Hoe speel je Napoleon
Hoe speel je
Napoleon (Nap) is een klassiek Brits slagenspel voor de kroeg voor 3 tot 7 spelers. Elke speler krijgt 5 kaarten en biedt op het recht om troef te bepalen via de eerste uitgespeelde kaart; de winnaar van het bod speelt alleen tegen de rest en moet minstens het aangegeven aantal slagen halen. Nap en Napoleon zijn hetzelfde spel.
Napoleon (ook wel Nap genoemd) is een klassiek Brits slagenspel voor de kroeg voor 3 tot 7 spelers (4 of 5 is ideaal). Elke speler krijgt 5 kaarten en biedt op het recht om troef te bepalen via de eerste uitgespeelde kaart. De bieder moet vervolgens minstens het aangegeven aantal slagen halen; succes levert inzetten op van elke tegenstander, mislukking kost de bieder dezelfde inzetten in omgekeerde richting. De speciale biedingen Misère, Nap, Wellington en Blücher verhogen de spanning. Een hand duurt minder dan twee minuten; een kroegavond duurt doorgaans 30 tot 90 minuten.
Snelreferentie
- Schud een spel van 52 kaarten; deel 5 kaarten per speler in een 3-dan-2-patroon (met de klok mee).
- Bieden met de klok mee vanaf de oudste hand: Drie, Misère, Vier, Nap, Wellington, Blücher (elk bod moet hoger zijn dan het vorige, of passen).
- De hoogste bieder speelt de eerste slag uit; de kleur van die kaart is troef (Misère speelt zonder troef).
- Spelen met de klok mee; kleur bekennen als dat kan, anders een willekeurige kaart spelen.
- De hoogste troef verslaat elke niet-troef; anders wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur.
- Misère speelt zonder troef; de bieder streeft naar nul slagen.
- Drie / Vier: tegenstanders betalen de bieder 3 of 4 inzetten elk bij succes; de bieder betaalt hetzelfde bij mislukking.
- Nap: 10 inzetten van elke tegenstander bij succes, 5 van de bieder bij mislukking. Wellington verdubbelt Nap; Blücher verdrievoudigt.
- Misère: 3 inzetten van elke tegenstander bij succes met nul slagen; hetzelfde ten laste van de bieder voor elke gehaalde slag.
Spelers
3 tot 7 spelers; 4 of 5 is ideaal. Elke speler speelt individueel (geen partnerships). De eerste deler wordt bepaald door aan elke speler één kaart uit te delen; de laagste kaart deelt (Aas = laag voor deze loting). Het delen roteert met de klok mee na elke hand. De speler links van de deler (de oudste hand) biedt als eerste en komt als eerste uit als hij het bod wint.
Kaartspel
Één standaard spel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt. Waarden per kleur: Aas (hoog), Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, ..., 2 (laag). De troefkleur wordt elke hand bepaald door de eerste uitgespeelde kaart van de winnaar van het bod (zie Voorbereiding en Uitdelen); er is geen vaste troef.
Doel
Als winnaar van het bod, minstens het aangegeven aantal slagen halen (of bij een Misère-bod precies nul slagen halen). Succes levert inzetten op van elke tegenstander; mislukking betekent dat je de inzetten in omgekeerde richting betaalt. Over meerdere handen het hoogste totaal aan inzetten behalen om de sessie te winnen.
Voorbereiding en Uitdelen
- Schud het spel van 52 kaarten goed door; de deler biedt de speler rechts de mogelijkheid om te couperen (minimaal 4 kaarten per pakket). Sommige varianten verkorten het spel tot 28 tot 40 kaarten afhankelijk van het aantal spelers, maar de versie met 52 kaarten is de algemeen gespeelde standaard.
- Deel 5 kaarten gedekt aan elke speler in twee rondes: eerst drie kaarten, dan twee. Er blijft geen stok over; de resterende kaarten worden onaangeroerd terzijde gelegd.
