Search games
ESC

Hoe speel je Switch

Het Britse kaartspel waarbij spelers kaarten afleggen die overeenkomen in kleur of waarde, speciale kaarten (2s laten 2 kaarten trekken, zwarte Boeren laten 7 kaarten trekken, 8s slaan een beurt over, Azen keren de richting om) tegenstanders hinderen, en de eerste die zijn hand leeg speelt wint.

Spelers
2–7
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Switch

Het Britse kaartspel waarbij spelers kaarten afleggen die overeenkomen in kleur of waarde, speciale kaarten (2s laten 2 kaarten trekken, zwarte Boeren laten 7 kaarten trekken, 8s slaan een beurt over, Azen keren de richting om) tegenstanders hinderen, en de eerste die zijn hand leeg speelt wint.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Het Britse kaartspel waarbij spelers kaarten afleggen die overeenkomen in kleur of waarde, speciale kaarten (2s laten 2 kaarten trekken, zwarte Boeren laten 7 kaarten trekken, 8s slaan een beurt over, Azen keren de richting om) tegenstanders hinderen, en de eerste die zijn hand leeg speelt wint.

Switch is de Britse en Ierse naam voor het kaartspel waarbij je je hand leeg speelt, elders universeel bekend als Crazy Eights of (in commerciële vorm) UNO. Elke speler krijgt 7 kaarten, de bovenste kaart van de trekstapel wordt omgedraaid om de aflegstapel te starten, en spelers spelen om beurten één kaart die overeenkomt met de bovenste kaart van de aflegstapel in kleur of waarde. Spelers die niet kunnen spelen moeten een kaart trekken; als de getrokken kaart speelbaar is mogen ze hem direct spelen. Een groep 'speciale kaarten' legt straffen op aan de volgende speler (trek twee bij 2s, sla over bij 8s, trek zeven bij zwarte Boeren) of verandert het spelverloop (Azen keren de richting om; Jokers fungeren als kies-kleur-jokers in varianten die ze bevatten). De eerste speler die zijn hand leeg speelt wint de ronde. Switch wordt informeel gespeeld in miljoenen Britse huishoudens met een enorme verscheidenheid aan lokale huisregelaanpassingen, wat deel uitmaakt van de charme en een veelvoorkomende bron van tafelruzies is.

Snelreferentie

Doel
Als eerste speler al je kaarten uitspelen.
Opstelling
  1. 2-7 spelers met een standaard kaartspel van 52 kaarten.
  2. Deel 7 kaarten per speler uit (5 bij 5+ spelers, 4 bij 7+).
  3. Draai de bovenste trekstapelkaart om om de aflegstapel te starten.
Aan jouw beurt
  1. Speel een kaart die overeenkomt met de bovenste aflegkaart in kleur of waarde.
  2. Kan niet spelen: trek één kaart; als speelbaar, speel hem.
  3. 2 = trek 2 (stapelbaar); 8 = sla over; Zwarte Boer = trek 7 (Rode Boer annuleert); Aas = keer richting om.
Puntentelling
  • Roep 'Laatste kaart' wanneer je op één kaart na leeg bent; het missen van de aankondiging kost 2 kaarten.
  • De ronde eindigt wanneer een speler zijn hand leeg speelt.
  • Straffen: A=15, B=20, H/V=10, getal = nominale waarde.
Tip: Bewaar een Rode Boer als reserve voor een verzekering van 7 kaarten; de redding kan de ronde beslissen.

Spelers

Twee tot zeven spelers, ieder voor zich. Vier tot zes geeft het levendigste spel omdat de speciale kaarten meer doelwitten vinden. Het spel verloopt standaard met de klok mee; Azen keren de richting om. Een enkele ronde duurt maar een paar minuten; partijen worden typisch gespeeld tot een vaste scoredrempel (cumulatieve strafpunten over rondes) of voor een vastgesteld aantal rondes.

