij Rode Kaarten zijn korte kleuren essentieel. Als je een kleur niet hebt, kun je daar vrij harten op afleggen. Speel je korte kleuren vroeg uit om leeg te raken.
- Bij Obers is een eenzame Ober (singleton) in een kleur veilig; een beschermde Ober (Ober met andere kaarten van dezelfde kleur eronder) is gevaarlijk. Dump Obers op slagen die je toch niet kunt winnen indien mogelijk.
- Bij Geen Slagen, speel systematisch lage kaarten uit; dwing tegenstanders slagen te maken die ze niet willen.
- In het Lorum-legcontract is een 9 of 10 van een willekeurige kleur krachtig omdat die waarden veelgebruikte brugkaarten zijn die zowel omhoog als omlaag verbinden; bewaar ze voor tempobeheer.
Woordenlijst
- Ober / Unter: Equivalenten van de Duitse waarden Vrouw en Boer respectievelijk. Ober staat boven Unter maar onder Heer.
- Duitse kleuren: Eikels (Klaveren), Bladeren (Schoppen), Harten, Klokken (Ruiten); gebruikt in traditionele Hongaarse pakken.
- Contract: Een van de 4 tot 8 spelmodi die de deler selecteert; elk heeft zijn eigen strafstructuur.
- Voorhand: De speler links van de deler; komt uit bij het eerste slag in slagencontracten.
- Rode Kaarten (Herzlos): Het Geen-Harten-contract; 1 punt per veroverd hart.
- Obers (Damenlos): Het Geen-Obers-contract; 2 punten per veroverde Ober.
- Stichlos: Geen Slagen; 1 punt per veroverd slag.
- Lorum / Kirako: Een legcontract vergelijkbaar met Fan Tan; het contract dat het spel zijn naam geeft.
- Alles Fout: Een allesomvattend contract dat straffen uit meerdere andere contracten combineert.
- Boon: Een fysiek fiche gebruikt in de bonen-scoringvariant.
Tips & strategie
Contractkeuze is de belangrijkste hefboom van de deler. Bewaar Lorum of Alles Fout voor je sterkste defensieve hand; gebruik Geen Slagen op als je veel lage kaarten hebt; kies Rode Kaarten als je weinig harten hebt.
Bij Rode Kaarten zijn korte kleuren essentieel; raak vroeg leeg zodat je harten kunt afleggen op uitkomst van je lege kleur. Bij Obers zijn singletons veilig en beschermde Obers gevaarlijk; dump Obers op slagen die in een andere kleur worden uitgespeeld wanneer dat mogelijk is.
Weetjes & leuke feiten
Bonen (geen fiches) zijn de traditionele tellers in Lorum; een speler die zonder bonen komt te zitten kan een cent in de pot of aan een medesspeler betalen voor nog eens 20 bonen, waardoor de sessie onbeperkt door kan gaan.
-
01Uit hoeveel giften bestaat een volledig spel Lorum in zijn standaardvorm?Antwoord 32 giften (8 contracten x 4 rondes). De vier basiscontracten zijn Rode Kaarten, Obers, Geen Slagen en Lorum; optionele contracten (Hartenheer, Eerste en Laatste Slag, Vijfde Slag, Alles Fout) vullen de set aan.
Geschiedenis & cultuur
Lorum is al meer dan een eeuw populair in Hongarije en is een directe voorouder van het Franse spel Barbu; het heeft de slagenvermijidings-compendiumfamilie mede gevormd, waaronder Trex en Quartel.
Een geliefde Hongaarse kaartspeltraditie, gespeeld bij familiebijeenkomsten en sociale clubs door het hele land; de compendiumstructuur heeft slagenvermijdingsspellen in heel Centraal-Europa beïnvloed.
Varianten & huisregels
Kort Lorum speelt alleen de 4 basiscontracten. Uitgebreid Lorum gebruikt alle optionele contracten (Hartenheer, Eerste en Laatste Slag, Vijfde Slag, Alles Fout) voor een langere sessie. De driehandse variant verwijdert de 7 en 8 van Klokken voor handen van 10 kaarten.
Voor een sessie met beginners speel Kort Lorum (4 contracten). Voor een volledige avond gebruik je alle 8 contracten met bonen als tellers. Voor 3 spelers verwijder je de Klokken 7 en 8 en deel je 10 kaarten per speler uit.