Hoe speel je Zheng Shangyou
Hoe speel je
Zheng Shangyou (Stroomopwaarts worstelen) is een Chinees klimkaartspel voor 3-6 spelers. Speel als eerste je hand leeg om Upstream te worden; de laatste speler (Downstream) geeft aan het begin van de volgende ronde twee hoge kaarten aan de Upstream.
Zheng Shangyou (争上游, 'Stroomopwaarts worstelen') is een Chinees klimkaartspel dat voornamelijk in Shanghai, Zhejiang en Jiangsu wordt gespeeld. Het is de directe voorloper van President en een neef van Big Two en Dou Dizhu. Drie, vier of zes spelers ontvangen het volledige kaartspel (één pak van 54 kaarten met jokers, of twee pakken voor grotere tafels) en strijden om als eerste hun hand leeg te spelen door steeds hogere combinaties van hetzelfde type te spelen: losse kaarten, paren, drielingen, full houses, straights van vijf of meer kaarten en bommen waarbij alle kaarten dezelfde waarde hebben. De bijzonderheid is dat vanaf de tweede ronde de speler die als laatste klaar is (de Downstream) zijn twee hoogste kaarten moet geven aan de speler die als eerste klaar was (de Upstream), die twee kaarten naar keuze teruggeeft. Deze stijgende en dalende uitwisseling creëert een langlopende klassenhiërarchie gedurende een partij en geeft het spel zijn naam.
Snelreferentie
- 3-6 spelers; één kaartspel van 54 kaarten met jokers (gebruik twee pakken voor 5-6 spelers).
- Deel alle kaarten gelijkmatig uit; in ronde 1 komt de houder van de 3 van Ruiten uit.
- Vanaf ronde 2: Downstream geeft de 2 hoogste kaarten aan Upstream; Upstream geeft 2 naar keuze terug.
- Kom uit met een willekeurige geldige combinatie (losse kaart, paar, drieling, full house, straight van 5+, bom).
- Reageer met een hogere combinatie van hetzelfde type en dezelfde grootte, of pas.
- Bommen (vierling of jokerpaar) kloppen elk niet-bom spel; grotere bommen kloppen kleinere.
- Wanneer alle anderen passen, kom je uit voor de volgende slag.
- Als eerste klaar = Upstream; als laatste klaar = Downstream.
- Upstream en Downstream wisselen aan het begin van de volgende ronde 2 kaarten uit.
- Optionele puntentelling: 1 punt per kaart, 2 per twee, 3 per joker in hand.
Spelers
Zheng Shangyou wordt gespeeld door 3 tot 6 spelers, het beste met 4 spelers en één kaartspel van 54 kaarten (twee jokers). Met 5 of 6 spelers gebruik je twee gecombineerde pakken (108 kaarten). Met 3 spelers verwijder je de twee laagste drieën om een gelijkmatige verdeling van 52 kaarten te krijgen. De eerste deler wordt gekozen door de hoogste kaart te trekken; daarna roteert het delen naar de Downstream van de vorige ronde. Het spel verloopt tegen de wijzers van de klok in, de traditionele Chinese richting.
Kaartspel
Één standaard kaartspel van 54 kaarten (52 kaarten plus beide jokers) voor 3 of 4 spelers. Kleuren zijn allemaal gelijkwaardig; het spel let alleen op de waarde. Volgorde van waarden, van laag naar hoog: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, Zwarte Joker, Rode Joker. De 2 is de hoogste natuurlijke waarde; de Rode Joker is de enkelvoudig hoogste kaart in het pak. Twee jokers samen vormen een onklopbare Jokerbom (zie Spelverloop).
Doel
Als eerste speler je hand leegspelen in elke ronde. Gedurende een partij speel je genoeg rondes zodat het rangschikkingssysteem zich kan stabiliseren; het algemene doel is om zo vaak mogelijk als Upstream (als eerste klaar) te eindigen, of te voorkomen dat je Downstream (als laatste klaar) bent, wat je ertoe dwingt kaarten af te staan aan het begin van de volgende ronde.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel grondig. De speler rechts van de deler neemt af.
- Deel het volledige kaartspel tegen de wijzers van de klok uit, één kaart tegelijk. Met 4 spelers en 54 kaarten ontvangt elke speler 13 of 14 kaarten (de deler past dit aan). Met 3 spelers en 52 kaarten ontvangt elke speler 17 of 18 kaarten.
