Hoe speel je All Fives
Hoe speel je
Een ontwikkeling uit de 19e eeuw van All Fours waarbij de winnaar van elke slag onmiddellijk de puntwaarde scoort van elke gevangen troef (Aas 4, Heer 3, Vrouw 2, Boer 1, Tien 10, Vijf 5). Doel is 61 punten, doorgaans bijgehouden op een Cribbage-bord.
All Fives is een 19e-eeuwse ontwikkeling van het Engelse spel All Fours, onderscheiden door directe puntentelling tijdens het slagenspel op basis van de puntwaarde van elke gevangen troef, plus een grote bonus (5 punten) voor het vangen van de Vijf van troef. Het behoudt de standaard All Fours-eindtelling (Hoog, Laag, Boer, Spel) en voegt doorgaans de Tien van troef toe op zijn puntwaarde (10), waardoor de Vijf van troef en de Tien van troef samen de twee meest waardevolle kaarten in het spel worden. Spelers (doorgaans 2, of 4 in koppels) ontvangen elk 6 kaarten, er wordt een troef omgedraaid en spelers hebben de gebruikelijke 'bedelen'-optie om de omgekeerde kaart te weigeren. Na het uitspelen van de gift worden de totalen opgeteld, inclusief de eindpunten Hoog-Laag-Boer-Spel plus de directe troefpunten die tijdens het spel zijn vergaard. Het doel is 61 punten, bijna altijd bijgehouden op een Cribbage-bord in plaats van opgeschreven, en wedstrijden worden doorgaans gespeeld in het beste van drie.
Snelreferentie
- 2-4 spelers (beste bij 2 of 4 in koppels). Deel elk 6 kaarten uit een kaartspel van 52 kaarten.
- Draai de volgende kaart open voor troef. De niet-deler kan accepteren of bedelen.
- Reactie op bedelen: geef 1 punt cadeau of herspeel de kaarten voor een nieuwe troef.
- Kom uit met een kaart. Beken kleur als je kunt (of troef, bij toegestaan-troeven-regelsets).
- De hoogste troef of de hoogste van de uitgekomen kleur wint de slag.
- De winnaar scoort onmiddellijk de puntwaarde van eventuele gevangen troeven.
- Directe troefvangst: A=4, H=3, V=2, B=1, 10=10, 5=5.
- Eindpunten: Hoog 1, Laag 1, Boer 1, Spel 1 (hoogste totale puntwaarde).
- Wedstrijddoel: 61 punten, bijgehouden op een Cribbage-bord.
Spelers
2 spelers tegen elkaar is de klassieke vorm. Spel met 4 spelers in koppels (Noord-Zuid tegen Oost-West) komt veel voor in het Amerikaanse Zuiden en het Caribisch gebied. Incidentele varianten met 3 spelers bestaan ook. De deler wisselt na elke hand. Een wedstrijd tot 61 punten duurt doorgaans 15 tot 25 minuten.
Kaartspel
Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten, jokers verwijderd. Rangorde binnen een kleur (hoog naar laag): A, H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. De troefrangorde is gelijk. Kaartpuntwaarden voor de volledige puntentelling (bij troeven tijdens het spel en de eindberekening van Spel): Aas = 4, Heer = 3, Vrouw = 2, Boer = 1, Tien = 10, Vijf = 5. Alle overige kaarten (9, 8, 7, 6, 4, 3, 2) zijn 0 kaartpunten waard. De totale puntwaarde van een volledig kaartspel is 80.
Doel
Wees de eerste speler of het eerste koppel dat 61 punten bereikt over één of meerdere rondes. Punten komen van (a) directe vangst van troeven tijdens slagen (puntwaarde per troef, plus 5 extra voor de Vijf van troef), en (b) de traditionele vier eindpunten: Hoog, Laag, Boer en Spel.
Voorbereiding en uitdelen
- Elk paar of team zet een Cribbage-bord op (voor het bijhouden van punten) of een scoreblad. Alle punten worden bijgehouden als één doorlopend totaal per kant.
- Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig.
- Deel 6 kaarten aan elke speler, 3 tegelijk in twee rondes, met de klok mee te beginnen bij de speler links van de deler.
- Draai de volgende kaart open om de troefkleur voor te stellen.
- De niet-deler (de voorhand bij 2 spelers; de speler links van de deler bij 4 spelers) beslist vervolgens of hij de troef accepteert of bedelt.
