Search games
ESC

Hoe speel je Bartok

Een kaartspel waarbij je van je kaarten af moet komen, vergelijkbaar met Crazy Eights, waarbij de winnaar van elke ronde een nieuwe regel verzint die zorgt voor steeds meer chaos en hilariteit.

Spelers
3–8
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Bartok

Een kaartspel waarbij je van je kaarten af moet komen, vergelijkbaar met Crazy Eights, waarbij de winnaar van elke ronde een nieuwe regel verzint die zorgt voor steeds meer chaos en hilariteit.

3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Een kaartspel waarbij je van je kaarten af moet komen, vergelijkbaar met Crazy Eights, waarbij de winnaar van elke ronde een nieuwe regel verzint die zorgt voor steeds meer chaos en hilariteit.

Bartok (ook gespeld als Bartog) is een kaartspel voor 3 tot 8 spelers uit de Crazy Eights-familie met één revolutionaire twist: de winnaar van elke ronde verzint een nieuwe regel die geldt voor de REST van de sessie. Naarmate de rondes zich opstapelen, groeit de regellijst (kloppen voor gezichtskaarten, stilte bij rode kaarten, opstaan bij een Vrouw) en nieuwe spelers worden geconfronteerd met een steeds dichter geheel van tafelconventies. Bartok is een nauwe verwant van Mao en is een vaste waarde op feestjes op universiteiten en zomerkampen; het is nadrukkelijk een sociale, creativiteitsgerichte ervaring in plaats van een vaardighedsspel.

Snelreferentie

Doel
Als eerste al je kaarten kwijtraken. De winnaar verzint een nieuwe regel.
Opstelling
  1. 3-8 spelers met een standaard kaartspel van 52 kaarten.
  2. Deel 7 kaarten uit aan elke speler. Draai één kaart open om de aflegstapel te starten.
Aan jouw beurt
  1. Speel een kaart die overeenkomt met de aflegkaart op waarde of kleur.
  2. Trek een kaart als je niet kunt spelen.
  3. Volg alle opgebouwde verzonnen regels of trek strafkaarten.
Puntentelling
  • De eerste die zijn hand leegt, wint de ronde.
  • De winnaar verzint een nieuwe regel voor alle toekomstige rondes.
Tip: Verzin regels die je gemakkelijk kunt onthouden — ze geven je een voordeel naarmate de regels zich opstapelen.

Spelers

3 tot 8 spelers, elk voor zichzelf. Het spel schaalt goed; 4 tot 6 is het ideale aantal omdat elke speler genoeg rondes heeft om een regel te verzinnen. Met 7 of meer spelers schud je twee kaartspellen van 52 kaarten samen. De beurtenvolgorde is met de klok mee (tenzij een verzonnen regel dit verandert). Een volledige sessie duurt doorgaans 30 minuten tot 2 uur, afhankelijk van hoeveel rondes de groep speelt en hoe chaotisch de regelset wordt.

Kaartspel

  • Één standaard kaartspel van 52 kaarten voor maximaal 5 spelers; twee kaartspellen voor 6-8 spelers.
  • Geen jokers in het basisspel (groepen mogen ze toevoegen als super-jokers).
  • Kleuren en waarden tellen alleen voor de basisregel voor het matchen; verzonnen regels kunnen daarbovenop worden gelegd.
  • Houd een pen en papier (of een notitie op je telefoon) bij de hand voor de groeiende regellijst zodra deze meer dan ongeveer 5 regels bevat.

Doel

De eerste speler zijn die elke ronde al zijn kaarten kwijtraakt. De winnaar van de ronde verzint dan een NIEUWE regel die geldt voor alle volgende rondes van de sessie. Gedurende een sessie is de speler die de meeste rondes wint de algemene kampioen. Secundair doel: zorg ervoor dat de regels die je verzint memorabel zijn en jou bevoordelen (want jij onthoudt ze het beste).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel. Kies de eerste deler op welke manier dan ook (de jongste speler is traditie).
  2. Deel 7 kaarten gedekt uit aan elke speler, één voor één met de klok mee.
  3. Leg het resterende kaartspel gedekt in het midden als de stok (trekstapel).
  4. Draai de bovenste kaart van de stok open naast de stok om de aflegstapel te starten.
  5. Alleen voor ronde 1: het spel gebruikt de standaard Crazy Eights-regels (zie Spelverloop) zonder verzonnen regels. Vanaf ronde 2 zijn alle verzonnen regels van kracht.
  6. De speler links van de deler speelt als eerste. Na elke ronde roteert de rol van deler met de klok mee.