- Spelers waaieren hun kaarten uit en sorteren ze op waarde en combinaties voor de planning.
- Eerste ronde van een partij: De speler met de 3 van Ruiten komt uit. De openingsbeurt moet de 3 van Ruiten bevatten (als losse kaart, in een paar, in een straight, enzovoort).
- Volgende rondes: De Upstream van de vorige ronde (de speler die als eerste klaar was) komt uit en moet eerst de kaartenuitwisseling met de Downstream voltooien (zie hieronder) voordat hij uitkomt.
Kaartenuitwisseling (ronde 2+)
Vanaf de tweede ronde van een partij, direct na het uitdelen en voordat de Upstream uitkomt: de Downstream (de speler die in de vorige ronde als laatste klaar was) geeft zijn twee hoogste natuurlijke kaarten (jokers uitgesloten) open aan de Upstream. De Upstream geeft twee kaarten naar keuze gesloten terug. Bij spellen met een middelste rang (in een partij met 4 spelers: de Tweede-Upstream geeft één hoogste kaart aan de Tweede-Downstream, die één kaart naar keuze teruggeeft). Deze 'eerbetoon'-stap is het kenmerk van Zheng Shangyou en zorgt ervoor dat de klassenhiërarchie langzaam verschuift in plaats van te verstevigen.
Spelverloop
- De uitkomende speler speelt een willekeurige geldige combinatie open naar het midden van de tafel; de volgende spelers moeten ofwel een hogere combinatie van hetzelfde type en dezelfde grootte spelen, of passen. Het spel gaat tegen de wijzers van de klok in.
- Geldige combinaties: a. Losse kaart: één kaart. b. Paar: twee kaarten van dezelfde waarde. c. Drieling: drie kaarten van dezelfde waarde. d. Full house (drieling + paar): vijf kaarten, waarbij drie dezelfde waarde delen en twee een andere. e. Straight: vijf of meer opeenvolgende waarden (bijvoorbeeld 7-8-9-10-J); kleuren worden genegeerd. Straights mogen niet doorlopen voorbij de 2 (bijvoorbeeld K-A-2-3-4 is niet geldig). Jokers mogen niet in een straight voorkomen. f. Bom: vier of meer kaarten van dezelfde waarde, of het jokerpaar (Zwart + Rood). Bommen kloppen elk niet-bom spel.
- Een spel kloppen: Een reactie moet hetzelfde type en dezelfde grootte hebben met een hogere waarde. Een drieling zevens klopt een drieling vijven; een straight van 6 kaarten klopt een andere straight van 6 kaarten die één waarde hoger begint. Je kunt een straight van 5 kaarten niet kloppen met een straight van 6 kaarten.
- Bommen zijn universeel: Een bom (vierling of hoger, of het jokerpaar) mag gespeeld worden boven op elk niet-bom spel van welk type of welke grootte dan ook. Een grotere bom klopt een kleinere (vijfling klopt vierling; jokerpaar klopt alle andere bommen).
- Passen: Als je de huidige spel niet wilt (of kunt) kloppen, zeg je 'pas'. Passen voorkomt niet dat je in je volgende beurt speelt.
- Slagresolutie: Wanneer alle andere actieve spelers na een spel achtereenvolgens hebben gepast, wint de meest recente speler de slag, ruimt het midden op en komt uit voor de volgende slag met een willekeurige geldige combinatie. Spelers die hun hand al hebben leeggespeeld worden overgeslagen.
- Afmaken: De eerste speler die zijn laatste kaart speelt wordt de Upstream en is klaar voor de ronde; het spel gaat door onder de overgebleven spelers. De ronde gaat door totdat slechts één speler nog kaarten heeft; die speler is de Downstream. In een partij met 4 spelers zijn de andere twee Tweede-Upstream en Tweede-Downstream (ook wel Middle genaamd) in volgorde van afmaken.
- Beperking na een bom: In sommige huisregels kan een speler die door een bom geklopt wordt zelf geen bom spelen tenzij zijn bom strikt groter is; in de puurste regel wint elke grotere bom, dus dit wordt gewoonlijk weggelaten.
Scoren
- Zheng Shangyou wordt traditioneel gespeeld voor rang, niet voor punten. De eindpositie kent een titel toe voor de volgende ronde.
