Hoe speel je Krypkasino
Hoe speel je
Het Zweedse omgekeerde Cassino: een misère visspel voor 2 tot 4 spelers waarbij slagen maken slecht is en je lage kaarten door de uitleg probeert te loodsen terwijl je Schoppen, Azen en de 10 van ruiten probeert te vermijden.
Krypkasino is het Zweedse omgekeerde Cassino: een misère visspel waarbij slagen maken nadelig is en spelers proberen een hand door te komen zonder strafkaarten te nemen. De naam komt van krypa, «sluipen», wat de handeling is van het spelen van een kaart die niets vangt. Je moet altijd slaan wanneer je kaart kan overeenkomen met of optellen tot de waarde van iets op tafel, en een slag vegen alle kaarten van tafel, zodat het gebruikelijke doel van het verzamelen van kaarten wordt omgekeerd in een puzzel van het langs je tegenstanders loodsen van lage kaarten.
Snelreferentie
- Twee 52-kaarten spellen (104 kaarten), 2 tot 4 spelers.
- Deel 4 handkaarten per speler en 4 open op de uitleg.
- Links van de deler speelt als eerste.
- Speel één kaart. Als die overeenkomt met of optelt tot een uitlegwaarde moet je vangen.
- Als het niets vangt, krypa: leg hem open op de uitleg.
- Als je kaart de gehele uitleg zou vangen, ben je gedwongen te vegen (tabbe).
- 10♦ = 3, Schoppen Aas / 2♠ = 2, elke andere Schoppen of Aas = 1.
- Tabbe = +5 straf voor de veger, -5 voor de voorgaande speler.
- De laatste slag van de uitdeelronde neemt ook de overgebleven uitlegkaarten.
Spelers
Het beste voor 2 tot 4 spelers (individueel spel). Een partnervariante voor vier spelers is gebruikelijk in Zweden: partners zitten tegenover elkaar en bundelen hun slagen aan het einde van de ronde.
Kaartspel
- Twee standaard 52-kaarten spellen door elkaar geschud: 104 kaarten in totaal. Jokers worden niet gebruikt.
- Waarden voor overeenkomen en optellen: numerieke kaarten nemen hun nominale waarde, Boer = 11, Vrouw = 12, Heer = 13, en een Aas telt 14 wanneer gespeeld uit de hand maar slechts 1 wanneer al op tafel ligt.
- Strafkaarten (de enige kaarten die punten tellen): elke Schoppen, elke Aas van welk kleur dan ook, en de 10 van ruiten (storan genaamd).
- Alle andere kaarten (harten, ruiten en klaveren van 2 tot en met Heer, behalve de 10 van ruiten) zijn neutraal en leveren geen punten op.
Doel
Zo weinig mogelijk strafkaarten vangen. Elke Schoppen, elke Aas en de 10 van ruiten (storan) voegen punten toe; de speler (of het partnerschap) met de minste totale punten aan het einde van een wedstrijd wint. In tegenstelling tot gewoon Cassino is een slag maken een nadeel, dus de meeste beurten worden besteed aan sluipen (kaarten plaatsen die niet vangen).
Voorbereiding en uitdelen
- Kies een deler door laagste kaart te snijden; het uitdelen gaat met de klok mee. Schud beide spellen grondig door elkaar.
- Deel vier kaarten gedekt aan elke speler, twee tegelijk.
- Deel vier kaarten open in het midden van de tafel (de uitleg). Als de eerste vier uitlegkaarten elkaar vangen (zelfde waarden), laat ze dan liggen; dit is geen veegslag.
- Leg de rest van het kaartspel gedekt neer als trekstapel.
- De speler links van de deler speelt als eerste. Wanneer elke speler alle vier handkaarten heeft gespeeld, deelt de deler vier kaarten meer van de trekstapel aan elke speler uit (maar geen verdere uitlegkaarten) en het spel gaat door; de uitdeelronde eindigt wanneer de trekstapel leeg is en de laatste vier handkaarten zijn gespeeld.