Kaartspel

  • Één standaard kaartspel van 52 kaarten voor maximaal zes spelers; een tweede spel (samen geschud) voor zeven of meer.
  • De kaartwaarde is irrelevant tijdens het spel; alleen de overeenkomst en de effecten van speciale kaarten zijn van belang.
  • Strafwaarden aan het einde van een ronde: A = 15 (of 25 als Azen omdraaien), H = 10, V = 10, B = 20 (Boeren zijn speciale kaarten met hoge waarde), 10-2 = nominale waarde. Sommige huisregels geven elke zwarte Boer 50 punten.
  • Veel huishoudens voegen een of twee jokers toe als extra jokerkaarten, maar het klassieke spel wordt zonder gespeeld.

Doel

Als eerste speler je hand leeg spelen. Wanneer een speler uitkomt, eindigt de ronde; tegenstanders scoren strafpunten voor de kaarten die nog in hun hand zitten. Over meerdere rondes wint de speler met de laagste cumulatieve score. Als alternatief spelen sommige groepen elke ronde als een op zichzelf staand spel.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Coupeer voor de eerste deler (laagste kaart deelt); het uitdelen roteert elke ronde met de klok mee.
  2. Schud grondig; de speler rechts van de deler neemt af.
  3. Deel 7 kaarten gedekt uit aan elke speler (5 kaarten bij 5 of meer spelers, of 4 kaarten bij 7 of meer).
  4. Leg de resterende kaarten gedekt neer als de trekstapel.
  5. Draai de bovenste kaart van de trekstapel open naast de stapel om de aflegstapel te starten.
  6. Als de eerste openliggende kaart een speciale kaart is (2, 8, Boer, Aas), gaat het effect NIET af aan het begin van de ronde; huisregels variëren, maar de meeste behandelen het als een neutrale starterkaart.

Beurt en kaartovereenstemming

  1. Spelen: Speel op jouw beurt één kaart uit je hand open op de aflegstapel. De kaart moet overeenkomen met de bovenste kaart van de aflegstapel in KLEUR of in WAARDE. Voorbeeld: als de bovenste kaart de 7 van harten is, mag je elke harten of elke 7 spelen.
  2. Trekken als je niet kunt: Als je niet kunt (of wil) spelen, trek je één kaart van de trekstapel. Als die kaart speelbaar is, MAG je hem direct spelen; anders eindigt je beurt.
  3. Lege trekstapel: Als de trekstapel op is, schud je de aflegstapel (behalve de bovenste kaart) en leg je hem gedekt neer als de nieuwe trekstapel.
  4. Laatste kaart roepen: Wanneer je een kaart speelt waardoor je nog maar precies één kaart in hand hebt, moet je 'Laatste kaart' (of 'Mao', 'Uno', of welke uitdrukking het huis ook gebruikt) hardop zeggen. Niet aanroepen vóór de volgende beurt van iemand anders kost je een straftrek van 2 kaarten.

Speciale kaarten

  • 2 (trek twee): De volgende speler in de beurtvolgorde MOET 2 kaarten trekken EN zijn beurt overslaan, tenzij hij zelf een andere 2 kan spelen. Opeenvolgende 2s stapelen: als twee 2s achter elkaar worden gespeeld, trekt de volgende speler 4; drie 2s stapelen tot 6; vier 2s stapelen tot 8. De eerste speler in de keten die geen 2 kan (of wil) spelen betaalt de volledige gecumuleerde trekstraf.
  • 8 (sla over): De beurt van de volgende speler wordt overgeslagen. Slechts één 8 geldt per speelbeurt; sommige huisregels staan het stapelen van overslagen toe zodat twee 8s twee spelers overslaan, maar de standaard is het overslaan van één speler.
  • Boer - Zwart (Schoppen Boer of Klaveren Boer) 'Trek 7': De volgende speler MOET 7 kaarten trekken en zijn beurt overslaan, tenzij hij kan counteren met een Rode Boer (Harten Boer of Ruiten Boer), wat de straf annuleert (geen trek, en het spel gaat normaal verder naar de volgende speler). In sommige huisregels stapelen Zwarte Boeren ook met elkaar voor straffen van 14 kaarten voordat een Rode Boer annuleert.
  • Rode Boer (Harten Boer of Ruiten Boer): Normaal een neutrale kaart; alleen speciaal bij het counteren van een Zwarte Boer-straf. In sommige varianten zijn alle Boeren jokers (zie Varianten).
  • Aas: Keert de speelrichting om (met de klok mee wordt tegen de klok in of omgekeerd). In twee-speler-partijen werkt het Aas als een overslag.
  • Stapelen van speciale kaarten: Verschillende speciale kaarten combineren niet (je kunt geen 2 op een 8 spelen om hun effecten te stapelen). Alleen hetzelfde type speciale kaart stapelt in één keten.