- Upstream (als eerste klaar): Ontvangt de eerbetoonuitwisseling; komt uit in de volgende ronde.
- Tweede-Upstream (Middle, 4+ spelers): Neutraal; geen uitwisseling.
- Tweede-Downstream: In een partij met 4 spelers geeft deze speler één kaart aan de Tweede-Upstream en krijgt er één terug. In een partij met 3 spelers is dit niet van toepassing.
- Downstream (als laatste klaar): Geeft aan het begin van de volgende ronde twee van zijn beste kaarten aan de Upstream en krijgt twee kaarten naar keuze van de Upstream terug.
- Optionele puntentelling: Als je punten bijhoudt, geef je aan het einde van een ronde strafpunten voor resterende kaarten: elke kaart in hand = 1 punt, elke kaart met waarde 2 = 2 punten, elke joker = 3 punten. Laagste cumulatieve score na een afgesproken aantal rondes wint.
Winnen
Elke ronde wordt gewonnen door de eerste speler die zijn hand leeg speelt (de Upstream). Een partij wordt doorgaans gespeeld tot een afgesproken aantal rondes (5, 7 of 10) en de partij wordt gewonnen door de speler die het vaakst Upstream was. Bij puntentelling wint de speler met het laagste cumulatieve straftotaal de partij; bij een gelijkspel wordt dit beslecht door een beslissende ronde tussen de gelijkstaande spelers.
Veelvoorkomende varianten
- Da Lao Er (Big Two): De nauwste Hongkongse neef; kleur telt mee voor de rangschikking en spelen met vier spelers is standaard.
- Dou Dizhu: Een afgeleide voor drie spelers, 'Vecht de Huisbaas', waarbij één speler het opneemt tegen twee anderen.
- Grote tafels met twee pakken: 5 of 6 spelers gebruiken 108 kaarten; alle combinaties blijven geldig, bommen kunnen vijf of meer kaarten van dezelfde waarde bevatten.
- Partnerschap Zheng Shangyou: 4 of 6 spelers verdelen zich in vaste koppels die afwisselend zitten; partners helpen elkaar winnen door slagen op te offeren.
- Verdubbeld eerbetoon: De Downstream geeft drie kaarten (niet twee) aan de Upstream voor een strengere hiërarchie; alleen voor ervaren groepen.
- Zonder eerbetoon (casual): Sla de uitwisseling volledig over voor een eenmalige ronde zonder hiërarchievoortgang.
Tips en strategieën
- Tel op type, niet op kaart. Op het moment dat alle vier tweeën zijn gespeeld, weet je dat elke losse aas onklopbaar is; elk A-A paar is onklopbaar; elke straight van vijf eindigend op een aas is onklopbaar. Tel agressief.
- Dumpen lage kaarten in groepen. Een drie is je zwakste kaart, maar is van onschatbare waarde in een drieling 3-3-3, een straight 3-4-5-6-7 of een paar 3-3. Bouw combinaties van onderaf.
- Bewaar een bom. Een opgespaarde vierling of jokerpaar is de ultieme kaart om te bepalen wie uitkomt. Verbrand hem niet aan een nonchalante vijf van een tegenstander; gebruik hem wanneer je nog één of twee kaarten van het leegspelen verwijderd bent en de leiding van een tegenstander moet doorbreken.
- Onthoud welk eerbetoon je hebt gegeven. Als je Downstream was en beide zwarte azen hebt afgestaan, onthoud dan: een tegenstander heeft die azen nu. Kom niet uit met losse heren in de hoop dat ze vallen.
- Kom uit vanuit je sterke punten. Wanneer je een slag wint, kom uit met het combinatietype dat niemand kan kloppen. Als je het laatste paar tweeën hebt, kom uit met paren. Als je een lange straight hebt, kom uit met straights om tegenstanders te dwingen kleur te bekennen.
- Geef bij eerbetoon rommel terug. Als Upstream die twee kaarten teruggeeft, geef je laagste ongebruikte kaarten (losse drieën, vieren die geen combinatie completeren). Geef nooit iets terug dat een bom of een paar voor de Downstream kan zijn.
Woordenlijst
- Upstream (上游, shàngyóu): De eerste speler die zijn hand in een ronde leeg speelt; de top van de klassenhiërarchie.