Spelverloop
- Stap 1 (kies een actie): Op jouw beurt moet je precies één kaart uit je hand spelen en er één van twee dingen mee doen: (a) gebruik hem om één of meer kaarten uit de uitleg te vangen, of (b) krypa: leg hem open op de uitleg als extra kaart.
- Stap 2 (vangen door te matchen): Je mag elke set uitlegkaarten vangen die, afzonderlijk of als som, gelijk zijn aan de waarde van de kaart die je speelt. Bijvoorbeeld de Aas gespeeld uit de hand (waarde 14) kan een uitleg 5 + 9, of een 10 + 4, of meerdere afzonderlijke overeenkomende 14-en tegelijk vangen. Figuurkaarten matchen alleen hun eigen waarde (Boeren vangen Boeren, Vrouwen vangen Vrouwen, Heren vangen Heren).
- Stap 3 (gedwongen veegslag): Als de kaart die je op het punt staat te spelen elke kaart die momenteel op de uitleg ligt kan vangen, ben je gedwongen hem te spelen en te vegen. Een veegslag wordt tabbe genoemd en wordt zwaar bestraft onder de Krypkasino-puntentelling.
- Stap 4 (krypa): Als je kaart niets op de uitleg kan vangen, sluip je: leg hem open op de uitleg en je beurt eindigt. Je mag nooit vrijwillig sluipen als er een slag beschikbaar is. Kaarten op de uitleg liggen naast elkaar en worden niet gestapeld in combinaties (Krypkasino gebruikt het bouwmechanisme van gewoon Cassino niet).
- Stap 5 (laatste-kaart-regel): Wie de laatste slag van de uitdeelronde maakt, neemt ook alle kaarten die nog op de uitleg liggen. Dit is een belangrijke tempobeschouwing: een kleine slag timen vlak voordat de trekstapel leeg raakt, kan een volledige uitleg met strafkaarten op jou dumpen.
Scoren
- Storan (10 van ruiten): 3 strafpunten per gevangen exemplaar.
- Aas van schoppen: 2 strafpunten per exemplaar.
- 2 van schoppen (lillan): 2 strafpunten per exemplaar.
- Elke andere Schoppen: 1 strafpunt per exemplaar.
- Elke andere Aas (harten, ruiten, klaveren): 1 strafpunt per exemplaar.
- Totale strafpool in het twee-spellen pakket: 42 punten.
- Veegslagen (tabbe): de speler die de veegslag maakt krijgt 5 strafpunten; de speler die net voor hen de uitleg leeg (of op één kaart) liet liggen scoort -5 (vijf punten in hun voordeel). Dubbeltabbe (dubbele veegslag van één overeenkomende kaart) is 10 strafpunten waard voor de veger.
Winnen
Aan het einde van elke uitdeelronde tel je alle gevangen strafpunten per speler (of per partnerschap) op. De speler of het partnerschap met de minste punten wint die uitdeelronde. Speel een sessie van een afgesproken aantal rondes (6 is gebruikelijk) of tot een afgesproken verliesdrempel zoals 100 strafpunten; de laagste cumulatieve score wint de wedstrijd. Als twee spelers gelijk staan op het laagste totaal, deel dan de winst of speel één extra beslissingsronde.
Veel voorkomende varianten
- Partnerschap Krypkasino: Vier spelers in twee partnerschappen; partners combineren gevangen strafpunten aan het einde van de uitdeelronde.
- Enkel spel: Speel met één 52-kaarten spel voor een kort tweespelersspel. Deel 4 en 4 met 44 kaarten in de trekstapel.
- Nordic Cassino: Een milder Zweeds hybride waarbij alleen schoppen en Azen tellen; de 10 van ruiten is neutraal.
- Geen gedwongen veegslag: Huisregel die een volledige-uitleg-slag behandelt als optioneel in plaats van verplicht.
- Bordstabbe (vrije veegslag): Als de beginuitleg allemaal dezelfde waarde blijkt te hebben, geef dan de eerste speler een automatische min-5 bonus voordat het spel begint.
Tips en strategieën
- Houd je slagen klein. Één neutrale kaart nemen is altijd veiliger dan een Schoppen op tafel laten liggen.
