Hoe speel je My Ship Sails
Hoe speel je
Een snel simultaan-passingsspel voor kinderen waarbij elke speler wedijvert om zeven kaarten van één kleur te verzamelen en de titelzin te roepen.
My Ship Sails is een simultaan-passingsspel waarbij elke speler zeven kaarten krijgt en wedijvert om een flush van zeven kaarten van één kleur te verzamelen. Elke beurt kiest elke speler in het geheim één ongewenste kaart uit zijn hand en geeft die, op een afgesproken signaal, met de achterkant naar boven door aan de speler links van hem. Tegelijkertijd pakt elke speler de kaart op die van rechts aankomt. De eerste speler die zeven kaarten van één kleur heeft, roept «My ship sails!» en wint de ronde. Rondes duren slechts een minuut of twee, dus het spel wordt meestal gespeeld als een korte wedstrijd, waarbij degene die als eerste een afgesproken aantal ronde-overwinningen behaalt wint.
Snelreferentie
- 4 tot 7 spelers, elk voor zichzelf.
- Pas het kaartspel aan tot precies 7 kaarten per speler (verwijder eerst de laagste waarden).
- Deel 7 kaarten met de achterkant naar boven uit aan elke speler.
- Elke speler kiest in het geheim één ongewenste kaart.
- Op een signaal geeft iedereen zijn kaart tegelijkertijd door naar links.
- Iedereen pakt de kaart op die van rechts komt.
- Herhaal totdat iemand een flush van zeven kaarten completeert.
- Ronde gewonnen = 1 punt.
- Wedstrijd is voor degene die als eerste 3 of 5 ronde-overwinningen heeft.
Spelers
Vier tot zeven spelers, elk voor zichzelf. Met vier tot zes spelers speelt het goed; zeven is het absolute maximum omdat elke speler een hand van zeven kaarten nodig heeft en het standaard kaartspel van 52 kaarten dan krap wordt.
Kaartspel
- Eén standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers.
- De waarden van de kaarten doen er niet toe; alleen de kleur (schoppen, harten, ruiten, klaveren) telt.
- Voor 4 spelers gebruik je 28 kaarten (elke kleur 2-8, of een zelfgekozen aaneengesloten reeks); voor 5 spelers 35 kaarten; voor 6 gebruik je 42; voor 7 gebruik je 49 kaarten. Verwijder eerst de laagste waarden zodat elke speler een volledige hand van zeven kaarten kan krijgen.
Doel
Als eerste speler een hand van zeven kaarten van dezelfde kleur samenstellen en «My ship sails!» roepen om de ronde te beëindigen.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies een deler door de laagste kaart te trekken (of een andere snelle methode; de deler rouleert elke ronde naar links).
- Pas het kaartspel aan zodat het aantal gebruikte kaarten precies zeven maal het aantal spelers is, door eerst de laagste waarden te verwijderen.
- Schud en deel zeven kaarten met de achterkant naar boven aan elke speler, één voor één.
- Spelers pakken hun kaarten in het geheim op; er is geen trekstapel of aflegstapel.
Spelverloop
- Kies een doelkleur. Bekijk je hand en kies de kleur waarvan je de meeste kaarten hebt; dit wordt de kleur die je probeert te verzamelen.
- Selecteer een kaart om door te geven. Kies één kaart (niet van je doelkleur, tenzij je geen betere optie hebt) en leg die met de achterkant naar boven voor je neer.
- Geef tegelijkertijd door. Wanneer elke speler klaar is, schuift iedereen zijn kaart met de achterkant naar boven door aan de speler links van hem op een afgesproken signaal (aftellen tot drie werkt goed voor kinderen).
- Pak op. Neem de kaart aan die van rechts arriveert en voeg die toe aan je hand, zodat je hand op zeven kaarten blijft.
- Controleer op winst. Als je hand nu zeven kaarten van één kleur bevat, roep dan meteen «My ship sails!» en laat je hand zien.
- Ga door als niemand wint. Herhaal de kies-en-geef-cyclus totdat iemand een flush completeert.
Gelijktijdige winsten oplossen
- Als twee spelers «My ship sails!» roepen bij dezelfde doorgeefbeurt, wint degene die als eerste roept.
- Als beide oproepen gelijktijdig zijn, vergelijk je de waarden in de flush van elke speler: de speler wiens flush de hoogste enkele kaart heeft, wint.
- Als er nog steeds gelijkspel is (zeldzaam bij een aangepast kaartspel), onthullen de spelers de volgende hoogste kaart en vergelijken die, enzovoort; een volkomen identieke flush is onmogelijk omdat elke kaart uniek is.
Puntentelling en wedstrijd
- De winnaar van elke ronde krijgt 1 punt.
- Een wedstrijd wordt doorgaans gespeeld tot 3 of 5 ronde-overwinningen; de eerste speler die het doel bereikt, wint de wedstrijd.
- Sommige huisregels kennen een bonuspunt toe voor de snelste overwinning van de wedstrijd (minste doorgeefslagen om te voltooien), bijgehouden met een teller.
Winnen
Een ronde wordt gewonnen op het moment dat een speler zeven kaarten van één kleur completeert en succesvol roept. Een wedstrijd wordt gewonnen door het afgesproken aantal ronde-overwinningen te bereiken.