- Biedfase: Te beginnen bij de oudste hand en met de klok mee, biedt elke speler één keer of past. Biedingen stijgen strikt (elk bod moet hoger zijn dan alle voorgaande biedingen), en elk bod moet minimaal Drie zijn (biedingen lager dan drie worden niet gebruikt in standaard Nap). De geldige biedingen van laag naar hoog zijn: Drie, Misère, Vier, Nap, Wellington, Blücher (zie het onderdeel Bieden voor details).
- Troef via eerste uitgespeelde kaart: Na afloop van het bieden, speelt de hoogste bieder een willekeurige kaart uit als eerste slag. De kleur van die eerste kaart wordt troef voor de hand. (Misère-biedingen worden gespeeld zonder troef; zie Bieden.)
- Misdeling: Als een kaart tijdens het uitdelen wordt omgekeerd of een speler het verkeerde aantal kaarten krijgt, is de deling ongeldig en deelt dezelfde deler opnieuw.
Bieden
- Drie: De bieder neemt het op zich om minstens 3 van de 5 slagen te halen.
- Misère (Mis): De bieder neemt het op zich om elke slag te verliezen (nul slagen halen). Er is geen troefkleur van toepassing; de eerste uitgespeelde kaart opent slechts de hand. Staat in de veiling tussen Drie en Vier.
- Vier: De bieder neemt het op zich om minstens 4 slagen te halen.
- Nap (Napoleon): De bieder neemt het op zich om alle 5 slagen te halen. Inzetten zijn 10x bij succes, 5x boete bij mislukking (zie Scoren).
- Wellington: De bieder neemt het op zich om alle 5 slagen te halen tegen dubbele inzet; mag alleen worden geboden nadat iemand al Nap heeft geboden. Werkt als een overbod op Nap.
- Blücher: Neemt het op zich om alle 5 slagen te halen tegen drievoudige inzet; mag alleen worden geboden nadat iemand Wellington heeft geboden. Het hoogst mogelijke bod.
- Passen: Een speler die niet wil bieden, past. Een speler die heeft gepast, kan niet opnieuw deelnemen aan de veiling. Als alle spelers passen, wordt de hand ingetrokken en deelt de volgende deler vers.
- Één-kans bieden: Elke speler krijgt slechts één kans om te bieden; zodra je past of een bod doet, kun je dat niet herzien.
Spelverloop
- De eerste slag uitspelen: De winnaar van het bod (de hoogste bieder) speelt een willekeurige kaart uit als eerste slag. Troef wordt bepaald door de kleur van die kaart (Misère-biedingen spelen zonder troef, dus de eerste kaart opent slechts de hand).
- Slagstructuur: Het spel verloopt met de klok mee. Elke speler speelt één kaart open. Je moet kleur bekennen als je een kaart van de uitgespeelde kleur hebt; als je die kleur niet hebt, mag je elke kaart spelen.
- Een slag winnen: De hoogste troefkaart die is gespeeld, wint de slag; als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur (kaarten van een andere kleur die geen troef zijn, kunnen niet winnen). De winnaar van de slag speelt de volgende slag uit.
- Misère-spel: Er is geen troef van toepassing; de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint elke slag. De bieder probeert nul slagen te halen. Een Misère-bieder die zelfs maar één slag haalt, verliest het bod.
- Einde van de hand: De hand eindigt zodra alle 5 slagen zijn gespeeld.
- Verzaken: Nalaten kleur te bekennen terwijl je die kleur wel hebt, is verzaken. Als de bieder verzaakt, betaalt hij de tegenstanders alsof hij het bod heeft verloren (volledige afrekening) en stopt het spel. Als een tegenstander verzaakt, betaalt hij de bieder alsof de bieder het bod heeft gewonnen.
Scoren
- Inzetsysteem: Elke speler zet voor de sessie een gelijk aantal fiches in. Elke hand wordt individueel afgerekend in fiches.
- Standaardbiedingen (Drie of Vier): Als de bieder zijn bod haalt, betaalt elke tegenstander de bieder 1 inzet per geboden slag (3 geboden wint 3 inzetten van elk; 4 geboden wint 4 van elk). Als de bieder mislukt, betaalt de bieder elke tegenstander hetzelfde bedrag.