- Downstream (下游, xiàyóu): De laatste speler met kaarten in een ronde; moet de volgende ronde eerbetoon betalen aan de Upstream.
- Middle / Tweede-Upstream: In een spel met 4+ spelers de tweede en derde finisher; zij betalen geen eerbetoon.
- Eerbetoon: De verplichte uitwisseling van twee hoge kaarten van Downstream naar Upstream aan het begin van elke ronde na de eerste.
- Combinatietype: Losse kaart, paar, drieling, full house, straight of bom; bepaalt wat de volgende speler moet evenaren.
- Bom: Vier of meer kaarten van dezelfde waarde, of het jokerpaar; klopt elk niet-bom spel en de meeste kleinere bommen.
- Slag: De reeks speelbeurten vanaf het uitkomen totdat alle andere spelers achtereenvolgens passen; de winnaar van de slag komt als volgende uit.
- Passen: Weigeren de huidige speel te kloppen; diskwalificeert de speler niet voor toekomstige beurten in de ronde.
Tips & strategie
Bommen zijn het scharnierpunt. Een opgespaarde vierling of jokerpaar geeft je één gegarandeerde kans om de reeks van een tegenstander te doorbreken; het beste moment om hem te gebruiken is wanneer je nog één of twee beurten van het leegspelen verwijderd bent, niet wanneer je nog acht kaarten vasthoudt. Tel de tweeën en azen obsessief, want zodra ze allemaal gespeeld zijn, is elke resterende hoge kaart van die waarde onklopbaar bij het uitkomen.
Expert Zheng Shangyou is een spel van typeafdwinging. Wanneer je een slag wint, kom je uit met het combinatietype dat je tegenstanders het minst goed kunnen evenaren. Een hand vol 7-8-9-10-J straights komt herhaaldelijk uit met straights; een hand rijk aan paren komt uit met paren. Gecombineerd met een zorgvuldige bomtiming en eerbetoonadministratie maakt dit het spel tot een positionele oefening in plaats van een kaartgeluksrace.
Weetjes & leuke feiten
Het eerbetoonmechanisme (Downstream geeft twee kaarten aan Upstream) is een van de vroegst gedocumenteerde voorbeelden van een 'ongelijkheidsladder' in kaartspelontwerp; het inspireerde vergelijkbare uitwisselingsregels in President-varianten in Europa en de Amerika's.
-
01Wat is in Zheng Shangyou de enkelvoudig hoogste kaart in het kaartspel?Antwoord De Rode Joker (大王, da wang); hij klopt elke andere losse kaart en vormt samen met de Zwarte Joker de sterkste bom in het spel.
Geschiedenis & cultuur
Zheng Shangyou is de directe voorloper van het moderne President (Daifugō in Japan, Grosser Presi in Duitsland) en een broer van Big Two en Dou Dizhu. Het is gedocumenteerd in oosterse Chinese kaartspeltradities die eeuwen teruggaan en blijft een vast onderdeel van de regio Shanghai-Zhejiang-Jiangsu, in het bijzonder gespeeld tijdens het Chinees Nieuwjaar en familiefeestdagen.
Zheng Shangyou is een van de drie iconische Chinese klimkaartspelen (naast Dou Dizhu en Big Two) en is nauw verbonden met spelletjesavonden in familiekring tijdens feestdagen in Oost-China. Het eerbetoonmechanisme wordt in Chinese populaire media vaak aangehaald als metafoor voor sociale mobiliteit, en de uitdrukking 'zheng shangyou' wordt omgangstalig gebruikt om 'streven naar een hogere positie' te betekenen.
Varianten & huisregels
Big Two is de Hongkongse broer waarbij kleuren meetellen. Dou Dizhu is de afgeleide voor 3 spelers met de huisbaas. Grote tafels met twee pakken ondersteunen 5-6 spelers. Partnerschap Zheng Shangyou koppelt spelers samen; varianten met verdubbeld eerbetoon en zonder eerbetoon maken het ladmechanisme strikter of losser.
Voor een kinderspel laat je het eerbetoon weg en negeer je bommen; speel het als een eenvoudig klimspel. Voor competitief spelen gebruik je het volledige kaartspel van 54 kaarten met eerbetoon, houd je een schriftelijk overzicht bij van Upstream-winsten gedurende de partij en voeg je een driekaartenstraf toe voor herhaalde Downstreams.