Scoren van een ronde

  • Wanneer een speler zijn hand leeg speelt, eindigt de ronde. Kaarten die de winnaar eventueel nog heeft zijn nul waard; alleen kaarten in de handen van tegenstanders tellen.
  • Tel de strafpunten op met behulp van de bovenstaande waarden en noteer het totaal van elke verliezer.
  • Begin de volgende ronde met een nieuwe deler (roteert met de klok mee).

Winnen

Speel een vast aantal rondes of speel totdat een speler een afgesproken plafond overschrijdt (gewoonlijk 100 strafpunten = geëlimineerd). Bij eliminatiespel wint de laatste speler onder het plafond; bij cumulatief spel wint de speler met het laagste totaal na het afgesproken aantal rondes. Eén-ronde-spel kent simpelweg de overwinning toe aan de speler die uitkomt.

Veelvoorkomende varianten

  • Joker Boer: In plaats van Zwarte Boeren als trek-7-kaart zijn alle vier de Boeren jokers: de speler verklaart elke gewenste kleur bij het spelen van een Boer, en de volgende speler moet die kleur bekennen. Zwarte Boeren hebben in deze variant geen trekeffect.
  • 4s (trek vier): Spiegelen de 2s maar met vier kaarten in plaats van twee. Stapelbaar met andere 4s.
  • Heer stop: Het spelen van een Heer beëindigt jouw beurt en de speler links van jou wordt overgeslagen.
  • Vrouwen als omkering: In plaats van Azen keren Vrouwen de speelrichting om. Veel Britse huishoudens gebruiken deze variant.
  • Joker als super-joker: Twee jokers toegevoegd aan het spel; elk fungeert als een kies-elke-kleur-jokerkaart.
  • Mao / Mau: Een Switch-variant met strenge 'regels die je niet hardop mag zeggen', bestraft met een trekstraf. Vaak overgenomen door tieners.
  • Crazy Eights: In deze Noord-Amerikaanse neef zijn 8s de jokerkaarten en zit de trek-2-mechaniek op 2s; Zwarte Boeren hebben geen speciaal effect. Voor het overige zijn de mechanismen identiek.

Tips en strategieën

  • Bewaar een Rode Boer als verzekeringsskaart tegen aanvallen met Zwarte Boeren; zelfs één Rode Boer bespaart je een trekstraf van 7 kaarten.
  • Stapel 2s agressief in langere rondes; het koppelen van 2s dumpt in één keer veel kaarten op één tegenstander.
  • Bewaar Azen (of Vrouwen) om de richting op een strategisch moment om te keren, vooral wanneer de volgende speler nog maar weinig kaarten heeft.
  • Als je veel kaarten van één kleur hebt, speel dan een waarde-overeenkomst buiten die kleur om in een andere kleur te blijven, zodat je kleurgebonden kaarten speelbaar blijven.
  • Vergeet niet 'Laatste kaart' te roepen. De meeste familiespellen handhaven de straftrek van 2 kaarten strikt.
  • In twee-speler-Switch zijn de speciale kaarten veel minder effectief omdat straffen direct terugkaatsen; geef de voorkeur aan strikte waarde- of kleurovereenkomst boven intensief gebruik van speciale kaarten.