- Nap (5 slagen): Succes levert de bieder 10 inzetten per tegenstander op; mislukking kost de bieder 5 inzetten per tegenstander. Asymmetrisch omdat Nap risicovol is.
- Misère: Succes (nul slagen) levert de bieder 3 inzetten op van elke tegenstander; mislukking kost de bieder 3 inzetten aan elke tegenstander. Sommige huisregels betalen hetzelfde als Nap (10/5); spreek dit af vóór het spel.
- Wellington: Dubbele Nap-inzetten: succes 20 per tegenstander, mislukking 10 per tegenstander.
- Blücher: Drievoudige Nap-inzetten: succes 30 per tegenstander, mislukking 15 per tegenstander.
- Verzakboete: Een verzakende bieder betaalt de volledige mislukkingsinzetten aan elke tegenstander; een verzakende tegenstander betaalt de bieder de volledige succesinzetten. Het spel stopt op het moment dat de verzaking wordt vastgesteld.
- Extra slagen en tekortkomingen: Er is geen bonus voor het halen van meer slagen dan geboden, en geen extra boete voor één of twee slagen minder (het bod is binair: gehaald of niet gehaald).
Winnen
- Winnaar van de hand: De speler die aan het positieve einde van de afrekening van elke hand staat (de bieder als hij zijn bod heeft gehaald, of elke tegenstander als de bieder heeft gefaald).
- Winnaar van het spel: Na een afgesproken aantal handen (doorgaans totdat een kroegronde eindigt of een vast aantal handen per deler), wint wie de meeste fiches heeft.
- Tiebreakers: Als twee of meer spelers gelijk staan in fiches aan het einde van het spel, spelen alleen de gelijkstaande spelers één extra hand; wie aan het einde van die extra hand de meeste fiches heeft, wint.
- Uitgeschakeld: Een speler wiens fiches op zijn, is uitgeschakeld (of mag een nieuwe inzet doen om opnieuw mee te doen, in overleg met de groep).
Veelvoorkomende varianten
- Zevenkaartenspel Nap: Deel 7 kaarten per speler; biedingen lopen van 3 tot 7 (met 7 dat 24 inzetten per tegenstander betaalt). Wellington en Blücher worden gewoonlijk weggelaten in deze variant.
- Purchase Nap: Vóór het bieden mag elke speler één inzet betalen om een bepaald aantal kaarten te ruilen met de niet-geziene rest van het spel, waarmee de hand wordt verbeterd.
- Peep Nap: Er wordt een extra kaart gedekt uitgedeeld; spelers betalen om ernaar te kijken vóór het bieden, en de winnaar van het bod mag één kaart ermee ruilen.
- Écarté Nap: Vóór het bieden betalen spelers per kaart om ongewenste kaarten in te ruilen voor nieuwe.
- Alleen-Misère-varianten: Laat Wellington en Blücher weg; gebruik alleen Drie, Misère, Vier, Nap.
- Geen Misère: Laat Misère volledig weg; vereenvoudigt de biedingen ten koste van de strategische diepgang van Nap.
Tips en strategieën
- Bied alleen op zekere slagen: Azen en Heren in korte kleuren, of een Aas plus een op-één-na-hoogste kaart die niet door een lange hand kan worden overtroefd. Tel alleen slagen die je zeker kunt winnen, niet de hoopvolle.
- Je eerste uitgespeelde kaart bepaalt troef, dus als je het bod wint, speel je uit vanuit je sterkste kleur, bij voorkeur een kleur waarin je twee of drie hoge kaarten plus een lage kaart hebt om de situatie te forceren.
- Met in totaal vijf slagen heeft een bod van 3 gewoonlijk vier aannemelijke winnaars en één kans nodig; een bod van 4 heeft vijf aannemelijke winnaars nodig; Nap heeft vijf vrijwel zekere winnaars nodig.
- Misère is een gespecialiseerd bod dat werkt met een hand van zeer lage kaarten, bij voorkeur nergens een Aas of Heer, en een blanco of singleton in elke kleur zodat je hoge kaarten kunt afwerpen als je daartoe gedwongen wordt.