- Bedelen: Als de niet-deler bedelt, moet de deler ofwel 1 punt cadeau geven en doorgaan met dezelfde troef ('ik geef je één'), ofwel 'de kaarten herspelen' door 3 extra kaarten aan elke speler te delen, de omgekeerde kaart af te leggen en een nieuwe kaart voor troef om te draaien. Als de nieuwe omgekeerde kaart dezelfde kleur heeft als de eerste, moet de deler opnieuw herspelen. In de meeste regelboeken is een maximum van 2 herspelen toegestaan.
- Als de nieuwe troef is vastgesteld, begint het spel.
Spelverloop
- Uitkomen: De speler links van de deler komt uit met een willekeurige kaart voor de eerste slag.
- Kleur bekennen of vrij spelen (toegestaan troeven): Spelers moeten kleur bekennen als ze kunnen. Een speler mag troeven ook als hij kleur kan bekennen (dit is de toegestaan-troeven-regel van de All Fours-familie), behalve in strenge regelsets waar kleur bekennen verplicht is tenzij de kleur ontbreekt.
- De slag winnen: De hoogste troef in de slag wint, of de hoogste kaart van de uitgekomen kleur als er geen troef gespeeld is.
- Directe troefpuntentelling (bepalende regel): De winnaar van een slag die troeven bevat scoort onmiddellijk de puntwaarde van elke gevangen troef. Azen scoren 4, Heren 3, Vrouwen 2, Boeren 1, Tienen 10, Vijven 5. Voorbeeld: een slag winnen met de Troefheer en Troeftien levert direct 13 punten op (3 + 10).
- Bonus voor de Vijf van troef: Naast zijn puntwaarde van 5 levert het vangen van de Vijf van troef in sommige regelsets een verdere bonus op (de '5 voor 5'-variant); in het klassieke All Fives is de Vijf van troef gewoon zijn standaard puntwaarde van 5 waard. Spreek dit af vóór het spel.
- Het spel gaat verder: De winnaar van elke slag komt uit voor de volgende. Alle 6 kaarten worden uitgespeeld (6 slagen per ronde).
- Eindtelling: Na de 6e slag worden de vier traditionele eindpunten opgeteld: Hoog, Laag, Boer, Spel (zie Puntentelling).
Puntentelling
- Directe troefvangstpunten (tijdens het spel): De puntwaarde van elke troef gaat naar de slagwinnaar op het moment van vangst. A = 4, H = 3, V = 2, B = 1, 10 = 10, 5 = 5. Niet-scorende troeven (2, 3, 4, 6, 7, 8, 9) geven 0.
- Eindpunt: Hoog. 1 punt voor de speler (of kant) die in deze ronde de hoogste troef in het spel had uitgedeeld gekregen.
- Eindpunt: Laag. 1 punt voor de speler die in deze ronde de laagste troef in het spel had uitgedeeld gekregen. Sommige regelsets kennen Laag toe aan degene die de kaart in een slag heeft gevangen in plaats van de oorspronkelijke houder.
- Eindpunt: Boer. 1 punt voor de speler die de Boer van troef in een slag heeft gevangen. Als de Boer niet in het spel was in deze ronde (bijv. het was de omgekeerde kaart en zit niet meer in een hand na bedelen), wordt geen punt toegekend.
- Eindpunt: Spel. 1 punt voor de kant met de hoogste totale kaartpuntwaarde in hun slagenstapels (met de schaal A=4, H=3, V=2, B=1, 10=10, 5=5, alle kleuren meegerekend, niet alleen troeven). Bij gelijkspel wordt geen Spelpunt toegekend.
- Wedstrijddoel: 61 punten. De eerste kant die 61 bereikt wint. In het zeldzame geval dat beide kanten 61 bereiken in dezelfde ronde, wint de kant die als laatste scoorde (in volgorde van scoremomenten tijdens de ronde).
- Skunk / dubbel spel (optioneel): Een kant die 61 bereikt voordat de tegenstander 31 heeft bereikt, wint een 'skunk' ter waarde van 2 spellen in wedstrijdspel.
Winnen
De eerste kant die 61 punten bereikt wint de wedstrijd. Wedstrijden worden traditioneel bijgehouden op een Cribbage-bord, waardoor de directe puntentelling van All Fives zichtbaar en spannend wordt; elke gevangen troef zorgt voor een pennenbeweging, niet alleen een aantekening op papier. In toernooispel is de standaard het beste van drie wedstrijden.
Veelvoorkomende varianten
- Klassiek All Fours (zonder directe troefvangstpunten): Het oorspronkelijke spel waaruit All Fives voortkomt. Alleen de 4 eindpunten (Hoog, Laag, Boer, Spel) worden toegekend. Wedstrijddoel 7 of 11 punten.