- Let op de storan (10 van ruiten). Wie de kaart speelt die hem kan vangen (een 10 of een 4+6 of vergelijkbaar) verliest 3 punten; als de storan op de uitleg ligt, probeer dan eerst de uitleg te verstoren met Azen of Heren zodat tegenstanders riskante kaarten moeten spelen.
- Het timen van de laatste slag is belangrijk. Als de uitleg strafkaarten bevat en je kunt zien dat de trekstapel bijna leeg is, mik dan op de allerlaatste slag zodat niets op jou valt.
- Vermijd twee onder een volle uitleg. Elke kaart die je speelt die overeenkomt met de enige resterende kaart dwingt een veegslag af. Bewaar reserveneutrale kaarten om uit zulke situaties te sluipen.
- Tel de Azen naarmate ze verschijnen. Met acht Azen in het spel (twee 52-kaarten spellen), houd ze bij naarmate ze worden gevangen; de laatste paar zijn het gevaarlijkst omdat ze bijna gedwongen zijn tot een veegslag.
Verklarende woordenlijst
- Krypa: «Sluipen»; een kaart spelen die niets vangt en op de uitleg laten liggen.
- Tabbe: Een veegslag; elke kaart op de uitleg in één spel vangen. Zwaar bestraft in Krypkasino.
- Dubbeltabbe: Een alleenstaande uitlegkaart wegvegen door hem te matchen; 10 strafpunten waard.
- Storan: De 10 van ruiten; de duurste enkele kaart (3 strafpunten).
- Lillan: De 2 van schoppen; 2 strafpunten.
- Gedwongen veegslag (tvångstabbe): Een verplichte veegslag wanneer je handkaart de volledige uitleg kan vangen.
Tips & strategie
Sluip wanneer het maar mogelijk is. Als je moet vangen, neem dan een neutrale kaart in plaats van een Schoppen of Aas. Houd de 10 van ruiten (storan) zorgvuldig bij: het is de duurste enkele kaart in het spel.
Krypkasino keert de gebruikelijke vislogica om: de speler die het best is in het verliezen van de minste punten wint. Vaardigheid ligt in het dwingen van tegenstanders tot veegslagen en het bewaren van genoeg lage neutrale kaarten om door het gevaarlijke einde van de uitdeelronde te sluipen.
Weetjes & leuke feiten
De naam Krypkasino betekent letterlijk «Sluip-Cassino» in het Zweeds. De 10 van ruiten, storan («de grote»), is zo gevreesd dat ervaren spelers vaak een veegslag accepteren om te voorkomen dat hij op tafel blijft liggen.
-
01Wat is de duurste enkele kaart om te vangen in Krypkasino, en hoeveel strafpunten kost het?Antwoord De 10 van ruiten (storan), 3 strafpunten elke keer dat hij wordt gevangen.
Geschiedenis & cultuur
Krypkasino is een twintigste-eeuwse Zweedse evolutie van het klassieke Cassino, waarbij het scoredoel wordt omgekeerd naar een misère-spel. Het behield het vangen-door-som-mechanisme van Cassino maar liet de bouwfase vallen, waardoor een purer tempo- en kaartgeheugenspel ontstond. Het wordt soms gecombineerd met Vändtia en Tiokort als lid van de Zweedse visspellengroep.
Krypkasino is een Zweeds café- en familiefavoriet, nauw verbonden met regionale kaarttraditiesin Zweden en Noorwegen. Het illustreert een Noordse voorkeur voor misère-puntentelling en rustige, op tempo gebaseerde spellen boven luide snelheidsspellen.
Varianten & huisregels
Varianten passen de dekgrootte aan (één of twee spellen), partnerschapsspel, en of de volledige set strafwaarden van toepassing is. De Nordic Cassino-variant vereenvoudigt de strafpool tot alleen Schoppen en Azen.
Voor een kort spel na het avondeten, speel één ronde met een enkel 52-kaarten spel. Voor een langere Zweedse avond, gebruik het dubbele spel met partnerschapspuntentelling over zes rondes, laagste totaal wint.