- Houd bij welke kaarten zijn gespeeld. Nap-handen bestaan uit slechts 5 slagen, dus het bijhouden van welke troeven al gespeeld zijn is gemakkelijk en nuttig.
- Wellington en Blücher zijn overbiedingen die voornamelijk worden gebruikt om op te bieden tegen de Nap van een tegenstander; bied ze alleen als je werkelijk vijf zekere slagen hebt, want mislukking kost evenredig meer.
Woordenlijst
- Slag: Een speelronde waarbij elke speler één kaart speelt; de hoogste troef (of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troef is) wint.
- Kleur bekennen: Een kaart van de uitgespeelde kleur spelen als je die hebt; verplicht.
- Troef: De speciale kleur die elke hand wordt bepaald door de eerste uitgespeelde kaart van de bieder (of afwezig bij Misère); wint van elke niet-troefkaart ongeacht de waarde.
- Bod: Een voorafgaande verklaring van hoeveel slagen de bieder zal winnen.
- Nap (Napoleon): Een bod om alle 5 slagen te winnen; de naamgever van het spel.
- Misère: Een bod om nul slagen te winnen; gespeeld zonder troef.
- Wellington: Een overbod op Nap tegen dubbele inzet; alleen beschikbaar nadat iemand Nap heeft geboden.
- Blücher: Een overbod op Wellington tegen drievoudige inzet.
- Oudste hand: De speler links van de deler; als eerste aan het bieden en standaard eerste uitspeler als hij het bod wint.
- Verzaken: Nalaten kleur te bekennen terwijl je die kleur wel hebt; zwaar bestraft.
- Inzet / inleg: Een eenheid fiches (geld of munten) die voor de afrekening wordt gebruikt; gelijk vooraf betaald door alle spelers in een gemeenschappelijke pot.
Tips & strategie
Bied alleen op zekere slagen (Azen en beschermde Heren); een Nap-bod (alle 5 slagen) vereist vijf vrijwel zekere winnaars. Gebruik je eerste uitgespeelde kaart om troef te bepalen in je sterkste kleur.
Troef wordt bepaald door je eerste uitgespeelde kaart; kies de kleur waarin je de meeste hoge kaarten hebt. Een troefhand van 3 kaarten met 2 winnaars in andere kleuren is gewoonlijk een bod van 3 waard; alles minder is passen.
Weetjes & leuke feiten
De uitdrukking 'to go nap' in het Brits-Engels, wat betekent alles op het spel zetten, is afkomstig van het Napoleon-bod. Nap is naar verluidt één van de meest gespeelde kaartspelen in Britse kroegen van de 20e eeuw.
-
01Wat bepaalt de troefkleur in Napoleon (Nap)?Antwoord De kleur van de eerste uitgespeelde kaart van de hoogste bieder wordt troef voor die hand; Misère-biedingen worden gespeeld zonder troef.
Geschiedenis & cultuur
Nap is al sinds het einde van de 19e eeuw een populair Brits kroegspel; het is vernoemd naar Napoleon Bonaparte, terwijl de speciale biedingen Wellington en Blücher zijn vernoemd naar zijn tegenstanders op het slagveld. Het blijft een vast onderdeel van het kaartspelen in kroegen en bij families in het Verenigd Koninkrijk.
Een vaste waarde in het Britse kroeg- en familiekaartspel al meer dan een eeuw, vaak samen met Crib en Whist genoemd als kerntraditie van het Britse kaartspel; nog steeds te vinden in kroegcompetities en sociale clubs door het hele Verenigd Koninkrijk.
Varianten & huisregels
Zevenkaartenspel Nap deelt 7 kaarten per speler; biedingen lopen van 3 tot 7, met 7 dat 24 inzetten per tegenstander betaalt. Purchase Nap staat kaartruil toe voor een vergoeding. Peep Nap gebruikt een extra gedekte kaart. Misère laat de bieder ondernemen om elke slag te verliezen.
Voeg voor een strategische twist de biedingen Wellington en Blücher toe. Laat Misère weg voor een informeel spel. Speel met lucifers of kleine munten om de kroegtraditie in ere te houden.