Search games
ESC

Hoe speel je Cuarenta

Het nationale kaartspel van Ecuador: een vangst- en veroverspel met 40 kaarten voor 2 of 4 spelers. Win chicas (rondes tot 40 punten) door tafelkaarten te veroveren via overeenkomsten, sommen en reeksen; verzamel bonussen voor Ronda, Caída en Limpia; de beste van 3 chicas vormt een mesa (wedstrijd).

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
40
Regels lezen

Hoe speel je Cuarenta

Het nationale kaartspel van Ecuador: een vangst- en veroverspel met 40 kaarten voor 2 of 4 spelers. Win chicas (rondes tot 40 punten) door tafelkaarten te veroveren via overeenkomsten, sommen en reeksen; verzamel bonussen voor Ronda, Caída en Limpia; de beste van 3 chicas vormt een mesa (wedstrijd).

2 spelers 3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Het nationale kaartspel van Ecuador: een vangst- en veroverspel met 40 kaarten voor 2 of 4 spelers. Win chicas (rondes tot 40 punten) door tafelkaarten te veroveren via overeenkomsten, sommen en reeksen; verzamel bonussen voor Ronda, Caída en Limpia; de beste van 3 chicas vormt een mesa (wedstrijd).

Cuarenta (Spaans voor 'veertig') is het nationale kaartspel van Ecuador, een vangst- en veroverspel voor 2 spelers of 4 spelers in teams, gespeeld met een kaartspel van 40 kaarten (een standaard spel van 52 kaarten waarbij de 8en, 9en en 10en zijn verwijderd). Kaarten worden van de tafel veroverd door overeenkomst (dezelfde waarde), door som (twee of meer opeenvolgende tafelkaarten waarvan de puntwaarden optellen tot de gespeelde kaart), of door reeks (veroveringen worden uitgebreid naar de eerstvolgende hogere kaart in de reeks na een overeenkomst of som, waarbij de reeks over de ontbrekende 8-9-10 heen springt zodat de Boer op de 7 volgt). Bonuspunten komen van Ronda (drie kaarten van dezelfde waarde in hand = 2 punten), Doble Ronda (vier kaarten van dezelfde waarde = automatische chica-winst), Caída (de kaart veroveren die je tegenstander net heeft gespeeld = 2 punten), en Limpia (de tafel leegvegen = 2 punten). Het spel is opgebouwd uit chicas (rondes tot 40 punten) en mesas (wedstrijden van 2 chicas). Een team op 38 of 39 punten kan de laatste 1 of 2 punten alleen scoren via een Caída, waardoor het eindspel verandert in een voorzichtige uitwisseling waarbij niemand een veroveerbare kaart wil spelen.

Snelreferentie

Doel
Win chicas (rondes tot 40 punten) door kaarten te veroveren en Ronda/Caída/Limpia-bonussen te scoren. Win 2 chicas (of 1 via zapatería) om de mesa te winnen.
Opstelling
  1. 2 of 4 spelers. 40 kaarten (standaard spel minus 8en, 9en, 10en).
  2. Deel 5 kaarten per speler; geen beginkaarten op tafel.
  3. Uitdeelstraf deler: 10 punten aan tegenstanders.
Aan jouw beurt
  1. Speel 1 kaart; verover overeenkomsten, sommen of reeksen van tafel.
  2. Reeks springt van 7 naar B naar V naar H (8-9-10 ontbreken).
  3. Bonussen: Caída +2 (verover de zojuist gespeelde kaart van tegenstander), Limpia +2 (veeg), Ronda +2 (3 van dezelfde waarde in hand).
Puntentelling
  • 20+ kaarten veroverd = 6 punten; elke 2 extra kaarten = +2 punten.
  • Vanaf 38-39 punten kunnen alleen Caídas de laatste punten scoren.
  • Zapatería (tegenstander onder 10 in eerste chica) = directe mesa-winst.
Tip: Speel lage kaarten na veroveringen als bescherming tegen Caídas van de tegenstander; declareer Rondas onmiddellijk om 2 punten veilig te incasseren.

Spelers

2 individuele spelers of 4 in twee vaste koppels (de meest voorkomende vorm). Bij 4 spelers zitten partners tegenover elkaar. De deler roteert na elke beurt tegen de klok in. Een volledige mesa (beste van 3 chicas) duurt doorgaans 30 tot 50 minuten.

Kaartspel

40 kaarten: een standaard spel van 52 kaarten zonder alle 8en, 9en en 10en, zodat het spel per kleur bestaat uit A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, B, V, H. Kleuren zijn niet relevant; alleen de waarde telt voor veroveringen. Door het 8-9-10-gat springen reeksveroveringen: de Boer is de eerstvolgende waarde boven 7 bij het tellen van reeksen, dan de Vrouw, dan de Heer. De Aas is laag (waarde 1).