Woordenlijst

  • Aflegstapel: De open stapel gespeelde kaarten. Alleen de bovenste kaart telt voor overeenkomst.
  • Trekstapel: De gedekte stapel resterende kaarten waaruit spelers trekken.
  • Speciale kaart: Een kaart met een speciaal effect buiten de eenvoudige overeenkomst (standaard 2, 8, Boer, Aas).
  • Stapelen: Het spelen van een tweede (of meer) speciale kaart van hetzelfde type om het cumulatieve effect op de volgende speler te vergroten.
  • Laatste kaart roepen: De verplichte aankondiging 'Laatste kaart' wanneer je een kaart speelt en er nog één in je hand achterblijft.
  • Uitkomen: Jouw laatste kaart spelen; beëindigt de ronde.
  • Kleurwijziging: Een joker-Boer gebruiken (in de Joker Boer-variant) om een nieuwe kleur te verklaren die de volgende speler moet bekennen.

Tips & strategie

Bewaar een Rode Boer als verzekering tegen de Zwarte Boer; een redding van 7 kaarten kan een ronde omgooien. Koppel 2s wanneer je kunt voor maximale verstoring. Roep altijd 'Laatste kaart' om de straftrek van 2 kaarten te vermijden.

Switch beloont timing meer dan de kwaliteit van je hand. Een Zwarte Boer gespeeld wanneer de volgende speler geen Rode Boer heeft is meer waard dan één gespeeld tegen een verdedigde tegenstander; evenzo kan het bewaren van een Aas of Vrouw om de richting om te keren tegen een tegenstander met bijna geen kaarten een ronde stelen. Kaarten tellen (welke speciale kaarten zijn gespeeld, welke nog over zijn) geeft standvastige spelers een voordeel.

Weetjes & leuke feiten

De straf voor het niet roepen van 'laatste kaart' gaat UNO decennia vooraf en is de directe voorloper van UNO's beroemde 'Uno!'-regel. In sommige Britse huishoudens is de roep 'Cards!' of 'Knock!' in plaats van 'Last card'. Het stapelen van 2s voor 4, 6, 8 strafkaarten kan theoretisch 16 kaarten bereiken in één enkele keten als alle vier de 2s direct achter elkaar worden gespeeld.

  1. 01Wat moet een speler zeggen wanneer hij in Switch een kaart speelt waardoor hij nog maar één kaart in hand heeft?
    Antwoord 'Laatste kaart!' Niet roepen kost een straftrek van 2 kaarten.
  2. 02Welke kaart annuleert de trekstraf van 7 kaarten van de Zwarte Boer?
    Antwoord Een Rode Boer (Harten Boer of Ruiten Boer).

Geschiedenis & cultuur

Switch is de Britse gewone naam voor de Crazy Eights-familie, zelf een nakomeling van het 19e-eeuwse Italiaanse spel Cucù en het Franse Bête. Het bereikte Britse huizen in het midden van de 20e eeuw en nam snel een wirwar van lokale regels voor speciale kaarten op. Het commerciële kaartspel UNO, in 1971 gelanceerd door Merle Robbins, is een directe commerciële aanpassing van het Switch/Crazy Eights-mechanisme op een aangepast kaartspel.

Switch is een van de meest gespeelde informele kaartspellen in Groot-Brittannië, Ierland en Gemenebest-landen. De meeste kinderen leren het bij familiebijeenkomsten, en het is gewoonlijk het eerste 'echte' kaartspel tussen Snap en Whist in de Britse kaartspel-opvoeding. De enorme hoeveelheid huisregelvariaties is een van de meest herkenbare kenmerken.

Varianten & huisregels

Joker Boer-versies laten elke Boer een nieuwe kleur kiezen. De 4s-variant voegt een trek van 4 kaarten toe. Heer-stop en Vrouw-omkeert zijn veelvoorkomende regionale toevoegingen. Crazy Eights schrapt de Zwarte Boer- en Aas-regels en promoveert 8s tot jokerkaart.

Voor jongere spelers kun je de stapelregels weglaten zodat het effect van elke speciale kaart op zichzelf staat. Voor een langer spel voeg je jokers toe als super-jokers. Spreek huisregels af vóór het uitdelen; meningsverschillen halverwege het spel over stapelen zijn de meest voorkomende bron van Switch-ruzies.