- All Tens: Voegt de Tien van troef toe als een directe vangstbonus van 10 punten bovenop de All Fives-regels, waarmee de Tien naast de Vijf extra aandacht krijgt.
- Pitch (Setback): Troeven worden bepaald door een bod-en-uitkom-veiling; de winnaar komt uit en de kleur van zijn eerste kaart is troef. Populair in het Amerikaanse Midwesten.
- California Jack: Troeven zijn de bovenste kaart van een open stok; spelers trekken na elke slag van de stok. De stok blijft zichtbaar, wat extra informatie toevoegt aan het spel.
- Strikte-kleur-variant: Verwijder de toegestaan-troeven-regel zodat spelers altijd kleur moeten bekennen als ze kunnen. Meer beperkend; gebruikelijk in moderne Caribische All Fours-toernooien.
- Koppel-All Fives: 4 spelers in twee koppels; alle rondes, puntentelling en combinaties worden gedeeld binnen de teams.
- Vijf voor Vijf: In sommige varianten uit het Amerikaanse Zuiden kent de Vijf van troef ook een aparte bonus van 5 punten aan het einde van de ronde toe, waardoor het vangen ervan in totaal 10 punten waard is.
Tips en strategieën
- De Tien van troef (10 punten) en de Vijf van troef (5 punten) zijn de twee meest waardevolle kaarten in het spel. Plan elke slag rondom hen: win ze zelf of dwing de tegenstander om hoge troeven te verspillen om ze te vangen.
- Kom vroeg in rondes met hoge troeven uit als je het Aas of de Heer van troef hebt. Dit spoelt de troeven van de tegenstander door zodat je eigen Tien en Vijf later vrijuit kunnen gaan.
- De toegestaan-troeven-regel (in regelsets die deze gebruiken) laat je troeven om een Tien te stelen ook als je kleur kunt bekennen; beslis per slag of de puntwinst de troefkosten rechtvaardigt.
- Houd de kaartpunten bij die tijdens de hand zijn vergaard. Spel (1 punt) gaat naar het hoogste puntentotaal, en zelfs 1 of 2 extra Tienen of Vijven in slagen kunnen de eindbonus bepalen.
- Evalueer je hand bij het bedelen: een hand met 3+ troeven inclusief minimaal één 10/5/B is vaak de moeite waard om te houden; een hand met 1 troef moet zonder aarzeling bedelen.
- Speel defensief als je voor staat. Bij 50+ punten, vermijd de Vijf in een slag die je gaat verliezen; het vangen van de scorende troeven van tegenstanders terwijl je die van jezelf beschermt, is waardevoller dan jagen op het Spelpunt.
Woordenlijst
- All Fours: Het moederspel waaruit All Fives voortkomt. Scoort dezelfde 4 eindpunten maar zonder directe troefvangstpuntentelling.
- Hoog: 1 eindpunt voor de speler die de hoogste troef uitgedeeld heeft gekregen.
- Laag: 1 eindpunt, ofwel voor de speler die de laagste troef uitgedeeld heeft gekregen, ofwel voor de slagwinnaar die hem heeft gevangen (huisregel).
- Boer: 1 eindpunt voor de speler die de Boer van troef in een slag heeft gevangen.
- Spel: 1 eindpunt voor de speler met de hoogste totale puntwaarde gevangen over alle troeven en niet-troefkaarten (A=4, H=3, V=2, B=1, 10=10, 5=5).
- Bedelen: De optie van de niet-deler om de omgekeerde troef te weigeren. De deler kan 1 punt cadeau geven of de kaarten herspelen voor een nieuwe troef.
- De kaarten herspelen: Elk 3 extra kaarten uitdelen en een nieuwe troef omdraaien na een bedeling; herhaalt als de nieuwe omgekeerde kaart overeenkomt met de oude kleur.
- Toegestaan troeven: Regel die een speler toestaat te troeven ook als hij kleur kan bekennen.
- Pennen / bijhouden: Het verplaatsen van de pennen van het Cribbage-bord naarmate punten worden gescoord, de standaardmanier om All Fives-scores bij te houden.
- Vijf voor Vijf: Optionele regel die een bonus van 5 punten toekent voor de Vijf van troef aan het einde van de ronde, naast de 5 puntwaarde die tijdens het spel is gevangen.