Doel

Elke chica: als eerste speler/team precies 40 punten bereiken en de chica winnen. Wedstrijd (mesa): als eerste 2 chicas winnen, OF de eerste chica winnen via een zapatería (tegenstander onder 10 punten), wat een automatische mesa-winst oplevert.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Partners zitten tegenover elkaar (4 spelers); kies de eerste deler door loting.
  2. Schud het kaartspel van 40 kaarten. Deel 5 kaarten met de rug omhoog aan elke speler uit, tegen de klok in.
  3. Er worden aan het begin geen kaarten open op tafel gelegd (anders dan bij veel andere viskaartspellen; kaarten stapelen zich op tafel op naarmate spelers ze spelen).
  4. De resterende kaarten vormen de stok voor latere heruitdelingen.
  5. Uitdeelstraf: Als de deler verkeerd uitdeelt (4 of 6 kaarten aan een speler), scoort de tegenpartij onmiddellijk 10 punten.
  6. De speler rechts van de deler speelt als eerste.

Spelverloop

  1. Een kaart spelen: Speel op jouw beurt één kaart open uit je hand op tafel.
  2. Overeenkomstverovering: Als de waarde van jouw gespeelde kaart gelijk is aan die van een kaart op tafel, verover je beide (en tegelijk eventuele andere kaarten van dezelfde waarde).
  3. Somverovering: Twee of meer opeenvolgende kaarten op tafel waarvan de puntwaarden optellen tot jouw gespeelde kaart kunnen worden veroverd. Voorbeeld: een 7 spelen veroverd een 2+5-paar of 3+4-paar, of alle kaarten Aas+2+4. Veroverde kaarten worden meegenomen met jouw gespeelde kaart.
  4. Reeksverovering: Na een overeenkomst- of somverovering, als de eerstvolgende hogere kaart in de reeks ook op tafel ligt, wordt die ook veroverd. De reeks gaat door via opeenvolgende waarden; door het 8-9-10-gat volgt de Boer op de 7, de Vrouw op de Boer, de Heer op de Vrouw. Voorbeeld: je verovert een 5 van tafel en de 6, 7, B, V liggen ook op tafel; alle worden veroverd als de reeks 5-6-7-B-V.
  5. Caída: Als je een kaart verovert die PRECIES de kaart is die jouw tegenstander zojuist heeft gespeeld (via overeenkomst of som met de jouwe), is dit een Caída en scoor je onmiddellijk 2 extra punten.
  6. Limpia (veeg): Als je elke kaart van de tafel verovert, is dit een Limpia en scoor je 2 extra punten.
  7. Ronda: Op elk moment van jouw eigen beurt, als je 3 kaarten van dezelfde waarde in je hand hebt, mag je ze tonen om een Ronda te claimen en onmiddellijk 2 punten te scoren. De kaarten blijven in je hand.
  8. Doble Ronda: Als je 4 kaarten van dezelfde waarde in je hand hebt (onmogelijk zonder beide partners of na heruitdelen), win je de chica onmiddellijk.
  9. Spelen zonder te veroveren: Als je niet kunt of wil veroveren, leg je je kaart gewoon open op tafel, waar hij bij de andere kaarten komt als veroveerbaar doelwit.
  10. Heruitdelen: Wanneer alle 4 spelers hun 5 kaarten hebben gespeeld, deel je nog 5 kaarten uit de stok aan elke speler. Ga door totdat de stok leeg is.
  11. Einde van de gift: Nadat de laatste kaarten zijn gespeeld en de stok leeg is, gaan eventuele resterende tafelkaarten naar de laatste speler die een verovering heeft gemaakt.

Scoren

  1. Kaartmeerderheid: Na afloop van de gift telt elke partij zijn veroverde kaarten. 20 of meer van de 40 kaarten veroveren levert 6 punten op; elk paar extra kaarten (22 = 8 punten, 24 = 10, ...) levert nog 2 punten per paar op. Afronding op even getallen is de standaard.
  2. Caída: 2 punten per Caída verzameld tijdens de gift.
  3. Limpia: 2 punten per Limpia verzameld tijdens de gift.
  4. Ronda: 2 punten per Ronda gedeclareerd tijdens de gift (3 kaarten van dezelfde waarde in één hand).
  5. Doble Ronda: automatische chica-winst als een speler 4 kaarten van dezelfde waarde in hand heeft.
  6. Overschrijding: Je mag boven de 40 gaan, maar kunt ALLEEN winnen op exact 40. Sommige regelsets zetten terug naar 39 bij overschrijding, waardoor je het laatste punt via Caída moet verdienen; andere vereisen een precieze telling zonder terugzetten. Spreek dit af vóór het spel.
  7. Eindspelregel 38-39: Zodra een team 38 of 39 punten heeft, is de enige geldige scoreweg Caídas (2 punten) of exact 40 bereiken met een enkele eenpuntsspel. Kaartmeerdheidsbonussen zijn NIET van toepassing, dus het eindspel verschuift naar voorzichtig spelen waarbij veroveerbare kaarten worden vermeden.
  8. Zapatería: Als het tegenovergestelde team minder dan 10 punten scoort in de eerste chica, wint de winnaar automatisch de mesa (geen tweede chica nodig).
  9. Mesa: Beste van 3 chicas (of 2 chicas met automatische zapatería-winst).