Veelvoorkomende varianten
- Twee doorgeven: Elke speler geeft twee kaarten per beurt door in plaats van één; versnelt het spel en maakt het wisselen van kleur chaotischer.
- Naar rechts doorgeven: Spelers geven door naar rechts in plaats van naar links; vaak gebruikt wanneer een sessie om de beurt de doorgeefdirection per ronde afwisselt.
- My star shines: Hetzelfde spel onder een andere traditionele naam, vooral in Schotland en sommige Engelse provinciale tradities.
- Ochse, leg dich! (Oostenrijkse/Duitse variant): Gebruikt een skatspel van 32 kaarten en vereist het verzamelen van alle acht kaarten van één kleur.
- Whehee / Wizzy Wizzy Wee: Historische driekaartversie uit het 17e-eeuwse Engeland (voorloperspel), gespeeld met kleine handen van drie kaarten en een doel van drie kaarten van dezelfde kleur.
Tips en strategieën
- Kies bij de eerste keuze voor je sterkste beginkleur; aarzelen kost je één of twee doorgeefslagen ten opzichte van een speler die vroeg beslist.
- Houd bij welke kaarten van rechts aankomen om te achterhalen wat je rechterbuurman niet verzamelt. Als die je herhaaldelijk dezelfde kleur doorgeeft, is die kleur veilig om te hamsteren.
- Geef de kleur door die je linkerbuurman als eerste ziet afleggen. Die zijn doelkleur geven is hem de overwinning geven; een kleur geven die hij al heeft afgelegd is onschadelijk.
- Als je twee middelgrote kleuren hebt (bijvoorbeeld 4+3), kies dan degene waarvan de ontbrekende kaarten het meest worden doorgegeven door kinderen van de leeftijd waarmee je speelt; harten en ruiten reizen meer vanwege hun heldere kleur.
- Zodra je zes kaarten van je doelkleur hebt, bewaar een lage kaart van een andere kleur als veilige doorgeefskaart zodat je nooit per ongeluk je zesde kaart van dezelfde kleur hoeft door te geven.
Woordenlijst
- Doelkleur: De kleur waarvan een speler zeven kaarten probeert te verzamelen.
- Doorgeven: De simultane eénkaartswisseling tussen elke speler en zijn linkerbuurman.
- Flush: Zeven kaarten van één kleur; de winnende conditie.
- My ship sails: De traditionele roep om de ronde op te eisen.
- Aangepast kaartspel: De deelverzameling van het standaard kaartspel die wordt gebruikt om 7 kaarten per speler te garanderen voor 4 tot 7 spelers.
Tips & strategie
Kies bij de eerste doorgeefbeurt voor je langste beginkleur, geef je linkerbuurman nooit een kleur die hij lijkt te verzamelen, en bewaar een lage kaart van een andere kleur in reserve zodra je zes kaarten van dezelfde kleur hebt zodat je nooit per ongeluk je zesde doorgeeft.
De enige echte beslissing is welke kaart je doorgeeft. Een kleur kiezen die je linkerbuurman al heeft afgelegd is bijna altijd veilig; een kleur kiezen die hij lijkt te verzamelen geeft hem de ronde.
Weetjes & leuke feiten
Het spel behoort tot dezelfde doorgeef-en-verzamelfamilie als Gops en Lepeltje, maar in tegenstelling tot die spellen zijn er geen gerangschikte kaarten of gedwongen onthullingen, waardoor het een van de vroegste strategische beslissingen is die de meeste kinderen tegenkomen in een kaartspel.
-
01Welke driewoordige zin roept een speler om een ronde van My Ship Sails op te eisen?Antwoord «My ship sails!», geroepen op het moment dat de hand van de speler uit zeven kaarten van één kleur bestaat.
Geschiedenis & cultuur
My Ship Sails gaat terug tot het 17e-eeuwse Engeland; Francis Willughby's «Volume of Plaies» (1665-1670) beschrijft een driekaartversie genaamd Whehee, en een Shropshire-variant uit de jaren 1800 staat genoteerd als Wizzy Wizzy Wee. De moderne zevenkaartsvorm is de meest gangbare in Engelstalige huishoudens vandaag de dag.
My Ship Sails is een traditioneel familiespel in Engelstalige landen, met name in Groot-Brittannië en Noord-Amerika, en wordt vaak aangehaald als het eerste echte kaartspel van een kind dankzij de leerdrempel van slechts enkele seconden en de dramatische overwinningskreet.
Varianten & huisregels
Twee doorgeven verdubbelt de snelheid door elke beurt twee kaarten te wisselen, naar rechts doorgeven keert de richting om, My Star Shines hernoemt het spel, en Ochse leg dich! is een Oostenrijkse neef van 32 kaarten waarbij je alle acht kaarten van één kleur nodig hebt.
Voor zeer jonge spelers kun je het kaartspel verder aanpassen zodat elke speler maar vijf kaarten krijgt met als doel een flush van vijf kaarten. Voor een sneller spel geef je twee kaarten per beurt door; voor een strenger spel verbied je het wisselen van doelkleur na ronde drie.