Tips & strategie
Elke gevangen troef beweegt de pen; de Vijf (5 punten) en de Tien (10 punten) van troef zijn verreweg de grootste prijzen in het spel, dus plan elke slag rondom hen. Kom vroeg met hoge troeven uit om de troefvoorraad van de tegenstander te legen voordat je je Vijf of Tien doorzet. Evalueer bij het bedelen het aantal troeven: een hand met één troef bedelt bijna altijd; een hand met 3+ troeven en een scorende troef kan doorgaans accepteren. Houd de puntwaarden bij voor het eindpunt Spel; zelfs 1 extra Tien beslist het.
De directe-puntentellingstructuur van All Fives betekent dat elke slag een scoremoment is, niet slechts een voorbereiding op eindtotalen. Ervaren spelers denken in termen van verwachte puntwaarde per slag: een lage troef spelen om een slag te winnen met de Tien van de tegenstander is vaak beter dan de troef bewaren voor later, omdat de 10 punten direct vastgelegd zijn. De bedelbeslissing is in wezen een risicoafweging: geef 1 punt weg (accepteer de gift) of accepteer onzekerheid (herspeel de kaarten). In spannende wedstrijden wordt de gift van 1 punt doorgaans geaccepteerd; in openingsrondes worden de kaarten herspeld voor meer informatie.
Weetjes & leuke feiten
All Fives is een van de weinige slagenspellen waarbij de puntentelling continu plaatsvindt in plaats van aan het einde van de ronde, wat wedstrijden visueel spectaculair maakt bij spel op een Cribbage-bord: de pennen springen naar voren telkens wanneer een troef wordt gevangen. De Vijf van troef is 5 puntwaardepunten waard bij vangst, wat het spel zijn naam geeft; sommige regelboeken voegen een verdere bonus van 5 punten toe voor een totaal van 10 op de Vijf alleen. De Tien van troef, 10 puntwaardepunten waard, is in de meeste handen feitelijk de enkelvoudig meest waardevolle kaart.
-
01Hoeveel punten levert het vangen van de Tien van troef in een slag op bij All Fives, en hoe verhoudt dit zich tot de Vijf van troef?Antwoord De Tien van troef scoort 10 punten bij vangst en de Vijf scoort 5; de Tien is daarmee de enkelvoudig grootste enkelvoudige kaartprijs in het spel, hoewel de Vijf het spel zijn naam geeft.
-
02Wat is het wedstrijddoel bij All Fives, en hoe wordt de score traditioneel bijgehouden?Antwoord 61 punten, bijgehouden op een Cribbage-bord zodat elke gevangen troef een zichtbare penbeweging oplevert tijdens het spel.
Geschiedenis & cultuur
All Fives werd in de 19e eeuw bedacht als een puntentelling-uitbreiding op het oudere Engelse spel All Fours (17e eeuw), dat voor het eerst gedocumenteerd is in Charles Cottons 'The Compleat Gamester' (1674). De innovatie van All Fives met directe troefvangstpuntentelling anticipeert op de scorestroom van het moderne Pitch en Setback, en het 61-puntendoel van het spel en het bijhouden op een Cribbage-bord verbinden het met de bredere traditie van Cribbage-bijgehouden slagenspellen in de Britse kaartspeltraditie. De familie staat tegenwoordig het sterkst in het Caribisch gebied (met name Trinidad en Tobago, waar All Fours-toernooien nationale evenementen zijn) en in het landelijke Amerikaanse Zuiden.
All Fours-familiegames, waaronder All Fives, zijn een hoeksteen van de Caribische en Amerikaans-Zuiderse kaartcultuur. In Trinidad en Tobago is het verwante All Fours een nationale sport met geteleviseerde toernooien; in de Carolinas en Georgia is Pitch (een naaste neef) een vast onderdeel van het sociale leven in kleine steden. Het gebruik van het Cribbage-bord om All Fives-scores bij te houden verbindt het spel met de bredere Engelstalige pub-kaartspeltraditie.
Varianten & huisregels
All Fours verwijdert de directe troefvangstpuntentelling en behoudt alleen de 4 eindpunten. Pitch voegt een biedfase toe voor het recht om troef te noemen. California Jack gebruikt een zichtbare stok in plaats van een omgekeerde troef. Strikte-kleur-varianten verwijderen toegestaan troeven. Koppel-All Fives voegt teamspel met 4 spelers toe. Vijf voor Vijf voegt een verdere eindbonus toe voor de Vijf van troef.
Voor beginners: schrap de toegestaan-troeven-regel en dwing strikt kleur bekennen af; dit maakt het spel strakker en leesbaarder. Voor korte sessies: speel tot 31 punten in plaats van 61. Voor educatief spel met kinderen: sla de bedelfase over en speel altijd de omgekeerde kaart; dit vereenvoudigt het begin van elke ronde zonder de kern van de puntentelling te veranderen.