Winnen

Een chica wordt gewonnen door het eerste team dat precies 40 punten bereikt (de eindspelregel 38-39 duwt de laatste 1 of 2 punten alleen via Caídas). Een mesa (wedstrijd) wordt gewonnen door 2 chicas te halen, of door de eerste chica te winnen via zapatería (tegenstander onder de 10 punten). Een Doble Ronda (4 kaarten van dezelfde waarde in hand) is een zeldzame directe chica-winst.

Veelvoorkomende varianten

  • Cuarenta con Comodines: Voegt 2 Jokers toe als wilde kaarten die elke waarde op tafel kunnen evenaren.
  • Periquito-regel: Als alle 4 kaarten van één waarde tegelijk zichtbaar op tafel liggen, verovert de volgende speler die er één pakt alle vier voor een grote bonus.
  • Vergiffenis uitdeelstraf: Sommige groepen staan de deler toe een foutieve uitdeling te corrigeren voordat er een kaart is gespeeld, zonder de straf van 10 punten te krijgen.
  • Geen zapatería: Laat de automatische winst voor een tegenstander onder 10 punten weg; speel altijd de beste van 3.
  • Cuarenta Rápido: Snelle variant gespeeld tot 20 punten per chica, beste van 3.
  • Individueel Cuarenta: 2-spelersversie; geen koppels, alle regels identiek, wie als eerste 40 haalt wint.

Tips en strategieën

  • Speel laag na een verovering. De volgende speler wil jouw kaart via een Caída veroveren (2 punten voor hen). Nadat je een verovering hebt gemaakt, beëindig je beurt door je MINST waardevolle losse kaart te spelen zodat de partner tegenover je de Caída-kans kan terugpakken.
  • Let op Ronda-kansen in je hand. Drie kaarten van dezelfde waarde vasthouden levert een bonus van 2 punten op die je op elk moment van je beurt kunt incasseren; vergeet niet het te declareren voordat je een kaart aflegt.
  • Somveroveringen zijn vaak groter dan overeenkomstveroveringen. Een enkele kaart die 2 of 3 tafelkaarten tegelijk verovert, scoort zowel meer kaarten als legt de tafel leeg voor een mogelijke Limpia in de volgende beurt.
  • De eindspelregel 38-39 verandert alles. Als jouw partij op 38 staat, bescherm je tegen Caídas door kaarten te spelen die de tegenstander niet kan evenaren; dit zijn meestal kaarten die al in eerdere slagen zijn gespeeld.
  • Koppel-Cuarenta beloont coördinatie. Speel kaarten die jouw partner (tegenover je) via een Caída kan herveroveren; de tegenstander tussen jullie in kan niet gemakkelijk beide blokkeren.
  • Houd de aantallen veroverde kaarten zorgvuldig bij. De meerderheidsbonus van 6 punten treedt in werking bij 20 kaarten, en elk paar extra kaarten (22, 24, ...) voegt nog 2 punten toe; weten of je op 18 of 22 staat in het eindspel verandert je strategie.

Woordenlijst

  • Chica: Één speelronde tot 40 punten.
  • Mesa: Een wedstrijd van 2 of 3 chicas (eerste naar 2).
  • Caída: De exacte kaart veroveren die de tegenstander zojuist heeft gespeeld. +2 punten.
  • Limpia: De tafel leegvegen (elke kaart veroveren). +2 punten.
  • Ronda: 3 kaarten van dezelfde waarde in je hand, gedeclareerd op jouw beurt. +2 punten.
  • Doble Ronda: 4 kaarten van dezelfde waarde in je hand. Automatische chica-winst.
  • Zapatería: De eerste chica winnen met de tegenstander onder 10 punten. Automatische mesa-winst.
  • Reekssprong (8-9-10-gat): Omdat het kaartspel de 8en, 9en en 10en weglaat, springen reeksen van 7 direct naar Boer (dan Vrouw, Heer).
  • Meerderheidsbonus: 6 punten voor het veroveren van 20 of meer van de 40 kaarten (afronding op even getallen boven 20).
  • Eindspel 38-39: Vanaf 38 of 39 punten kan een team 40 alleen bereiken via Caída (of een enkel eenpuntig slotspel); de kaartmeerderheidsbonus geldt niet meer.