Spelverloop

  1. Basisregel (altijd actief): speel op jouw beurt een kaart die overeenkomt met de bovenkant van de aflegstapel op WAARDE of op KLEUR. Als je niet kunt spelen, trek je één kaart van de stok; als die kaart speelbaar is, mag je hem meteen spelen. Pas als je nog steeds niet kunt spelen.
  2. Joker (huisregel): in veel groepen is de 8 een joker in Crazy Eights-stijl; in andere groepen werkt elke kaart en voegen alleen de verzonnen regels complexiteit toe. Spreek dit af op dag één.
  3. Uitspelen: wanneer je je laatste kaart speelt, moet je de 'afsluitende' handeling uitvoeren die de regelset vereist (gewoonlijk 'aankondig dat je uit bent'; verzonnen regels voegen er vaak aan toe 'je moet twee keer kloppen'). De eerste speler die al zijn kaarten kwijtraakt, wint de ronde.
  4. Regeluitvinding (de kern-twist): de winnaar van de ronde kondigt een NIEUWE regel aan die geldt voor alle toekomstige rondes. De regel moet duidelijk worden vermeld, ondubbelzinnig zijn, consistent handhaafbaar zijn door elke speler en niet rechtstreeks in tegenspraak zijn met bestaande regels.
  5. Handhaving van regels: elke speler mag een regelovertreding melden. De straf is normaal gesproken 'trek 1 kaart van de stok', hoewel verzonnen regels andere straffen kunnen instellen. Degene die meldt, moet aangeven WELKE regel is overtreden.
  6. Regels vergeten: als je een oude regel vergeet en overtreedt, trek je de straf. Er is geen excuus voor vergeten; onthouden is onderdeel van de uitdaging.
  7. Stok uitgeput: als de stok leeg is, schud dan alle kaarten behalve de bovenste van de aflegstapel om een nieuwe stok te vormen.

Scoren

  • Ronde scoren: 1 punt voor de speler die als eerste al zijn kaarten kwijtraakte. Geen secundaire punten; geen straffen voor de handwaarde (in tegenstelling tot Crazy Eights).
  • Regelbeloning: de winnaar van de ronde krijgt ook het recht om een nieuwe regel te verzinnen; dit is zijn eigen niet-numerieke beloning.
  • Sessie scoren: na een afgesproken aantal rondes (doorgaans 10 of 15) is de speler met de meeste rondewinsten de sessiekampioen.
  • Tiebreak: als twee spelers gelijk staan op rondewinsten, wordt er één extra ronde gespeeld met alle actieve regels nog van kracht.

Winnen

Elke RONDE wordt gewonnen op het moment dat een speler zijn laatste kaart kwijtraakt (terwijl hij voldoet aan alle actieve regels, inclusief de verzonnen). De SESSIE eindigt na een afgesproken aantal rondes; de speler met de meeste rondewinsten is de algehele winnaar. Sessies eindigen soms eerder door gezamenlijke vermoeidheid wanneer de regellijst te groot wordt (doorgaans rond de 15-20 regels); in dat geval wordt de sessiekampioen op dat moment uitgeroepen.

Voorbeeldregels die spelers kunnen verzinnen

  • Kloproegel: je moet op tafel kloppen voordat je een boer, vrouw of heer speelt, anders trek je een strafkaart.
  • Stilteregel: je mag niet spreken als er een rode kaart bovenop de aflegstapel ligt.
  • Naamregel: als je een 7 speelt, moet je de naam van een andere speler zeggen. Die speler trekt een kaart.
  • Richtingsregel: het spelen van een Boer keert de speelrichting om voor de volgende beurt.
  • Bedankregel: je moet 'dankjewel' zeggen nadat je een kaart hebt getrokken, anders trek je er nog een.
  • Opstaan bij Vrouw: elke speler moet opstaan als er een Vrouw wordt gespeeld en gaan zitten als de volgende kaart wordt gelegd.
  • Kleuroproep: wanneer de huidige aflegkaart een Aas is, moet de volgende speler 'rood' of 'zwart' zeggen voordat hij speelt (elke overtreding levert 2 strafkaarten op).
  • Aankondiging laatste kaart: wanneer je een kaart speelt waarna je nog maar één kaart hebt, moet je 'laatste kaart!' zeggen, anders trek je 2 strafkaarten.

Veelvoorkomende varianten

  • Mao: de beroemdste naaste verwant. Regels worden nooit uitgelegd aan nieuwe spelers, die ze puur moeten leren door straffen te ontvangen. Zeer verdeeld: sommige spelers zijn er dol op, anderen vinden het wreed.
  • Geheime Bartok: de winnaar van de ronde KONDIGT de nieuwe regel niet aan; tegenstanders moeten hem afleiden uit strafoproepen. Korter en vijandiger.
  • Coöperatieve Bartok: de groep stemt over elke nieuwe regel (eenvoudige meerderheid) in plaats van dat de winnaar alleen beslist. Produceert een evenwichtiger regelset.
  • Regelslimiet: beperk het totale aantal actieve regels tot 10; om een 11e toe te voegen, moet één bestaande regel expliciet worden verwijderd. Houdt het spel oneindig speelbaar.
  • Thematische sessies: alle verzonnen regels moeten betrekking hebben op geluiden (of namen, of dansbewegingen, of songteksten). Hilarisch beperkt.
  • Één regel per speler: elke speler mag maar ÉÉN regel per sessie verzinnen; daarna leveren toekomstige winsten alleen rondepunten op zonder nieuwe regels.
  • Basisspel wisselen: gebruik het basisspel van Crazy Eights, Switch of zelfs Uno als ondergrond; de regeluitvindingslaag werkt op elke shedding-basis.