Tips & strategie

Speel laag na een verovering zodat de partner tegenover je zich kan verdedigen tegen een Caída. Declareer elke Ronda (drie kaarten van dezelfde waarde in hand) zodra je die hebt; 2 geïncasseerde punten zijn 2 punten die je niet kunt verliezen. Somveroveringen legen gewoonlijk meer kaarten dan overeenkomstveroveringen en zetten Limpia-bonussen op. Zodra jouw partij 38 punten bereikt, is de enige geldige score Caída (2 punten), dus speel kaarten die de tegenstander niet kan evenaren.

Cuarenta is een complex viskaartspel waarbij 'wat je op tafel laat' even belangrijk is als 'wat je verovert'. Elke kaart die je neerlegt (zonder te veroveren) wordt een doelwit; de beurtenvolgorde in het 4-spelers koppelspel betekent dat de tegenstander tussen jou en je partner de eerste kans krijgt om jouw kaart via een Caída of somverovering te pakken. Ervaren spelers spelen waarden waarvan ze geen exemplaren hebben gezien, zodat de tegenstander ze niet kan evenaren; dit is een kaartteldiscipline die ongebruikelijk is in viskaartspellen.

Weetjes & leuke feiten

Het 8-9-10-gat in het kaartspel van Cuarenta creëert de kenmerkende reekssprongregel: de Boer is de waarde direct boven 7, waardoor de somveroveringen van Cuarenta wiskundig anders zijn dan die in Scopa of Escoba. De 'zapatería' (schoenmaker-uitsluitings)automatische winstregel is een vast onderdeel van de Ecuadoriaanse tafelspelcultuur en verschijnt in andere regionale spellen. De Ronda-bonus van Cuarenta (2 punten voor drie kaarten van dezelfde waarde in hand) is ongebruikelijk onder viskaartspellen, die doorgaans alleen op veroveringen zijn gericht.

  1. 01Welke bonus verdient een speler in Cuarenta door een Ronda te declareren, en welke handconditie activeert het?
    Antwoord 2 punten. Een Ronda wordt geactiveerd door 3 kaarten van dezelfde waarde in je hand te hebben; de speler toont ze op zijn beurt en scoort de bonus zonder de kaarten weg te gooien.
  2. 02Wat is een 'Caída' in Cuarenta, en hoeveel punten is het waard?
    Antwoord Een Caída is het veroveren van de exacte kaart die jouw tegenstander tijdens zijn vorige beurt heeft gespeeld; het levert elke keer dat het gebeurt 2 bonuspunten op.

Geschiedenis & cultuur

Cuarenta wordt naar schatting al minstens de 19e eeuw in Ecuador gespeeld en werd in het begin van de 20e eeuw geformaliseerd door kaartclubs in Quito en Cuenca. De oorsprong is onderwerp van debat, maar het 40-kaartspel (Spaanse pakketinvloed) en de somveroveringsmechanismen plaatsen het stevig in de Spaans-koloniale traditie van viskaartspellen, naast Escoba en Scopa. Cuarenta wordt door culturele instellingen erkend als het nationale kaartspel van Ecuador, en er worden jaarlijks nationale Cuarenta-toernooien gehouden met uitzendcoverage. Het spel wordt gewoonlijk op scholen onderwezen als onderdeel van de Ecuadoriaanse culturele opvoeding.

Cuarenta is een symbool van de Ecuadoriaanse nationale identiteit en wordt gespeeld op vrijwel elke sociale bijeenkomst, van familieweekenden tot bedrijfsuitjes. Het komt regelmatig voor in Ecuadoriaanse literatuur, film en televisie als teken van het dagelijks leven. Nationale toernooien worden gehouden in Quito, Guayaquil en Cuenca, en regionale competities zijn het hele jaar actief.

Varianten & huisregels

Cuarenta con Comodines voegt Jokers toe als wilde kaarten. De Periquito-regel beloont vier kaarten van dezelfde waarde op tafel. Varianten zonder zapatería laten de automatische-uitsluiting-winstregel weg. Cuarenta Rápido speelt tot 20 per chica. Individueel Cuarenta is de 2-spelersvorm.

Schakel voor beginners de somveroveringsregel uit tijdens de eerste sessie zodat ze eerst overeenkomstveroveringen en Caídas leren. Speel voor korte sessies chicas tot 20 in plaats van 40. Schakel voor een strategischer spel heruitdelingen uit zodat elke gift van 5 kaarten definitief is en elke kaartenkeuze meer telt.