Tips en strategieën

  • Verzin regels die JIJ gemakkelijk kunt onthouden in plaats van regels die specifiek bedoeld zijn om anderen te straffen; het spel is een geheugentest en de uitvinder heeft een natuurlijk voordeel.
  • Houd verzonnen regels eenvoudig. Een regel met meer dan één voorwaarde ('klop op gezichtskaarten TENZIJ de vorige kaart een rode twee was') wordt onhandhaafbare chaos.
  • Vermijd tegenstrijdige regels. Als 'stil op rood' al bestaat, voeg dan niet 'moet je kaart elke beurt aankondigen' toe; kies de combinatie zorgvuldig.
  • Schrijf de regels op. Zodra de lijst meer dan 5 regels bevat, heeft de tafel een gedeelde lijst nodig; anders legt iedereen op een andere manier straffen op.
  • Speel vroeg voorzichtige regels, laat grappige regels. Vroege grappige regels maken het spel minder strategisch; bewaar 'spreek in rijm' voor ronde 10 wanneer iedereen al weet hoe het spel werkt.
  • Leer door observatie. Een nieuwe speler die zich bij een sessie aansluit, is het beste af als hij de eerste ronde bekijkt voordat hij speelt en noteert welke zetten straffen veroorzaken.
  • Spel voorbij als het plezier voorbij is. Een goede gastheer sluit de sessie na 10-15 regels, in plaats van het spel onder zijn eigen gewicht te laten instorten.

Woordenlijst

  • Aflegspel: elk kaartspel waarbij het doel is om alle kaarten uit je hand te spelen; Bartok behoort tot de Crazy Eights-familie.
  • Verzonnen regel: een nieuwe regel toegevoegd door de winnaar van de ronde die geldt voor alle toekomstige rondes van de sessie.
  • Straftrek: de standaardconsequentie voor het overtreden van een regel; meestal 1 kaart van de stok.
  • Basisspel: het onderliggende aflegmechanisme (standaard Crazy Eights) voordat verzonnen regels worden toegevoegd.
  • Actieve regellijst: alle verzonnen regels die momenteel van kracht zijn; schrijf ze op zodra de lijst meer dan ongeveer 5 regels bevat.
  • Mao: een naaste verwant waarbij regels NOOIT worden uitgelegd; puur afgeleid door het bekijken van straffen.
  • Sessie: de meerdere rondes durende zitting waarin verzonnen regels zich ophopen; afzonderlijke sessies beginnen met een schone lei.

Tips & strategie

Verzin regels die leuk en memorabel zijn in plaats van bestraffend. Houd alle opgebouwde regels zorgvuldig bij. Speel kaarten die je opties openhouden voor toekomstige beurten. Let op andere spelers die regels overtreden die jij onthoudt.

De meta-strategie in Bartok is het verzinnen van regels die jij persoonlijk gemakkelijk kunt onthouden en volgen, waardoor je een voordeel hebt op tegenstanders die moeite hebben met de groeiende regelset.

Weetjes & leuke feiten

In sommige Bartok-kringen hebben de meest legendarische spellen meer dan 30 opgebouwde regels, waardoor het spel bijna onmogelijk wordt voor nieuwkomers. Het verwante spel Mao is beroemd om zijn 'eerste regel van Mao: je mag de regels van Mao niet uitleggen.'

Wat onderscheidt Bartok van het verwante spel Mao?

Geschiedenis & cultuur

Bartok ontstond in het late 20e eeuw als feestspel in studentengemeenschappen, waarschijnlijk geïnspireerd door het gelijksoortig gestructureerde spel Mao. De naam verwijst mogelijk naar de componist Béla Bartók, hoewel de verbinding onduidelijk is.

Bartok en zijn verwanten (met name Mao) zijn iconische feest- en sociale kaartspellen, geliefd om hun unieke vermogen om opkomend spel te creëren via door spelers gegenereerde regels.

Varianten & huisregels

Mao verbergt alle regels voor nieuwe spelers. Geheime Bartok vereist deductie. Coöperatieve Bartok laat de groep stemmen over nieuwe regels. Sommige versies beperken elke speler tot één regeluitvinding per spel.

Beperk het totale aantal actieve regels om overbelasting te voorkomen. Sta een stem toe om elke ronde één regel te verwijderen. Gebruik een geschreven regellijst voor complexe spellen. Voeg thematische regelvereisten toe (bijv. alle regels moeten betrekking hebben op geluiden).